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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,221-2,240 / 7,210건

  • 레크리에이션활동지도 과제, 국내 여가산업의 현황과 미래
    ③ 여가 서비스 산업- 여가콘텐츠 제공업 : 여가활동을 위한 게임 소프트웨어 등의 콘텐츠를 유·무선통신망을 통해 제공하는 산업- 여가용품 임대업 : 여가활동을 하는데 필요한 각종 용품 ... 이용되는 모든 용품 등을공급하는 산업으로 보는 것. 하지만 이와 같은 관점으로 이해하게 된다면 여가산업이 과대평가 되어 질 수 있다는 단점이 있음.(ex. 스포츠용품 회사 ... 으로 이해 할 수 있음.∴ 여가산업은 산업구조상으로 보면 복합적 산업이며, 대상 측면에서는 여가자원보다는 무형재를 중심으로 하는 사업임. 인간의 경제적 여가행위를 위하여 여가서비스를 제공
    방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2022.10.12
  • 홍보론_PR 전술 중 퍼블리시티와 기업광고의 기능 및 공통점, MPR의 정의 및 주요 기능, 전술, 사례, PR의 기법을 활용해서 위기관리를 잘 할 수 있는 방법, 현대 사회에서 PR이 발달하게 된 이유 8가지
    시키는 전략이다. 카카오의 경우 카카오 프렌즈 캐릭터를 통해 카카오 뱅크의 상품 및 카드를 홍보하고 있을 뿐만 아니라 캐릭터를 활용한 게임과 굿즈 샵을 통해 브랜드의 이미지 제고와 부가 ... 함으로써 조직 구성원의 책임과 역할을 분명히 이해시켜 위기가 발생했을 경우를 대비한 계획을 세워야 한다. 2) 위기관리 위기 상황에서 목격자와 루머 등을 조사하는 과정을 통해 사실을 확인 ... 다. 3) 복잡해진 목표 고객 디지털 미디어의 발전으로 인해 각자의 취향에 맞는 콘텐츠를 선택하는 시대로 변화하였다. 이처럼 다양화, 세분화 된 고객에게 기업과 브랜드의 이미지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제물_인간과 사회
    와 같은 디지털 플랫폼의 등장으로 정보 전달의 속도가 빨라지고 정보의 확산력이 높아졌으며 사용자가 직접 콘텐츠를 생성하고 게시할 수 있는 소비자이자 생산자로 활동할 수 있게 되 ... 를 통해 세상에 대한 이해를 넓힐 수 있다. 교육 프로그램이나 다큐멘터리 프로그램, 시사 프로그램 등을 통해 대중들은 몰랐던 지식과 정보를 습득하고 학습할 수 있는 기회도 준다 ... 이나 영화, 게임 등을 보고 사람들이 모방 행동을 할 수 있다는 우려도 있으며 이는 특히 청소년에게 부정적인 영향을 줄 수도 있다는 연구 결과가 있다.2. 교재에서의 대중매체 효과
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 서민금융진흥원 종합직 직무 합격 자기소개서
    기보다는 그의 눈높이에 맞춰 천천히 설명하고, 게임을 활용해 수업을 재미있게 구성했습니다. 수차례 좌절을 겪었지만, 결국 6개월 후 A군이 자발적으로 문제를 풀고 수업을 기다리게 되 ... , 사회복지사 2급 자격증과 함께 재무설계사(AFPK) 자격 과정을 준비하며 서민들의 실생활 속 재무 문제를 구조적으로 이해하는 시각을 갖추었습니다. 또한 학교 생활 중 경제학 ... , 제도 개선 등 다양한 부서 경험을 통해 기관의 핵심 가치를 실현하고 싶습니다. 특히 취약계층 대상 금융교육 콘텐츠를 기획하거나, 디지털 전환 시대에 맞춰 비대면 상담·지원 채널
