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"캐릭터머천다이징" 검색결과 261-280 / 358건

  • 복합쇼핑몰의 이해 및 활성화전략
    , 2002.7.18, 3쪽.제4절 쇼핑몰의 분류쇼핑몰은 전통적인 분류기준으로 보면 상권과 머천다이징에 따라 과 같이 구분된다.표 8. 쇼핑몰의 분류기준구분핵점포(비율)특징규모 ... -32 9개, 호텔 및 엔터테인먼트 시설 등으로 되어있다. 이 중에서 400여 개의 상점들은 디즈니 만화의 주인공인 스누피 캐릭터를 테마로 하고 있다. 그리고 스누피가 생활하는 공간이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25 | 수정일 2017.09.25
  • [경영정보시스템] 이랜드의 ERP,CRM도입사례
    캐주얼/식품사업 등의 ㈜이엘인터내셔날, 캐릭터 사업과 인테리어 사업의 ㈜리드, e-business 전문 컨설팅 회사인 ㈜이랜드시스템스, 가구사업부문의 ㈜프란시아, 학교/교회건축/하우징 ... 하고 본사는 기획과 머천다이징 및 디자인 기능을 보유하는 차별화된 사업설계와 중저가 캐주얼 시장이라는 틈새시장을 개척, 선점하여 폭발적인 성장을 이룩하였다. 지난 '97년 초, IMF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.05 | 수정일 2015.01.23
  • [마케팅]스포츠 마케팅
    경험이 중요하겠다.마지막으로 라이센싱, 캐릭터 등의 머천다이징를 비롯한 작은 시장 규모의 각종 업종을 들 수 있겠다. 머천다이징 분야는 워낙 국내의 경우 사업규모가 미약하여 기타
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영]재래시장의 개념및 현황과 정부정책의 문제점
    현대화 * 정보화, 선진유통기법 교육- 재래시장 활성화에 관한 업무개발2) 재래시장 경영 현대화 촉진- 재래시장 고유브랜드(PB)?통합로고(CI)?캐릭터 등의 개발?활용을 통한 선진 ... , 개별배송 등으로 중복투자, 비효율적인운영을 하고 있으므로 이의 개선을 통하여 경쟁력을 어느 정도 제고 할 수 있음③ 상품머천다이징 능력의 향상- 재래시장의 상품구색 및 진열 등 ... 은 그동안 주먹구구식으로 낙후되었던 것이 현실- 한정된 공간에 많은 상품구색을 갖추고 진열하다보니 진열에 신경을 쓰지 못함- 상품 머천다이징에 대한 과학적인 교육등을 통하여 고객
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.16
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    , 코믹스 캐릭터 머천다이징산업, 라이센싱 사업 등으로 확장되고 있다. 이러한 고부가가치 산업인 캐릭터 산업은 그 자체로 막대한 경제적 효과가 있을 뿐만 아니라 산업적 연관 및 파급효과가 뛰어난 미래전략 산업으로 앞으로 무한한 가치를 창출해낼 수 있을 것이다. ... 캐릭터 디자인은 캐릭터 산업이 월트디즈니에 의해 미키마우스가 등장한 이후 캐릭터 상품의 영역이 확장되어 성장함에 따라 자연히 성장1. 캐릭터 디자인의 개념일반적으로 자기만의 성격 ... 되어 쓰이고 있다. 하지만 캐릭터는 상품화가 분명히 목적되어 있는 것으로 사업적으로 연결될 수 있는 상품화 가치를 가진 것으로 사업적 측면에서 볼 때 캐릭터는 상품이고 브랜드가 될
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [마케팅]월드컵을 통해본 스포츠 마케팅
    , 사인, 로고, 심볼, 사진 등을 자사 제품에 사용하거나 이들을 광고에 등장시켜 적절한 효과를 얻고자 하는 것5) 머천다이징스포츠 대회, 팀, 선수의 마스코트, 로고, 선수캐릭터 ... 와 같이 중계권료와 입장권수입, 스폰서료 및 머천다이징수입 등으로 구성된 수익구조는 모든 스포츠 이벤트에 있어서 전형적인 수익구조 모형이 되어왔다. 이러한 마케팅 구조를 통해 최근
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [주5일 근무제] 주5일 근무제에 따른 마케팅에 미치는 영향
    업 태머천다이징입 지서 비 스쇼핑기능 제공 위주전문점 및 할인점, 홈쇼핑 등이업태 성장 가속주중/주말 Merchandizing차별화, 복합ㆍ종합화교외성 입지 증가(관광 / 놀이 ... 자원 결합)복합 쇼핑 공간화(쇼핑+오락,비즈니스,부대서비스)현 재향 후교통, 유동인구 중심주중/주말 머천다이징유사백화점과 할인점재래시장..PAGE:51-3. 백화점 매출 Trend ... 넥타이 : 2.9% (▲0.9%), NB구두 : 9.8% (▲3.8%), 숙녀캐릭터 : 10.6%(▲0.8%)커리어 : 17.4% (▲3.0%), 신사정장 : 37.1% (▲6.0
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [미디어]WWE 산업
