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"그래픽 작품" 검색결과 2,401-2,420 / 4,515건

  • 영화관의 예술복합문화공간으로의 변화
    를 내세우고 있다. 따라서 단순히 공연만을 즐기는 것이 아니라 20대와 30대에게 진정한 놀이공간으로의 새로운 문화놀이터를 표방한다. 가구 중심의 인테리어, 페인팅 그래픽 ... 현지에서 공연하는 최신 작품을 ‘서태지 M관’에서 상영한다.‘씨너스’ 이수에서는 사당점의 음향시설을 최고급으로 교체하였는데 일반적인 상영관의 음향 출력이 7000~8000W인데 ... 장이었습니다. 그래서 한국문화예술의 발원지로서 단성사의 품위에 맞는, 많은 장르의 작품들을 보여드리는 것이 새로운 단성사의 임무이자 제 소임이 아닐까 생각합니다. 영화뿐만 아니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 미국디자인의 경향
    적이고 유머적인 기준- 최고의 미국 그래픽 디자인은 거의 모두가 실용적이고 유머적으로 대화체를 사용한다. 미국에서는 바우하우스, 올름조형대학, 스위스 그래픽 디자인 학교처럼 단일 ... 자 수많은 작품을 발표한 건축가이기도 하다. 그는 평생을 국제 건축을 육성하는데 보내면서 세 가지 서로 다른 역할, 즉 건축가, 교육자, 비평가로 일했다. 1901년 샤로텐부르크와 뮤니 ... (Internationale Architektur)'를 표방한 그는, 현대건축에 막대한 공헌을 하였으며 베르그분트의 조류 속에서 획기적인 작품들을 발표하며 새로운 건축 활동의 큰 발걸음을 내디디게 되
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.13
  • [교육학]【A+】중1진로- 나의 이해와 진로(나의 흥미와 진로) 학습과정안
    : 건축학, 고전학, 공예, 광고디자인, 국문학, 그래픽디자인, 만화영화, 무용, 문예창작, 미술교육, 미술사, 사진학,★ 일반적 특징우리 예술형은 일반적으로 자신을 새로운 방식 ... 형 직업과 관련 있는 활동은 작곡이나 저술, 연극이나 영화, 음악이나 미술작품을 창작하는작업과 관련된 일이 많아. 또한 상상력을 많이 사용하고, 감성적이며 충동적이고독창적인 활동
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 우리은행 공채 이렇게쓰면 합격한다_최종합격한 완벽대비전략 자기소개서 결정판
    와 금융적 사고를 체득하고 싶습니다. 비록 그래픽과 영상 예술분야를 전공했으나, 러시아의 유학을 거치면서 점차 금융과 관련된 지식을 습득하고 싶다는 생각이 커졌습니다. 우리은행 ... 상에서는 배울 수 없고 책으로만 이해할 수 있었으나, 은행이란 현장에서 직접 부딪히며 배워나가고 싶습니다. 특히 복사한 장, 보고서 작성 한 장, 제안서 한 장도 작품처럼 해내어 작은 일 ... 는 것 은 그 훌륭함을 더욱 빛나게 해주리라 생각합니다. 바탕 없는 재기 발랄함보다 ‘성실’로 진정한 차별화의 승부를 내겠습니다. 특히 보고서 한 장 도 ‘나의 작품’ 이란생각
    자기소개서 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 타이포그래픽(얼룩말)
    일러스트를 통한 타이포그라피 입니다.시각적인면과 이미지 전달에 신경을 많이 썼습니다.zebra를 통해서 얼굴말의 움직임과 문양에 의미를두었습니다. 많은 도움 되실꺼예요~ ^ ^
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • 서유럽의 디자인경향
    의 디자인이라는 용어는 수공예적인 생산품뿐만 아니라 공장에서 대량생산된 제품을 지칭한다. 또한 영국인들은 제품디자인, 그래픽디자인, 주거디자인 등으로 디자인 분야를 정확히 구분하였다.영국 ... 을 주고 있다.팝 아트를 알리는 리처드 해밀턴의 대표적인 라는 작품은 “1950년대의 대중문화를 대변하는 오브제의 이미지를 모은 작은 콜라주다. 처음으로 팝이라는 말이 예술작품 ... 가이며 그래픽 아티스트이며 제품 디자이너이며 장식디자이너인 경우는 드문 경우가 아니다. 각 분야의 디자인 영역이 뚜렷한 영국이다 북유럽에서는 상상할 수 없는 일이다. 프랑스
