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"멀티미디어산업" 검색결과 2,321-2,340 / 13,491건

  • 버버리의 멀티채널 전략 사례
    유명백화점 _ 삭스피브스애비뉴 _CEO 출신 #25 년간 _ 리테일산업 _ 경험자 # 미국 _ 포춘지 # 최고의 _ 리테일러 _ 선정 CEO #1 로즈마리 브라보 (1998 ... 가 정신으로 ‘ 디지털 미디어 컴퍼니 ’ 로 변혁 #2 안젤라 아렌츠 출처 : 디지털마케팅 커뮤니케이션 전략 트렌드 마켓캐스트2. 본 론 인사개혁과 전략 #2 안젤라 아렌츠 큰 ... 매장 각지 매장도착  디스플레이 그래프 출처 : JTBC 뉴스 3 . 채널 전략 옴니채널로 향하는 버버리그 결과 모든 면에서 온라인적 사고를 띄는 디지털 미디어 기업
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2021.11.01
  • 우리나라가 IT 강국이 된 동인을 조사하고, IT로 인한 우리생활의 긍정적인 변화와 부정적인 변화를 사례를 들어 설명하시오
    이 직접적인 유형 가치를 창출하는 데 중점을 두는 반면, 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 간접적인 ... 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다.업무용 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상, 멀티미디어는 물론, 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함하며, 정보를 개발·저장 ... , 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭한다. 미국경제에서 정보기술산업이 차지하는 비중은 꾸준히 커지고 있다. 1993년 6%에서 1999년에는 8
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24 | 수정일 2014.09.23
  • 미디어법 개정안 보고서
    가지 종류 또는 그 이상의 커뮤니케이션 산업을 소유하도록 허용하는 “신문방송 겸영(교차소유, cross media ownership)”에 관한 안건을 핵심쟁점으로 볼 수 있다.2 ... 으로 상징되는 미디어 산업은 일자리 창출과 산업 유발 효과가 큰 영역이고, IT 전통을 잇는 새 성장동력이라는 것이다. 또 그중에서도 콘텐트 산업을 미래 유망 산업으로 꼽았다.그러나 ... 사들은 외부 경쟁자가 없는 현 구도에 안주해 왔다. 그러면서 기존 콘텐트를 재탕·삼탕하면서 뉴미디어 시장까지 장악, 콘텐트 산업이 발전한 토양을 오염시켰다. 특히 시장의 문이 열릴
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 산업단지의 필요성,전제, 산업단지의 수출증대정책,문제점, 산업단지의 영국 성공 사례,일본 성공 사례, 산업단지의 실리콘밸리 성공 사례, 산업단지의 혁신 방향, 산업단지의 개선방향
    의 분석으로부터 얻은 교훈을 정리하고, 우리나라의 멀티미디어산업 육성 방안의 일환으로 거론되고 있는 멀티미디어산업 단지 조성의 성공을 위해 반드시 전제되어야 할 여건들을 정리하고자 한다 ... 단지 조성은 중소기업을 전제로 논의되어야 하며, 멀티미디어산업 육성은 어떻게 보면 중소기업 육성 방안을 기본적으로 포함해야 하는 것으로 파악되어야 한다.실리콘밸리가 변화하는 국제 ... 시킴으로써 멀티미디어 산업을 육성하고자 하는지에 대한 논의가 명확한 컨센서스를 이룰 때, 육성 계획은 성공할 수 있는데 이에 대한 논의가 계속되어야 한다.Ⅳ. 산업단지의 수출증대정책
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    하게 재편되었고, 이 과정에서 멀티미디어 CD-ROM 기반의 에듀테인먼트 콘텐츠 산업은 침체일로를 걷게 되었다.1990년대 후반부터 2000년 초반까지 시장이 침체되는 침체기를 거치면 ... 어 놓았으며, 이러한 인터넷 열풍으로 자본과 인력의 대규모 이동현상이 나타났으며, 비록 멀티미디어 환경이 보장되지 않는 상황이었지만, 대중의 의사소통과 정보전달 방식을 혁명 ... 하지3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치멀티미디어의 발달로 인해 사용자 중심의 인터페이스와 상호작용성의 가능이 교육의 질적 개념을 바꾸면서 에듀테인먼트 콘텐츠의 발전을 돕고, 피교육
