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"캐릭터머천다이징" 검색결과 221-240 / 358건

  • [스포츠경영]맨체스터 유나이티드의 성공요인 분석
    다. 우터 유나이티드는 자신들의 로고가 찍힌 상품을 판매하는 머천다이징 사업이외에도 자신들이 보유한 스포츠 스타를 활용한 팬미팅이라든지 이벤트 행사를 이용한 스타마케팅, 자체 방송국 ... 전략은 이미지 형성에서 출발한다. 브랜드 이미지가 10세 이전에 형성된다는 사실에 주목해 전통적으로 유지했던 ‘빨간 도깨비’를 버리고 코믹한 캐릭터 ‘파인드 더 레드’의 채택이 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.05
  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    에서 파상된 캐릭터가 Window를 따라 연속적으로 수익을 창출하는 구조를 가진다. 최근에는 캐릭터 라이센싱을 통한 수익을 극대화하기 위해 기획 단계부터 머천다이징을 염두에 두 ... Ⅰ. 서론오늘날 캐릭터 산업은 출판, 만화, 애니메이션, 게임 문구, 의류, 레저 등 전 산업 영역에 걸쳐 One-Source Multi-Use를 실현하는 문화콘텐츠 산업 ... 으로 21세기 고부가가치 산업으로 인식되며 그 산업적 중요성이 날로 커지고 있다. 현재 우리나라의 캐릭터 시장규모는 정확하게 파악되지 않고 있다. 국내 시장의 복잡한 유통체계와 불법복제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    머천다이징 업체에 캐릭터 저작권을 임대 혹은 판매하는 분야캐릭터상품을 제작하거나 캐릭터를 일반 공산품(문구,컵,식음료등)에 부착 또는 인쇄하여 활용하는 분야제조된 캐릭터 상품 ... 을 전문캐릭터상점, 문구팬시점 및 일반문방구 등 소매점까지 배포하는 분야로서 캐릭터프랜자이즈업을 포함창작(개발)업라이센싱업머천다이징업상품유통업사업환경 분석국내 캐릭터산업 현황 ... 서비스 참여와 사업다각화필요!!만화·영화·그림·출판· 영상매체에 등장하는 인기있는 인물·동물·심벌 또는 그 이미지를 디자인에 도입한 것.캐릭터산업? 캐릭터의 브랜드가치를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 바른손 VS 모닝글로리의 경영분석
    되어 90년대에 한국을 대표하는 팬시,문구기업이었다. 90년대에는 두 기업이 캐릭터 사업에도 뛰어 들며 해외시장에도 발을 넓히고, 인터넷이 보급되면서 온라인 사업도 하는 등 ... 여러모로 경쟁 업체이다. 두 기업은 캐릭터 사업과 팬시, 문구 사업 등에만 국한되어있는데 2000년대에 들어와서 아트박스와 알파문구 등이 생기면서 팬시, 문구 사업의 일부분을 넘겨주 ... 게 되었다. 이런 상황에서 바른손은 캐릭터 사업에 관련된 영화와 애니메이션 등 엔터테인먼트 영역으로 사업을 확장시켜 나가있지만, 모닝글로리의 사업모델은 여전히 그대로이다. 이런 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 80페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 해외직접투자 결정과정
    ’을 개발한다고 15일 밝혔다.그라비티는 이를 위해 미국 20세기 폭스 라이센싱&머천다이징과 향후 7년간 독점적으로 폭스의 ‘아이스 에이지’ 애니메이션 시리즈를 바탕으로 한 ‘아이스 ... 론칭했다.유명 개그맨 이경규씨를 캐릭터로 한 '이경규와 맛있는 친구들'이란 컨셉트로 오븐치킨과 피자, 부경농협에서 지원받은 국내산 족발을 가지고 복합멀티 전문점을 프랜차이징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • [문화]캐릭터란..