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    한 STEM교육이 이루어졌다. STEM교육에 예술이 포함된 것이 STEAM교육이다.2) RST활동RST활동은 실생활에서 활용되는 기술과 제품의 원리를 탐색하여 관련한 개념에 대한 이해 ... 의 원리와 개념의 이해를 바탕으로 새로운 기술작품을 재창조해나가는 것이 RST활동이라고 볼 수 있겠다. 유아는 자신이 이해한 과학적 원리와 기능을 바탕으로 새로운 작품을 설계 ... 고 안전훈련이 이루어질 수도 있다. 증강현실은 현실세계를 기반으로 현실에 3차원의 가상세계를 합성하여 표현하는 것을 말한다. 예를 들면 포켓몬고 게임은 현실 공간에 증강된 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신건강전문요원 수련과제] 심리사회적사정 및 개입-양극성정동장애
    발화량이 매우 많고 속도도 빨랐으며 본인이 이야기하고 싶은 이야기만 하는 양상 나타남.2. 사고의 진행(thought process)면담자의 질문을 이해하고 적절한 답변을 했 ... 으며 지리멸렬하진 않았으나 중간중간 사고진행의 흐름이 일관성 있지 않은 우원증 증상 나타남.3. 사고의 내용(contents of thought)“ 퇴원하고 싶은데 엄마가 못하게 하 ... 이 없었으며 결국 수중에 돈이 다 떨어졌다고 함. 또한, 이때 점장님이 Ct를 자꾸 건드리고 성적 농담을 하는 행동을 해 스트레스를 굉장히 많이 받았다고 함. 이러한 부분을 게임을 하
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    이해2, 팬데믹과 언택트 추세3, 4차 산업혁명과 언택트 산업4, 코로나 19와 언택트 추세5, 언택트 시대 성장 유망 산업 소개결론참고문헌서론바이러스( virus)는 살아 있 ... 은 수준의 언택트 생활을 시작했다. 대중적으로 소비자들이 많이 찾는 식음료 업종이나 교육 및 오락 콘텐츠에도 언택트 추세는 광범위하게 확산하고 있다. 본 과제에서는 언택트(untact ... )의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논해보고자 한다.본론1, 코로나19의 이해바이러스( virus)는 살아 있는 다른 유기체
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 현대한국사회 ) 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요 할인자료
    를 습득 및 확장하고, 타인과 소통하며, 업무도 할 수 있으며, 게임도 할 수 있는 그야말로 스마트한 삶을 살고 있는 것이다. 이렇게 없어서는 안 될 우리 사회의 필수품이 되어버린 ... 은 정보 등의 잘못될 정보들이 확산됨에 따라 사회에 부정적인 파급력을 행사하고 있다. 가짜 뉴스와 같은 검증되지 않은 허위 콘텐츠는 특정 대상에 대한 명예 훼손은 물론 정보의 조작 및 ... 없는 상황이 반복되고 있는 실정이다. 아울러, 이러한 정보 과잉과 유해 정보는 쾌락과 욕구 해소를 좇아가는 이용자와 금전적 이익을 노리는 악의적인 게시자 간의 이해관계가 맞아떨어져
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 최근에 구입한 제품 중 하나를 선정하여 ‘구매의사결정과정’을 적용하여 설명
    전, 중, 후에 거치는 단계를 이해하는 데 중요한 역할을 하므로, 소비자들의 니즈를 충족하고 소비자 중심적인 사고로 제품이나 서비스를 설계하는 모든 분야에서 널리 활용된다. 소비 ... 하고 신속하게 업무를 처리할 수 있는 장비가 필요했다. 또한 평소에 유튜브나 넷플릭스로 영상을 시청하는 것을 좋아하기 때문에 이러한 콘텐츠를 우수한 화질과 음질로 볼 수 있는 노트북 ... 었다. 아이패드를 사용할 때는 아이패드가 워낙 경량이기에 외부에 들고 이동을 하기가 매우 편리했었다. 이와 동시에 성능은 내가 원하는 수준의 업무를 처리하고 게임을 하거나 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 생태학적 체계모형 관점 청소년 1명 면담 그 청소년 경험 가정, 학교, 이웃, 대중매체 특성 기술한 후 이 요인들 그 청소년 미치는 영향 분석 기술 251bsj
