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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 2,141-2,160 / 3,166건

  • 실전 학원프랜차이즈 사업계획서
    사 업 계 획 서Company Profile EstSchool Strategy 사업개요 시장분석 사업전개 계획 마케팅 전략 S.W.O.T 분석 부속자료- 2 -Contents1 ... 컨텐츠 • 유/무선 소프트웨어개발 설립자본금  U R L  연 락 처 1-2. 조직도- 5 -대표이사기획수강영업전략마케팅본부종합기획본부1. Company Profile고문주주총회 ... 화 교육 연합해 사업초기 교사 수급 사이트 운영 및 마케팅 교육 종합 경영컨설팅/운영메뉴얼 등 제공 컴퓨터/종합 교육기자재 등 일괄공급 인테리어/전단지/판촉물 기획서 제공 가맹점
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.12.31 | 수정일 2017.10.15
  • Investment Proposal
    Digital Technology의 등장제품 마케팅 Manpower1. Overview기존 기업의 환경Digital technology를 활용함으로써 새로운 Business 창출 ... 관계로 시간이 지날수록 매우 빠른 수요 성장을 예상 Content 확보, 관리 등에 따르는 DB 구성 및 노하우 Internet Business 관련 Digital Library ... 기회 (산업전반의 e-Biz 물결)새로운 기회Market Needs기업에 필요한 e-Biz 전문인력 필요 빠르게 변화되는 e-biz 관련 contents들을 신속하게 제공 e
    서식 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 이명박 정부의 문화 정책
    은 시장 환경 조성정책방향 : 디지털 융합 등 정책 환경 변화에 능동적으로 대응하고 창작, 유통 등콘텐츠산업 가치사슬 전반에 걸쳐 세계적 수준의 경쟁력을 확보, 2012년 세계5대 ... 발굴2. 콘텐츠로 경제 활력 제고? 문화 체육 관광 분야 일자리 창출? 투자 및 유통 활성화? 해외 마케팅 강화◇ 추진방향○ 고부가가치 콘텐츠산업 육성을 통해 양질의 일자리를 창출 ... 체제로 운영되던 문화산업진흥단과 문화미디어진흥단을 통합한 것이다. 기존 문화산업진흥단 산하의 문화산업정책팀·콘텐츠진흥팀·저작권진흥팀·저작권산업팀·영상산업팀·게임산업팀·문화기술인력팀
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.05
  • [문화컨텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]문화컨텐츠산업의 실태, 문제점, 향후 방향(문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업 산학연계, 문화컨텐츠산업 수출, 문화콘텐츠산업, 문화컨텐츠, 문화콘텐츠)
    컨텐츠 산업에서의 산학연계의 문제점Ⅵ. 제자리 걸음하는 디지털 컨텐츠 관련법Ⅶ. 문화 컨텐츠 산업의 수출에 따른 애로사항Ⅷ. 문화산업 인력 수급 전망1. 문화산업 인력 수요전망2 ... 의 해외마케팅과 홍보활성화 방안1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화2. 문화 컨텐츠 전략적 해외홍보 체제구축3. 문화 컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원4. 종합정보시스템 구축5 ... . 문화 컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원Ⅹ. 디지털화과정에서의 문화 컨텐츠 산업의 변화 특성 및 정책에의 함의��. 결론Ⅰ. 서론우리나라의 문화산업진흥기본법
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.05
  • 인터넷 확장이 문화 컨텐츠 사업에 끼치는 영향 ( 싸이월드를 사례로...)