    , 마케팅, 임대(라이센싱), 영구판매 등을 포괄한다. 셋째는 머천다이징 영역이다. 캐릭터를 특정 상품(팬시 상품 등)에 부착하거나 캐릭터 자체를 상품화하는 과정 즉 생산, 유통 ... 캐릭터1.캐릭터의 정의* 사전적 의미 : 특성, 특질, 성질, 기질, 성격, 품성, 인격, 평판, 명성, 사회적 지위나 자격을 갖춘 사람, 소설이나 극중의 인물* 마케팅적 측면 ... 의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리 를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭, 등을 가지 고 등장하는 가공인물이나 스포츠스타, 가수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [전자상거래]스포츠 마케팅
    요구 증대2) 머천다이징머천다이징이란 특정 스포츠, 팀 선수의 캐릭터, 로고, 마크 등의 새로운 상품화를 말한다.머천다이징 사업은 앞으로 전망이 있는 스포츠 관련 사업의 하나이 ... 다.애니메이션이나 유명 가수 등의 캐릭터를 사용한 머천다이징은 이미 많이 행해지고 있으며 꽤 보편화되었다.3) 이벤트다양한 마케팅 가운데서도 각종 이벤트 마케팅은 경제 제품과의 차별
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 모닝글로리의 SWOT 분석 및 전략
    )도 개발하려고 한다.② 머천다이징문구, 팬시제품의 생산, 판매에 있어서 오랜 경험과 노하우를 보유하고 있기 때문에 그동안 축적된 제품화 능력과 앞으로 높아질 당사 캐릭터의 인지도 ... )==>Direc 직접 접함으로서 Direct Marketing의 효과를 얻을 수 있다.④ 캐릭터 사업의 발전 가능성이는 디자인 차별화와 일맥상통하기도 하거니와 캐릭터 산업은 그 부가가치 ... 동심을 불어넣을 수 있는 친근한 캐릭터를 개발하고 제품에 시리즈 개념으로 접목시켜 좋은 반응을 얻고 있다. 또한 미국 디즈니사와 같이 이 캐릭터들을 외국 시장에 내놓
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [스포츠마케팅] 스포츠 머천다이징
    은 수집품으로 상당한 호응을 불러일으킬 것이다.2) 캐릭터 머천다이징캐릭터 머천다이징은 상품 및 서비스를 제공하는 기업에서 차별화된 이미지로 고객 흡입력을 극대화하고 적은 광고비용 ... 도록 하는 것은 머천다이징 분야에서 해야할 일이다.2. 머천다이징의 역할대개 광고의 역할은 상품을 찾는 잠재고객을 만드는 것일 뿐이라고 한다. 광고는 제품의 독특한 측면을 부각시키 ... 에 기대한 가능성의 턱에도 못 미치는 미미한 성공에 그칠 것이다.이 때문에 과거에는 부차적, 보조적인 것으로 취급되던 머천다이징의 기능이 마케팅 믹스의 중요한 것으로 인식되었으며, 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    머천다이징을 고려하기 때문에 캐릭터산업 관련업체의 비즈니스에 대해 손쉽게 생각하는 경향이 있으며, 반대로 캐릭터관련 업체는 애니메이션 개발과 관련된 비용의 필요성에 대해서 인정하고 있 ... 지만 캐릭터 라이센싱과 머천다이징에 투입되는 비용이 매우 높기 때문에 애니메이션 업체의 요구를 반영할 수 없는 상황이 벌어지고 있다. 결국 캐릭터산업 관련업체는 문화콘텐츠산업 ... ) 콘텐츠산업의 특성Ⅱ. 문화산업의 동향1. 국내문화산업의 동향2. 해외문화산업 기업의 동향 분석1) 월트 디즈니2) 시사점3. 캐릭터 산업의 정의 및 특성1) 캐릭터 산업의 정의2
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [인터넷마케팅] 인터넷마케팅과 가격전략
    했다. 경제적 환경 변화 소비자의 소비력과 소비 규모가 커져 소비행태의 변화를 가져왔다.온라인 머천다이징 구사의 예CCR의 포트리스가 대표적이다. 포트리스 캐릭터를 활용한 완구만 지난해 ... 의 가격 전략 트렌드저가화무료화무가화유료화고부가가치화패키지화 메타상품화머천다이징저가화 전략제품의 가격 노출 정보장벽의 붕괴 에이전트의 활성화 중간상을 배제한 직거래 유통마진의 최소 ... 제품 시장표준화 제품이란 개념머천다이징이란?상품화 계획이라고도 말하며 수요에 적합한 상품 또는 서비스를 알맞은 시기와 장소에서 적정 가격으로 유통시키기 위한 개념머천다이징One
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    는 음악을 선택하여 음반이 나오기까지의 녹음 등 음악작업을 총괄하는 A&R매니지먼트 사업 - 각종 매체에 대한 가수의 Promotion을 담당, 언론 홍보, CRM머천다이징 사업 ... 클럽 Community형성, 캐릭터 사업, Webzine운영, 사이버 마케팅 등 다양한 인터넷 사업을 진행중이었다. 판당고 코리아는 전문 외주업체 및 전략적 제휴업체 등과 공동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 일본 애니메이션의 역사와 산업
    되었고, 주제가 모음은 음악 CD·카세트로, 주인공 캐릭터는 무수한 상품에 응용되어 돈을 긁어모았다. 팬시, 머천다이징산업과 연관된데다가 심지어는 교육용 CD에까지 확산되는 등 말 그대로
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 이랜드 기업 분석
