• 통합검색(18,630)
  • 리포트(15,650)
  • 자기소개서(897)
  • 논문(805)
  • 방송통신대(719)
  • 시험자료(504)
  • ppt테마(26)
  • 서식(20)
  • 이력서(6)
  • 표지/속지(1)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털콘텐츠개발" 검색결과 2,221-2,240 / 18,630건

  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    시장이 성장하기 위해서는 반드시 5G 이동통신 기반이 마련되어야 할 필요가 있다. 가상현실 콘텐츠의 경우 일반 영상물보다 10배 정도 큰 용량을 감당할 수 있어야 하기 때문이 ... 로 초당 기가급의 데이터를 전송할 수 있다는 것이 확인되었다. 따라서 대용량의 데이터를 취급해야 하는 가상현실 콘텐츠를 제작하는 데 부담이 덜어질 것이라 예상된다. 이외에도 저렴 ... 한 HMD를 개발하여 보급하기 위해 각종 IT 회사들과 기업들이 힘쓰고 있다. 가상현실의 세계가 더욱 가까이 다가오고 있는 것이다. 가상현실외에도 증강현실과 혼합현실 또한 우리의 생활
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 문화콘텐츠, 대학원 융합교육의 현재와 미래 (Cultural Contents, Present and Future of Convergence Education in Graduate School)
    을 발휘하고 구현하는 창의성교육이어야 할 것이다. 하지만 창의성은 융합교육이라는 과정을 거치지 않고는 구체성을 띨 수 없다.따라서 문화콘텐츠학에서의 융합교육은 콘텐츠개발에 있어서 가장 ... 중요한 인문학적감성과 창의성을 배양하고 디지털 기술을 활용할 수 있는 미디어 리터러시, 아이디어를콘텐츠로 제작, 유통시키는 단계로까지 발전되어야 한다. 그런가 하면 학계 ... 에서도 융합교육을 정착시켜 미래형 문화콘텐츠를 생산할 수 있는 인재양성과 융합교육을 위한기반 마련에 배가의 힘을 쏟아야 할 것이다. Cultural contents studies which
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 중국의 초·중등학생 대상 정보보호 교재 비교 고찰 (Comparative Analysis of Information Security Textbooks for Chinese Elementary and Secondary Students)
    논문을 통해 정보보호 관련 교육 및 교재 개발 연구에 시사점을 제공하기 바란다. Digital transformation is taking place rapidly around ... 전 세계적으로 곳곳에서 급격하게 디지털 전환이 이루어지고 있다. 디지털 기술의 발전 속도가 매우 빨라지면서 앞으로 더 많은 정보들이 디지털화될 것으로 예상된다. 따라서 개인정보 ... , 금융정보 등의 민감 정보가 온라인에서 전송되고 저장되는 과정에서 사이버 위협이 발생할 수 있는 가능성이 높아지고 있다. 본 논문에서는 최근 인공지능의 발전과 디지털 전환이 급속도
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 평생교육사 원격교육론 ) 평생교육에서 원격교육의 중요성과 원격교육의 활성화 방안을 제시
    용량 학습 콘텐츠 개발 등의 방안을 고려할 수 있다.4) 평생교육에서 원격교육의 중요성평생교육에서 원격교육의 중요성은 다양한 사례를 통해 그 실효성을 입증할 수 있다. 현대 사회 ... 방식을 제공한다. 원격교육은 보통 정보통신기술(IT)을 기반으로 이루어지며, 최근에는 인터넷, 스마트폰, 컴퓨터, 태블릿 등의 디지털 기기를 활용한 이러닝(e-learning ... 하는 것이 중요하다.원격교육의 세 번째 한계점은 기술적 제약이다. 원격교육은 주로 인터넷과 디지털 기기를 통해 이루어지기 때문에, 기술적인 문제가 발생할 경우 학습에 큰 지장이 생길