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 경영전략 PPT: 아이리버 기업 분석, 아이리버 전략제시
    기능이 합쳐진 스마트 기기 하나만 가지고 있으면 해결융합이 강조되는 시기다 보니 스마트 기기도 다양한 산업들과 융합함동영상, 음악 등 각종 멀티미디어, 인터넷 검색 뿐만 아니 ... 도입기에 있는 제품이 아이리버의 성과에 영향을 미칠 수 있음다각화 전략 회계적 성과평가2012년 사업보고서2011년 아이리버는 MP3등 휴대용 멀티미디어기기의 비중을 14%로 줄이 ... "사용 인구가 2000만명을 넘어서며 아이폰, 아이패드, 갤럭시노트 등 각종 스마트 기기들이 산업 전반 변화시킴거추장스럽게 각종 전자제품들을 챙겨다닐 필요 없이 데이터 통신과 각종
    리포트 | 51페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.21 | 수정일 2014.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    입사하고싶은회사나 관심있는 회사에 대한 조사와 업계동향에 대한 회사의 경쟁력 조사
    멀티미디어 SoC(시스템반도체) 설계 전문기업 “다믈 멀티미디어(주)”회사소개기본정보다믈멀티미디어멀티미디어 시스템반도체 설계 전문기업입니다.소비자용 멀티미디어 반도체를 개발 ... 판매하는 기능형 반도체 설계전문회사(Fabless Semiconductor Company)로서 멀티미디어 분야의 핵심 기술인 SoC(System On a Chip) 설계기술을 바탕 ... 을 개발 및 판매하고 있습니다.다믈멀티미디어는 Consumer Industry를 선도하는 Digital Multimedia SoC 전문기업으로 국내 Fabless 업체 10위권내 매출
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.11.10
  • 디지털 컨버전스의 등장배경, 특성 및 디지털 컨버전스의 전망
    수 있겠다. 니콜라스 네그로폰테6) MIT 미디어랩(Media Lab) 이사장은 ‘과거에는 다른 것으로 여겨졌던 것들의 경계가 무너지거나, 하나로 합쳐지는 현상’으로 풀이 ... 하였다.컨버전스 현상은 처음에는 미디어산업 부문에서 일기 시작하여 세계적인 추세로 사회 전 영역에 파급되어 이른바 '디지털 컨버전스 혁명'을 초래하게 되었다.미디어 산업 분야에 있 ... 컨버전스 시대의 특성으로는 미디어 산업 간의 융합 및 빅뱅, 글로벌 IT기업 주도의 생태계 경쟁, 기업 경쟁력에서 견인 역할을 하는 콘텐츠, 이용자 중심의 미디어 환경으로 정리할 수
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.23
  • hbr 애플의 역사 2012 apple inc. 한글
    하였다. 카메라와 같은 멀티미디어 기능들 또한 제공되었다. 그리고 스마트폰은 다음 10년동안 우세해졌다. 이러한 고급의 휴대폰들은 다양한 기능을 함께 하였다. 한 손바닥 안에서 media ... 다. 게다가 그는 프로세스로서 몇몇 산업 분야를 혁신적으로 개혁해왔다. 기업의 존립은 그 CEO로서 밀접하게 대변되는 경우가 있는데 잡스의 사망으로 신임 CEO인 팀 쿡이 앞 ... 으로 어떻게 애플을 여러 산업분야에서 현재의 성과를 유지시킬 지 귀추가 주목되고 있다.애플은 매킨토시 Pc로 잘 알려져 있는 애플컴퓨터 회사로 처음 세상에 나왔다. 80년대의 강력
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.05
  • 미디어와현대사회
    미디어와 현대사회 -미디어 산업의 집중과 독점화Contents미디어 발달과정과 독점화 한국 미디어 산업의 집중과 독점화 미디어 법 글로벌 미디어 기업**미디어 발달과정과 독점 ... 하거나 백색 가전제품을 생산하는 독점 기업들이 미디어 산업에 진출 매스미디어 산업의 거대 독점화, 집중화!*미디어 발달과정과 독점화• 생산비 대부분이 초판 생산에 투입되고 재판부터 복제 ... 비용만 추가되는 성격을 지닌 미디어 산업은 생산 규모가 증가할수록 평균 비용이 지속적 으로 하락하므로 규모의 경제 실현. • 규모의 경제는 완전경쟁을 불가능하게 하고 미디어 산업