    모두를 제공할 수 있는 양날의 검과 같다. A군은 대중매체를 통해 친구들과의 소통 및 자기표현의 기회를 넓히고 있으나, 동시에 게임 및 영상 콘텐츠의 과도한 소비로 인한 집중력 저 ... 의 한계를 넘어, 다층적인 환경과의 상호작용 속에서 청소년 발달의 복잡성을 이해하는 데 기여할 수 있다.2.생태학적 체계모형의 개요생태학적 체계모형의 개요Bronfenbrenner ... 의 생태학적 체계모형은 인간 발달을 이해하는 데 있어서 개인과 환경 간의 상호작용을 체계적으로 설명하는 이론이다. 이 모형은 개인을 둘러싼 다양한 환경이 서로 영향을 주고받으며 발달
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 중국 속 공자와 중국 소프트 파워
    기관에 설립되어 있다. 해외 영화사나 게임 기업 등을 사들이는 것, 혹은 제작 과정에 크게 투자하며 영향력을 끼치는 것 역시 중국의 노력 중 하나다.그러나 이러한 중국의 노력 ... 사람이 찾아온다는 말이 있다. 해외에 ‘공자 학원’ 등을 세우며 그들이 찾아가기 보다는 미디어 산업을 적극 활용하고 매력적인 문화 콘텐츠 창작에 힘을 주어 사람들이 스스로 찾아오 ... 인들의 적절한 자국 문화 이해 태도가 요구될 것이다.참고자료 Hyperlink "https://www.pressian.com/pages/articles/17797" \l "0DKU
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK플래닛 UI,UA 설계직 합격자소서
    사람들과 함께 교육프로그램 기획하고 토론과 발표활동을 진행했습니다. 이러한 활동들을 통해 협업 과정에서 디자인 분야뿐 아니라 이공계열, 인문계열 분야 등 다른 분야의 사람들을 이해 ... 활동을 통해 전문적인 UX 지식뿐 아니라 개발자들과 함께 프로젝트를 진행하면서 SNS를 활용한 E-book, 자전거를 이용한 mobile 게임 등 다양한 서비스를 기획하고 개발 ... 했습니다. 또한, 기부를 위한 모바일 플랫폼 제시와 어린이용 완구를 이용한 교육 콘텐츠를 위한 플랫폼 기획 등 넓은 영역을 기획하고자 했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 만들어진 다양
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • (30점 만점) 빅데이터의이해 2021년 2학기 중간과제 한국방송통신대 방통대
    를 기록할 것으로 전망된다고 한다. ZB는 1조 GB에 해당하는 크기이다.최근에는 Z세대를 중심으로 이른바 짧은 동영상을 의미하는 ‘숏폼’ 콘텐츠가 인기를 누리며, 틱톡 ... 하고, 조직이 나아갈 방향을 제시하는 기획자라고 할 수 있다. 즉, 빅데이터 분석과 관련된 기술적 능력뿐만 아니라 분석 대상이 되는 정보를 정확히 이해하고, 이로부터 빅데이터 분석의 실 ... ‘워킹데드’(2016년), ‘왕좌의 게임 시즌7’(2017년)이 주요한 영향을 미쳤을 것으로 보인다.중국드라마의 경우, 2017년과 2018년에 유의미한 상승을 보였다. 이것은 중국
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰과 미디어에 나타난 양성평등 여부 모니터링 활동보고서
    가 되어가고 있다. 이러한 사회 속에서 각종 스마트폰이나 노트북을 통해 접하는 드라마, TV예능, 영화, 광고 등은 다양한 콘텐츠를 통해 현대인에게 흥미를 유발함과 동시에 우리 ... : 현장활동에 대한 명확한 주제문 작성, 보고서에서 이해 안 되는 부분 질문 추가ooo : 전체 프로그램 공지문 작성, 질문지 양식 작성, 보고서에서 이해 안 되는 부분 질문 추가 ... ooo : 보고서에서 이해 안 되는 부분 질문 추가, 최종 인터뷰 질문지 작성11/7서울 YWCA 미디어 모니터링 인터뷰ooo : 인터뷰 진행, 인터뷰 기록ooo : 인터뷰 사진
    리포트 | 77페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 글로벌 인적자원관리 성공 사례를 조사하여 설명하시오.
