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"mmorpg문제점" 검색결과 201-220 / 476건

  • 셧다운 제도 찬반토론
    자 인증 과정에서 발생한 다양한 문제점들은 결국 셧다운제를 유명무실한 법안으로 전락시켰다.베트남 역시 2011년 3월 동일한 정책을 폈으나 실패했던 과거가 있다.-청소년들의 게임 ... 되었다>정부에서 문제점들은 차차 고쳐 나가면 될 것이다법은 신중히 만들어져야 한다. 태국, 베트남 등에서 실패한 제도를 왜 시도한 것인가?>2009년부터 문화체육부에서 과 몰입 방지 ... 의 적용을 유예'한다고 발표하였다.모바일 게임은 이번 셧다운제에서 적용이 어려운 점이 있어 2년간 유예기간을 주었다. 하지만 그 이유가 태블릿PC와 스마트폰은 가격이 비싸고 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 리니지의 해외진출사례
    분석 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 6p4. 느낀점 및 개인적인 의견‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8p※. Reference ... 적 문제가 되기도 한 게임입니다. 하지만 현재 게임 산업은 해외로 다양한 컨텐츠를 수출하며 국가적 위상을 높이는데 기여하고 있습니다. 이번 레포트에서는 우리나라의 국산 게임 ... ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    할 수 없다고 볼 수 있다. 한국 게임시장과 일본 게임시장의 차이는 단지 콘솔시장이 주력 게임시장이 된다는 것 말고도 다음과 같은 차이점 또한 존재한다. 인터넷이 게임 시장 활성화 ... 는 상황이다. 그러나 수익성과 매출규모를 고려할 때 온라인게임의 중요도는 여전히 높기 때문에 적극적인 시장 공략이 필요하다.특히 해외 연구기관의 보고서에 따르면 중국 내 MMORPG ... 을 휩쓸었고 넥슨을 당당하게 세계에 알리게 되었다.또 북미시장은 시차로 인해 한국 법인과의 원활한 커뮤니케이션이 어렵다는 문제 때문에 대책이 필요했고 이것을 극복하기 위하여 생각해낸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6. 경쟁사- 2005.01 '카트라이더 ... ~30대로 젊은 경영진으로 구성적극적이고 공격적인 마케팅 전략으로 고객의 인지도를 높임사업영역을 집중화 하여 전문성을 키워나가 게임산업에 차별화8. 문제점 대안전문인력의 부족 사회 ... , 문화측면의 이해 부족파트너/제휴사의 정보 유출 위험게임페이의 선불카드도용 경쟁기업의 불법도용 넥슨 이미지 훼손문제점대안파트너/현지 법인/ 직원들의 보안교육 강화 해외 유명 보안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • [대기업 광고회사 합격자 자기소개서]국내 인하우스 광고대행사 합격자 자기소개서
    이 바로 AE의 역할이라고 생각합니다. 전 그 역할을 잘 수행할 자신이 있습니다. 분석하고 문제점을 찾아 솔루션을 내는 그 순간을 평생 즐기고 싶습니다. 솔루션을 아는 , 본질을 아 ... “광고는 상업예술이 아니라 문제를 해결하는 솔루션이다”안녕하세요.솔루션을 아는 전략가, 000입니다.“별 볼일 없는 녀석이 별을 보다 깨닫다.”저는 부산에서 태어나 꿈 없이 그저 ... 을 진행할 때 힘들었던 점을 하나 꼽자면 광고주와 연락이 잘 안된다는 점이었습니다. 컨펌을 받아야 하는데 메일도 답장이 없고 근무처와 개인휴대폰으로 연락을 드려도 받질 않으셔서 진행에 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    NC Soft 해외시장 진출 현황환경적 문제점 게임 내용상의 문제 언어 지원 부족실패 이후NC 소프트13시장상황 가장 큰 잠재력을 가진 신흥 게임 시장 컴퓨터 보급과 인터넷 이용자 ... % 자회사MMORPG 역량강화2010년 7월게임하이서든어택지분 60% 자회사월매출 70억2012년 2월JCE프리스타일 풋볼현재 30% 매각중2011 상반기 매출액 182억원NC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    에서 개발된 게임과 건텐츠를 서비스하려 노력했으나, 해외사업 전략이 명확하지 못했던 탓에 여러 가지 문제점에 노출되었다. 개발자 중심 조직으로 인한 현지화 노력의 부족, 미흡한 해 ... 는 협력자인 동시에 세계시장을 놓고 경쟁하는 관계이기도 하다.이러한 상황에서 엔씨는 한국 온라인게임 산업을 대표하는 업체로 ‘리니지’, ‘리지니2’, ‘길드워’ 등의 MMORPG ... 