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"컴퓨터세대별분류" 검색결과 221-240 / 5,000건

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  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    한 친구라고 해도 과언이 아닐 정도이며, 이는 새로운 일이 아니다. 과거 1999년에는 1세대 SNS라 불리우는 버디버디와 세이클럽이 성행했다. 당시 컴퓨터 시장이 발달하면서 소통 ... 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 ... 로, 마케팅적 측면에서 많이 이용한다. 증강현실을 이용해서 홍보한다던가, 메타버스 기술을 이용한 공연 등이 해당된다.2) 엔터테인먼트 산업의 유형엔터테인먼트 산업은 여러 가지 유형으로 분류
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    교과목명: 컴퓨터의이해 [과제명] 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신 ... 한 내용은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 ‘가치’(value)창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대로 논하시오.
    공장이다. 작업대를 멈추고 같은 팀의 팀원들은 작업 속도를 자율적으로 조절해가면서 차량 1대를 완성시킨다. 컴퓨터 기술의 도입으로 조립이나 분류작업이 편리해지고, 최종 조립은 수공 ... 마켓(식자재 판매중심)을 점차 늘려가고 있다. 네이버후드 마켓은 2012년 이후 거의 3배나 증가했고, 상위 소득층 및 밀레니얼 세대를 집중 공략하기 위해 LA, 뉴욕, 시카고 ... 스웨덴의 볼보자동차 우데 발라 공장 사례를 통해 생산 노동자들은 팀을 이루어 분업화하고, 컴퓨터 기술을 이용해 효율적이고 편리하게 작업을 진행하는 것을 살펴보았다. 이러한 운영방식
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망
    메타버스의 등장배경과 활용사례 및 향후전망 메타버스 개념 및 분류 , 구성요소 , 메타버스 생태계 , 기술 , 활용사례 , 부작용 등을 중심으로 2021.12. “ 메타버스 심층 ... 언급한 단어 ‧ 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타 (Avatar) 들이 활동하는 무대로 , 가상세계의 대체어이며 컴퓨터 기술을 통해 3 차원으로 구현한 상상의 공간을 의미 ... 등으로 빅브라더 (Big brother) 의 탄생 우려 , 개인 정보 및 프라이버시 침해 우려 ‧ 현실 세계에서의 빈부격차와 마찬가지로 메타버스에 익숙한 세대와 그렇지 않
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점 족보 (2020.07.12) (2020년 여름계절학기)
    의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 / 틀리다9. 다음 중 5세대 이동통신(5G)을 기반 ... 적인 사회적, 경제적 예견을 하고자 하는 시도④ 과거 또는 현재의 상황을 바탕으로 미래사회의 모습을 예측하고, 그 모델을 제공하는 학문12. (OX문제) 5세대 이동통신은 소비자 ... 와 산업계에 엄청난 잠재력을 제공한다. 기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적 가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper-c
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.08.17
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:컴퓨터의 이해학번:성명:연락처:과제유형 : 공통형과 제 명 :1. 다음 문제에 대하여 주요 내용 ... 페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실 ... 한 장치의 명칭)- 목 차 –I. 서론 2II. 본론1-1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 21-2. 메타버스가 이용되는 사례를 설명하라 41-3. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 족보
    항목은?1) 영상추적기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술2) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술3) 콘텐츠 저작 기술: 콘텐츠 저작 ... 중 5세대 이동통신(5G)을 기반으로 구현되는 기술로 거리가 먼 항목은 무엇인가?1) 단말기간 네트워킹(사물인터넷) 기술2) 네트워크 로봇기술3) 지능형 차량운행 기술4) 고속 ... 으로 정의된다. 영국에서 TV 방송이 최초 시작되며 영어만으로 만들어진 단어이다.맞다 틀리다13. 다음 4세대 이동통신(4G)기술에 대한 설명 중 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1