    매료, 티셔츠나 캐릭터 상품의 머천다이징에서 오는 수익, TV중계권료 등이라고 할 수 있다. 물론 아무리 회사가 배를 불려도 선수들에게 있어서 좋아진 부분이 없다라고 한다면 역시 문제이다. ... 는 현인 변화를 가져오게 되었다. 선수들에게는 서서히 캐릭터성이라는 특징이 부여되기 시작했다. 그리고 1983년 WWE는 그때까지 소속되어 있던 NWA의 프로모션에서 다시 한번 탈퇴 ... WWF는 WWF가 아닌 WWE로 자리를 잡은 것이다.3. WWE 산업의 부흥3-1 캐릭터 산업구조미국의 프로레슬링에 대해서는 모든 단체에 속한 선수들은 선수로 생각하지 전에 텔런트
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영경제]기업의 스포츠 스폰서쉽
    과 라이센싱/머천다이징으로 분류된다.스폰서십은 규모와 비용에 따라서 스포츠이벤트, 스포츠단체 그리고 팀/선수로 분류된다. 라이센싱과 머천다이징은 기업이 일정액의 비용을 지불 ... 하고 선수, 팀, 스포츠이벤트 및 스포츠단체의 로고나 캐릭터 등을 기업이 판매하는 제품에 부착하여 판매하거나 혹은 제품으로 생산하여 판매하는 형태이다.(2) 간접참여간접참여는 스포츠단체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.20 | 수정일 2014.02.26
  • A+[경영학원론]그랜드와 삼성테크노 비교
    가치(Community Contribution)사회공헌 3대 주제 선정 : 환경, 어린이, 인터넷 할인점 업계 최초 환경캐릭터 'e파란' 개발 환경그림그리기 대회 및 환경그림전시 ... 한 머천다이징산지 직거래 확대유통단계 최소화에 따른 저가실현거래 형태 산지 직매입 : 농산물 중심(유기농 과일/채소) 생산자 직거래(메이커의 OEM제품 거래 배제) : 생활잡화
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [스포츠마케팅] [스포츠마케팅]에대해서
    머천다이징이란 특정 스포츠. 팀. 선수의 캐릭터. 로고. 마크 등의 새로운상품화를 말한다. 머천다이징 사업은 앞으로 전망 있는 스포츠 관련 사업의 하나이다.애니메이션이나 유명 가수 등 ... 의 캐릭터를 사용한 머천다이징은 이미 많이 행해지고 있으며 꽤 보편화되었다. 지금까지 스포츠 마케팅에서의 머천다이징은 특정 선수의 이름을 운동기구의 상품명으로 이용해서 상품 특성 ... 라는 것들의 소구포인트가 되어 있는 것으로 보인다. 하지만 수법을 보면 일반의 머천다이징을 그대로 도입한 것에 지나지 않는 다. 캐릭터 상품, 기념품, 응원도구, 유니폼, 영상제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [스포츠마케팅] 스포츠 에이전트
    를 제공하고 있으며, Team 에이젼트는 구단이나 연맹의 스폰서쉽, 머천다이징, 경기장 내 수입, 입장권 수입, TV 중계권 협상, 라이센싱 사업대행 등으로 수익의 극대화를 제공 하 ... , 인터뷰에 대 해서도 준비한다.9 인도스먼트 계약광고, 라이센싱, 머천다이징, 용품스폰서 등에 있어서 선수의 초상권을 활용하여 최상의 조건으로 기업과 연계시 킨다. 인도스먼트 수입 ... 와 마찬가지로 이미지 재고 등에도 힘써야 한다.1 스폰서대회명 스폰서, 대회 후원 스폰서, 구장 내 광고2 라이센스휘장, 로고, 엠블렘과 관련된 계약 체결3 머천다이징선수들과 관계
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [경영 전략]이랜드의 경영전략 분석
    브렌, 패션할인 백화점인 ㈜이천일아울렛, 액세서리/숙녀캐주얼/식품사업 등의 ㈜이엘인터내셔날, 캐릭터 사업과 인테리어 사업의 ㈜리드, e-business 전문 컨설팅 회사인 ㈜이랜드 ... 은 '아웃소싱', 마케팅은 '프랜차이즈' 방식으로 운영하고 본사는 기획과 머천다이징 및 디자인 기능을 보유하는 차별화된 사업설계와 중저가 캐주얼 시장이라는 틈새시장을 개척, 선점 ... 자 뿐이다.3-2. 시장내에서의 기업의 위치이랜드는 과거 선진경영기법을 도입하여 생산은 '아웃소싱', 마케팅은 '프랜차이즈' 방식으로 운영하고 본사는 기획과 머천다이징 및 디자인
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.10.05
  • 인터넷마케팅
    을 통한 유료화, 고급화, 패키지화, 머천다이징을 통한 '고가화, 고부가가치화'의 전략에도 관심을 기울일 필요가 있다.1) 저가화 전략기업은 소비자와의 직거래, 매장, 인건비 등의 비용 ... 하장에서도 볼륨판매에 의한 수익 증대 효과를 기대할 수 있게 되는 것이다.④ 머천다이징(Merchandising)영화시장의 경우, 극장의 관람료 수입뿐만 아니라 다양한 형태로 수익 ... 원을 창출하고 있음은 주지의 사실이다. 즉, 극장관람료 → 케이블TV → 비디오시장 → 공중파TV 방영에 따른 수입, 스폰서의 협찬, 캐릭터 상품이나 책 등 유관 상품의 개발 등
