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닌텐도 독후감 - 닌텐도 관련 독후감 2건 제공
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"닌텐도" 검색결과 221-240 / 2,542건

  • [마케팅관리]닌텐도의 성공전략
    일타이피 ( 一打二皮 ) 닌텐도 성공 요인 분석기업소개 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 목 차닌 텐 도 ? 기업마크 기업경영이념 개인은 놀이의 연장이다 . 모든 사람 ... Target “ 닌텐도는 연령 , 성별 , 게임 이용 유무에 관계없이 게임을 즐기는 모든 사람이 타겟입니다 .” - 한국 닌텐도 코다 미네오 사장 -S T P 분석 ... ' 라는 닌텐도 체험관 운영지하철 자체의 이용한 광고도 활용 지하철 광고판 이용 4P 분석 광고 스타마케팅 ( 장동건 , 원빈 , 송혜교 , 이나영 등 ) 교육마케팅 ( 두뇌
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    새로운 놀이 문화 창조하다 닌텐도 이야기닌텐도의 성공 비결은 ? 닌텐도의 가치사슬 분석 다이아 몬드 모델 결 론 닌텐도의 차별화 전략 c ONTENTS1990 년대 패미컴 6 천 ... MicroSoft 의 X-BOX 등장 닌텐도의 위기VS 닌텐도의 성공 비결은 ?누구나 즐길 수 있는 게임기 개발의 필요성 인식 폭력적인 게임 어린이 . 성인 게임기 필요성 느끼지 못함 비 고객 ... 재미 느끼지 못함 어려운 조작 기능 가족형 게임기 개발 닌텐도의 차별화 전략연령 · 성별 · 게임 경험과 관계 없이 유저 「같은 출발점」 에서 새로운 놀이 즐길 수 있는 휴대
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    ※ 전략기획론Nintendo분석과 전략도출Ⅰ. 서론Ⅱ. 사명 ? 의무식별Ⅲ. 이해 관계자 분석1. 기술개발자2. 국내 게임 업체3. 서드파티4. 불법복제 유통매체와 유저5. 소비 ... ) system(4) Style(5) Shared ValuesⅤ. 전략과제 식별Ⅵ. 닌텐도의 전략 제시1. 글로벌 마케팅의 필요2. 원소스 멀티 유즈의 추진3. 어린이 고객 효과 극대 ... 한 서로에게 분명 좋은 파트너가 될 수 있다는 것을 생각해 볼 때 지금과 같은 관계는 개선되어야 할 부분임에는 틀림없다.4. 불법복제 유통매체와 유저닌텐도의 성공신화에 대해 게임
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1. 닌텐도 기업분석 (1) 기업 ... 및 제품소개 (2) SWOT 분석 (3) STP 분석 (4) 4P 분석 목차2. 닌텐도 마케팅 전략 (1) 제품 마케팅 (2) 게임의 현지화 (3) 차별화된 디자인 (4) 저렴 ... 한 가격 (5) 광고전략 목차3. 경쟁사 PSP 와의 비교분석 ( 1) PSP 의 마케팅 전략 (2) 비교분석 목차기업및 제품소개 2004 년 출시 닌텐도 DS 2005 년 출시
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • 닌텐도 DS의 한국에서 살아남기
    Nintendo DS의 국내 성공전략 - 한국에서 PSP 따라잡기 -브랜드 선정 동기휴대용 게임기의 절대적 강자 닌텐도 DS 와 소니의 PSP! 일본 및 전세계 누적 판매량 ... 기준) 아니, 도대체 왜?! 따라서, PSP 판매량이 압도적인 한국에서 닌텐도가 뒤쳐지고 있는 이유를 알아보고 마켓 쉐어를 따라잡기 위한 마케팅, 광고 전략을 세워본다.1장 ... 대수세계적으로 이례적인 상황출처: CJ내부문서일본 닌텐도 사의 휴대용 게임기 2004년 12월 출시 두 개의 액정과 터치 스크린을 이용한 독특한 조작 창의적 게임, 전자사전 소프트
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    ..PAGE:1Nintendo의 성공신화..PAGE:2목 차1. 기업소개Introduction2. 전략분석Analysis3. 성공요인Key of SuccessIndex4. 보완점 ... ComplementConclusion5. 결론..PAGE:31. 기업 소개Introduction..PAGE:4기업 소개회사명 : NINTENDO 주식회사사업내용 : 가정용 레저기기 ... 차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.한국경제 2009년 3월 19일 자NINTENDO의 성장률 (단위 : 억엔)(전망)..PAGE:6
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    Nintendo 사례 분석I. 닌텐도 개요닌텐도는 화투와 같은 카드 게임을 제조하는 회사로 출발하였다. 1970년대 무렵에는 완구사업에 전념하여 광선총과 같은 전기 전자 기술 ... 회사로 변신하게 되었다. 닌텐도는 후에 ‘닌텐도 지배’로 형용되는 원인이 되는 라이선스 계약 제도를 도입하였는데 여기엔 소프트 발매 시 닌텐도의 허락을 필요로 하고, ‘상표 ... ’ ‘노하우’의 사용료 또는 그것에 유사한 비용을 닌텐도에 지불하는 등의 내용이 담겨 있었다. 이를 통하여 닌텐도는 시장을 독점하다 시피 하였고 게임 산업의 기초를 만들었다. 패미컴
