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"그래픽 작품" 검색결과 2,181-2,200 / 4,515건

  • [환경미술][조각][학교환경미술][환경디자인교육]환경미술의 개념, 환경미술의 연혁, 환경미술의 창시자, 환경미술의 구성요소, 환경미술의 조각, 환경미술의 학교환경미술, 환경미술의 환경디자인교육과 제언 분석
    한 방법으로는 현대적 의미의 환경 조형물은 조각 작품뿐 아니라 회화, 슈퍼그래픽, 가로편의시설 등 현대 도시인의 삶을 풍요롭게 하는 다양한 존재 형식을 취하며 특정 목적이나 기념물 ... 을 정리모으고 구조화하고 아름답게 시각화하여 실내를 볼거리 있는 환경을 만든다.물론 실내 환경에는 선택된 학생들의 작품이 적당한 장소에 게시되므로 학생들의 참여로 이루어지는 환경이 되 ... 다. 외부적 학교 환경미술 활동은 작품 범위가 크고 넓어 감히 경험을 시도하고자 하는 생각이 적기 때문이기도 하거니와 작업에 들어가는 경비 부담 때문에 외부적 환경미술 작업은 미술
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 영상산업의_이해_
    On game net게임기타내셔널지오그래픽다큐멘터리CJ E M의 방송채널 전문화(주요채널)원소스 멀티유즈(OSMU) 활용슈퍼스타K막돼먹은 영애씨 드라마(좌)와 뮤지컬(우)OSMU ... ) tnN의 자체제작 프로그램 '꽃미남 라면가게'의 경우, KBS의 '풀하우 스' 표민수 감독 작품CJ E M이 케이블의 위상 주도→ 이용자 만족도 증가다양성공공정책에 따른 성과 변화
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대미술과 과학기술 - 과학기술을 응용한 예술
    , 1967팝아트는 친숙한 이미지들을 과학기술을 이용해 변용함으로써 대중문화의 이미지와 매체를 결합시킨다. 팝아트의 대표적인 작가인 앤디 워홀과 로이 리히텐슈타인의 작품을 보면, 어떻게 ... 과학기술이 이용되었는지 잘 알 수 있다.먼저, 아래의 은 앤디워홀의 대표작이라고 할 수 있는‘마릴린 먼로’라는 작품이다. 이 작품을 보면 똑같은 마릴린 먼로의 사진이 색만 변화 ... , Happy Tears, Oil on Canvas, 96.5 X 96.5 cm, 1964장을 찍어낼 수 있다는 장점이 있다.둘째로, 로이 리히텐슈타인의 작품 ‘행복한 눈물’을 보
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.01 | 수정일 2016.12.05
  • 현대건축론 5-1 대중주의
    )를 기본으로 하는 입방체에 큰 경사지붕을 건 형태로 뜰을 둘러싸며 서로 유기적으로 통합되어 있다.싱글 스타일을 작품에 도입함으로써 슈퍼 그래픽과 자이언트 퍼니처를 철저히 배제했던 근대 ... 는 모든 요소들이 처음으로 종합되어 나타나고 있으며, 이후의 상징적인 작품군의 효시가 되었다. 벤추리는 여기서 대중적인 현실과 인접 건물의 건축요소를 받아들이고, 일상적인 평범
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [표현][구매심리][현대복식][디지털기기활용]표현과 구매심리, 표현과 현대복식, 표현과 디지털기기활용, 표현과 서민가사, 표현과 언어표현력, 표현과 말하기, 표현과 의사소통 분석
    디자인을 21세기 유망직종으로 선정 이를 집중 육성하기 위한 지식기반 산업 발전 대책을 확정했다.따라서 초등디자인교육도 아동의 창의력 신장을 위해서는 현시적인 작품과 기능을 중심 ... 이 아니라 어린이들이 자아를 표현하는데 있어서 수단이 되고 과정이 되는 매체와 기법으로써 활용하려는 것이다.시대변화에 부응한 컴퓨터 매체를 활용한 초등그래픽디자인교육을 위해서 그