버리고 전환점을 마련하기 위해 아시아 지역의 지역본부개념으로 ABC를 설립하고, 현지법인자을 대폭 교체하여 현지사업에 대한 확실한 책임과 권한을 부여했다. 미국에서 게임을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)아이온게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대캐릭터의 외형에 대한 자율성세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스각종 효과음 개수가 6 ... 에서 리뷰점수 10점 만점 중 유례 없이 낮은 점수인 2.7점을 받음앞으로의 전망북미·유럽안정화 궤도에 오른 상태지속적인 서비스 및 마케팅을 통한 관리를 해준다면 현재의 상태를 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    가 이점이 될지는 불투명경쟁사 전략 분석 VS PART 4 경쟁사 분석 승률기반 매치메이킹 비매너 및 욕설문제 대두 트리뷰널 제도로 대응중이나 근본적으로 해결되지는 않고 있음 행위 ... 목적에 따라 수행하여 승부를 겨루는 방식 MMORPG + 전략시뮬레이션 = AOS 매니아적 게임장르를 대중적으로 전환 기존 장르에 질려 있던 게이머들에게 어필 ( 짧은 Play
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    등 5가지로 나뉜다. 어드벤처 게임은 온라인 게임의 특징이라고 할 수 있는 게이머 간의 상호작용이 거의 없다는 점에서 전형적인 온라인 게임의 장르라 할 수 없다. 이에 따라서 ... (Blizza대 이후 MMORPG를 중심으로 우리나라 온라인 게임은 성숙기가 되었다. 여러 게임들이 중국시장에 진출했고 세계의 게임 시장도 우리나라를 돌아보게 되었다. 그리고 2D에서 벗어나 ... 어야.1% 68만명(위험증후군자 포함)이라고 한다. 게임중독이 우울증, 불안증 등의 정서불안을 유발하고 개인의 정신건강 뿐 아니라 학교폭력이나 여러 가지 사회문제를 야기하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    와 비교해 직원은 17명에서 17,00명으로 100배, 매출은 2억 원에서 3,670억 원으로 1,835배나 늘었다. ‘리니지’에서 시작된 대작 MMORPG게임은 8가지로 늘었다. 또 ... 과 전술을 통해 캐릭터를 성장시켜 나가는 전투 MMORPG이다. 길드워는 세계적으로 너무나 잘 알려진 스타크래프트(StarCraft), 워크래프트(WarCraft), 디아블로 ... (Cryptic Studios, Inc.)가 2000년 7월부터 개발해 온 3D그래픽의 MMORPG로 만화에서 금방 나온 듯한 특유의 코믹한 캐릭터를 앞세워 전 세계 게이머들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안목차90 ... 적인 판매 촉진 소극적이라는 비판 상품측면 온라인 게임 정체성 혼란 컴퓨터 사용 성향의 재고 필요12. 넥슨 마케팅의 문제점긍정적 마케팅 부정적 마케팅 제안적극적인 판촉 다른 광고 ... 게임 관련 상품 판매 중개 수수료4. 넥슨수입구조이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠마케팅방법으로 상품 개발 마비노기 : 10대 MMORPG유저 카트라이더 : 1318청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 게임산업
    에서 돌아가는 게임을 지칭한다 . 즉 온라인게임과 틀린 점은 서버에 접속할 필요 없이 그냥 PC 내에서만 게임을 즐긴다는 것이다 . · 유럽과 같은 나라와는 다르게 불법복제율이 높 ... 에서는 여전히 크게 성장하고 있지 못하다 . · 비디오 게임은 타사와의 경쟁의 우위를 점하기 위해 게임기기 ( 하드웨어 ) 자체를 소비자에게 원가보다 싸게 공급하고 소프트웨어를 통해서 ... 분류 (1) RPG (Role Playing Game) (2) MORPG (Multi-player Online RPG) (3) MMORPG ( Masively Multi-player
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 온라인게임
    mil 920mil 30mil 110mil BUYERS UGGESTIONS UGGESTION 시사점과 제안 AUTO BOT 의 확산은 사회 · 경제적 문제 심화요인이고 , 보안활동 ... SUGGESTIONI NTRODUCTIONI NTRODUCTION 다들 해 보셨죠 ? Recent Position of Online Game 국내 MMORPG 인기 순위도 (2010 년 5 월 ... game client BOT)P ROBLEMsP ROBLEMs AUTO BOT 은 왜 문제인가 ? 자동사냥 프로그램 (AUTO BOT) 프로그램의 부작용 및 폐해 구 분 부작용 폐해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 사회복지 법제론