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.19
  • (최종성적 A+ 인증 O) 위더스 리더십 토론 및 찬반댓글 < 리더십의 효과성을 높이는 리더십 특성 4가지 중 가장 중요한 특성이 무엇이라고 생각하며, 그 이유를 작성하시오.>
    성이 강조되어야 한다고 생각합니다.인공지능(AI)과 빅데이터의 발달로 디지털화 되어 빠르게 변화하는 비즈니스 환경에서 리더는 창의적이고 혁신적인 사고를 함으로써 새로운 트렌드와 기술 ... 습니다. 이러한 리더의 창의성과 혁신성은 새로운 신제품과 서비스를 창출하며, 이는 회사의 성장과 시장 점유율 확대에도 기여합니다. 또한 독창적인 아이디어와 솔루션을 개발하여 경쟁자 ... 자님의 의견에 크게 공감하는 바 입니다.리더십의 4가지 특성은 모두 중요하지만, 빠르게 변화하는 현대 사회에서 소비자들은 더욱 새롭고 자극적인 컨텐츠를 추구하기 때문에 제품의 창의성이 강조
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업과 디지털헬스케어 - 디지털치료제 보고서
    디지털 치료제과목명4차산업과 디지털헬스케어교수명교수님학 과간호학과학 번이 름제출일디지털 치료제란?디지털 기술과 의료가 만난 새로운 형태이다. 이것은 고품질의 소프트웨어 프로그램 ... '라는 이름이 붙었다.디지털 치료제에는 보완 디지털 치료제와 대체 디지털 치료제가 있다. 보완 디지털 치료제는 간접적인 치료 효과를 가지며 복약 관리 등으로 기존 의약품의 치료 ... 이 대표적인 예이다. 대체 디지털 치료제는 디지털 기술 자체 만으로도 직접적이고 독립적인 치료 효과를 내는 제품군이다. 이는 기존 치료제 대신 단독으로 사용해도 치료 효과가 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(기록물 관리사) '최종 합격' '본인 작성'
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml기록물 관리사 자기소개서1. 지원 동기어린 시절부터 저는 정보 관리와 정리에 관심이 많았습니다. 다양한 종류의 문서나 기록 ... 습니다. 기록물의 법적 가치와 정보의 유용성을 파악하고, 이를 통해 조직이 효율적으로 운영될 수 있도록 돕는 중요한 역할을 합니다. 특히, 정보가 디지털화되어 가는 현대 사회
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육의 대상집단 중 한 대상을 선택하여 평생교육 현황, 문제점, 활성화 방안 등을 논의하시오.
    프로그램을 확대하고, 디지털 기기 보급을 통해 정보 접근성을 개선함으로써, 노인들이 온라인 교육 콘텐츠에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 해야 한다. 2021년 조사 결과, 디지털 교육 ... 참여율의 격차는 20% 이상으로 나타나, 지역 간 평생교육의 불균형이 심각한 문제로 대두되고 있다.또한, 노인 평생교육은 디지털 격차 문제와도 맞물려 있다. 많은 노인들이 정보기술 ... 하지만, 동시에 참여율, 교육의 질, 디지털 접근성 등 여러 문제점이 산재해 있다. 본 과제에서는 노인 평생교육의 현황을 구체적인 수치와 통계 자료를 바탕으로 분석하고, 이와 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 1960년대 이후 제조업 중심 수출진흥 정책을 추구해 왔다. 지금도 이러한 정책을 추진해야 하는지에 대해 찬성하는 경우에는 제조업 중심 수출 진흥 전략이 필요하다는 이유를, 반대하는 경우에는 앞으로는 서비스 산업에 혜택을 주어야 한다는 의견을 제시고 토론해보세요.