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 디자인 경영- 모마디자인스토어
    의 전시와 판매2)세계 최고의 디자이너의 작품들을 판매-디자이너와 대표상품3)유명 디자인 업체와의 협력4)다양한 판매로를 통한 고객 편의5)입지조건의 이점4.Moma design s ... . Rockefeller, Jr. 3명의 여성이 중심이 되어 현대 미술 작품의 가치를 인정하고 널리 소개하려는 목적으로 설립되었다. 개관이래 지금까지 시대를 대표하는 기념비적인 디자인 컬렉션에서 여러 ... 분야에 관한 디자인 전시회를 지속적으로 개최하였으며, 미술 작품을 비롯한 영화, 사진, 건축, 디자인 등을 미술의 중요한 영역으로 동등하게 설정해 놓은 최초의 미술관이라는 평가
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.01
  • 전시, 박물관, 미술관 - 예술경영
    다.누가 보더라도 오늘날의 예술은 상품적 가치를 지니고 있다. 생산자로서 예술가는 경쟁력 있는 작품(상품)을 만들기 위해 노력하고 소비자는 예리한 잣대로 선별하여 옥석을 가려낸다 ... 등의 작품을 전시하면 관람객은 그것을 감상하고 해석하는 것이다 .전시의 개요는 보통 미술관 내부의 큐레이터나 전시부가 결정한다. 미술 전시 디자인은 페인트를 질한 벽에 설명 패널 ... 을 붙인 단순한 것부터 작품의 제작시기 같은 특징을 타나내는 독특한 인테리어 디자인에 이르기까지 스펙트럼이 매우 넓다. 미술관 외부 디자이너가 순회전시, 어린이 코너, 전시실 설계
    리포트 | 51페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 모션 그래픽 디자인 분야의 왕 카일 쿠퍼
    를 느끼고 재미있을 것 같아서 한사람을 찾아서 그 사람에 대한 전반적인 이야기를 해보려고 합니다.모션그래픽에 관련된 여러 영상을 찾아보면서 유독 영화 오프닝 타이틀 중 인상 깊은 작품 ... 작품을 만든 인물 타이틀 모션 그래픽 디자인 분야의 '왕' 카일 쿠퍼의 작품 세계를 살펴보면서 그에 대해서 이야기 하겠습니다.리포트의 내용은 타이틀 중 개인적으로 인상 깊 ... 인터렉티브 디자인 리포트-목차-? 스파이더맨 2? 영화보다 영화적인? 스토리를 함축한 디자인? 자연을 활용한 어둠의 이미지? 운동성의 시대를 반영? 모션그래픽의 가능성모션 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.03.17 | 수정일 2024.11.06
  • 디자인이란 무엇인가
    포괄적으로 작업의 기초가 되는 아이디어를 부르는 말이었다. 16세기 영국에서는 ‘실현하고자 하는 일에 대한 계획’이라는 의미로 사용되었는데, 그전에 이미‘미술작품을 위한 스케치 형태 ... 보편적인 사전적 의미로 정의 하면 문예 ? 미술 ? 음악 등의 표현양식, 미(美)를 표현하려는 활동이나 작품이라고 할 수 있다. 물론 예술은 독창성이 중요하며 행위자 스스로가 주체 ... 로 대표되는 영상 매체의 시청각적 내용을 조절하는 조형 활동을 통칭하는 의미를 내포하고 있기도 한다.돌이켜 보면 종래의 시각전달 디자인은 곧 그래픽 디자인을 의미하는 것이었고 서로간
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.12
  • 스티브 잡스의 리더십