    시험자료 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 인터넷생활윤리
    에서 성장기를 보낸 30세 미만의 세대를 지칭한다. 휴대전화와 인터넷의 확산에 따른 컴퓨터, 휴대전화, 인터넷, mp3 와 같은 디지털 환경을 태어나면서부터 사용한 30세 미만 ... 시오. (3점)6. 청소년들이 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? (3점)7. 가비슨이 프라이버시와 관련 ... 티브는 1980년대 개인용 컴퓨터가 대중화되면서 일어난 현상으로 디지털 네이티브는 미국의 교육학자인 마크 프렌스키(Marc Prensky)가 2001년 그의 논문 Digital
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 컴퓨터의이해 ) (가) QR코드에 대하여 설명 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라. 할인자료
    네트워크로 연결한다는 개념이다. (Computing everywhere)e)② 유비쿼터스 컴퓨팅은 주변환경의 수많은 사물 속에 컴퓨터를 내장시켜, 사용자가 일상생활에서 사물을 사용 ... Computer)는 기업이나 가정에서 개인이 사용하는 컴퓨터를 말한다. 초창기 개발된 컴퓨터는 국가나 기업, 각종 연구기관에서나 운용하던 물건이었기에 이를 구분하기 위해 개인용 컴퓨터 ... 컴퓨터의이해(가) QR코드에 대하여 설명(나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라.컴퓨터의이해1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.16
  • AI(Artificial Intelligence) 기술변화에 따른 경제활동의 변화
    산업혁명, 20세기 인터넷이 이끄는 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산 시스템이 주도한 3차산업혁명에 이어 오늘날에는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇, 가상현실 등이 주도 ... 하는 차세대 산업혁명이 진행되고 있다.이러한 4차 산업의 분야들 중, 인공지능(AI, Artificial Intelligence)에 대하여 이 프로젝트를 진행하려고 한다. 미국 기업 ... 대중적 관심을 끌어 올렸다. 인공지능은 학습과 추론, 지각 능력과 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다. 앞의 알파고는 당시 지능을 갖춘 컴퓨터는 아니
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.17
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    적 수단이나 교육용 매체의 형태로 보급되고 있으며, 크게 CD-ROM 등을 이용한 일반 PC용 컴퓨터 게임, 독자적 게임기, 인터넷, 가상현실 등으로 분류할 수 있다.① PC를 이용 ... 는 테크놀로지의 발달로 인해 차세대 비디오 게임기라는 명칭이 보다 일반적으로 받아들여지고 있다.③ 컴퓨터 통신, 인터넷컴퓨터 통신의 유무선 인터넷 속도가 빨라지면서 통신 및 인터넷을 이용 ... 적 영상2) 상호작용적 영상의 종류① PC를 이용한 상호작용적 영상② 독자적 기능을 지닌 게임기③ 컴퓨터 통신, 인터넷④ 가상현실⑤ 증강현실3) 상호작용적 영상의 사회적 영향4) 상호
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+보장]성인간호학실습 위암(Gastric cancer) 컨퍼런스, 케이스스터디, 간호진단, 간호과정 16페이지 자료입니다.
    일본에서 미국으로 이민 간 후손들의 위암 발생률은 토박이 미국인들의 수준으로 낮아진다. 재미 일본인들의 위암 발생률을 조사한 결과 이민 1세대에서는 일본 내의 일본인과 같이 아주 높 ... 았으나 이민 2세대가 되면 발생빈도가 감소되고 완전히 미국화 된 이민 3세대가 되면 미국인과 발생률이 거의 같게 되었다.미국의 경우 1930년대부터 1950년대에 이르기까지는 위암 ... 에서 위암의 발생률이 더 높은 것으로 나타나 있다. 이러한 사실들은 유전적 요인이 위암 발생에 관여하고 있음을 간접적으로 제시하는 것이다.3. 병태생리① 병리조직학적인 분류암세포의 종류
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.11.14
  • 메이커스 (새로운 수요를 만드는 사람들) 서평
    에게 발명품에 대한 권리가 크게 없었다. 하지만 우리는 발명가가 기업가가 되는 시대에 지금 살고 있다. 누구든지 나이와 재력 등에 상관없이 아이디어와 컴퓨터만 있으면 누구나 세상을 바꾸 ... 면 되는 것이다. 제조업 또한 지난 세기 동안 디지털화 되었다. 이전에 제조업은 대기업이나 전문 인력의 영역이었다면 디지털화로 인해 평범한 컴퓨터로 디지털 파일을 만들어 컴퓨터 ... 는 우리가 이전의 생산과정에서는 상상 할 수도 없었던 일들이 일어나도록 하였다. 웹 세계에 살아가고 있는 우리들을 바로 웹 세대라고 하는데, 웹 세대들은 과거 발명가들이 누릴 수 없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    고등학교 학교 도서관 구축 및 효과 보고서