    와 근대화를 이루는 데 핵심적인 역할을 했으며, 국가의 경제 구조와 산업 경쟁력을 강화하는 데 기여하였다.그러나 21세기에 들어서면서 글로벌 경제 구조가 급변하고, 디지털 혁신과 서비스 ... 와 연구개발(R&D) 지출은 기술력 향상과 제품의 국제 경쟁력을 유지하는 데 핵심적인 역할을 하며, 2021년 국내 기업들의 R&D 투자 비중은 매출의 약 46%로 나타나, 세계 ... 적으로도 경쟁력 있는 제조업 기반을 유지하고 있음을 시사한다.더불어, 제조업 중심의 정책은 인프라 구축과 산업 생태계의 발전에도 긍정적 영향을 미친다. 정부는 산업 단지, 연구 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    갈등?2.7 도전?2.8 기술과 재료3.결론4.참고문헌1. 서론21세기 이후 디지털 미디어 기술의 비약적인 발전은 게임이라는 콘텐츠 형식을 단순한 오락을 넘어선 복합문화 콘텐츠이 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... 적으로 해석할 필요가 있다. 『게임 콘텐츠의 이해』 강의에서는 게임을 구성하는 핵심 요소를 8가지로 제시한다. 즉, ① 참여자, ② 목표, ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    수 있다 . SNS 이용자들이 자신의 개인 웹 페이지를 구축한 뒤 친구들과 연결하거나 콘텐츠를 공유하고 상호작용할 수 있도록 하는 서비스다 . 페이스북 , 마이스페이스 , 트위터 ... , 싸이월드 등이 여기에 속한다 . 위키스 콘텐츠를 추가하거나 정보를 웹 페이지 상에서 편집할 수 있으며 일종의 공동 데이터베이스 역할을 하는 것이다 . 가장 보편적인 사례는 세계 ... 화되었고 온라인 커뮤니티를 구성하는 보편적인 요소가 된다 . 국내에서는 다음의 아고라 등이 대표적이다 . 콘텐츠 커뮤니티 특정한 종류의 콘텐츠 를 만들고 공유하는 커뮤니티를 이르
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 청소년의 다양한 문제들(①~)중에서 학생 본인이 가장 심각하다고 생각되는 주제
    . 본론 1. 청소년 사이버폭력의 현황과 문제점 2. 개선방안 및 사회복지적 개입방안 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 현대사회에서 디지털 기술이 발전하면서 지금의 청소년들은 인터넷과 스마트폰 ... 면서 사이버폭력 사건 수가 급격히 늘어난 것으로 나타나고 있다. 이러한 현상은 디지털 환경에서 교우 관계의 갈등이 가중되면서 피해 사례가 증가하는 것으로 분석되고 있다. (2) 주요 형태 ... 라고 할 수 있다. 이를 통하여 디지털 리터러시 및 공감능력 향상 교육을 강화하는 것이 필요하다고 할 수 있다. (2) 법적 및 제도적 보완 피해자가 신고 즉시 보호받을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회론 전체요약(p.93)
    과 원칙에 따라 모든 사회 영역의 광대한 관찰체계로 발전㉣디지털화와 월드와이드웹에 의한 네트워크화와 확산이이뤄지면서 미디어 형식은 기술적,질적 측면에서 새로운전방위적 잠재력 갖추 ... 안,지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷 用는 서비스⑤서비스의 개발 현황㉠방송통신위원회?한국정봍통신기술협회(TTA)와 이동통신업체들이 상용서비스를 목표로 개발하는 무선 휴대인터넷 ... 서비스㉡휴대형 무선단말기를 이용해 정지 및 보행 또는 시속60km로이동하는 상태에서도 고속 전송도로 인터넷에 접속,다양한정보와 콘텐츠 이용㉢2002년 10월 정보통신부가 무선가입자
    시험자료 | 93페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.02.02 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    완주군 완주경제센터 통합마케팅 임기제 공무원 자기소개서, 직무수행계획서
    : 통합 마케팅 전략 수립 (입사 후 3~6개월)완주군의 경제 활성화를 위한 맞춤형 마케팅 전략을 개발합니다. 온라인 마케팅(소셜 미디어, 검색 엔진 최적화, 콘텐츠 마케팅)과 오프라인 ... 마케팅 전략을 통해 매출을 30% 이상 증가시킨 경험이 있습니다. 이를 바탕으로 완주경제센터에서 디지털 마케팅을 활용한 홍보 전략을 수립하고, 지역 브랜드 강화를 위한 통합마케팅 ... 역량저는 마케팅 기획과 브랜드 전략 수립, 콘텐츠 제작 등 다양한 업무를 수행하며 해당 분야의 실무 역량을 쌓아왔습니다. 특히, 지역 경제와 연계한 마케팅 프로젝트를 수행
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점보장_논리적 실증주의 논리적 경험주의 반증주의 과학혁명론의 개념과 한계점
