• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(476)
  • 리포트(446)
  • 자기소개서(11)
  • 방송통신대(11)
  • 논문(5)
  • 시험자료(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"mmorpg문제점" 검색결과 281-300 / 476건

  • 미래 여가에 대한 사례
    -------- 21.2 미래 여가의 동향 --------------------------------------- 31.3 미래사회에서 직면할 여가문제 --------------- ... ---------------- 61.1 실버여행 산업의 개요1.2 실버여행 산업의 목적과 기본 구성1.3 실버여행 산업의 예상되는 문제와 해결방안2.2 호텔 산업 --------- ... .2 미래 여가의 동향자동화가 우리에게 늘어난 자유시간을 제공한다면, 이 늘어난 자유로운 시간을 어떻게 소비할 것인가가 미래사회의 문제가 될 것이다.1) 과학기술의 영향과학기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    가 먼저 발달했다는 점을 들 수 있다. 중국은 인프라의 구축이 상당히 힘든 지역적 특색을 가지고 있다. 따라서 초기의 인터넷 이용자들은 게임 같은 고사양을 요구하는 서비스보다 단순 ... 중국의 메이저회사들이 한국의 중소게임업체들을 인수하려 하거나 지분을 높이고 있다는 것도 문제로 지적된다. 대형게임회사에 밀려 기술력은 있지만 투자를 받지 못하는 중소기업들이 중국 ... 의 메이저 회사들과 연결 될 경우 한국게임업계는 심각한 타격을 입을 수 있다. 이것은 지금까지 중국의 기업들이 강력한 자본력을 앞세워 핵심 기술의 이전을 강요해왔다는 점에서 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    문제점 (출처: HYPERLINK "http://www.stratics.com/" www.stratics.com reviews 중)1) 게임에는 크게 네 가지 캐릭터들이 있 ... 들이 지나치게 비논리적으로 번식을 하여 게임의 개연성을 망치는 플롯의 문제점.아이템을 줍는 것이 어렵게 되어있다. 예를 들어 아이템에 정확하게 클릭을 해주어야 하는 것, 아래에 쌓여 있 ... (아시아권 최초)199809 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    마케팅 전략4. I-ON Communications 의 SWOT 분석5. I-ON Communications 의 4P 분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후전략Ⅰ. 서론1 ... 사와 대리점 계약과 동시에 Enterbrain사와도 계약을 했다. 2002년 Enterbrain사에 I-Publisher를 공급하고, 새로운 파트너를 물색했다. K.K ... Ashiuto사의 제품을 검토하고 2003년 총판 대리점 계약을 맺었다. 또한 2003년에 ON Content Server 3.0 을 발표했다. 2004년 ON Content Server 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 모바일게임
    성이 크고 투자가 유망하다고 판단되는 게임플랫폼에 대해서(1~3순위 통합) ‘오픈마켓’이 가장 높은 응답률을 보였으며, 그 다음으로 ‘온라인게임’, ‘스마트TV’의 순○ (산업 문제점 ... ) 현재 모바일게임 산업이 지니고 있는 가장 큰 문제점에 대한 조사결과, ‘개발자금 확보 문제’, ‘망사업자와 CP와의 불평등관계’와 ‘망사업자마다 다른 개발방식의 차이’, ‘무선 ... &M 게임즈 : 영어전문 교육기업 정상JLS와 함께 교육용 영어게임 공동 개발 추진※ JCE : 모바일 소셜게임 출시(미국 게임 어드벤처 부문 1위)※ 블리자드 : MMORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    ) 미국14(2) 아시아15(3) 유럽175) 심층 이슈 분석17(1) ‘셧다운제’ 논의 및 추진경과17(2) 셧다운제를 둘러싼 문제점19(3) 국내 게임산업에의 영향206) 분야 ... 이슈 분석30(1) 디지털 음악시장의 현황30(2) 디지털 음악산업의 구조30(3) 디지털 음악산업의 문제점32(4) 디지털 음악시장의 전망과 과제338) 한국 공연산업의 위상 ... 과 전망34(1) 공연예술에서 공연산업으로34(2) 한국 공연산업의 특성35(3) 공연산업의 문제점 : 뮤지컬 시장을 중심으로35(4) 한국 공연산업의 향후 전망36(5) 한국 공연산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 스타크래프트2
    ..PAGE:14마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스마케팅 집행상의 문제점“마케팅 과정에서의 위법 행위”런칭쇼에서 미성년자 음주 및 흡연시정명령을 받은 옥외광고“기대보다 부진 ... 은 정량 요금제 도입PC방 협회와의 마찰로 일부 자리에는 스타2를 설치하는 않는 등 협회의 반발화려한 마케팅에 비하여 미미한 결과와 문제점 도출새로운 마케팅 전환과 문제점 해결이 요구 ... 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스StrengthOpportunityThreatPC방 과금 방식의 문제점전작과의 경쟁구도고사양 요구Weakness게임리그를 통한 홍보효과게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    ’에서 시작된 대작 MMORPG 게임은 8가지로 늘었다. 또 2005년부터 서비스를 시작한 PlayNC가 제공하는 캐주얼 게임 수는 7가지로 늘어나는 등 강력한 게임 라인업을 구축 ... 로 인한 사회 적 문제에 대한 미디어들의 비판)- 다른 게임 보다 높은 이용요금OpportunityThreat- 브로드밴드의 보급 확산과 안정화- 온라인 게임 산업 관심확대- 무역자유 ... 는 아무문제 없이 운영되고 있다. 게임이라는 자체가 그리 환영받지는 못한다. 게임이 가지는 긍정적인 효과보다 유해성이 더욱 지적받기 때문이다. 특히 인터넷 게임들의 폐해가 수면 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 경영정보시스템-컴퓨터 범죄 유형과 사례
