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"그래픽 작품" 검색결과 2,381-2,400 / 4,515건

  • 일본적 디자인
    에 우키요에의 아름다움을 반영 – 형태의 간략화 , 평면성 , 단순 / 원색적인 컬러 일본 전통문화를 재해석한 작품을 선보이면서 다양한 디자인을 시도함(1) 그래픽 디자인 가메쿠라 유사쿠 ... 그래픽디자인에서의 일본적 조형성과 그 유래인 일본적 미의식 분석 』 파이낸셜 뉴스 : http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec s
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 안도다다오와 건축(물의교회,빛의교회,바람의교회,물의절)
    3) 재료의 사용3. 안도다다오의 주요작품1) Church of the LIGHT : 빛의 교회2) Church on the WATER : 물의 교회3) Chapel on Mt ... 다. 어느 건축이론가의 말로는 5000년 우리 건축 역사상 최악이라고 한다. 아무리 좋은 제품, 그래픽 디자인이 있다고 한들 집들이 이 지경이라면 무슨 소용이 있을까.?인간이 집을 짓 ... 한 특성은 주택을 비롯하여 상업 건축, 문화 시설 등의 작품에서 일관적으로 엿볼 수 있는데, 이러한 것들은 생활 행위를 자극하는 공간의 마련으로서 사람들의 상상력에 의해 공간 사용
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.08
  • 주성치영화의 공통점
    등장할까 하는 기대감을 갖게 만드는 배우입니다. 그래서 이배우는 주연 못지않은 비중을 차지하고 있다고 생각합니다.◎ 아트디렉션주성치영화의 그래픽적인 면을 보노라면 극단적인 만화 ... 의 색채가 뛰어나다라고 말할수 있습니다. 거의 모든 컴퓨터 그래픽(C.G)들을 보면 헐리우드 영화처럼 사실적인 면을 강조하는 것이 아닌 웃음을 자아낼수 있게끔 만드는 어설프고 과장 ... 다는 것이 주성치 영화의 특징이라고 생각됩니다.주성치의 영화에는 조연급 역할을 하는 배우들이 항상 출현하고 있음을 알 수 있습니다. 반복된 출현이 지루함을 가져오기 보다는 각 작품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.29
  • [디자인]한·일 그래픽 디자인의시각과 스타일의 시간적 변화
    한·일 그래픽 디자인의시각과 스타일의 시간적 변화■ 목적한·일 그래픽 디자인의 시각과 시타일의 시간적 변화과정에 대한 결과를 각 시대별 대표적 그래픽 디자이너의 작품을 통해 설명 ... 의미가 있다. 그의 대부분의 작품들은 일본 그래픽의 전통성과 질서, 내면성과는 거리가 멀다. 그의 작품에서는 서구적인 전통성이 나타나기도 하며 때론 주술적이며 원시적인 감정과 본능 ... 이 느껴지기도 한다. 야마다의 작품들은 지금의 그래픽 디자인들은 지금까지 작품들이 가지는 진지함이 그 의미를 잃었음을 보여준다. 그의 작품들은 자유분방한 10대들의 모습을 보여주며 일본 현대 그래픽 디자인의 탈현대성을 보여준다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.19
  • [논문]현대 문화 속의 인터넷 패러디
    터넷 패러디는 유용한 예술적 표현기법일 뿐 아니라 수용자와의 의사소통 기능을 통해 문화를 풍부하게 하는 역할을 담당하고 있다. 오늘날 인터넷 패러디의 발전은 컴퓨터그래픽 등 기술 ... 패러디에 대해서 조사를 하게 되었다.2. 인터넷 패러디의 정의와 특징패러디란 문학작품의 한 형식이다. 어떤 저명 작가의 시의 문체나 운율을 모방하여 그것을 풍자적 또는 조롱삼 ... 아 꾸민 익살 시문, 어떤 인기 작품의 자구를 변경시키거나 과장하여 익살 또는 풍자의 효과를 노린 경우가 많다. 창조성이 없으며 때로는 악의가 개입되지만 여기서의 웃음의 정신은 문학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • A.I 영화 감상문
