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"에니메이션 역사" 검색결과 221-240 / 6,691건

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    경북외국어고등학교 자소서
    라 생각하여 진학을 희망하게 되었습니다.어릴 적부터 해외 문화와 외국어에 관심이 많았던 저는 일본 애니메이션을 자막 없이 보고 싶다는 단순한 동기에서 일본어에 흥미를 갖게 되 ... 었고, 중학생이 된 이후에는 일본의 역사와 사회 문제까지 알아보며 보다 깊은 이해를 추구해 왔습니다. 그러던 중, 일본과 한국 간의 문화 교류에 기여하고 싶다는 생각이 들었고, 이 목표
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.12
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    기든스가 언급한 사회학적 상상력의 개념을 밝히고, 각자가 주목하는 사회학적 상상력의 개념을
    어 살펴볼 수 있다 :첫째, 역사적 상상력: 역사적 상상력(Historical imagination)이란, 현재의 사회현상을 분석함에 있어 역사적인 접근법을 취하여 과거의 사회현상 ... 과의 비교를 통해 의미를 얻어낼 수 있는 역량을 의미: 즉 현재의 사회 현상은 단지 현재의 산물인 것이 아니라 과거의 유산이기도 하므로, 역사적 요인이 사회현상에 미치는 영향력을 분석 ... 는 역량셋째, 비판적 상상력; 비판적 상상력(Critical imagination)이란 역사적 상상력과 인류학적 상상력을 통해 얻어낸 결과를 다시 한 번 비판적으로 검토하고 분석할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    (경영전략론) 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여
    는 다음과 같이 제시할 수 있을 것이다 :첫째, 콘텐츠 제작사로서의 오랜 브랜드 가치: 디즈니플러스는 20세기 초반부터 애니메이션에 특화하여 유수의 명작들을 창출해 온 모기업을 갖 ... 고 있으며, 월트 디즈니가 설립한 해당 기업은 오늘날에도 굴지의 영화 기업으로 인정받고 있음: 약 100년의 역사를 통해 관객들과 소통해 오면서 디즈니는 고유의 브랜드 가치를 정립 ... 을 통한 콘텐츠의 조달: 디즈니가 갖고 있는 자회사는 엄청난 규모를 자랑하므로, 따라서 디즈니는 디즈니 애니메이션과 픽사 스튜디오 애니메이션을 비롯하여 마블스튜디오의 마블시네마틱유니버스
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    웹툰 영상화의 가장 큰 특성이라고 볼 수 있다.그렇다면 이러한 웹툰 영상화 사업의 역사는 어떤 식으로 흘러왔을까. 사실, 압도적인 제작비를 가지고 있는 영상물의 흥행을 보증하기 위 ... 해서.즉, 기존의 IP를 활용하여 영상물을 제작하는 방식의 역사 자체는 한 세기가 넘도록 오래되었고, 이러한 방식에 만화나 웹툰이 원작으로 사용되기 시작한 역사도 상당하지만, 이번 ... 다. 지난 2015년에서 2020년까지 연재된 웹툰 의 경우에는, 드라마가 대대적인 성공을 거둠에 따라서 애니메이션과 뮤지컬 제작이 논의되고, 해당 작품에 등장하는 캐릭터를 바탕
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
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    2019학년도 세종대학교 컴퓨터공학과 자기소개서 1, 2, 3, 4번 (세종대학교 학종 일반과 내신 3.3 예비 15)
    1. 고등학교 재학 기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해주시기 바랍니다.책과 언어의 도움2학년 때 읽은 ‘날씨가 역사를 만든다 ... 학년 1학기 애니메이션을 통해 일본어에 관심을 갖게 됐고 이는 일본어를 공부하는 계기가 되었습니다. 일본어를 공부하기 위해 hinative라는 앱과 lang-8이라는 사이트에서 일본 ... 과, 생각은 틀린 것이 아닌 다르다는 것을 느꼈습니다. ‘날씨가 역사를 만든다’를 읽고 자연과 역사, 문명은 정말 깊은 관련이 있다는 것을 느끼게 되었습니다. 이를 바탕으로 다른
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 영화 아멜리에 색 분석
    한다Sequence 분석 보물상자 주인을 찾기 위해 주변에 물어보고 다 니던 중 , 지하철 역사의 사진부스 앞에서 니노를 처음 만 난다Sequence 분석 브레또또를 찾게 되고 , 그 ... 적인 분위기 , 원색이 아름다운 화면은 이 영화의 판타지적 성향을 이끌어 내주는 중요한 장치 라고 볼 수 있다 .주요 Scene 분석 이미지 분석 애니메이션의 사용 아멜리에 ... 에서의 특징적인 미장센 중 하나는 만화적 상상력에 기반한 CG 에니메이션 의 사용이다 . 공상 과학 영화도 아니면서 이러한 장면을 삽입하는 것은 영화적 상상력을 표현하기 위해 감독이 사용
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
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    KTV 대한민국의 세계기록유산