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [사업계획서] 고객 맞춤형 3D 애니메이션을 이용한 중국시장 진출전략
    - 캐릭터 상품 디자인 개발ː7명- 마케팅ː8명- 생산 관리ː10명4. 조직구조이사회경영지원팀제작본부 기획본부 머천다이징사업부재무팀 제작실 머천다이징총무팀회계팀창작기획실전 ... 목적을 두고 있기에, 지리적·공간적·시간적 제약은 존재하지 않지만, 당사가 2004년 3월 행하려하는 ≪캐릭터를 이용한 핸드폰 악세사리 및 문구용품 판매사업 계획≫에 의하 ... 면, 2004190억 편에 달하는 애니메이션 스토리를 관리하고 있습니다.7. 마케팅(1) 제품① 고객의 욕구에 맞춘 3D입체 영상고객 자신의 캐릭터가 에니메이션 속 주인공이 되어 스스로
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2003.11.16
  • 스포츠 마케팅
    머천다이징스포츠 경기, 조직, 팀, 선수의 캐릭터,로고,마크등을 이용하여 새로운 상품을 만들어 생산 판매엔도스먼트선수,팀 등을 광고에 등장,유니폼등에 광고 부착TV중계권스포츠 운영조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • [경영] 비교분석
    을 도입해 애니메이션, 출판,완구 등 국내외 캐릭터 머천다이징사업을 전개보 완 점· 리니지 게임에 대한 의존도가너무 높다· 새로운 게임 컨텐츠 개발시급· 외국 대기업과의 경쟁력에있 ... 내용의 골자는 한가지컨텐츠사업을 다른 사업으로도 전환이 가능케 한다는 것이다. 이를테면 포트리스의캐릭터를 상품화하여 다방면으로 활용하여 더욱 효율을 극대화한다는 것이다.이로써 종합 ... (리니지)CCR(포트리스 2 블루)캐릭터 사업· 판권계약 추진중· 오리온 프리토레이와 계약· 모닝글로리, 바른손, 제일제당 등13개 팬시·식음료 업체와 계약을추진중게임 성공요인· 흥미있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [애니메이션론] 한국 애니메이션 마케팅의 문제와 한국 애니메이션 발전을 위한 5가지 마케팅 당면과제에 대하여
    광고에 사용할 만한 인기 있는 국내 대작이 없기 때문에 스스로 기획, 제작되는 사례가 없는 악순환이 되풀이되고 있다.2) 창작광고(캐릭터, 시나리오)기업 이미지 구축 및 주력 상품 ... 는 상황에서는 그 어떤 것도 진정한 첨단은 아니기 때문이다.캐릭터 개발을 통한 판촉물 활용캐릭터는 인격적 속성이 과장된, 공격적 광고의 주역이다. 이러한 캐릭터는 그 시대정신 ... 을 만들게 되기 때문이다. 이것이 바로 캐릭터가 없는 물건이다. 문화특공대는 문화쓰레기를 만들 뿐이다. 이야기와 이미지의 자유로운 교류를 보장하는 마니아적 집단만이 시대정신의 전형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [마케팅] 캐릭터 수출사업 전략(마린블루스)
    으나 입학·졸업 구매기(2∼3월), 오쥬 겐(お中元) 구매기(5∼6월), 오세보(お歲暮) 구매기(10∼11월) 크리 스마스 신년(12~1월) 등이 주요 시기캐릭터상품 머천다이징별 매출 ... 마린블루스 캐릭터 수출 산업Ⅰ사업의 개념정의 1.마린블루스 캐릭터 수출사업 1)마린블루스 캐릭터 수출산업에 대한 정의 2) 마린블루스의 캐릭터 설명 및 현 캐릭터 시장현황 3 ... ) 마린블루스 캐릭터를 사업으로 선정한 이유 Ⅱ.시장환경분석 및 마케팅 전략과 마케팅 믹스 1.시장환경분석 1) 표적시장 선정과 환경분석 2.해외 마케팅 전략 1)통합적 컨텐츠의 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • [기술관리] 한국의 애니메이션산업 (발표용)
    의 분류광고/홍보/CF기타테마피크전자오락 게임 프로그램팬시/캐릭터 산업, 교육보조재 산업머천다이징관련부수산업만화영화Animation단편/중편/장편Comic Strip1~4컷 만화 ... 하청생산 경험 ○ 동남아국가 대비 고급인력(Weakness) ○ 기획력, 마케팅력 부족 ○ financing 기술 부족 ○ 고유 캐릭터 부족(Opportunity) ○ 애니메이션 ... 에 대한 재분석 애니메이션의 인식의 변화 정부 및 관련단체의 지원 불법 애니메이션의 유통에 대한 규제 한국고유의 캐릭터 관련 소재 및 기획의 발전{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
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2025년 11월 07일 금요일
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