    컨텐츠와 문화상품의 시장 구조와 특성1. 문화콘텐츠 정의디지털 시대 문화 상품의 총아로 콘텐츠 산업을 지적하는 사람들이 많다. 그러나 컨텐츠가 무엇인가 라는 질문에 명확한 답변 ... 을 선뜻 내릴 수 있는 사람은 많지 않다. 올드미디어 컨텐츠디지털미디어 컨텐츠의 차이점과 공통분모가 무엇인지 명확하게 구분하지 못하기 때문이다.컨텐츠의 개념은 광의로 정의 ... 은 컨텐츠를 자신 이 디지털 기기, 인터넷을 통해 직접 생산하고 이를 온라인 상에서 타인과 공유 하는 생산적 소비자의 가장 전형적인 형태다.일상과 저장의 기록 : 자신의 일상을 기록
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 다나와 연구 분석 레포트
    CONTENTSⅠ. '다나와' 선정이유 Ⅱ. 다나와 소개 Ⅲ. 시장범위 Ⅳ. 고객가치 Ⅴ. 경쟁적 환경 경쟁우위 Ⅵ. 마케팅 전략 Ⅶ. 수입모델 Ⅷ. 결론1. 다나와 선정이유구매 ... 는 상품 정보 검색모든 상품을 찾을 수 있는 통합 검색 서비스 제공컴퓨터, 가전, 디지털카메라, 휴대폰 등 전자제품에 대한 가격비교 서비스 제공2 .DANAWA ?중국지사(베이징 ... 입력으로 인한 정확한 가격 제공 수동으로 정보를 입력 - 성공을 도운 계기3) 가격비교를 넘어서 정보 검색 가능 상품 검색 기능 제공 자체적으로 전문 리뷰를 통해 콘텐츠 보강5
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 한국형 UCC마케팅 책 정리
    한국형 UCC 마케팅9-1. 한국형 UCC마케팅(요약).hwpUCC(User-Created Contents)의 정의 : 일반인이 만든 동영상, 글, 사진 따위의 제작물1장 ... 를 개발할 수 있어 사용자들이 자기 입맛에 맞는 인터넷 서비스를 개발해 이용가능.3. 패러다음)을 바꾸는 UCC의 힘- 텍스트(지식iN)와 이미지 → 동영상- 긍정적인 순환 : 콘텐츠 ... 분류- 엔터테이먼트 UCC(즐거움을 주기 위함), 비즈니스 UCC(기업의 상업적 목적을 위함)3) 유저의 콘텐츠 제작 관여 정도에 따른 분류- 창작형(순수 창작물), 가공형(원소스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 락앤락의 중국 진출 마케팅 전략과 방안 분석
    등에 지출하고 있다. 또한 최근 신신인류 사이에서는 'NightLife', '25시 생활' 이라는 단어가 유행하고 있다. 문화가 부족했던 과거와는 달리 다양한 문화적 컨텐츠 ... 레·제휴 쇼핑몰 15개사)에 진출해있다. 현지에서 다양한 마케팅 전략을 실천해 2006년 8월에는 중국 시장 진출 2년 만에 '제4회 중국시장 소비자 만족 브랜드 조사' 가정용품 ... 억 원으로 전년대비 88.9% 성장세를 보였다.(4) 중국 진출 마케팅 전략1) 독특한 네이밍락앤락의 중국식 브랜드 명은 '러커우러커우'로 '즐겁게 닫는다.'는 뜻이다. 락앤락
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    콘텐츠 기획 / 개발 역량 강화 콘텐츠 기반 확충 게임전문 인력육성디지털 콘텐츠 기술강화고객과의 지속적인 관계 강화 고객지원센터 CEO와 hotline 연결 AS 전담 게임마스터 ... 함 보유(상근여부)(단위 : 주)(출처: 한빛소프트 자료, 2003년 10월 현재)7. 내부역량분석 (10) 핵심역량 분석게 임 사 업게 임 사 업콘텐츠 확 보유통채널효율적 마케팅 ... PRODUCING 능 력시장분석, 기획, 개발관리에 이르기까지 체계적인 관리능력제품의 특성에 맞는 마케팅 방법을 통한 경제성 확보제품의 안정적 판매를 위한 유통망개발, 제휴 등을 통한
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... 의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안Ⅷ ... , 정보공유와 정보공동체를 지향하는 민주화된 정보사회를 이룩할 수 있을 것이다.Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념디지털 컨텐츠디지털 매체를 통해 전송되고 전달되는 모든 형태의 컨텐츠를 말