    그래픽 부문을 인수하여 ‘ 픽사 ’ 설립 . - 1991 년 핏사는 디즈니와 세 편의 장편 애니메이션을 공동 제작하기로 협정을 맺음 . - 1995 년 픽사 증시에 상장 , 세계 최초 ... 며 판매에 성공했고 그에 힘입어 1980 년에는 주식을 공개 . 1984 년에는 IBM 에 대항하여 최초의 그래픽 사용자 인터페이스를 탑재한 애플 리사 를 내놓았다 . 하지만 , 하드 ... 가 어렵라는 방대한 조직을 이끌어나가는 CEO 가 자신의 소신을 가지고 , 과감한 의사결정을 하는 것은 마치 장인들이 자신의 작품에 대해 고집을 지켜나가는 것에 비유할 수 있다 스티브
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 아르누보에 대해서 Art Nouveau
    았다. 전통을 과감히 개혁하고 건축, 가구, 제품, 패션, 그래픽 등 인공적 생활환경의 전반에 관계했다는 점에서 현대디자인의 문을 열었다고 할 수 있다.아르누보라는 명칭은 화가 ... 의 원리에 기여하고 있다. 아르누보는 또한 일본의 선적이고 색감이 풍부한 예술에서도 영향을 받았다. 이러한 동양의 매혹적인 흐름들은 아루누보 작품 곳곳에서 볼 수 있다. 그리고 여러 ... 되어갔으나 지금 그 운동의 소재, 방법, 의의를 지향하는 아르누보의 기본 태도를 받아들인 20세기의 디자이너에 의해 변모, 발전해갔다.아르 누보운동은 회화에서 몇 개의 의의 있는 작품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.20
  • 공간사옥
    녀 학력 : 도쿄대학교대학원 수상 : 1986년 은탑산업훈장 화제 : 80년대 한국 건축계의 양대산맥 중 한명 주요작품 : 자유센터 엑바탄 주거단지 올림픽 주경기장 마산 양덕성당 ... 사 옥구 사 옥 + 신 사 옥작업장 이상의 기능 공간사옥리셉션홀신 사옥 실내 2리셉션홀신 사옥 실내 2그래픽으로 본 공간사옥전체외관2외관야경신 사옥 실내 1설계실 2설계실1구 사옥 계단실신 사옥 실내 2결 론THE END{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.01
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    을 것이다. 울티마는 1980년 전(前) NASA 소속 비행사의 막내아들이던 19세의 리차드 게리엇에 의해 시작된다.롤플레잉 못지 않게 인기가 많았던 아케이드는 그래픽, 사운드 처리 ... 시간 전략 게임에 기본적인 아이디어를 제공한 레스큐 레이더스, 이란과 이라크의 오랜 전쟁을 그린 Gulf Strike는 워 게임의 초석을 마련한 기념비적인 작품이다.한편, 고도
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 미술치료의 기법과 치료방법, 미술치료 국내, 해외 사례 분석
    로 나타낸 형상이나 상징에 의한 모든 미적 표현, 즉 건축·조각·회화 및 여러 시각적·조형적·도시적(圖示的:그래픽)인 예술(공간예술), 시·산문·극(劇) 등 여러 형태의 문학(언어예술 ... 한다. 이러한 구분 배후에 ‘미학’이라는 분명치 않은 개념을 폐기하고 더욱 명백한 개념인 ‘예술철학’이라는 개념으로 대체하고자 하는 주장이 자리 잡고 있다는 이론도 있다. 작품이란 ... 것은 작가-작품-감상자 혹은 비평가의 삼면관계라 한다. 가치는 관심의 체계이라고 작품과 나와의 상호관계에서 가치가 발생한단다. ‘예술은 표현이다’.‘예술은 형식이다’ .작가
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 2007 해외 수상작 초청전 오타와편
    보다 제작기간이 훨씬 단축되어 제작비를 줄일 수 있을 뿐 아니라, 많은 사람이 셀을 나누어 작업할 수도 있다는 점 때문에 상업주의적인 작품은 대부분 이 방법을 택하고 있다.등장인물 ... 어 갖가지 연출을 할 수 있다.감상포인트: 이 애니메이션은 캐릭터의 억양이 독특한 작품이다. 이 작품은 교겐이라는 일본의 대표적인 전통 연극을 사용했다. 교겐은 일본 4대 연희 ... Dimension"이라는 뜻으로 3차원으로 표현된 그래픽 이미지를 말한다.화면 출력은 X축, Y축으로 표현되는 2차원(2D)의 모니터 상에서 이루어지므로 실제물체와 같은 느낌이나 원근감
