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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 2,181-2,200 / 3,166건

  • 각 기업 CRM 구축사례(우리은행,신세계백화점,전북대학교)
    Contents1. 서론(기획의도)2. 신세계백화점3. 전북대학교 병원4. 우리은행5. 결론1. 서론(접근의도)고객 정보를 통해서 고객을 알고, 고객이 원하는 제품 및 서비스 ... 은 전략들이 요구되고 있지만, 너무 성급하게 도입을 추진했기 때문입니다. 그래서 전사전인 CRM 도입보다는 단계적으로 추진할 필요가 있다고 생각됩니다.출처 -디지털타임스우리나가 기업 ... 들은10% 수준이었다고 합니다.그러나 인터넷 사용인구가 늘어나게 됨에 따라 신세계백화점은 off-line 에서의 마케팅 활동을 on-line으로 옮기는 과정을 밟아 구매율이 떨어진
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.25
  • [경영경제]게임디자인전략
    알고리즘디버깅 상품화 작업 홍보 및 마케팅[2]게임컨텐트게임컨텐트 목차게임컨텐트의 창작 게임컨텐트 창작 요인 그래픽디자인 음악적인 컨텐트 텍스트 컨텐트 모션 캡쳐 애니메이션 디지털 ... [게임기획론] 게임디자인전략목차1)컴퓨터게임 제작과정 2)게임컨텐트 3)게임 디자인 4)결론[1]컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정프리프로덱션 [Pre ... 에서는 기본적인 게임컨텐트컨텐트 창작을 중심으로 기술함게임컨텐트 창작 요인인터페이스사운드문자그래픽게임 컨텐트 창작요인그래픽디자인정지화상, 애니메이션, 디지틀 비디오, 비주얼
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • [멀티미디어]문화 콘텐츠 수출
    다. 따라서 문화산업 혹은 문화콘텐츠산업은 이제 21C의 대표적인 산업으로 자리 매김 되고 있다.문화 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자·부호·음성·음향·이미지·영상 ... 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서·연설 등의 내용이나 목차·요지를 뜻하는 말이었다. 그러다가 정보 ... 통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.콘텐츠는 크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • CT란
    를 제작'하는 데 활용되는 기술만을 가리키는 것은 아닙니다. 최근에는 DRM(Digital Rights Management)와 같은 디지털 저작권 보호기술이라든지, 문화콘텐츠디지털 ... (Indie)문화 생산자들 및 아마추어 인력과의 네트워크를 형성과 함께, 집중적인 해외 연수 및 해외 파견 프로그램을 통해 마케팅, 기획인력 및 첨단콘텐츠 프로그래머의 학습기회를 증대 등 ... 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념으로 콘텐츠는 본래 문서·연설 등의 내용이나 목차·요지를 뜻하는 말이었는데 그러다 정보
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [문화산업의 이해]문화기호학과 문화콘텐츠
    에서 문화원형으로 인해 도출된 소스를 멀티유즈화 하여 총제적 차원에서 기획프로세스를 진행시켜야 한다. 따라서 본론에선 기획프로세스 단계를 중심으로하여문화콘텐츠의 멀티 유즈화 방안 ... 에 대하여 논하여 보겠다.우선 책에서 언급한 문화 기획 프로세스 단계를 도식화 하여 한눈에 살펴 보도록 하자.콘텐츠의 원천소스연구1단계 문화원형의 미디어에 나타난 문화원형연구미디어 ... 리서치 거시컨텐츠와 미시컨텐츠분석유사 콘텐츠 분석※ CJ푸드 를 통한 거시콘텐츠와 미시컨텐츠거시콘텐츠 - 미닛메이트 스타일 워터미시콘텐츠 - 웰빙 트랜드 열풍패션아이템탄산음료
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • 소니DSLR 알파 브랜드 통합 마케팅전략
