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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 2,221-2,240 / 3,457건

  • 여행사의 브랜드 관리
    , 정확성, 안락함과 의료 등의 무형적인 상품도 포함 한다고 주장한다(Fitzsimmons. J, A 2001). 인터넷의 발전에 따라 디지털 경영 시대의 서비스의 특징은 전통적인 ... 시대에 여행사는 어떤 마케팅을 해야 하는 가? 사용자의 참여를 통한 입소문 즉, 버즈·바이럴로 대표되는 지식검색, 블로그· 싸이(개인미디어), 카페를 효과적으로 활용하는 커뮤니티마케 겠다. ... 위상을 정립해 가고 있는 여행업계의 브랜드 관리 현황을 살펴보자. 또한 최근 두각을 나타내 는 온라인 여행업의 브랜드 관리도 함께 살펴보자.□ 본 론△ 브랜드 전성시대브랜드 파워
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.25
  • [싸이월드][미니홈피][소셜네트워크]싸이월드란, 싸이월드의 비젼, 싸이월드의 인기 요인, 도토리, 싸이월드의 장점, 단점, 싸이월드의 브랜드 아이덴티티와 포지셔닝 전략, 싸이월드의 STP분석, 싸이월드 마케팅
    커뮤니티 서비스 싸이월드의 장점과 단점Ⅶ. 싸이월드의 브랜드 아이덴티티와 포지셔닝 전략Ⅷ. 싸이월드의 STP분석1. Segmentation2. Targeting3 ... . Positioning1) 클럽서비스 - 사회적 교류의 장2) 디지털 카메라 세대3) 자기 PR의 수단Ⅸ. 싸이월드 마케팅 분석1. 싸이월드의 현황과 특징2. 싸이월드에 내재된 심리 기저3 ... 성의 시대에서 싸이월드는 우리의 개성을, 우리의 존재를 확인시켜주는 도구이다. 그러기에 우리들은 싸이월드에 열광하는 것이다.그러나 어쩌면 이것은 자본주의의 논리에 부합하는 아주 잘
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.15
  • IT산업으로 성공한 현대기업 - NHN
    웨어, 기업이나 전문가의 노하우디지털화 된 문화 - 인터넷 신문, MP3 등의 디지털 음악, 인터넷 TV, 홈페이지,접근하기 쉽게 된 정보 - 검색엔진, 전문 DB, 일반 PC통신 ... 서비스, 전자 쇼핑몰, 각종통계논리적인 네트워크 - MSDN(MS사 제품 개발자 네트워크), 가상대학하지만 이러한 분류는 개인에 따라, 그리고, 시대변화에 따른 기준의 변화 ... 기 위해검색 서비스나 커뮤니티 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.nhn?docid=151107" 와 같이 사용자가 정기적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 인터넷환경(온라인)에서의 소비자 행동분석(A+소비자행동론)
    ) 인터넷 소비자 행동 영향 요인 5) 인터넷 소비자 행동에 대한 사례조사Ⅰ 6) 온라인 적용사례 Ⅱ III. 결 론I. 서론현대 사회는 “만들면 팔리던 시대” 에서 “팔릴 수 있 ... 는 제품을 만들어야 하는 시대”로 변모 - 판매자 시장에서 구매자 시장으로 변화 소비자의 수요(needs)와 욕구(wants)에 대한 이해가 필요 -마케터는 소비자 행동의 기본원리 ... 에 관심을 가져 야 함을 의미II.본 론1) 인터넷 환경 특성 디지털 환경 - 모든 문자, 그림, 정보가 디지털화 정보처리비용의 절감 - “무어의 법칙” : 18개월마다 메모리
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • 미디어트랜드 변화와 IPTV
    감 해소시대의 흐름에 뒤지지 않음 비용에 대한 부담 해소설치 환경이 미관상 좋음 간접 경험/대리만족 현장감 느낄 수 있음 비용에 대한 부담 해소시청대기 시간 최소화 가입 시 믿 ... 추구 고객유행/대중성 경제성시대 흐름에 뒤쳐지지 않음 집에서 자녀 사교육 환경 제공 비용에 대한 부담 해소30대 초반에서 40대까지 미취학/초교 자녀 보유 기혼 비중이 높음 30대 ... 별 맞춤형 CUG 제공으로 장병 사기 증진에 기여 국방부 홍보 영상 (국방홍보원 제작, 군 관련 홍보자료, 뉴스) 정훈교육, 직무교육 및 자기계발 기여 부대 내 커뮤니티 (부대