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 아이리버 쇠퇴와 재도약위한 마케팅
    미디어 기능들이 통합된 종합 멀티미디어 기기로의 전환기에 이르게 된 것이다. 특히 대부분의 멀티미디어 기능에 통신 기능까지 통합된 ‘스마트폰’이 등장하게 되면서 MP3플레이어 ... 아이리버 재도약을위한마케팅전략제1장 서론Ⅰ. 연구의 배경 및 목적Ⅱ. 연구문제와 연구방법제2장 본론Ⅲ. 연구내용 및 분석1) 아이리버의 성장과정① 아이리버 기업 외부분석㉠ 산업 ... 배경 분석① 위기요인 분석㉠ 경쟁자 분석㉡ 산업분석㉢ 내부요인3) 현재 아이리버 기업 분석① SWOT 분석(1) Strength(2) Weakness(3
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 대우조선해양 자소서
    II(영강-멀티미디어)/4.00, 5.토질공학/4.00, 6.구조역학(영강-멀티미디어)/4.00,7.환경화학(영강-멀티미디어)/4.00, 8.강구조설계I/3.50, 9.철근콘크리트 ... 에도 원자력, 석유화학, 발전, 해양, 환경, 산업플랜트 등 여러 종류가 있고 각각의 플랜트 특징에 따라 시공법도 조금씩 다릅니다. 그 중에서도 대우조선해양은 국내외 현장에서 해양 ... 기까지 실무자에게 생생하게 교육을 받았습니다. 무엇보다 midas프로그램을 통해 직접 플랜트 토목설계를 해본 것은 플랜트산업에 꿈을 키우고 있는 저에게 소중한 경험이 되었습니다. 플랜트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09
  • 패션과 멀티콘텐츠 패션과 대중매체
    F ASHION M EDIA 패션과멀티콘텐츠 미디어학부 1314625 우 소 희 F ASHION M EDIA02 03 대중매체가 미치는 영향 INDEX 대중매체의 영향 01 ... FASHION MEDIA - 패션과 대중매체의 특성 - 패션과 대중매체의 정의 - 영상 (TV/ 영화 / 인터넷 ) - 잡지 - 획일화01 패션과 대중매체01 패션과 대중매체 - 정의 ... F ASHION : 특정한 시기에 유행하는 복식이나 두발의 일정한 형식 . ‘ 옷맵시’ , ‘ 유행’ , ‘ 최신 유행’ 으로 순화 . M ASS MEDIA : 신문 , 잡지
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.11.01
  • [게임]게임산업의 발전
    수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다.또한 게임산업멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 각국에서는 기술 및 시장창출을 위한 다양 ... 에 컴퓨터를 게임기로 생각하는 경우도 있게 된다.제 2절 게임산업의현황과 전망1. 게임산업의 현황첨단게임산업은 세계시장 규모가 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 ... 산업으로 인식되면서, 세계 각국의 기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제고, 가상현실 게임기의 등장, 정보통신기술
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 미디어
    PDA, IMT2000과 같은 새로운 뉴미디어로 발전하고 있다. 기존의 음반이나 카세트 테이프도 MP3, DVD 등의 뉴미디어로 변모하고 있다. 디지털화와 멀티미디어화가 더욱 가 ... 속화됨에 따라 이제는 디지털단말기를 통해 문자, 음성, 영상 등을 모두 이용할 수 있는 단계에 이르고 있다.뉴 미디어의 종류는 한편으로는 더욱 다양해지고 있으며, 동시에 디지털멀티 ... 하게 . 21세기 미디어의 총아로 불리는 멀티미디어는 모든 매체를 하나의 스크린에 통합하는 것을 말한다. 이와 같은 영상을 위주로 하는 뉴미디어는 메시지의 실재감(social
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 95영상산업론1