    소니 DSLR 카메라 알파의 브랜드 인지도 제고 및 성공적인 마케팅 PR을 위한 PR 전략Contents보도자료2009년 금융위기로 인한 경제 한파 속에서도 카메라 구매자 ... 기종에서 카메라전문회사 이미지가 강했다. 마케팅리서치기업 엠브레인의 최인수 대표는 구입희망 기종은 콤팩트디지털카메라가 60.3%로 37.6%가 답한 DSLR을 앞질렀으나, DSLR ... 조사한 바에 따르면 2009년 12월 기준으로 콤팩트카메라 보유자는 3.5% 감소한 반면 DSLR보유자는 13.5% 증가했다. 콤팩트디지털카메라는 삼성, 캐논, 소니 순으로 많이
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.19
  • 인터넷 마케팅 성공 및 실패 사례
    입장에서 아직은 인터넷은 무료라는 인식이 팽배.4. 위기 극복① 03년 6월 마켓플레이스 지향형 무료 커뮤니티 재출시② 다양한 디지털 콘텐츠 생산 및 공유층의 확산③ 친목형 무료 ... 커뮤니티와 콘텐츠형 유료 커뮤니티의 공존④ 커뮤니티 업그레이드의 지속⑤ 커뮤니티 사용자층과 사용 행태, 다양한 활동에 대한 분석 작업인터넷 마케팅 성공 사례 ②코원시스템1. 회사 ... 목 차커뮤니티 기반 서비스 비교 분석인터넷 마케팅 성공사례 ① 싸이월드 ????????????????????? 3P인터넷 마케팅 실패사례 ① 프리챌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 히든챔피언 슈프리마
    히든챔피언 슈프리마International Hero 민동원 20412910 박덕훈 20513217 조윤주 20712953 최가영 20712940Contents★ 서론히든챔피언 ... 정보서론히든챔피언언론보도보안업계, 남아공 틈새시장 공략 남아프리카공화국이 디지털도어록 등 보안업계의 틈새시장으로 떠오르고 있다. 25일 업계에 따르면 남아공이 2010년 월드컵 ... 개최를 앞두고 정부차원의 보안강화 사업을 추진하면서 국내 디지털도어록과 지문인식시스템 제품에 대한 신규수요가 늘고 있다. 특히 올 들어 바이어 상담건수가 크게 증가하는 등 본격
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.16
  • 모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
    가 주는 시사점8. 후 기1. 모바일 컨텐츠 산업이란1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠 ... 의 기획, 제작, 유통 및 전송과 관련된 산업을 뜻한다. 모바일 콘텐츠는 일반적으로 게임, 음악, 정보, 영상, 캐릭터, 출판 등으로 나누어진다. 모바일 콘텐츠 사업은 매년 빠른 성장 ... 미국Cingular, 러시아MTS를 통해 휴대폰용 게임서비스시작2007코스닥상장(디지털컨텐츠)일본법인(Com2uS Japan) 설립2)기업현황제1회 대한민국 모바일 게임 공모전- 컴
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • [마케팅]인터넷(온라인)마케팅과 국내의 인터넷 광고업체에 대하여
    추구D'KIMS의 주요 client3. DINNO COMMUNICATIONShttp://www.dinno.com/ 업계 최초 유무선 통합디지털 마케팅(Digital IMC)구현 미래 ... online 마케팅마케팅믹스 4CContents (콘텐츠) -정보를 포함한 인터넷상에서 제공하는 각종 내용물 Community (커뮤니티) -클럽이나 게시판 등 인터넷 사용 ... 를 움직이는 디지털 마케팅 리더 No.1DINNO COMMUNICATIONS 의 주요 client4. 비욘드 마케팅 그룹http://beyondmarketing.co.kr/ 제일
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 젊음의 문화 동반자로 기업 이미지 확산을 통한 KT&G 의 온라인 PR전략
    의 문화 동반자'로 기업 이미지 확산을 통한 KT G 의 온라인 PR전략KT G 상상마당 마케팅 전략http://www.sangsangmadang.com기업 이미지는 단지 외부 ... 을 응원합니다더 좋은 내일을 상상합니다새로운 시작 알리기젊음의 이미지 + 문화적 코드공익성 + 사회성무엇을 전하고 있는가?광고의 소구점이 젊은 기업 함께하는 기업자료 : 한국마케팅 ... 의 전문가 보다 다양한 경험 선호 --행동 자체에 대한 -좋고,나쁨 중심으로 판단자료 : 제일기획 “대한민국 17-39세 젊은이들 P세대 조사결과 발표(2003.6)PR객체