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    개인의 다양한 정보획득이 용이문화 네트워크의 통합네트워크화음성영상문자정보의 디지털화EntertainmentInformationEducation콘텐츠 통합컴퓨터통신기기정보가전기기 복합 ... :실제 콘텐츠 제작 과정에 들어가서 모든 것을 진행, 감독하는 연출자의 '끼'와 능력이 요구 4.마케팅: 만들어진 콘텐츠를 미리 방송, 신문(프로그램 가이드, 기사) 등을 통해 ... 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략문화 콘텐츠란? 문화에 관한 2가지 견해: a. 반영 이론 (게오르그 루카치) b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트) 한국 문화 콘텐츠
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • CJ CGV 기업전략 및 분석 (성공사례)
    사업213456CGV Membership 연계 사업디지털 스크린 광고영화상영 사업조직구조시네마운영본부대표이사경영지원실감사팀사업기획실경영지원본부인사팀재무팀구매파트사업개발팀마케팅팀 ... 촬영 현장 이벤트 장애우 고객 초청 무료 시사회 등앞서가는 영화 마케팅 기획영화제 각종 기획 영화제를 개최 (지브지, 중국, 홍콩 영화제) 다양한 시사회 행사 어린이날, 스승의날 ... 업기석분Contents4회사소개 및 연혁31332조직구조델의과거 미래의 작업과 생산 방식 ,경영패러다임 비교경영전략과 핵심역량과의 관계, 전자상거래델의 실패요인, 해결방안 및
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 문화콘텐스 사업이란?
    콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?문화 콘텐츠 수요의 폭증다매체 · 다채널시대 디지털시대 : 디지털가전, 홈 ... 나라 문화 콘텐츠 산업의 현황음반 산업MP3 사용 급증 2003년, 디지털 음악시장이 음반시장 압도!출처 : 2005 문화산업백서Ⅲ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현황게임산업게임 ... 문화 콘텐츠 산업의 문제점문화 산업 종사자 학력출처 : 2005 문화산업백서세계적 수준의 창의력과 기획력, 전문지식을 지닌 인력 부족낮은 세계 시장 점유율 및 경쟁력세계시장의 2.3
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.21
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    , 음반제작, 스타마케팅, 디지털 컨텐츠사업 등을 중국, 일본, 홍콩, 싱가폴, 대만 등 아시아 전 지역에서 효율적으로 펼쳐나가고 있는 종합 엔터테인먼트 레이블이다. 특히 지리 ... IntroduceJYP Entertainment는 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 ... 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.나. JYP Entertainment Vision & Strategy세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 기획, 제작, 유통
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 프로슈머의 출현과 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례
    프로슈머의 출현과 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례마케팅은 기업활동에서 뺄 수 없는 중요한 분야이다. 그렇기 때문에 대부분의 기업들이 마케팅 부서를 따로 만들어 놓고, 적지 않 ... 그 방법을 택하는 것이 효율적인 선택일 것이다.그런데, 이런 꿈같은 얘기가 실제로 벌어지고 있다고 하니 바로 UCC(User Created Contents:사용자 제작 콘텐츠)이 ... 다. 