    며 이를 책읽기를 통해 연구함으로써 디지털과 종이매체 간의 차이점을 이야기하고, 독서가 인류의 위대한 발명품이라고 말하고 있다.즉 디지털 세계에 대한 엄청난 정보가 끊임없이 쏟아져 ... 나오면서, 새로운 정보와 편리함을 가져오기보다는 집중력과 깊이 있는 사고로 이어지고, 디지털 독서에서 스캔은 표준적이거나 세부사항을 기억하기 어렵거나, 논리적 구조를 제대로 파악하기 ... 어렵고, 디지털 기기와 끊임없이 연결되어 순간적으로 연결되는 시대에 살고 있다는 것이다.뇌는 인간의 가장 기적적인 발명품인 독서(독서) 능력을 잃어가고 있으며, 특히 "깊은 독서
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    공간을 구축하며 관객의 머리, 눈, 손 등의 움직임을 포착하여 영상이 나타내는 콘텐츠를 실시간으로 구현함으로써 사람의 모습을 만들어내는 독특한 체험을 할 수 있다. 이러한 가상현실 ... 은 새로운 기술이 아니다. 가상현실 관련 기술과 디바이스는 이미 1950년대에서 1960년대 사이에서부터 개발되고 사용된 기술이며 과거 다수의 SF 영화에서 자주 등장 ... 하였다. 그러나 가상현실 관련 디바이스와 콘텐츠가 부족했었기 때문에 사람들의 시선을 사로잡기에는 부족하였고, 대중화도 어려웠다. 그러나 2016년의 ICT 산업의 최대 이슈와 주요 테마 중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 삼성그룹 연혁,삼성그룹 SWOT,삼성전자 연혁,삼성전자 SWOT,삼성카드 브랜드
    SAMSUNG 경 영 전 략 과 Management Strategy information technology 정 보 기 술contents 삼성그룹 연혁 삼성전자 연혁 삼성그룹 ... · 1978. 7 : 신원개발 ( 현 삼성물산 건설부문 ) 인수 1980~1989 기술을 바탕으로 세계시장 진출 1983.12 : 삼성반도체 통신 , 국내최초 64K D 램 개발 ... 변경 1995. 3 : 삼성자동차 설립 1997~1999 디지털 프론티어 삼성 1997. 4 : 제일제당 , 신세계 계열분리 ·1999. 4 : 중앙일보 , 보광 계열분리 , 삼성
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 민주화운동기념사업회 추모사업 직무 합격 자기소개서
    . 저는 현재 진행 중인 여러 기념 사업과 함께 디지털화와 다양한 연령층을 아우를 수 있는 홍보 및 교육 프로그램을 개발하고 싶습니다. 특히, 디지털 매체와 소셜 미디어 활용 ... 을 확장했습니다.또한, 디지털 매체 활용 능력을 키우기 위해 디지털 아카이브 구축과 온라인 역사 교육 콘텐츠 제작 관련 워크숍에 참가하여, 디지털 자료 관리와 다양한 콘텐츠 제공 ... 에 대한 전문성을 쌓았습니다. 저는 디지털 미디어를 통한 민주화운동의 역사적 가치 전달에 관심을 가지고 있으며, 이를 통해 다양한 연령층과 연결될 수 있는 접근 방법을 지속적으로 연구
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 유비쿼터스 개론 교재 단답식 문제 정답(최종)
    ), 햅틱(haptics), 동작인식 및 모바일 증강현실 등 편리하고 다양한 활용성을 제공하는 방향으로 전개됨에 따라 감성UI/UX를 통해 사용자와 개발자가 다양한 콘텐츠와 응용 ... , 3D UI 등 사용 편의성과 UX를 강화시키는 방향으로 전개되고 있다. (p389)7. (디지털 TV, 디스플레이)분야는 양방향. 참여형 콘텐츠의 소비증가로 홈 중심의 TV ... . 디스플레이를 집 밖으로 확장시키는 콘텐츠 플랫폼의 새로운 비즈니스 모델로 부상하고 있으며, 정보통신 서비스 융합화에 따라 콘텐츠 소비가 모바일. PC. 디지털 TV→3-Screen
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지(3쪽-116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의
    전산망 구축, 디지털 교육 자료 개발, 이러닝(e-learning) 시스템 도입 등의 변화가 나타났다. 특히 1997년부터 시행된 ‘에듀넷(EDUNET)’은 국내 최초의 국가 ... 는 상호작용형 콘텐츠개발한다. 퀴즈, 토론, 실시간 피드백 시스템 등을 활용하면 학습 효과를 높일 수 있다. 또한 모바일 학습의 발전을 반영하여 스마트폰에서도 쉽게 접근할 수 있 ... 는 학습 시스템을 구축할 수 있다.교육 자료를 개발할 때는 다양한 멀티미디어 요소를 결합하여 학습자의 흥미를 높이는 것이 효과적이다. 따라서 1990년대 후반부터 시작된 디지털 교육
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:44 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감