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.19
  • 에곤쉴레(에로틱한 구상작품으로 알려진 오스트리아의 표현주의 미술가)
    에 곤 쉴 레- 에로틱한 구상작품으로 알려진 오스트리아의 표현주의 미술가.원어명 - Egon Schiele국적 - 오스트리아활동분야 - 미술출생지 - 오스트리아 툴른주요작품 ... 누보 양식과 소재의 영향은 1909년까지의 쉴레의 작품에서 현저히 보인다. 스승의 우아하고 장식적인 형상을 떠나서, ☞ 쉴레자신의표현적인스타일이나타 나기 시작한것은 1910년 ... , 조용히 작품제작에 몰두할 은둔처를 찾아, 비엔나를 떠나 모친의 고향인 보헤미아 크라마우로 이주했으나, 뜻을 이루지 못했다. 시골 사람들이 쉴레의 생활방식, 곧, 여인들과 모델
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [아르누보][아르누보 미술][아르누보 건축][아르누보 가구][아르누보 복식][미술][건축][가구][복식]아르누보의 배경, 아르누보의 특성, 아르누보의 미술, 아르누보의 건축, 아르누보의 가구, 아르누보의 복식 분석
    」는 5명의 무릎 꿇고 있는 소년이 원형의 분수 주위에 둘러 서 각기 물에 비친 자기영상을 보고 있는 작품이다. 차분한 고정적 상태, 야위고, 각이진 선형의 몸체와 넋을 잃은 듯 ... 를 상징형에 새로운 미적 가능성을 제시한 것이다. 아르누보의 평면적 장식은 외부 벽면과 실내 벽면에 그래픽적으로 치장되었다. 이 그래픽적 장식은 장식과 구조의 동일화와 상호전환 상태 ... 다. 아르누보의 자연형태는 프랭크 로이드 라이트의 건축 작품 등 현대 건축조형으로 이어지고 있다.아르누보의 자연형태는 건축조형에서 그로테스크한 부정형의 형태를 창출하였다. 이 부정
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 미국 초등학교의 언어교육과 미술교육 사례, 미국 초등학교의 원격교육과 인터넷활용교육 사례, 미국 초등학교의 프로젝트 사례, 미국 초등학교 교육과 영국 초등학교 교육의 비교 및 일본 초등학교 교육과의 비교
    , 타이핑, 게임 등을, 고학년에게는 워드프로세서와 그래픽 등 응용분야를 주로 가르치고 있다.3. 메릴랜드州의 페어랜드 초등학교이 학교는 흑인과 히스패닉 등 다양한 인종의 학생 6 ... 홈페이지에 전시된다. 학생들은 과제물은 전세계인에게 내보이는 하나의 「작품」으로 생각하고, 모든 정성을 기울인다. 이 작품에는 사진은 물론, 녹음된 자기 목소리까지 집어넣는다. 이 ... 들의 작품은 미국뿐 아니라 전세계의 학생과 교사들이 참고할 수 있는 훌륭한 멀티미디어 학습자료가 되고 있다.오하버교사의 홈페이지는 다른 교사들의 질문과 제안으로 언제나 가득하다. 오하버
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 디자인론
    작품에서의 리듬은 반복된 형태나 구조, 선의 연속과 단절에 의한 간격의 변화로 일어나는 시선의 시각적운동을 말함.*반복(repetition)-동일한 요소나 대상 등을 두 개 이상 ... ommunication design):감각에 의해 소구하는 형식이고, 시각을 통해 전달되어지는 것.그래픽디자인(Graphic design):주로 인쇄기술에 의하여 복제 양산되는 선전매체로써, 상업 ... 디자인 프로세스를 채택하느냐가 매우 중요하다.디자인 컨셉 (design concept)디자인행위의 초기단계에서 앞으로 완성될 디자인작품에 대한 개념. 대개는 개념화, 아이디어
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.29
  • 디자인정보-아르누보와 건축가 가우디