    던 1억 달러짜리 대작 SF드라마는 거물 스필버그의 작품답게 호화 캐스팅과 스탭으로 구성되었다.)영화는 크게 세 부분으로 나뉜다. 극의 흐름이 점차 진화의 과정을 보인다는게 제작진 ... 그래픽이 반 이상을 이루는 SF영화에서조차 이렇게 사람의 감성을 흔들어 놓는 재주를 가진 것인지도 “너무 손쉽게 마무리하였고 너무 감성적으로 처리한 영화의 결말.”)라는 혹평을 받
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    표현기법 조사
    캔버스를 들고 비가 아주 가늘게 뿌리던 날 그 자연의 순리에 따라 물감을 번지게 한 작품이다. 자연스러운 느낌이 들면서 구름이나 안개 같은 느낌도 동시에 들며 스프레이 효과 ... 까지 느낄 수 있는 것 같다. 그 옆에는 페인트로 여성이 바디 페인팅 후 종이에 몸을 대어 찍어낸 작품으로 보인다. 토끼같은 동물의 형상을 띠는 듯한 느낌도 보이면서, 스프레이 효과 ... 까지 보여지는 것 같다. 아마 클라인같은 독특한 작가만이 이러한 시도를 할 수 있었을 것이다.ㅇ바자렐리의 대표적인 작품. 직녀성-빅토르 바자렐리(Victor Vasarely)옵 아트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.10 | 수정일 2019.11.03
  • 디워, 용서받지 못한자
    ‘디워’감상평사람들은 심형래 감독의 영화 ‘디워’를 “상업영화이다.” “예술성이 없다.” “쓰레기 영화이다.” 라고 하는 등 대부분이 비판을 한다. 물론 나 역시도 그래픽이 화려 ... 이지만 감독과 기술력 모두 순수 한국기술이라고 알고 있다. 나는 기억하고 있다. 93년 심형래 감독의 작품 “영구와 공룡 쮸쮸” 99년 ‘용가리’ 그때 당시 그 어린나이에 그 영화 ... 었다. 99년 용가리. 사실 마음잡고 제대로 보지는 못했지만 명절에 텔레비전에서 해줄 때 가끔 몇 컷씩만 지나가며 본 기억이 있는데 그 때 본 장면들만 해도 엉성한 그래픽과 끊기는 전개
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.11
  • [교육학]컴퓨터를 활용한 미술교육
    와는 다른 성격을 지니며, 그로 인해 작품의 성격도 기존도구들에 의한 것들과는 다르다. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구적 특성을 살펴보면* 컴퓨터 그래픽은 기존의 도구와 재료 및 기법 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 학습영역별 표현가능성1. 관찰표현2. 구상표현3. 디자인 표현Ⅲ. 컴퓨터 그래픽1. 컴퓨터 그래픽 개요2. 컴퓨터 그래픽 분류3. 컴퓨터 그래픽 ... 프로그램의 종류Ⅳ. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의 효과1. 도구로서의 효과2. 장비의 구성3. 일반적 채색도구와 컴퓨터 그래픽의 특성 비교4. 미술 표현의 도구로써 기대되는 효과
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.17
  • 키스 헤링 keith haring
    에서 1978년까지 아이비 스쿨에서 그래픽 디자인을, 피츠버그에서 상업예술을 전공했다. 1978년 뉴욕 School of Visual Arts에서 수학했고 펑크와 랩뮤직, 브레이크댄스 ... 을 캔버스로 이용하여 쾌활한 코믹 이미지와 정치적인 메시지를 전달했다.스피드와 명료함 그리고 간결한 선으로 자신의 에너지를 표출했고, 대담한 컬러로 그래픽 디지인에 대한 그의 관심 ... 으로 바라본 시대의 이야기를 대중들이 공감하며 들어준 것이다. 작품을 전시 할 수 있는 곳이면 어디나 달려가며 이야기꾼으로서 본분을 다하였다. 그와 만나는 사람들은 어느덧 헤링
