• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,621)
  • 리포트(3,301)
  • 시험자료(148)
  • 방송통신대(113)
  • 자기소개서(29)
  • 논문(28)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"유럽애니메이션" 검색결과 2,201-2,220 / 3,621건

  • 문화산업으로서의 문학사업
    매출규모 44조 1,955억 원 이중 출판산업(만화포함) 15조 5,211억 원269,980애니메이션44,195,578합계2,344,418영화1,318,788인터넷 및 모바일 ... 은 유럽의 다른 나라에 비해 고른 성장세 이유는 자체적인 시장규모를 어느 정도 형성하고 있기 때문이다프랑스 의 현황(정책 시사점)정책 1997년이후 죠스팽 수상은 프랑스가 지니고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.11
  • [애니메이션]안티디즈니매이션-비비스와 버트헤드
    는 “Spike and Mike's Sick and Twisted Festival of Animation”이라는 페스티벌을 위해 마이크 저지가 만들어낸 인물들이다. 그 당시 MTV가 상당 ... 한 관심을 가지고 있었던 애니메이션 프로그램인 “Liquid Television”은 “Frog Baseball(개구리야구)”라고도 불리 우는 이 페스티벌을 상영 중에 있었다. MTV ... 에서 방영되었던 이 쇼는 뮤직비디오 클립과 애니메이션을 절묘하게 조합했으며 비디오를 보고 툭툭 던지는 한마디 한마디가 우스꽝스러우면서도 상당히 날카로운 코너였다. 이들은 이 쇼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 마이클 포터의 경쟁론
    을 나타냈다가 90년대 들어 미국이나 유럽 기업들에 뒤지는 근본 원인도 일본 기업의 전략 부재 혹은 일본식 경영 관행의 한계 때문이다. 지난 20년 동안 린 생산방식, 전사적 품질관리 ... 이 가장 이상적인 다각화 전략이라고 주장했다. 애니메이션 사업을 중심으로 사업을 다각화한 디즈니의 경우, 회사의 핵심 가치 활동들을 여러 사업간에 공유함으로써 시너지 효과를 극대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.08
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    국가로의 진출 필요성전략적 측면미국과 유럽의 경우 현지 법인 설립함인접국가로의 진출 모색게임쇼를 통한 파트너 찾기해당 국가의 문화적인 특징을 고려하는 것이 필수 - 인접한 아시아 ... 사업, 애니메이션, 캐릭터 사업 등문화적 특징인터넷 인프라주류인 MMORPG의 경우 높은 사양의 PC 환경이 필요 인터넷 인프라에 대한 정부의 발빠른 대처캐릭터는 곧 유저 자기자신이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [인문사회]오타쿠문화
    다. ‘오타쿠’라는 말이 처음 사용되었던 것은 오타쿠 계열 애니메이션 업계에서 최고의 평판을 받은 라는 애니메이션을 만든 사람들이 ‘일본 SF 대회’에서 서로를 ‘오타쿠’라고 부르 ... 던 과거와는 달리 서로를 오타쿠라 부르는 것을 자제하는 분위기로 돌아선다. 1989년 유아연쇄 살인 사건 당시 수만가지 애니메이션과 18금 비디오로 덮힌 살인범의 방을 촬영한 매스컴 ... 의 작가와 연결되어 작품에 대해 신랄하게 비판됨으로써 오타쿠들의 입맛에 맞춘 사실적이고 재미있으며 작은 실수조차 용납하지 않은 애니메이션의 발전을 가져오게 된다.(2)고도의 백과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [마케팅]삼선전자의마케팅분석
    년에는 인물이 등장하지 않은 광고가 2편 제작되었다. 그러다 3편부터 닥종이 인형으로 만들어진 캐릭터를 선보인다. 1998년 제2기에 들어서면서 2D 애니메이션 기법을 도입 ... 한다. 이때에 등장한 캐릭터 역시 2D 애니메이션으로 만들어진 것들이다. 1999년 제 3기에 돌입하면서 클레이메이션에 의한 3D 캐릭터가 등장하게 된다. 이 클레이메이션 캐릭터들은 이후 ... 년 이후 해마다 20만 명이 넘는 유럽인들이 참여해온 대규모 스포츠 행사로, 이미 동부 유럽 최고의 축제로 자리잡고 있다.② 삼성 내이션즈 컵 대회삼성전자는「삼성 내이션즈 컵」대회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.09