    이다.셋째, 협업 평가 항목은 팀원으로서의 존재와 개성을 조화시키기 위한 상호 존중과 협력의 부분이다. 넷째, 혁신 평가 항목에는 게임의 룰을 바꾸는 아이디어, 능동적 혁신을 자극 ... 하는 문화, 비전 있는 리더십을 장려하는 P&G 문화가 반영됐다.다섯째, 리더십 평가 항목입이다. 리더는 비즈니스를 이해하고 역량을 발휘하여 미래에 대한 비전을 제시하고 효과적인 ... 으로 나뉘며, 그 안에서 20~30개의 세부 프로그램이 운영되며 직원들은 필요한 과목을 선택해 교육을 받는다. 교육을 받은 후에는 교육 콘텐츠를 업무에 어떻게 적용할지에 대한 계획
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 변화맹와 무주의 맹시관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고 상향처리와 하향처리가
    고 천재를 만든다는 믿음이 그렇습니다. 게임 콘텐츠 닌텐도를 통해 기억력이나 인지능력을 향상시킬 수 있다는 것도 완전히 거짓말이에요. 저자들은 인지능력을 향상시키기 위해서는 매일 ... 고 이해하고 있다고 착각하는 것입니다. 저자들은 이러한 환상을 지식의 저주라고 부릅니다. 지식의 저주의 마법은 여전히 사용되고 있습니다. 날씨, 관절염, 모차르트 음악이 잠재력을 키우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 언어 (청소년 문화)
    라는 노래도 있습니다. 이를 보아 또래 집단 안에서 사용하던 언어가 영상 콘텐츠를 통해 많은 사람들이 시청하고 반응하며 전파하게 됩니다.청소년들이 사용하는 언어를 크게 구분한다면 비속어 ... 하고 기성세대와 차별하고자 합니다. 청소년들은 대중매체에 민감하게 반응하며 은어, 신조어, 유행어, 게임 언어 등을 다채롭게 만들어 낼 뿐만 아니라 기존 언어를 변형하여 재생산하기 때문 ... 수행을 경험하지 못하고 있는 것입니다.학생들에게 요즘 고민을 적어달라고 했더니 급식이 맛이 없어요, 공부하는 것이 이해가 잘 안되고, 요즘 친구들이랑 너무 많이 싸워요. 싸운
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    N회독 하려고 직접 만든 '역행자' 완벽요약 정리본 (고퀄리티)
    의번 반복해서 블로그 본문에 써라.인스타그램과 유튜브: 앞과 마찬가지로, 관련 강의를 듣고 책을 읽어서 ‘이런 시스템으로 굴러가는구나’를 꼭 이해해둘 필요가 있다. 팔로워와 구독자 ... 를 늘리는 콘텐츠 만드는 법, 스폰서 광고, 유튜브 광고 등을 검색해서 알아둬야 한다. 이런 지식은 습득해두면 1~2년 안에 다른 지식들과 결합해 아이디어가 팡 튀어나오게 된다 ... 을 강화했기 떼문이다. 세상 모든 비즈니스는 문제를 갖고 있다.‘사업을 하는 것’은 사장이니 유세를 떨어도 된다는 뜻이 아니다. 아무 생각 없이 앉아서 돈 버는 허접한 게임이 아니
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.17 | 수정일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    뷰티풀마인드 정신상태보고서(MSE)
    을 인정하지 않으려는 모습을 보이며 (대국에서 졌을 때 “네가 이길 수 없는 판이었어. 내 게임 진행은 빈틈이 없었어. 속임수 썼어”라며 매우 불쾌해하고 인정하지 않으려고 함 ... 해서 풀려고 하는 행동2. 언어적 양상(Speech pattern)-대상자의 사고 상태를 나타내주는 자료로 언어능력, 이해력, 표현력을 관찰한다.-말의 속도, 언어압박, 억양 ... 는 우회적 사고를 보임- 자폐적 사고, 우회적 사고, 신어조작증- 자폐적 사고는 보통 아이들에게 많이 나타남4-2. 사고내용(Content of thought)- 망상① 윌리엄 파처
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.05
  • 메가스포츠 이벤트의 레거시
    면서 모터스포츠에 관심을 갖게 되었다. 예전에는 e스포츠, 모터스포츠에 대해 어떻게 생각하냐고 묻는다면 그것을 과연 스포츠라고 할 수 있냐고 답했다. 스포츠보다는 게임에 가까우며, 맨몸 ... 의 약점을 분석하고 전략을 구성하며, 팀 모두가 한 몸이 된 것처럼 움직여야 완주할 수 있다. 다큐멘터리를 통해 모터‘스포츠’라고 불리는 이유를 이해하게 됐고, 이로 인해 내가 생각 ... 신뢰감이 조성되기 쉽다. 브랜드 발전은 선수 등에 더 투자하는 행위로, 자본은 더 높은 수준의 스포츠 및 콘텐츠 제공으로, 이는 시청자의 질 좋은 스포츠 경기 관람과 흥미 유발
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
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2025년 09월 06일 토요일
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