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [올리브나무 사이로] 올리브나무 사이로 감상문
    에서도 미술을 전공했다. 젊은 시절 이탈리아 네오리얼리즘 영화를 즐겨 보았으며, 1960년부터 광고그래픽 디자이너로 일하면서 10여 년간 150편의 광고 필름을 만들었다. 1969 ... 는 대사와 어린이의 순수하고 착한 정서가 감동을 주는 작품이다. 그 속편격인 ≪그리고 삶은 계속된다≫는 1990년 이란의 지진 참사 후에 감독 자신이 아들과 함께 전편의 주인공 두 ... 을 허문다. 세 작품 모두 너무 자연스러워 기록영화처럼 보이지만 사실은 모두 감독에 의해 연출된 것이다. 그는 자신이 가장 아끼는 작품으로 비교적 덜 알려진 ≪클로즈업≫(1990)을 꼽
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 다빈치 코드를 보고
    다.작품 자체로 돌아가 이야기 하는 게 너무 늦었나. 어쨌든 작품 자체로 이야기하면 참 신개념 추리 소설이고 영화이다. 내용 또한 독특했고 여러 특수 기법, 화려한 그래픽 보다는 현실
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.22
  • 영화제작에 대한 전반적인 설명
    을 이룬다. 감독이 작품 내적인 총책임자라면 프로듀서는 감독이 작품을 만들어 나갈 수 있도록 작품 외적인 일련의 조건과 상황을 만들어주고 책임져야 하는 사람이다.조금 더 풀어서 생각 ... ▶ ‘기획’과 ‘프리 프로덕션’ 단계는 칼로 자르듯이 명확하게 구분되는 것은 아니다. 하지만 굳이 ‘기획’단계를 구분해서 설명하는 이유는 현대의 영화들처럼 영화가 하나의 예술작품이 ... 이루어질 것인지 가장 쉽게 보여줄 수 있는 양식으로서 중요하게 쓰인다.최근에는 컴퓨터 그래픽이 많이 사용되는 영화를 중심으로 좀 더 쉬운 이해를 위해 스토리보드를 동영상으로 제작하기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.21
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    권 게임의 변화가 거의 없는 고정 불변의 시장처럼 여겨지고 있다”며 “MMORPG는 그나마 일정 주기로 새 시대에 걸맞는 새로운 작품들로 세대교체를 이뤘지만 기타 장르에서는 단 한차례 ... 의 신작이 준비중이다. ②화려해진 그래픽과 다양한 재미를 누릴 수 있는 차별화 콘텐츠를 보유하고 있어 기대를 모으고 있다. 특히 워크라이는 프리오픈베타에 유저들의 폭발적인 반응
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 아바타 영화를 보고
    는 제작 편수가급격히 감소했다.1982년 공포 영화인(13일의 금요일3탄)은 입체 영화사상 처음으로1,000개 이상의 실버 스크린 상영관에서 상영된 첫 작품으로 주목을끌었다.1986년 ... effect: VFX) 때문이다.엔비디아는 웨타 디지털이 아바타 VFX를 위해 쿼드로(Quadro) 프로페 셔널 그래픽 솔루션과 테슬라(Tesla) 고성능 컴퓨팅 솔루션을 사용 ... 기술자, 스테레오그래퍼등 전문인력의 부족으로 콘텐츠 제작 활성화에 걸림돌이 된다는 인식하에 콘텐츠 진흥원내에S&S(스테레오스코피&그래픽) 트레이닝센터를 구축하고, 영진위 아카데미내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 영화관의 예술복합문화공간으로의 변화