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 미래 비즈니스 성공을 위한 마케팅 비법 제언
    미래 비즈니스 성공을 위한 마케팅 비법 제언1. 고객 지상주의제이크 니켈Jake Nickell과 자콥 드하트Jacob Dehart는 누구나 민주적으로 참여할 수 있는 사업 모델 ... 을 기획함으로써 그들이 세운 티셔츠 회사를 5년도 안 되어 2천만 달러짜리로 키웠다. 고객들은 쓰레드리스 사이트에 자신이 고안한 티셔츠 디자인을 올린다. 몇몇은 취미로 디자인을 하 ... 터넷망과 디지털 기술들이 저렴한 값으로 대중화되면서 등장한 소셜 미디어 덕분에 이해관계로 뭉친 커뮤니티에 권력을 배분해주는 것이 이전 시대와 비교할 수 없을 정도로 쉬워졌고, 또
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.04
  • 예당 엔터테인먼트
    공연사업팀매체사업팀광고마케팅팀영상팀기술팀이티엔 제작팀예당아트티브이제작팀오에이피편성팀홍보팀컨텐츠사업팀광고마케팅부프로모션국영상제작국매체사업국영상기술국대표이사전략기획감사예당아트TV컨텐츠 ... 태동기1980's 창립2008 ~현재 도약기2001 ~2007 성숙기출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)연 혁1980년대- 예당기획 설립 ... VISION1982년 국내 최초의 연예기획사 설립 1992년 법인으로 전환 서태지, 조PD, 겨울연가OST 수출 국내시장과 아시아 시장에 혁신적인 패러디임 국내 최고의 음반 기획
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 네이버의 경영전략
    )가. 인재등용나. M&A다. 핵심역량 집중라. 마케팅3. 네이버의 현재가. 기업문화나. 인센티브다. 해외진출Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론네이버 뉴스에 하루에 업데이트되는 뉴스 ... 콘텐츠 수는 8,000여 건에 이른다. 중앙일간지, 전문지, 지방지까지 실시간으로 전달된다. 뉴스에 붙는 누리꾼의 슬픔과 분노, 심지어 악플까지 포함하는 글 수는 무려 14만 건 ... 면 1분 동안 네이버에 올라오는 블로그 콘텐츠는 451개, 카페는 381개, 지식iN은 48개, 동영상은 13개, 쥬니버에는 13개의 콘텐츠가 올라온다. 이 모두가 순수하게 누리
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
    세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업2) 국내의 IT, 디지털 기술, 영상물 발달과 함께 발전 가능성 무한.성공요소디자인; 가장 중요한요소. 디자인 자체만으로도 흥미가 있 ... 한 장기적인 기획마케팅 전략이 뒷받침된 캐릭터의 출현이 필요하다.기획 컨셉 및 사업 방향 설정1)캐릭터 컨셉 도출· 다양한 계층과 해외 시장 진출을 위한 국적불명, 성별 불명 ... 인 사업 적용 상품 기획· 관련 캐릭터 상품 판권 사전에 확보· 캐릭터에 코믹하고 신섢나 스토리 라인이 주는 차별화된 컨텐츠의 M/D적용· 메카닉 디자인으로 초기 완구 제품화(상
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NHN-최신공채합격자기소개서]NHN자기소개서자소서,NHN자소서자기소개서,네이버자소서,엔에이치엔합격자기소개서,엔에이치엔합격자소서,자기소개서,자소서,합격자기소개서
    서비스와 같은 마케팅 관리는 주로 사람과 사람의 디지털기반 산업에 행동에서 일어나는 과정을 이해해야 되기 때문에 평소 세심히 관찰하는 습관을 가진 저와 적합하다고 판단 하 ... 면서 기업의 브랜드 기획에 따른 매출관리 분야를 인상깊게 배웠습니다. 저의 경영 능력을 통하여 구성원들과 기업조직의역량을 향상시키는 과정에 매우 흥미를 가지게 되었고 특히 포탈 ... 의 실시간 정보들이 더 각광받고 있는 최근의 배경과 맥락을 같이 한다고 생각합니다. 그리고 소셜 콘텐츠가 검색 강화의 중요한 재료가 되면서 웹과 모바일에서 모두 이용할 수 있는 소셜