    리포트 | 45페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.01
  • [인터넷신문][인터넷뉴스]인터넷신문(인터넷뉴스) 정의, 인터넷신문(인터넷뉴스) 변화, 인터넷신문(인터넷뉴스) 위상, 인터넷신문(인터넷뉴스) 현황, 인터넷신문(인터넷뉴스) 문제점, 인터넷신문(인터넷뉴스) 제언
    하려는 노력은 먼저 인쇄술의 발전을 가져왔다. 문자라는 표현미디어를 종이라는 인쇄매체에 의해 대중들에게 전달하는 대표적인 미디어가 신문이다. 그러나 멀티미디어와 디지털 기술이 출현하기 ... 방송이니 하는 매체가 그 예이다.디지털기술의 등장은 여러 가지 표현미디어를 하나의 전달미디어를 통해 보내는 것을 가능케 했다. 아날로그의 특징은 고유하고도 오직 하나뿐인 특징을 갖 ... 고 있기 때문에 텍스트(Text)는 종이라는 매체에, 음성은 전파라는 매체에 각각 따로 실어 보내야 했다. 그러나 각각의 표현미디어가 모두 0과 1이라는 2진 파일로 디지털
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.24
  • [경영]기업경영성공사례 싸이월드
    디지털 카메라의 보급과 자기 PR시대불안정한 서버시스템 속임수판매전략 특정계층에 집중된 회원 비율 정보검색 능력 약화커뮤니티 주도권 쟁탈 심화 인터넷 상에 사생활 보호가 이루어지 ... 들 사이에서 커뮤니티 서비스의 붐이 일어남에 따라 싸이월드에 대한 관심 고조→계속 기업으로써의 성장 발전 가능성 의문II.경영이념“사이좋은 사람들” 신뢰와 즐거움을 바탕으로 사람 ... 과 사람사이를 따뜻하게 만드는 인터넷 세상 Any Time, Any Place, Any Device!조직도기업 연혁99년 08.30 ㈜ 싸이월드 설립 09.01 커뮤니티 서비스 싸이월드
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.13
  • 후지쯔 기업분석 및 글로벌전략
    , 세계 2위 플래시메모리 회사, 세계 1위의 PDP 회사(후지쯔와 히타치의 합작사인 FHP)로 세계 IT산업에 우뚝 서있다.초기 전화기 회사에서 출발해 메인프레임 시대를 주도 ... 했던 후지쯔는 이제 인터넷을 사업 영역의 핵심으로 삼고 인터넷 시대를 리드하는 세계 제1의 기업이 되는 것을 목표로, 웹을 위한 플랫폼, 소프트웨어, 서비스, 솔루션 비즈니스에 역량 ... 으며, 대표적인 회사로 후지쯔 FANUC이 있다. 산업로봇과 디지털 제어기기를 만드는 회사에서 로봇이 로봇들을 생산해내는 장면에서 기술입국 일본의 한 단면을 볼 수 있다.또, IT와 관련
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 텔레메틱스 서비스와 모바일 서비스 비교
    ommerce, 모바일 오피스 등 다양한 서비스를 종합한 정보통신산업으로 급부상하고 있다.Ⅱ. 텔레매틱스 서비스텔레메틱스는 이미지,음성,영상,비디오 등의 디지털 정보를 유무선 네트워크 ... 에도 텔레매틱스 산업이 첨단 컨버전스 산업으로서 유비쿼터스 시대의 도래를 앞당기는 데 주요한 역할을 수행할 것이라는 기대를 빠뜨릴 수 없다. 텔레매틱스는 발전된 통신 및 차량 기술 ... 을 이용해 운전자와 탑승자에게 다양한 정보를 제공함으로써 차, 가정, 회사라는 물리적인 공간의 한계를 극복하도록 해, 궁극적으로 ‘Mobile Office'환경을 유비쿼터스 시대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • UCC 비지니스 모델