  • 세계문화유산의 관광상품화 방안 및 전략모색
    와 이슬람문화가 모두 녹아있는 건축물이라는 고유한 특성을 가지고 있으며, 스페인에 위치한 알함브라 궁전의 경우에는 유럽에서 쉽게 볼 수 없는 이슬람 양식의 건축물이라는 특징을 지닌다 ... 것이다. 그리고 캐릭터 마케팅의 경우에는 현재에도 많이 활용되고 있는 것으로 알고 있는데, UCC를 통해 캐릭터들을 홍보하고, 캐릭터를 이용한 애니메이션이나 카툰 같은 것을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.13
  • [영화] 애니메이션감상문
    으로 인 작품으로 보이지 않는다.)유럽의 근대 애니메이션유럽의 근대 애니메이션 시간에는 세계 최초로 애니메이션을 제작한 에밀 콜 감독의 여섯가지 애니메이션을 감상하였다. 하지만 근대 ... 이웃(노만 맥 라랜)-픽셀 애니메이션처음 두 이웃이 등장한다. 이들은 신문을 같이 보면서 평화롭고 화목한 분위기를 연출한다. 그러던 중. 이 두 이웃 집 사이에 민들레 한 송이 ... 었다. 픽셀 애니 특유의 절제된 모션과 전자적 음향효과가 인물의 심리와 행동을 더욱 뚜렷이 해주는 것이 매우 인상적이었다. 하지만 셀 애니메이션에 익숙한 나에겐 개인적으로 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.19
  • 콘서트의 현황과 국내외 콘서트 사례 및 발전방향
    로는 문화 콘텐츠의 한 갈래로 볼 수 있고, 미디어 콘텐츠와는 살짝 대조적 이라고 볼 수도 있다.미디어 콘텐츠가 게임, 애니메이션. 방송 등의 매체를 이용한 간접적인 콘텐츠라고 한다면 ... 아시아 쪽에만 몇몇 있을뿐, 우리가 흔히 부르는 외국이라 부르는 유럽이나 아메리카 쪽에는 존재하지 않는다. 그렇기 때문에 국외의 가수들이 가수로서 존재하기 위해서는 콘서트가 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.27
  • 민츠버그의 Managerial Roles에 따른 각각의 CEO들
    은 바이오 기술과 밀접한 관계가 있다. 고성능 컴퓨팅 기술은 바이오 기술을 발전시키는 핵심 역할을 할 것이다. 방송도 디지털 방식으로 바뀌고 있다. 유럽의 6개국은 이미 디지털 방송을 하 ... 의 를 인수하여 차세대 운영체제를 갖춘 컴퓨터 개발을 시도했으나 실패했다. 그러나 픽사는 훗날 애니메이션 '토이스토리'의 원형이 되는 '틴토이'를 만들어 아카데미상 단편 애니메이션상 ... 을 수상했다. 이후 픽사는 드림웍스와 함께 세계 3D 애니메이션의 양대 산맥으로 성장하게 된다. 대표작으로는 '토이스토리', '니모를 찾아서', '몬스터 주식회사'가 있다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 걸리버 여행기 정리
    라면 걸리버는 아주 보잘것 없는 작가일 것입니다. 같은 악행과 어리석음이 도처에 퍼져 있습니다. 유럽의 모든 문명국가까지도 말입니다. 그렇기 때문에 한 도시, 한 지방, 한 국가, 한 ... 해 볼 생각이다”라는 내용을 친구에게 편지로 보냈다고 한다.그의 예상대로 ‘걸리버 여행기’는 영국은 물론 유럽 전체에서 화제가 되었고, ‘인간을 신랄하게비판하고 야유한 마지막 장 ... 에 등장하는 인류를 상징적으로 묘사한 야후를 말하며, 일본의 애니메이션감독 미야자키 하야오의 ‘천공의 성 라퓨타’는 3부 ‘하늘을 나는 섬나라 라퓨타’에서 모티브를 얻은것이다.이 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.05
  • [사업계획서] 국가경쟁력 10대산업중하나인, 바이오사업계획서
    고객 : 의약원료생산 , 식품원료생산 , 기능성 사료 첨가제 , 미생물 농약 생산 가능 산업용 발효기관련 제품의 시장 1) 세계 시장규모와 성장률 구분 미국 일본 유럽 한국 비고 ... / 기술 개발계획 · 프라바스타틴을 생산하는 미생물에 관한 국제특허 출원 . · 프라바스타틴 전구체를 생산하는 미생물과 순수정제 기술을 국내특허 출원 . · 유럽 COS 와 미국 ... 완성 = 국내 , 일본 , 유럽 등 해외시장으로 수출 예정 . 향후 5-10 년 이내 당사의 핵심 주력 사업으로 전환 예정 . ( 차기 주력 아이템 ) 3 STEP 프라바스타딘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 해외여행상품 개발하기!