    . 출처1. 게임셧다운제도란게임셧다운제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습 ... 수도 있고, 국내 게임 시장은 위축되겠고 가정에서 개인적인 지도로도 충분히 제제 가능한 일인 것을 국가가 강제로 행하는 것은 문제가 된다는 주장입니다.4. 게임셧다운제도의 외국 ... 하는 형태로 시행됐습니다. 국내에서 최근 논의 되고 있는 셧다운제와 다른점은 정부에서 의무적인 법안으로 마련한 제도가 아닌 게임사가 자발적으로 가이드 라인을 제시, 시행된 제도라는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징
    층이 즐기고 있다. 누구나 자유롭게 즐길 수 있다는 점에서부터 문제가 발생한다. 게임 안에서 나타나는 규칙이나 규범들은 따로 정해져 있는 것이 아니기 때문에 그 안에서 나타나는 일 ... 들은 매우 격하기도 하고 이기주의현상까지 나타나고 있다. 언어폭력등 상대방의 인격 무시 등 수없는 문제점들이 있다. 온라인 게임으로 인한 문제점들은 청소년들에게 있어서 아주 큰 문제점 ... 다. 한국인터넷정보센터의 연령별 인터넷 이용자를 조사한 수치에 따르면 청소년의 93%가 인터넷을 이용하는 것으로 분석되었다. 주목할 점은 인터넷이 청소년의 문화에 새로운 영역으로 들어오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    산업 소개 및 비전영화 시장 현황CJ E&M의 영화 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석영화 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 영화 사업부의 전망3CJ E&M 게임산업3 - 13 ... - 23 - 33 - 43 - 53 - 6게임산업 소개 및 비전게임 시장 현황게임 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석게임 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 게임 사업부 ... 퍼블리싱 게임 기업으로 인정받고 있다.- 온라인 기반의 MMORPG와 캐주얼, 스포츠, FPS, 액션, 웹보드 게임은 물론 웹게임, 모바일 게임, SNG등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. 결론 - 한국 ... 아이디어보다는 소수의 반짝이는 아이디어에 의하여 성공할 수 있는 사업으로 개발도상국처럼 경제문제에 국가의 힘이 전력투구되는 국가보다는 경제문제와 아울러 삶의 질을 논할 수 있 ... 를 PC통신사에서 하기 때문에 이해를 구하는 데 곤란을 겪었지만, 서비스 시작 후 얼마 되지 않아 머드게임은 PC통신사의 주된 수익의 원천으로 자리 잡게 되었다. 그러나 수익배분 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 넥슨의 성공사례
    의 신속한 대처문제점에 대한 대안스포츠 경영, 2005구 분엔씨 소프트(MMORPG)넥슨(캐릭터게임)특 징여러 사람을 한꺼번에 연결하여 멀티플레이하는 게임으로 주로 하드코어류임.웹 상 ... 인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화 ... 의 한계 마케팅투자 증가 추세SWOT 분 석스포츠 경영, 20052Segmentation전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 스티븐 존슨의 이머전스와 창발성의 세계 리니지
    만 이러한 문제점이 지적되는 도시와 게임이지만 맨체스터는 최초의 산업도시인 동시에 현재에도 영국 산업 발전의 중심에 자리 잡고 있으며 리니지는 게임이 출시된 1997년 이래 지금까지 꾸준 ... 스티븐 존슨의 ‘이머전스’와창발성의 세계 ‘리니지’- 목차 -1. ‘이머전스(창발성)’ 이론2. MMORPG의 신화 ‘리니지’ 분석 배경3. 악명 높은 도시 ‘맨체스터’와 악명 ... 성 (Emergence)’이라 부른다. (본문 20p 인용) 이 책은 이렇게 똑똑한 ‘수뇌부’가 아니라 비교적 우둔한 대중의 힘으로 문제를 해결하는 상향식 조직의 특징을 주제로 삼는다. 이 책의 부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
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2025년 11월 29일 토요일
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