    로 정착하기 시작했고, 일러스트이션, 글자모양, 장식성 등으로 하여 장래의 그래픽적 아이디어의 원천이 되었다아르누보는 19세기 末, 유럽에서 '새로운 소재에 의한 새로운 표현 ... 간이다. 그보다 이전인 1880년대에는 영국의 맥머드, 미국의 설리번, 에스파냐의 가우디 등이 곡선적인 형태를 다용한 작품을 발표하고 있는데, 특히 맥머드의 예(교회의 팸플릿 표지 ... )는 분명 아르누보의 선구라 할 수 있다. 그러나 영국의 매킨토시, 벨기에의 반 디 벨디와 오르타, 프랑스의 기마르와 가이야르, 이탈리아의 다론코 등의 작가가 활발하게 작품을 발표
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.03
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    게임 유통.▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시.▶매출목표 : 2003년 800억원.소개▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라 ... ’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고, 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생 ... 01월04월08월10월·넥슨·바람의나라·바람의나라·넥슨·넥슨·넥슨아메리카·어둠의전설·주식회사 넥슨 설립·세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’발표·영문판‘바람의나라
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 포스트모더니즘 [postmodernism]
    그레이브스 같은 미국인 건축가는 그의 작품에 장식적이며 아이러니하기까지 한 모티프들을 도입하기 시작했다. 그의 작품에서는 아르데코, 구성주의, 데스틸 같은 지나간 장식적 양식 ... , 그래픽 디자인의 겹겹이 쌓인 이미지, 콜라주, 포토몽타주 주요사실: 모더니스트들이 강조한 논리, 단순미, 질서 등에 의문을 던짐, 순수미술과 대중문화, 고급예술과 대중예술의 융합 ... 을 주창함, 상징이 있는 경우 소비자들은 심리적 차원에서 대상들을 더 잘 연결시킨다고 믿음으로써 작품에 상장을 도입함, 비주얼 아이디어를 보통의 맥락과 다르게 사용함밀튼 글레이져
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 퐁피두 센터
    가공의 전통에 따른 거대한 공예작품이다. 그것은 건물외관 이미지가 호소하는 공업제품이나 현대적 기술을 구사해서 만들어 진것이 아니고, 하나 하나의 부품을 공들여 수제(手製 ... 된다. □특수장비로는 중앙전시광장과 800명을 수용하는 다목적 음악당의 가변좌석과 중앙집중식의 그래픽 안내표지기둥과 정보 안내판 시스템을 포함하고 있다. □공공을위해 24시간 방영
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.16 | 수정일 2018.10.15
  • 오 당신이 잠든 사이 연극 감상문
    1. 극장 및 작품에 대한 소개 (연혁 및 간단한 소개)뮤지컬 오! 당신이 잠든 사이는 2009년 3월4일부터 ~ 8월30일까지 공연기간을 가지는 작품이다. 공연시간은 평일 ... , 그래픽 디자인엔 문화서비스 브랜드 봄, 제작감독엔 이지연, 기획엔 극단 연우무대이다.오! 당신이 잠든 사이의 또 다른 소개를 해보자면 첫째, 창작극의 산실 극단 연우무대의 첫 ... 다는 인식을 확실히 심어주며 2005년 첫해 연일 매진사례와 더불어 2006년 한국뮤지컬대상 최우수작품상 및 작사. 극본상을 수상하며 작품성과 대중성을 입증하고 현재까지 오픈런 공연
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 리틀 벳 독후감 서평