    의 정식 이름은 스위스 연방 이며, 26개주가 모여 한나라를 이루며 각 주마다 서로 다른 특징과 자치권을 갖고 있다. 스위스는 유럽 중부 내륙에 있으며 북쪽으로 독일, 동쪽 ... 및 치즈의 역사 투어:에멘탈베른 시내에서 동쪽으로 약 30km 지점에 위치한 에멘탈은 전형적인 낙농업 도시다. 넓은 구릉지대에 푸른 목초지가 펼쳐진다. TV 애니메이션 '톰과 제리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.24
  • 죽음의밥상
    는다는 방침목 차 그러나 맥도날드의 암탉에게 공간을 더 주기로한 조치는 그 수준이 이미 유럽에서는 폐지 과정에 들어간 여전히 좁은 수준의 공간에 그침 유럽에서는 확실한 기준에 따라 ... 마켓 동물 사육의 현실을 알게된 홀푸드 마켓은 구매력과 영향력을 동원 - 도살 전 존중을 받으며 살았던 동물의 고기만 사용 동물배려 -Animal Compassion 로고 사용 닭장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • DollGoo 사업 계획서
    와 편의점, 팬시점 공략4단계 : 일반문구점, 핸드폰 대리점, 기타 오프라인ㄴ. 해외 시장 진입 전략1단계 : 유럽, 일본, 중국, 미국의 라인을 통한 샘플접촉2단계 : 각 라인 ... 판매가격4) 광고 전략a. 시장진입 1,2단계 시점 (CJ mall 오픈, 특판)애니메이션 (플래쉬, 3D…) 제작 홍보홈페이지의 비상업적 아이템 서비스(아바타, 바탕화면 등) 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • Disney의 해외진출
    의 부수 사업의 확장 효과도 얻을 수 있는 기회가 계속적으로 있어왔기에 디즈니사의 해외진출은 예견된 것이라고 볼 수 있다.2. 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 ... 어 하는 강한 욕구를 가지고 있었다. 국가적인 영향도 컸다. 일본은 제 2차 세계대전의 패전 이후 국가 차원에서 애니메이션 분야를 장려함으로써 디즈니에 대한 높은 인지도가 자연 ... 다. 이러한 일본(동경)으로의 해외진출이 성공함으로 인해 아시아권으로의 사업영역 확장을 의미 하게 된다.일본으로의 해외진출을 경험으로 유럽의 진출도 계획하게 되는데, 이렇게 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [일본만화]일본의 에니메이션
    일본 에니메이션의 빛과 그늘1. 개요프랑스 월드컵 아시아 최종 예선 중 한국과 일본의 경기 중이었다. 한국의 응원단 붉은 악마는 마징가 제트 노래를 개사한 응원가를 열창했다. 그 ... 뿐만 아니라 등 거의 지금껏 봐왔던 대부분의 만화가 그러하다 생각하면 틀리지 않는다.일본 애니메이션의 본격적인 발전은 일본 최초의 TV 애니메이션인 [철완 아톰](63 ... 이나 연재되는 나라(고르고13), 30~40대의 직장인들까지 지하철에서 버젓이 만화를 보는 나라가 일본인 것이다.2. 일본 에니메이션의 발전과 중독성일본만화는 전 세계적으로 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회
    일본 문화와 사회만화와 애니매이션1. 일본의 애니메이션2. 일본적 상상력의 ‘제페니메이션’의 배경과 성격3. 애니메이션의 거장, 미야자키 하야오4. 미야자키 하야오 ... (Miyazaki Hayao, 1941-)의 작품 소개5. 일본 애니메이션의 이해6. 일본의 유명 에니메이션 감독들7. 인기 어린이 만화8. 일본문화와 애니메이션 기술과 상품성의 결합9. 드라마 ... 하제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미로 통한다. 또한 ‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메(Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • 생각의 지도(독후감)
    하는 방향을 전제로 한 개념이 분명히 존재합니다. 조금만 생각해본다면 서양이니 동양이니 하는 개념들이 유럽을 중심으로 한 개념임을 알 수 있습니다. 유럽에서 보자면 대한민국은 동 ... 애니메이션을 20초가량 보여줍니다. 양쪽 모두 중앙의 물고기를 비슷하게 기억했지만 물풀이나 개구리, 우렁이 등 배경 요소에 대해서는 일본 학생들이 미국 학생보다 60% 이상 더 많이 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.10
  • 부산의 발전방향
    간선상에 위치한다고 볼 수 있습니다. 부산항은 동북아 기간항로와 북미 유럽항로의 연결점으로 동북아 중심항만으로 적합니다. 또한 지리적조건으로 부산국제공항은 일본 간사이, 중국 푸 ... 도시 부산’ 추진을 위한 영화나 게임 에니메이션의 주요 소재를 제공해야 할 것 입니다. 부산의 역사적인 사료와 문학적 기반의 스토리를 구성, 캐릭터를 개발 하고 디자인 해야 할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.20
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 08일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감