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18 | 수정일 2014.01.27
  • 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 컨텐츠시장(콘텐츠시장) 현황, 웨더뉴스 성공 사례, 다담디자인 성공 사례, 정부 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 인력양성 정책, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 발전방향 및 제언
    컨텐츠 시장의 현황과 정부 디지털컨텐츠 인력양성 및 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석(웨더뉴스, 다담디자인 성공 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 컨텐츠의 정의Ⅲ. 컨텐츠의 분류1. 매체 성격 ... . 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획3. 부처별 인력 양성 사업4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가Ⅷ ... . 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화2. 체계적인 전문 인력 양성3. 적극적인 해외 진출 지원Ⅰ. 개요정보통신공간은 사람, 디지털기기와 통신위
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • 경영정보시스템
    , 문자메시지, VOD, AOD를 포함하는 개념이다.46. 머천다이저는 소비자가 원하는 상품을 기획하고 마케팅 전략수립활동을 하는 사람으로판매자와 상품을 선별하고, 직접 품질보증 ... 적 기대효과- 디지털 경영의 토대확립- 자원의 효율적 관리- 서비스 수준의 개선8. ERP 시스템 구축 방법론에서 구현단계- 프로토타이핑 → 데이터 전환 → 시스템 평가 → 유지보수9 ... 타이핑’이라 한다.12. 유비쿼터스 컴퓨팅- 자유로운 콘텐츠 사용- 어디에서나 네트워크 연결- 편안한 네트워크- 안심하고 사용할 수 있는 네트워크13. SCM의 개요- 기존에 기업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 광고 성공 사례 현대카드
    하는 컨셉이나 이미지에 걸 맞는 종목을 선정하는 방식이다. 이러한 마케팅에는 현대카드만의 마케팅 원칙이 있다. 단독 스폰서 형식으로 기획부터 직접 참여하는 것이다.② 테니스- 현대 ... 광고관리론(광고성공사례▶현대카드)학 과학 번학 년이 름제출일자 :담당교수님 :◎ Contents.▶ 요약문 ?P.3▶ 서론1. 현대카드 기업설명 ?P.3~42. 현대카드 선정동기 ... 가 앞으로 나아갈 방향 제시 ?P.18~19▶ 소감문 ?P.19▶ 작업일지 ?P.20▶ 참고자료 ?P.20▶ 요약문- 디지털화 되어있는 현대사회에서 기업이 살아남기 위해 혹은 타기업
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    온오프라인의 축제연구
    - Contents -1. 인터넷이벤트의 이해1) 인터넷이벤트의 개념2) 인터넷마케팅 도구로써의 장점3) 인터넷 이벤트의 off-line과 on-line의 차이점4) 인터넷 ... 가상공간에서 창출하는 축제와 이벤트다. 인터넷을 중심으로 한 이벤트의 정보의 제공, 시간, 공간, 거리에 상관없이 접근이 가능하다.2) 인터넷마케팅 도구로써의 장점① 시간적 공간 ... 매체 대비 광고비가 저렴하다.3) 인터넷 이벤트의 off-line과 on-line의 차이점구분on-lineoff-line자원지식, 아이디어, 정보물리적 형태상품새로운 개념의 디지털
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.16
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2025년 07월 03일 목요일
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- 작별인사 독후감