    를 의미한다고 한다. 어떤 작품을 완성하기 위해서 작은 아이디어와 플롯, 캐릭터 등을 하나하나 구성해나가는 것과 제품을 위한 다양한 실험을 반복하는 것들이 바로 이 ‘리틀 벳’의 예 ... 단편영화의 감수성과 그래픽 기술 또한 지속적으로 개선되었다. 이런 과정을 통해서 마침내 디즈니와 손잡고 제작한 〈토이스토리〉가 엄청난 흥행을 기록했던 것은 자연스러운 일일 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.16
  • 에밀리오 암바즈의 건축 PPT
    년 이래로 커민스엔진회사의 책임디자인 컨설턴트로 일해 왔으며, 현재 E.암바츠는 미국의 뉴욕과 이탈리아의 브로니어에 사무실을 개업하여 건축을 비롯한 공업디자인 그래픽디자인등 다방면 ... 지 깊숙히 내려가는 느낌을 가질 수 있는 공간구성을 형성하고 있다.4. E. Ambasz 작품 분석형태 벽을 그리는 꾸불꾸불한 타원형 중정을 제외하고는 경사지위로 튀어나와 눈 ... 는다. 경사진 정원에서 쉬는 방문객들은 이 박물관에 면해 있는 역사적인 주택군들을 마치 박물관전시품의 일부분인 것처럼 감상 할 수도 있다.4. E. Ambasz 작품 분석3. 몬타나
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.15
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    (Cryptic Studios, Inc.)가 2000년 7월부터 개발해 온 3D그래픽의 MMORPG로 만화에서 금방 나온 듯한 특유의 코믹한 캐릭터를 앞세워 전 세계 게이머들 ... 에게 지금까지 경험해 보지 못한 재미와 웃음을 준다.4) 아이온아이온은 ‘천계’와 ‘마계’의 극한대립, 그리고 이들 모두를 위협하는 ‘용족’과의 무한 전투를 그린 작품이다. 천계와 마계 ... 마케팅이나 전략적 제휴를 통한 Win-Win 전략의 실행 등이 가능하다.또한 엔씨소프트가 지닌 또 다른 강점인 게임과 관련된 다양한 캐릭터를 들 수 있다. 3D 그래픽 기술 부분
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 아리랑콘텐츠활용
    를 따서 변형하고 다른 이미지와 합성한 디지털 프린트들을 선보이고 있다.실제인물과 가상인물, 게임 이미지와 그래픽 이미지가 뒤섞인 화면에서, 작가는 검은 양복과 선글라스 차림으로 잘 ... 와 퍼포먼스를 총 연출하고 있는 유성균 감독은 "2010년 해외 합동공연을 목표로 한 지역 문화콘텐츠 개발은 물론 이번 작품을 통해 보물섬 남해가 전국에 이어 세계의 문화예술의 메카 ... @joongang.co.kr]조정래 소설 아리랑, 드라마화 전격 결정대하소설 태백산맥으로 유명한 조정래 작가의 또다른 대하소설인 아리랑이 그의 작품 최초로 드라마화 된다.소설을 바탕으로 한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10 | 수정일 2015.12.27
  • 에이젠쉬타인, 영화 전함 포템킨과 재현
    포템킨’의 작품 및 촬영기법- 재현의 개념- 시대적 배경을 통한 영화 ‘전함 포템킨’ 의재현(모방)의 분석3) 결론: - 영화 ‘올드보이’가 있게 한 근원4) 참고문헌1. 서론 ... 어서는 라 인정받을 수 있겠지만 이러한 시대적인 배경이 없었다면 과연 오늘날 이렇게 까지 영화역사상 길이 남는 작품이 될 수 있었을까. 만약, 이러한 시대적 배경이 번영을 구가하는 평화 시 ... 나 스필버그의 영화에서 나오는 서스펜스는 몽타주 이론을 잘 이용한 예라고 할 수 있겠다.2. 본론< 영화 ‘전함 포템킨’의 작품 및 촬영기법 >‘전함 포템킨’은 전 세계 영화평론가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.30
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2025년 09월 18일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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