    를 내세우고 있다. 따라서 단순히 공연만을 즐기는 것이 아니라 20대와 30대에게 진정한 놀이공간으로의 새로운 문화놀이터를 표방한다. 가구 중심의 인테리어, 페인팅 그래픽 ... 현지에서 공연하는 최신 작품을 ‘서태지 M관’에서 상영한다.‘씨너스’ 이수에서는 사당점의 음향시설을 최고급으로 교체하였는데 일반적인 상영관의 음향 출력이 7000~8000W인데 ... 장이었습니다. 그래서 한국문화예술의 발원지로서 단성사의 품위에 맞는, 많은 장르의 작품들을 보여드리는 것이 새로운 단성사의 임무이자 제 소임이 아닐까 생각합니다. 영화뿐만 아니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 미국디자인의 경향
    적이고 유머적인 기준- 최고의 미국 그래픽 디자인은 거의 모두가 실용적이고 유머적으로 대화체를 사용한다. 미국에서는 바우하우스, 올름조형대학, 스위스 그래픽 디자인 학교처럼 단일 ... 자 수많은 작품을 발표한 건축가이기도 하다. 그는 평생을 국제 건축을 육성하는데 보내면서 세 가지 서로 다른 역할, 즉 건축가, 교육자, 비평가로 일했다. 1901년 샤로텐부르크와 뮤니 ... (Internationale Architektur)'를 표방한 그는, 현대건축에 막대한 공헌을 하였으며 베르그분트의 조류 속에서 획기적인 작품들을 발표하며 새로운 건축 활동의 큰 발걸음을 내디디게 되
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.13
  • 국어교육(국어과교육) 반응중심학습과 역할놀이학습, 국어교육(국어과교육) 개별화학습과 전문가협력학습, 국어교육(국어과교육) 문제해결학습과 창의성계발학습, 국어교육(국어과교육) 가치탐구학습과 직접교수법
    중심학습1. 개요이 유형은 수용 이론이나 반응 이론에 근거한 것으로 문학 작품을 가르칠 때 학습자들 각자의 반응을 최대한 존중하는 데 초점을 둔다. 학습자들은 서로 다른 지식 ... 이나 경험을 가지고 있기 때문에, 문학 작품에 대해 서로 다른 반응을 보이는 경우가 많이 있다. 이 경우에 처음에는 반응을 보일 수 있는 공간을 마련해 주는 데 초점을 두고, 점차 자신 ... 자의 창의적 국어사용능력 향상을 국어과 교육의 최상위 목표로 설정하고 있다. 학습자 중심의 문학 교육을 위해 ICT기능을 비롯한 다양한 언어 자료를 활용하여 문학작품을 통한 창의성 계발
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.30
  • [교육학]【A+】중1진로- 나의 이해와 진로(나의 흥미와 진로) 학습과정안
    : 건축학, 고전학, 공예, 광고디자인, 국문학, 그래픽디자인, 만화영화, 무용, 문예창작, 미술교육, 미술사, 사진학,★ 일반적 특징우리 예술형은 일반적으로 자신을 새로운 방식 ... 형 직업과 관련 있는 활동은 작곡이나 저술, 연극이나 영화, 음악이나 미술작품을 창작하는작업과 관련된 일이 많아. 또한 상상력을 많이 사용하고, 감성적이며 충동적이고독창적인 활동
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 서유럽의 디자인경향
    의 디자인이라는 용어는 수공예적인 생산품뿐만 아니라 공장에서 대량생산된 제품을 지칭한다. 또한 영국인들은 제품디자인, 그래픽디자인, 주거디자인 등으로 디자인 분야를 정확히 구분하였다.영국 ... 을 주고 있다.팝 아트를 알리는 리처드 해밀턴의 대표적인 라는 작품은 “1950년대의 대중문화를 대변하는 오브제의 이미지를 모은 작은 콜라주다. 처음으로 팝이라는 말이 예술작품 ... 가이며 그래픽 아티스트이며 제품 디자이너이며 장식디자이너인 경우는 드문 경우가 아니다. 각 분야의 디자인 영역이 뚜렷한 영국이다 북유럽에서는 상상할 수 없는 일이다. 프랑스
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.19
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- 작별인사 독후감