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
    ..PAGE:1Wii Encore?..PAGE:2Nintendo 소개Iwata의 성공과 고민경쟁사 분석대안00Contents..PAGE:301Nintendo 소개..PAGE ... :402Iwata의 성공과 고민북미 시장 판매량Nintendo의 가장 큰 시장Market..PAGE:502Iwata의 성공과 고민유럽 시장 판매량2006년 wii 발매 후급성장 ... 을 즐길 수 있음..PAGE:1605Iwata의 고민해결Nintendo U와 DS의 결합1소프트웨어 개발에 투자32콘솔박스의 all-in-one화4모바일 플랫폼과 연계H/WS/W
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    연구개발의 국제화신제품 개발의 이론적 배경닌텐도의 신제품 개발 사례닌텐도의 R D 국제화 사례결론닌텐도 기업 개요연구개발의 국제화1989년 닌텐도에서는 게임 와치라는 게임을 이용 ... 해 '게임보이'라는 휴대용 게임기를 만들어서 국내 판매 및 해외 수출에 성공했다. 하지만 당시 닌텐도의 고민은 마리오,젤다,카비 등 케릭터들을 내놔도 그 게임들은 당시 자신 ... 들의 수요가 줄어들 가능성이 있었다. 그래서 닌텐도에서 생각한것이 '게임보이'만의 게임을 만들어야 한다는 것이였다. 닌텐도에서 만든 '포켓몬스터'는 원소스-멀티유즈의 대표적인 예
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    ..PAGE:1Nintendo의 한국 게임 시장 진출*..PAGE:2ContentsNintendo 기업 소개한국 시장 진출시장 분석 및 위기와 전략게임 매체 성공의 변수현재와 앞 ... 으로의 Nintendo**국제경영론 Final Project..PAGE:3About Nintendo*국제경영론 Final Project*1889년 야마우치 후시지로 창업화투 제조업 ... 의 히트로 세계적 기업으로 진입..PAGE:4Nintendo의 한국 시장 진출 계기일본문화의 단계적 개방- 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가- 역사 왜곡으로 문화 개방
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 닌텐도 게임사업 분석(Home Video Game Industry Analysis)
    .Agenda Value Chain A nalysis How did Nintendo manage to capture so much of the PIE? Industry analysis ... Porter’s 5 Forces Analysis Loser: Atari Winner: Nintendo PIE (Potential Industry earning) Analysis How ... did Nintendo’s strategy expand the size of the video game industry PIE ? Future Trends1983 Video
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.17
  • 닌텐도 경영전략 분석(영어)
    (1985 NES)1989 GameboyNintendo's HistoryNintendo hit the jack-pot in 1980s70 %90 %2004 Nintendo DS ... disappeared. Nintendo also…5 forces modelDo you remember 5 forces Model?This model is not good enough. There ... on increase their total pie.Value-NetHow's value-net of Nintendo?Atari Commodore (hardware)Acclaim
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 글로벌 트랜드 상품으로서의 닌텐도. 그의 위력
    놀이를 문화로 진화 시킨 닌텐도저는 글로벌 트렌드 상품 중에서 세계 비디오 게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있는 닌텐도에 대해 발표하겠습니다. 닌텐도는 휴대용 게임기는 남성의 전유 ... 물이라는 인식을 바꾸어 놓았습니다.닌텐도는 노블핑크, 아이스블루, 글로스 실버 등 다양한 색상과 핸드백에도 들어갈 수 있는 작은 사이즈를 부각시켜 여성과 중년층까지도 구매층을 넓혀 ... 판매에 성공한 케이스라고 할 수 있습니다.그럼 우선 국내외 게임기 시장의 동향을 보도록 하겠습니다.2008년 비디오게임기 시장은 플랫폼 벤더인 소니, MS, 닌텐도 3사가 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    NINTENDO목차BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!!닌텐도 Wii닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도 ... 으로 나타났다.상황분석1 - 닌텐도 -닌텐도 DS 대성공☆ BUT! 불법 복제→ 소프트웨어 판매 저조 → 지속적인 수익 창출 불가능 미국에 무역 제재 요청, 오픈마켓에 공급중지 ... , 형사고소 Wii 출시:한국에 차별적인 국가 코드 부여 닌텐도 정식 타이틀만 이용가능 ↓ 소비자의 반감을 삼상황분석2 – 공중 -불법 복제에 대한 사회적 인식 부족 →복제품 선호