    디지털비디오, 블로그, 포드캐스팅(podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이 ... 다.비즈니스 배경웹은 언론사와 같은 제도가 아닌 개인과 커뮤니티에 힘을 부여하는 새로운 사회구조를 만들어 내면서 모든 사회구성원들이 직접 연결될 수 있는 다면적인 커뮤니케이션 구조를 만들 ... 하였다. 이러한 매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자, 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작하였는데 그 중심에 UCC가 자리 잡
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • 글로벌 시대 인터넷 비즈니스 전략
    , 학습, 협력, 제휴, 교류(2) 인터넷 비즈니스의 특성① 경계가 희미한 시대: 산업간, 생산/소비자간, 조직간 경계가 희미해진다. 산업이 통합되고 디지털 convergence를 통한 ... 하드웨어와 소프트웨어가 생산된다.② 소비자 (사용자)가 주체가 되는 시대: UCC를 비롯한 사용자 중심의 콘텐츠가 주를 이루게 될 것이다.③ 느슨한 네트워킹의 시대: 커뮤니티 ... 한 요구를 충족시켜줄 수 있는 제품과 서비스의 필요성이 증가하였다.⑦ 수확체증의 시대: 거대 기업의 등장 가능성⑧ 유목민, 떠다니는 직업의 시대: 다기능 요구. 디지털 기기의 이동
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 싸이월드의 경쟁전략과 수익모델
    Part 2. 싸이월드(커뮤니티 제공자)의 경쟁전략과 수익모델e-비즈니스개론 e-biz학과 20021111 석호필제 장. 싸이월드 경쟁전략프리챌의 유료화 & 싸이월드의 무료 ... 전화로 내려받아(Web-to-Phone) 배경화면으로 꾸미는 서비스도 제공카메라폰 및 디지털카메라시장의 성장)자기를 드러내려는 욕망, 남을 훔쳐보려는 욕망 등의 심리적 요인 발생 ... 샌프란시스코 현지법인을 통해 시험 서비스와 시범 서비스를거친 후 16일 본격적으로 상용 서비스를 시작'글로벌 싸이 시대'를 목표로 현재 중국과 일본에서도 싸이월드시험 서비스동남아 남미 등지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.15
  • 거버넌스
    하고 문제를 효과적으로 해결하자는 발상에서 출발한 것이다. 그래서 디지털 시대에는 정부가 독단적으로 정책을 결정할 것이 아니라 관계, 학계, 산업계, 연구계, 주민단체가 관학산연주 ... 의 출현배경은 정부 주도의 국가나 지방자치단체의 발전정책에 대한 실패와 불신 때문이다. 또한 세계화, 정보화, 지방화의 시대 변화에 따라 많은 주체들이 행정에 참여함으로서 질 좋 ... 에 와서는 세계적인 정부개혁 추세와 더불어 ‘신공공관리’차원의 새로운 시대적 의미를 담고 있는 개념이기도 하다. 그럼에도 아래에서 살펴보겠지만 ‘거버넌스’는 ‘신공공관리’와 분명히
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 싸이월드 분석
    Digital Life Space Enabler목표세상의 모든 사람들을 하나의 인적 네트워크에 연결한다.비전핵심사업커뮤니티 미니홈피- 개인과 개인의 관계에서 자신의 정보와 지인의 정보를 효율 ... 분석순서커뮤니티 모델의 발전동향평가 요인약점강점한국 예수익모델비즈니스 모델Middle agent세대감성적 커뮤니 케이션을 가능하게함.인맥은 형성되었으나 온라인 상에서의 수익 ... 으로 발전되지 못함.고객의 수는 늘어났으나 익명의 인맥이 형성됨.초기에 제한적인 고객과, 요금으로 인한 어려움사생활 침해동창이라는 한정된 인맥 내에서만 활동커뮤니티의 용량제한사용량
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [마케팅전략]컨버전스마케팅의 효과 분석
    소년과 젊은층의 놀이수단이 아니라 세대와 계층, 지역 간 커뮤니케이션을 가장 원활하게 해주는 생활의 수단으로 자리 잡았으며 일상을 잉태하는 문화양식이자 21세기 디지털 시대의 강력 ... 은 디지털 시대에 생존과 발전을 위한 기업의 필수 마케팅 활동이 되어가고 있다.Fun 인터넷 마케팅 고객을 즐겁게 하라네덜란드 문화사학자 호이징가는 인류를 호모사피엔스 대신에 호모 ... 루덴스라고 정의하였다. 또 정신분석학자 프로이드는 인간의 유회본능이 원초적인 것이라고 주장하였다.디지털 시대에 사람들은 가중되는 일 때문에 발생하는 스트레스를 해소하고 삶의 본질인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 뉴미디어 용어정리