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.01
  • 운영 체제(O.S)란
    의 한계를 극복하기 위해 만든 운영체제로써 그래픽 사용자 인터페이스를 지원하는 점이 특징이다. 윈도우3.0을 발표함으로써 일반 사용자에게 널리 알려졌다. 특징 : 다른 운영체제 ... : 레드헷의 레드헷 엔터프라이즈 리눅스를 포함하여 수많은 사람이 직접 수정한 다양한 리눅스가 존재한다.운영체제란 무엇인가?저의 작품을 봐주셔서 감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.13
  • 에쎄이
    )는 공개되지 않은 작품을 보고 평을 한 프리뷰(Preview)와 구별되는 개념이라며 누리꾼들에 의해 쓰여 지고 공유되는 리뷰 역시 평론이라고 생각하면 된다.)물론 본인도 26년의 짧 ... 으로 인해 취약한 부분으로 남아있던 컴퓨터그래픽 기법을 놀라운 수준으로 실현했다는 점, 전통 속에 전래되던 전설을 현대적인 소재로 재현했다는 점은 만의 돋보이는 장점이다. 여기 ... 다는 점에서 `디 워`가 실현한 컴퓨터그래픽 효과는 놀랍다. 적어도 컴퓨터그래픽 기술 영역에서는 국산화에 성공했다는 평가가 가능하다. 이른 바 원천기술을 보유하게 된 것이다. 하지만 가
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.17
  • `2008 인천 아트 페어` 감상문
    특별전과 왼쪽에는 여러 국내 작가들의 작품들이 부스 3개 정도에 나눠서 들어가 있었다. 이곳에 있는 작품들은 그다지 눈에 들어오는 게 없었다. 어차피 나가면서도 다시 볼 수 있 ... 다는 생각을 했기 때문에, 어느 정도만 보고 지나갔다. 화랑부스전으로 들어가자 눈에 띄는 작품들이 나타났다. 주변에 많은 그림이 있는데도 눈에 띄는 작품은 순간적으로 나타났다. 처음 눈 ... 에 띈 작품은 주변이 주황과 검은색 등 어두운 색의 집으로 둘러싸여있고 왼쪽 아래 공간은 빈 공터로 남아있는 그림이었는데, 그 구조와 형태가 독특했다. 작가마다 하나씩의 부스를 맡
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.28
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    게임의 대세로 떠오르면서, 거의 모든 온라인 게임은 그러한 스타일의 인터페이스를 따라가게 되었으며, 디아블로 또한 블리자드 사의 작품이었기에, 와우에서의 인터페이스도 화면으로 보 ... 가능(FPS적 요소)독창적인 그래픽 미술다양한 컨텐츠튼튼한 세계관신규유저에 대한 낮은 장벽이러한 기존 MMORPG의 고정관념을 탈피하고, 초보자도 즐기기 쉽게 함으로서 와우는 제품
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 아바타 비평,감상문
    한 스토리까지.. 같은 이유로 드라마도 잘 보지 않는다. 뭔가 좀 더 생각해볼 수 있는 그런 작품들을 좋아한다. 이런 이유로 책이 더 좋다. 이런 나에게 아바타는 신선한 충격이 ... 었다. 나를 영화관으로 이끌리게 한 첫 번째 이유는 평면의 한계를 최초로 넘어선 3D영화, 현재 과학기술의 진보의 산물이라는 것이었다. 그래픽에 먼저 흥미가 생겼기에 사실 내용은 그다지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감