    유일의 패션 할인 백화점인 2001아울렛, 숙녀캐주얼/식품사업 등의 ㈜이엘인터내셔날, 캐릭터 사업과 인테리어 사업의 ㈜리드, e-business 전문 컨설팅 회사인 ㈜이랜드시스템스 ... ', 마케팅은 '프랜차이즈' 방식으로 운영하고 본사는 기획과 머천다이징 및 디자인 기능을 보유하는 차별화된 사업설계와 중저가 캐주얼 시장이라는 틈새시장을 개척, 선점하여 폭발적인 성장
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    | 리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 바른손의 재무분석
    동 1338-23사업영역 : 캐릭터 개발, 머천다이징, 라이센싱, 제품유통, 콘텐츠 제작, 배급, 엔터테인먼트, 전자 상거래 서비스주요상품 : 지제품, 문구제품, 필기구, 사무용품 ... 1980년대 제조업체로서 캐릭터 도입기1985.12 주) 바른손 팬시 설립1986.02 프랜차이즈샵 “팬시가든” 개점1989.12 100만불 수출탑수상1990년대 캐릭터사업 모색기 ... 으로 상호 변경1994.10 방배본동 신사옥 완공 및 이전2000년대 캐릭터 콘텐츠 사업기2000.09 한국산업의 고객만족도 1위 기업 수상_한국능률협회2001.12 문화관광부 선정 ‘올
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.04
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    권사업,비디오제작판매사업, CD-ROM제작 판매사업, CATV프로그램 공급사업, 코믹스 캐릭터 머천다이징산업, 라이선싱 사업등... 어느 사업과도 연관될 수 있는 무한한 분야이 ... 캐릭터라 함은 사전적 의미로는 개성, 혹은 특징이라고 말할 수 있지만 캐릭터 비즈니스, 캐릭터마케팅에서의 캐릭터는 의도적인 목적을 가지고 만들어진 이미지, 형상이라고 정의 내린다 ... . 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판만화에 등장한 캐릭터만을 흔히 캐릭터비즈니스에서 말하는 '캐릭터'라고 생각한다. 하지만 이러한 생각은 너무나 협소한 시각이다. 캐릭터
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.22
  • [경영]아이디어 경영 사례(경영전략 A+)
    접속롤플레잉게임)제공 성공요인 복잡한 게임의 단순화 게임의 무료화 넥슨 유저 커뮤니티 PC방 사업 다양한 장르의 온라인 게임 제공. 다양한 재미. 재미있는 캐릭터 멀티 코드 추구3 ... 시장 개척 2만여개에 이르는 다양한 물건 성공요인 1000원 생활용품 숍 오픈 머천다이징=한국, 생산=중국 수직적 역할분담을 통한 파격적 가격 할인- 저가판매(가격주도권)4. 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 기업의 마케팅 전략
    , 이선스를 구매하는 것이다MerchandisingMerchandising은 특정 스포츠팀, 선수의 캐릭터, 로고, 마크 등의 제품화를 말한다. 애니메이션이나 유명가수 등의 캐릭터 ... 를 사용한 머천다이징은 보편화 되어 있다.이벤트다양한 마케팅 가운데서도 각종 이벤트 마케팅은 경쟁 제품과의 차별화에 가장 큰 기여를 하는 요소이고 소비자와 직접 맞닿는 부분이어 ... 의 초상권 관련 사업(화보집, 캐리커쳐, 브로마이드, 캐릭터상품 등)과 기타 프로모션(팬사인회, PC통신의 연예관련 IP사업, 음성사서함, 스타 의상판매 등)이 포함되는 광의
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.04
  • [마케팅] 케릭터 마케팅
    *..PAGE:11캐릭터를 이용한 기업의 마케팅 전략2. 캐릭터 머천다이징 및 마케팅 활동캐릭터 머천다이징캐릭터 머천다이징 - 캐릭터의 상품화를 의미캐릭터 비즈니스의 전개- 자신이 직접 ... ..PAGE:1캐릭터 마케팅의 효율 전개..PAGE:2마케팅 개념의 변화1판매중심의 시대만든 제품을 판다고객지향 주의소비자가 원하는제품을 만든다.캐릭터 마케팅*..PAGE:3 ... 캐릭터 마케팅캐릭터 산업2상징 요소로서의 캐릭터 위력고부가 가치 산업캐릭터 선택 및 도입*..PAGE:4분석 방향3캐릭터 산업 현황,캐릭터를 이용한 마케팅 전략,사례분석캐릭터 마케팅
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 스폰서십, 라이센싱에 대해 (경제적 파급 효과 등, 사례있음)
    로 활용되는 제조, 가공, 상표, 노하우, 기술원조, 머천다이징, 지식 또는 기타 숙련을 라이센시가 사용할 목적으로 라이센서와 라이센시가 협약하는기업간 계약의 한방법이다. 이것은 라이 ... 센서가 라이센시에게 그 소유권을 특정기간동안 빌려주는 것이지 소유권을 완전히 이전하는것은 아니다.5. 라이센싱 현황미국은 캐릭터 상품 시장만 20억달러를 상회(5년간 10배 성장 ... Business Journal(1998.7)국내는 해외와 달리 라이센싱 사업의 발달이 미흡하여 아직 캐릭터 상품 개발단계에 머물고 있다. 라이센싱이란 팀, 선수, 리그, 회사, 또는 저작
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.23
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2025년 11월 07일 금요일
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