    소스 멀티 유즈의 전략은 향후의 모바일 멀티미디어 콘텐츠 시장에서도 그대로 적용될 것이다. 최근에 우리나라 영상 콘텐츠 산업은 1차적 으로는 내수시장을 방어하고 나아가서는 해외시장 ... 고 있는 영화산업의 전개과정을 살피면서 이러한 성과를 가져오게 된 배경과 동인을 시장 구조적 변화요인으로 설명하였다.- 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업-역사적 발달 ... 과정과 그 함의에 대해서 인류가 미디어를 어떤 방향에서 어떻게 활용하고 발전시켜 왔는가? 그런 후 미디어 발달과 함께 미디어 콘텐츠 산업은 어떤 배경에서 어떻게 발전해 왔
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고
    청소년에 대한 이해가 변화되고 있다. 이 변화는 디지털 기술의 발달과 분리해서는 생각 할 수 없다. 디지털 기술은 정보화 사회의 상징적 요소라 할 수 있는 정보고속도로와 멀티 ... 미디어 환경을 구축하면서 상호작용의 문화를 가능케 만들었다. 결과적으로 문화의 생산자와 수용자의 구분이 허물어져 가는 현상을 불러왔다(박광민,1999)인터넷 문화로 대표되는 청소년 ... 문화가 지배문화로 이동하는 현상은 단순한 청소년들의 놀이문화만이 아닌 다양한 부문에서 나타나고 있으며 이제는 대한민국의 문화산업의 중심이 되었다. 가장 대표적인 것이 게임문화이다.2
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서 할인자료
    에 비해 참관객 규모면에서 이미 세계적인 수준이라고 할 수 있다. 온라인, 아케이드, 모바일, 비디오는 물론 멀티플랫폼 컨텐츠, 관련기술 등 모든 게임관련 산업을 전시품목 대상으로 하 ... '와 일본의 '도쿄게임쇼'와 같은 종합 게임전시회로서 한국을 전 세계 게임 산업의 허브로 도약시킨다는 취지로 탄생하였다.게임이 게임 그 이상의 가치를 넘어서 새로운 문화를 창출하는 것 ... 캐릭터 상품은 곳곳에서 발견할 수 있었는데 게임 산업은 이렇게 게임뿐만 아니라 다른 여러 분야로도 확장될 수 있는 부가가치가 높은 산업이다. 그밖에 관련 연구기관들과 여러 학교
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2015.02.15
  • 스마트러닝
    u 러닝 유비쿼터스 맞춤식 교육 멀티 미디어 스마트 러닝 학습자 중심형 현실감 자기 주도적 모바일러닝 , 유비쿼터스러닝과 스마트러닝의 다른 점은 스마트러닝이 이러닝의 나아가야 할 ... , 미디어 태블릿 , e 북 등 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐츠와 솔루션을 통칭 . 인터넷 접속 , 위치기반서비스 , 증강현실 등 다양한 기술 적용이 가능한 스마트 기기의 장점 ... -LAN, CDMA, WCDMA, HSDPA, Bluetooth스마트러닝의 의미 15 Ⅱ. 스마트러닝의 특징과 의미 3. 산업적 측면 개인 화 혁신적 학습경험과 가치 창출 통합 연결
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.20
  • 경영학원론 - 디즈니 기업 소개 파워포인트
    (Disney Consumer Products) : 캐릭터 비즈니스 , 판매 마케팅 디즈니 미디어 (Disney Media Networks) : 멀티미디어 방송 네트워크연혁 1 ... 1980 년 비디오 제작 사업 시작 1992 년 5 월 6 일 다우존스산업평균지수 구성 기업 선정 1993 년 미라맥스 영화사를 비롯 ABC, ESPN 방송사 인수 2006 년 ... 시카고 출생 영화와 애니메이션을 결합 미키마우스 , 도날드 덕 등 다수의 애니메이션 캐릭터 개발 20 세기 , 캐릭터 산업 사업 영역 개척 … 애니메이션의 대명사경 영방식인사 관리
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.05.22
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2025년 09월 13일 토요일
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