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 닌텐도 성공사례( 조직설계)
    (Switching Structures) : 조직이 새로운 아이디어를 시도하는데 필요한 유기적구조로 변환하는 것을 말한다. 닌텐도 Department Group 조직구조Switching ... , 설계, 시스템분석 사례 닌텐도의 '패잔부대'네트워크 서비스나 그것에 가까운 서비스의 거듭되는 패배프로젝트 실패자들을 모아 사장직속의 전략적 팀에 재편회장권한의 범위 안에서 기존
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    을 정도로 유명한 회사이다. 그 회사가 바로 닌텐도 라는 회사 이다. 일본 회사 이며 수년간 게임업계에서 1위를 하고 있는 회사이다. 물론 처음부터 컴퓨터를 가지고 사업을 한 것 ... 은 아니다. 대한민국 국민이라면 한번씩 해 봤을법한 게임이 있다. 그것은 고스톱 일명 화투 인 것이다. 이것을 개발한 회사가 바로 닌텐도 이다. 이런 회사가 2009년 10월 1일 ... 어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매하였다. 닌텐도는 독특
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    CASE STUDY닌텐도목 차1. 케이스 선정 이유2. 문제점 인식3. 기업의 목표 및 비전4. 환경분석1) 시장분석2) 고객분석3) 경쟁사 분석4) SWOT 분석5. STP ... 이명박 대통령이 “닌텐도 게임기를 초등학생들이 많이 갖고 있는데 이런 것을 우리도 개발할 수 없는냐”고 지적했다.그 외에도 요즘 닌텐도DS를 손에 들고 만지작거리는 지하철, 버스 ... 풍경도 이제는 특별하지도 않다.“어! 저 사람이 들고 있는 게 뭐지?”하면 과반수이상이 닌텐도DS 이다. 그 많은 대체재들을 이기고 닌텐도를 즐기는 이유는 무엇일까?닌텐도는 콘솔
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여
    1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여Contents1.1980년대 비디오게임시장의 상황 2.Nintendo의 경영전략 및 재무전략 3.Nintendo가 비디오게임시장에 참여 ... 하게 된 배경 및 역사 4.Nintendo의 SWOT분석Nintendo의 제품들(주로 80~90년대)1.1980년대 초 의 비디오 게임시장의 상황1970년대에 Atari 2600이 ... . Nintendo가 비디오게임 시장에 참여하기 시작한 게 바로 이 무렵이었다.경영전략 및 재무전략경영전략 그래픽은 다른 회사보다 우위로 할 것 16비트가 아닌 8비트 CPU의 채용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    변화를 통해 위기를 극복하고경영컨설팅학과 서비스경영전공 2009615130 정 유 진서비스 경영론성공한1. Nintendo의 발자취 2. 이미지 변화를 위한 마케팅 전략 3 ... . 배울 점순서1889년 화투를 생산하는 업체로 창업을 하여 2006년 3,013명의 인원으로 매출 9,665억엔(7조7천252억 원)을 달성하며 게임업계를 이끌어 가는 Nintendo ... , 트리거 버튼과 아날로그 스틱 소니와 공동개발 중이던 PSX의 저장매체방식 이견으로 결별 (1991) 닌텐도: 카트리지 롬, 소니: CD 롬게임기의 역사와 NintendoNintendo
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    나이키의 상대는 닌텐도다정재윤. 마젤란 2006년 11월 05일1. 마케팅 근시내가 마음에 드는 부분은 제 1장. 이 책의 리드문인 ‘마켓 쉐어가 아니라 타임 쉐어’라고 주장 ... 하는 부분이다. 돈은 어디에서 나올까? 고객의 시간이다. 애들이 밖에서 농구를 하지 않으면 나이키는 팔리지 않는다. 애들이 밖에서 농구만 해대면 콘솔게임인 닌텐도는 팔리지 않 ... 는다. 전혀 관계없는 제품이 경쟁자가 된다. 이것이 이 책의 제목인 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라는 의미다. 재미있다. 나머지는 다른 곳에서 몇 번 읽어본 내용이었지만 마켓이 아니라 고객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
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