    로 관리되고 있으며, 2000년에 소장된 도서를 일제히 재분류하고 바코드 작업을 하여 학생들에게 도서를 대출하고 있다.그 규모나 기능이 작고 단순한 관계로 사서교사의 역할은 국어과 교사 ... 별로 컴퓨터 활용이 필요한 수행평가가 활발하게 이루어지는 데 반해 가정에 컴퓨터가 없는 학생이 많을 뿐 아니라 특히, 기숙사 학생들은(약 220명) 컴퓨터를 활용한 정보 습득이 거의 불 ... 라 컴퓨터 과학기술과 뉴미디어를 다양하게 갖추어 수준 높은 정보 서비스를 제공할 수 있는 디지털도서관의 수준이어야 한다.3. 구축 방향 설정종래의 문헌 위주의 체제에서 벗어나 멀티
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 가상현실- 증강현실
    증강현실 이름 :가상현실이란 ? 1가상현실이란 ? Virtual Reality - V R 가상현실 (Virtual reality) 은 컴퓨터를 이용해 가상적인 환경을 만들 ... 의 세계 라는 표현이 더 적당 .가 상 현실이란 ? 가 상 현실의 정의 가 상 현실의 특징 상호작용 : 사용자는 실시간으로 컴퓨터와 상호작용 몰입감 : 컴퓨터가 보여주는 가상현실 세계 ... 에 몰입 상상 : 가상 세계를 구축하기 위해서 상상 필요 가상현실이란 여러 가지 인간의 감각 ( 시각 , 청각 , 촉각 , 후각 , 미각 ) 을 이용한 인간과 컴퓨터간의 인터페이스
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • NCS 직업기초 기말고사범위 주관식 문제(퀴즈) 풀이
    , 창의적 기업가 정신을 가진 기업가의 닻, 기술적, 기능적 역량을 최대로 발휘하는 전문가의 닻, 자율과 독립 및 X세대를 선호하는 자유인의 닻이 속해있습니다.3. 생애주기별로 경력 ... . 물적 자원의 종류를 분류하여라.- 물적 자원은 석유, 석탄, 나무 등의 천연적인 자연자원과 건물, 교량, 기계 등 인위적으로 만든 인공자원으로 분류됩니다.2. 물적 자원관리 ... 에 보유하고 있던 물적 자원을 분실한 경우들이 있습니다.3. 전산화를 통한 물적 자원관리를 위한 바코드와 QR코드를 비교 설명하여라.- 바코드(Bar Code)는 컴퓨터가 판독하기 쉽
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    화 사회, 정보화 통신 인프라 정비가 진행되는 정보 사회, 완전하게 디지털 통신망이 형성되고, 일상생활에도 컴퓨터화가 실현된 고도정보사회로 분류할 수 있다.⑤ 정보 사회에서는 시간 ... 설명하라. (15점)(가) 정보사회에 대하여 설명하라.(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 ... 산업혁명에 대하여 설명하라.※ 과제 관련 내용으로 교재 1장을 정독한다. 그밖에 더 자세한 내용은 인터넷을 참고한다.2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    (High- Performance Computing)1이라고 한다. 또 세계적 IT 시장 조사기관인 IDC는 컴퓨팅시장을 가격의 관점으로 분류하여 미화 50만 달러 이상의 컴퓨터시스템 ... 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 ... 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 사물인터넷
    를 직접 연결해 기기를 제어하는 뇌-컴퓨터 인터페이스(Brain Computer Interface)가 차세대 기술로 주목받고 있다.두뇌(뇌파)와 컴퓨터를 직접 연결해 기기를 제어 ... ····································· 5가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device)다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플레이4. IoT 문제점 ... ····························································· 71. 개요IoT(Internet of Things)는 21세기에 중요한 기술 중 하나로 자리매김하고 있다.특히 컴퓨터 융합과 IoT의 발전
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 2030 축의 전환 (새로운 부와 힘을 탄생시킬 8가지 거대한 물결)을 읽고 [독서감상문]
    있출하는 돈이 꾸준히 늘어나는 세대라는 것이다. 현재 기업들이 실버 세대를 너무 등한시 한다고 주장하며 일례로 거의 망해가던 일본의 회사 필립스가 인구 통계학적 흐름에 올라타는 것 ... 으로 전략을 바꿔서 실버세대에 집중을 하면서 맞춤형 의료장비 투자로 기사회생한 사례를 들고 있다.세 번째로 중산층이 어디서 많이 나올 것인지를 다룬다. 지금은 주로 미국, 유럽쪽 ... 십개에 달하는 컴퓨터와 감지장치 등의 모든 집약된 기술이 투입될 것이라는 변화를 여기에 비유하고 있다.일곱 번째는 소유가 없는 세상이 온다고 한다. 인터넷을 통한 기업들이 엄청나
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.27
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2025년 06월 05일 목요일
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