    을 철저하게 기록하는 사람들이었습니다.이러한 노력으로 우리는 객관적인 역사이야기를 전해받을 수 있었습니다.그리고 바로 이것이 세계가 인정한 우리나라의 기록유산의 힘이자 DNA 라고 ... 생각합니다.13개의 세계기록유산중 단연 최고는 한국학중앙연구원 장서각의 수장고에 있는 조선왕조의궤였습니다.문자와 그림으로 한편의 에니메이션을 보는 듯 정말 멋졌습니다.조선왕조의궤를 화면으로 잘 담아내어준 제작진에게 정말 감사했습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    [보고서] 원작영화와 번안영화 비교 - 인랑
    영화 비교 분석1. 원작과 번안된 작품의 차이2018년 개봉한 한국 영화 의 원작은 1999년 개봉한 일본 애니메이션 이다. 원작과 번안된 작품의 차이는 크게 3가지로 구분 ... 다. 첫째, 한국과 일본의 역사적 차이점이다. 원작은 1999년에 개봉하였으며, 개봉 시기보다 과거의 사건을 시대적 배경으로 차용하였다. 제2차 세계대전에서의 패망은 일본인들에게 매우 ... 년도에 개봉한 애니메이션임에도 불구하고 높은 완성도를 자랑하는 작품이다. 원작의 어두운 세계관은 관객으로 하여금 마치 해당 시대에 살아가는 사람이 된 것과 같은 기분을 느끼게 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    에서는 3D 모델링과 애니메이션을 통해 수술 계획을 세우고, 환자에게 치료 과정을 쉽게 설명하는 데 사용되고 있다. 또한, 원격 의료 서비스에서는 비디오 컨퍼런스를 통해 환자와 의료 ... 한 형태로 제작된다. 동영상 강의, 애니메이션, 인터랙티브 퀴즈, 가상 실험 등이 그 예이다. 이러한 콘텐츠들은 학생들이 학습하는 동안 적극적으로 참여하고, 자신의 학습 과정 ... 미디어 활용의료 분야에서도 멀티미디어의 활용은 점차 확대되고 있다. 의료진은 3D 모델링과 애니메이션을 통해 수술 계획을 세우고, 환자에게 치료 과정을 쉽게 설명할 수 있다. 3D
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 인하대 그래픽 디자인 이야기 정리 완성본 (영상안봐도됨)
    상호작용 기능8주차 3교시‘한국, 1970년대 광고’광고는 유용한 역사자료한국 광고디자인사국립한글박물관 전 20161970년대 한국사회는 ‘수출 드라이브’70년대 광고는 경쟁 ... 으로지에 한 컷 한 컷 그림을 그리는 방식최근 원화 제작 후 디지털 스캔을 이용하는 디지셀 방식으로 변모월트 디즈니의 작품(1957)-셀 애니메이션 작업 과정 상세히 표현페이퍼 ... 애니메이션셀룰로이드 필름지가 나오기 이전에 가장 일반적이였던 방식컷-아웃 애니메이션종이나 천 등을 잘라 붙인 캐릭터를 움직여가며 촬영하는 방식실루엣 애니메이션컷아웃 방식의 아주 정교
    시험자료 | 54페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.09.08
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    , 반지의 제왕 등이 이것에 해당한다.1) 프랜차이즈 필름2) 뱅크시스템3) 캐릭터 라이선싱4) 하이컨셉4. 다음에서 설명하는 애니메이션의 제목은 무엇인가?- 이 애니메이션은 어린 ... 하다.10. 다음 보기에서 나타난 디즈니 애니메이션의 기본전략은 무엇인가?2017년에 개봉한 디즈니 애니메이션 는 멕시코의 시골에 사는 12살 소년 미구엘이 전설적인 가수 에르네스토 ... , 설화, 민담 등을 소재로 활용하며 한 문화권의 문화상품이 다른 문화권으로 진입하였을 때 가치가 떨어지는 문화적 할인율 현상을 극소화한 작품으로, 이것은 디즈니 애니메이션의 전략
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석 ) 내가 진행했던 혹은 진행한 프로그램, 참여했던 프로그램 - 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화,애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행 할인자료
    문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예)에 해당 ... 한 프로그램, 참여했던 프로그램문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션 ... 는 사람들이 다양한 문화를 경험하는 데 대한 기대치를 높이고 있다. 이런 배경 속에서 대중의 문화유산에 대한 관심이 증가하고 있는 것은 자연스러운 현상이다. 특히 역사적 유물과 예술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.29
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    Report한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해컴퓨터활용1.컴퓨터 역사(1)제1세대(1945년-1950년대) 진공관세대,프린터세대①애니악 ? 1946년 모클리와 에커트가 미국 ... 이 시라소니로 변하는 비디오장면연출함 (모핑기법)③1982년 애플에서 매킨토시(또는 맥) 최초소개④1985년 시디롬의 표준이 만들어짐⑤영화에 그래픽스 시도. 셀 애니메이션 제작.⑥그래픽스 ... 의 헐리우드 영화④1998년 차세대 소프트웨어 3D애니메이션 ‘마야’개발(6)(2000년대)아날로그기술의 극격한 디지털 기술로의 변화①생각한 것이 그대로 구현되는 리얼리티의 극대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