    ), 이메일의 발전형인 메신저(messenger), 커뮤니티, 블로그, UCC, Mud game 이 있다.CMC의 기본은 text의 교류이다. 따라서 자신을 과장할 수 있으며 이로 인해 ... 의 소유는 가능하나 TV와 신문사의 소유는 엄격한 구분으로 금지를 시킴)하지만 예전에는 모든 영역이 딱 구분 지어졌으나 뉴미디어 시대에 오면서 그 기준이 붕괴되고 있으며(인터넷 신문 ... 에 동영상 개재와 같이 여러 플랫폼 사업으로 기준이 없어지고 있음), 예전 미디어들이 현재 살아남기 위해 점점 크로스미디어화 되어가고 있다.DMC(Digital Media Center
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.29
  • 프로젝트 접근법의 실제
    계산기를 곱셈이 가능한 기계로 개선하였다. 라이프니츠는 또한 현대 디지털 컴퓨터의 핵심적인 부분이 된 이진법을 고안하였다.1822년 영국 수학자 찰스 배비지는 다항 함수와 로그 ... 모일회성에 집중하는 점 문화적인 플래시몹(Flash Mob) 형태의 웹 지향 행동문화가 표출되고 있습니다. 하이퍼 시대에서의 전형적인 특징으로서 순차적인 성격이 아니라 일시 ... 이 되는 유목웹을 지향하는 위젯 서비스로서 컨텐츠 커뮤니티 서비스화 하려는 사례가 이에 해당됩니다.4. 2010년을 대표하는 IT기술은 무엇인가요?출처 :http://news.mt.c
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다. 그 후 한국은 디지털 기회지수 ... 가 어떤 공간을 따라 앞이나 옆으로 주욱 이동하면서 특정 무기를 사용하여 적들을 해치우는 일련의 게임들을 말한다. 최초의 게임시대를 연 아케이드 게임은 주로 ‘갤러그’와 같이 목표 ... 시대에 발맞춰 국내 온라인게임의? 해외 진출은? 특이 사항이 아닌 필수 덕목이 되었다그러나 해외에 진출하는 국내 온라인게임들이 모두 성공을 거두는 것은 아니다. 진출하는 지역의 환경
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 신상품 개발을 위한 고객니즈 조사 및 니즈파악
    구매할 욕구가 높다는 것을 알 수 있다.위의 설문지와 그래프를 토대로 평균을 내어 표를 만들어 보았다.13~18세19~25세26~35세5인터넷사용약98%로 높음. 주로 커뮤니티 ... , 게임, 검색이용약91%로 높은 편주로 검색, 쇼핑, e-mail이용약85%주로 검색, e-mail이용추구가치즐거움, 개성개성, 안정성, 디지털실용적 생활, 디지털시장규모小大大키워드 ... 을 소유하고 있는 분들이 많았다.하지만 요즘 고객들이 변화하고 있다.-needs의 변화완연한 개성중시 시대이며, 패션 우산이 등장하였다. 보통 우산의 2~3배 비싼 가격임에도 불구
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.24
  • 여성인적자원개발
    영향을 미치게 될 것이다. 그리고 정보화 디지털 시대에는 기본 지식의 생명 주기가 단축되고, 다품종소량생산의 체제에서 상품의 부가가치 창출에 지식이 생산요소의 핵심적 역할을 하 ... 기관, 즉 Micro-skill이라는 비영리 교육훈련기관을 연결시켜 주고 있다. 여성훈련 커뮤니티는 온타리오 여성들에게 지역사회 기반 훈련을 촉진, 지원하기 위해 1987년 설립
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.08
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2025년 06월 14일 토요일
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