최근 최고의 화제거리인 UCC를 알아보기 위해 프로슈머의 출현이라는 배경을 파헤치고 이러한 경영환경의 변화에 잘 적응한 기업의 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례들을 살펴본다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    콘텐츠 기획266전략기획/영업/마케팅30임원/재무/인사/총무프로그래머와 그래픽디자이너 보다 전략기획/영업/마케팅 인력을 필요로 하는 것은 판로개척이나 마케팅을 수행할 수 있는 인력 ... 2007년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석2007. 2조사개요 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모 국내 디지털콘텐츠 수출입 현황 국내 디지털콘텐츠산업의 고용 현황 국내 ... 디지털콘텐츠산업 환경 결론목 차1. 조사개요조사목적DC산업 전반의 시장 현황 분석 및 전망조사범위DC기업의 매출액,수출입, 고용, 기술보유현황, DC업계의 어려움 등내 용구 분핵심
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • 웹 에이전시(Web Agency) 분석 PPT
    기획하고, 웹 에이전시는 사업모델을 검토 각종 리서치를 통해 경쟁력을 분석 비즈니스의 꽃, 브랜드! 브랜딩 전략을 수립하고 PR 계획을 세움 사업용 온라인사이트를 위한 콘텐츠 설계 ... (인큐베이팅) 국내외 사업확대 등 종합 컨설팅 서비스제공 등-인터넷시대의 '만능해결사'무엇을 하는가?(1) 컨설팅 웹서비스 전략을 세워주고 사업기획에 대해 조언 고객사가 사업 ... 및 운영방안 기획무엇을 하는가?(2) 크리에이티브 간단히 말해 디자인. 국내 웹에이전시들이 가장 자신있어 하는 부문. 사이트의 전체적인 흐름도를 설계 홈페이지를 비롯해 사이트
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 국내 완구 산업 완벽 분석
    / 컴퓨터 게임 *콘솔게임 최근에는 전통적 물리적 완구에서 디지털 기기를 이용한 게임완구까지 범위를 확장.3. 완구제품의 분류1. 우리나라 완구 산업의 공급업체 현황 1) 생산업체 ... 환경 해외시장 마케팅 능력 부족 연구개발 투자미흡기 회- 국내의 지속적인 수요 창출 가능한 사업 세계적 유명 브랜드와의 제휴 중국시장의 한류 열풍 최고 품질/ 최고가 전략강 점효율 ... 전시회 참가 등 지속적인 마케팅 능력 강화S-O 전략국내 시장에서의 현 위치를 유지하면서 잠재력이 거대한 신시장(중국내수시장 등) 개척을 모색, 현지 생산기지 적극 활용 우수 기술
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    에서 열린다고고객위주의 시스템, 열정적이고 혁신적 도전정신을 가진 조직문화, 고객만족 & 가치경영으로 정하였다.3. 관련업계 분석&벤치마킹먼저 디지털비즈니스디자인을 계획하기에 앞서 영화콘텐츠 ... E-business가상기업 기획서- 인디영화기업 '인디컴'1. 인디영화 기업을 세우게 된 계기평소 엔터테인먼트산업에 관심이 많아 앞으로의 진로를 그 쪽으로 결정하고 있다. 따라서 ... . 인디영화의 E-business 성공가능성1) 영화산업전반먼저 인디영화에 대해 언급하기 전에 전반적인 영화의 디지털보급의 성장가능성에 대해 말해보겠다.첫 번째로 현재 영화관련 e
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • [ppt형식] 깔끔한 디자인 형식 _ 추천
    내부자원 및 역량의 분석Contents1.치사슬4.W. O. T3.원과 능력2.원거점적 이론Cost LeadershipDifferentiation비슷한 품질 성능더 높은 가격1 ... . 가치사슬경쟁 우위의 가장 기본적인 형태1. 가치사슬 가치활동이지 원 활 동기업하부구조인적자원관리기술개발획득활동물류 투입운영물류 산출마케팅 판매서비스윤본원적 활동1. 가치사슬 가치 ... 활동물류 투입운영물류 산출마케팅 판매서비스본원적 활동물류투입활동 투입요소를 구입, 저장, 운반과 관련되는 활동운영활동 투입요소를 최종제품으로 만드는 활동물류산출활동 구매자에게 유통
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.01.13
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2025년 07월 04일 금요일
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