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    MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    주제: MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서 그것들의 차이를 기술하고 선택한 소재의 스토리(역사)를 기술하시오.- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대의 영화 팬 문화와 기성세대의 영화 팬 문화2. 영화 팬 문화의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉 ... 으로 슬램덩크에 관련된 2차 창작과 이야기를 나누며 슬램덩크라는 애니메이션을 다양하게 소비하고 있다. 관람에서 끝나지 않고 굿즈 소비와 2차 창작 등으로 활성화되는 것은 기성세대의 팬
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 번역_Korea needs to be better prepared for animal-to-human disease outbreaks
    Korea needs to be better prepared for animal-to-human disease outbreaksEven as the COVID-19 ... animals to humans.COVID-19 대유행이 세계적으로 다소 진정됨에도 불구하고 원숭이 두창바이러스의 새로운 발생이 보고되어 동물에서 사람으로 전염되는 질병인 인수 ... definitely not the first.대부분의 과학자들이 믿는 것처럼 코로나바이러스는 중국 남서부에 서식하는 박쥐에서 유래했으며 역사상 최악의 인수공통감염병 사례 중 하나로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.12.25
  • 아나스타샤 감상문
    만 보게 되면 역사적인 사실과 구분을 잘 못하고 편향된 인식 또한 생길 수 있을 것 같아, 애니메이션을 본 후에 역사적 사실과 다르게 구성한 내용들이 무엇이 있는지 찾아보기도 했 ... 아나스타샤로마노프 가문의 비극을 마주하기에는 마음의 준비가 되어 있지 않아, 동화적인 내용으로 추가하여 구성한 디즈니 애니메이션 ‘아나스타샤’를 보게 되었다. 사실 애니메이션 ... 수 있었을까?이 영화는 로마노프 왕족의 비극적인 결말을 몽환적으로 드러내는 데 초점을 두었기 때문에 역사적 사실과는 괴리감이 들기도 한다. 아나스타샤가 기억을 되찾기 전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.07.02
  • 아리랑국제방송교류재단 방송PD 최종 합격 자기소개서(자소서)
    화하는 작업이었습니다. 그 후로 아이들은 광고를 만들어보기도 하고, 동화를 그림으로 그려 애니메이션 영상을 찍기도 하고, 열심히 연습한 연극을 선보이기도 했습니다. 마지막으로 짧 ... 을 취득한 저는 대한민국의 역사와 관련된 프로그램을 제작하여 해외의 방송사에서 우리의 역사를 바로 알 수 있도록 함으로써 전세계와 아리랑 국제 방송의 교류를 확대하고자 합니다 ... 라고 생각합니다. 역사적 사실들이 있는 관광지를 소개하는 프로그램은 외국인들의 흥미를 끄는 동시에 대한민국의 긍정적인 면을 홍보할 수 있는 좋은 요소가 될 수 있을 것이라고 생각
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
  • (최합인증O) 2024 국민건강보험공단 신규간호사 최종합격 자기소개서, 봉사경력, 수상활동, AI준비, 토익 등등
    고자 고민하고 행동했습니다. 먼저 보호자와 대화를 나누며 인형과 특정 애니메이션에 애착이 있다는 것을 알게 되었습니다. 또한 아프고 마음대로 되지 않는 다리를 싫어하고 현재 자신의 모습 ... 을 부정하며 소리를 지르며 통증을 표현하는 것도 알 수 있었습니다. 이후 환아가 부담을 느끼지 않게 애니메이션 이야기로 천천히 다가갔고 편안함을 느낄 수 있도록 노력 ... . (최소 100자, 최대 500자 입력가능)[주도적 배움으로 한 단계 성장하다]UCC 경진대회에 참가하여 V-log(브이로그)를 제작했던 경험이 있습니다. 당시 역사 동아리 부원
    자기소개서 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2025.06.05
  • <명탐정 코난>으로 본 극장가 애니메이션 열풍과 그 이유
    60화 이상의 TV애니메이션까지 놀라운 기록의 역사를 지닌 스테디셀러입니다. 살인 사건과 트릭이라는 추리물 특유의 장치가 만화라는 장르와 절묘하게 결합했다는 평가를 받으면서 일본 ... 를 통해 본, 극장가 애니메이션 열풍과 그 이유?1. 극장판이 새로 개봉하였는데?가 지난 2일 개봉 첫 주말 13만 관객을 동원하며 여름 방학을 맞이한 극장가에서 흥행몰이를 하 ... 니 소진이 되기 전에 얼른 가 보시길 바랍니다.최근 들어 이렇게 애니메이션 개봉에 맞춰 다양한 이벤트와 굿즈를 구매 할 수 있는 기회가 늘었는데요. 이는 애니메이션 팬으로서 상당히
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.02.22
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2025년 09월 04일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감