    으며, 정리된 DB중 668만 명 사용자 정보를 먼저 판매하겠다고 제안해 충격을 주었다. 문제는 네이트닷컴의 고객정보가 싸이월드와 네이트온 메신저 사용자 계정과 연동된다는 점이다. 만약 ... 사이트에서는 팝업창을 띄어 현금카드번호, 개인 아이디번호, 신용카드 만료일을 물어본다. 문제는 고객들이 이동한 웹 사이트는 그러한 정보를 얻고자 하는 다른 사람에 의해 운영 ... 프로그램을 지칭하는 것으로만 사용함으로써 바이러스와 구분한다. 전 세계적으로 거의 700만의 게임 플레이어가 가입된 워크래프트는 굉장히 유명한 MMORPG(다중접속 온라인 역할수행 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.18
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    ---------27p● 게임의 긍정적 영향● 게임의 부정적 영향PART. 7 온라인게임 산업의 문제점 및 전망--------------------------------29p ... ● 온라인게임 시장의 문제점● 온라인게임 시장 전망[참고문헌]---------------------------------------------------------33pPART. 1게임 ... 중에서는 2위의 점유유로 나타났는데, 이는 2005년의 성인게임장 확대로 인한 아케이드게임의 비중이 크게 늘어나면서 점유율면에서는 상대적으로 줄어들었기 때문이다.2005년 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    분석방법을 통해 실패원인과 문제점을 분석하고 일본 시장에대한 연구를 통해서 앞으로 나아가야 할 방향과 성공을 위한 전략, 그리고 사례가주는 시사점과 결론에 대해서 연구한다.[목차]Ⅰ ... 에 비해 엔터테인먼트 콘텐츠가 부족한 것이었다. 네이버는 이 문제를 2000년 한게임커뮤니케이션과 합병을 하며 해소를 하게 되고, 한게임의 부가 서비스를 유료화 하는 방식으로 재무상황 ... 하고 있으며, 4종의 MMORPG를 퍼블리싱 서비스하고 있다. 현재 한게임은 일본 웹게임 시장에서 독보적인 1위를 차지하고 있다.한게임은 채팅 및 게시판 등 커뮤니티 기능을 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    면 일정 수익이 보장되었던 MMORPG와 달리, 캐주얼 게임은 게임성이 뒷받침하지 않으면 유저가 쉽게 떠나기 때문에 리스크는 더 높다고 볼 수 있다.그러나 그보다 더 큰 문제는 우리나라 ... 의 게임개발 노하우가 MMORPG에마 편중되어 있다는 점이다. 이는 캐주얼 게임으로의 재편 과정에서 여실히 드러나고 있다는 점에 있다. 일례로 작년 월드컵 전후로 발표되었던 20 ... 적다.최근 한국의 온라인게임 시장은 리니지를 필두로 한 MMORPG2005년을 기점으로 수익성의 한계를 드러내면서 캐주얼 게임 시장으로 재편되고 있다. 그러나 일단 게임만 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 한류 진화과정과 문제점 그리고 발전방안
    문제점--------------------------------141.한류의 정의 & 발전과정■ 한류란 한국의 대중문화를 해외 사람들이 좋아하고, 열광하는 현상을 의미- 한류 ... 의 , 소녀시대 등이 대만내 높은 인기를 보여주고 한국가수들이 각종 음악상을 수상- 대만에서 한국의 장편드라마가 인기를 끌고 있고, 게임은 한국산 MMORPG가 여전히 리드하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30
  • [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서
    와 서비스 개발이 지연 되는 등의 문제점을 부각시키면서 구글에게 상당부분의 점유율을 내주고 있는 상황이다.야후재팬의 독주가 무너지고 있는 상황이기 때문에 NHN이 향상된 서비스를 제공 ... 진출 …………………………8Ⅷ. 향후 전망 …………………………………9Ⅸ. 시사점 ……………………………………9Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999 ... 할 것으로 전망되는 가운데 앞으로도 지속적인 성장을 이어갈 것으로 보여진다.네이버와 한게임을 통해서 지속적인 성장세를 이어가는 NHN은 수익창출과 시장에서 지속적인 우위를 점하기 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.19
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... - 1997년 3월 설립- 2000년 7월 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출 ... 있음. 예를 들어 미국 Blizzard사의 Starcraft와의 경쟁 등③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [사회과학]온라인 게임과 스토리 텔링
    에 게임발생이 가능 하기 때문에 위에서 언급했던 2번 문제의 시기를 늦출수 있다.관련연구 2. 길드워제작사 : NC SOFT 장르 : MMORPG 특징 최고 레벨이 20레벨 최고 레벨 ... Introduction문제 설명스토리 텔링 - 사건에 대한 지배적인 담화 양식, 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과정의 세가지 의미를 모두 포괄 하고 있음 디지털 스토리 텔링 ... , 사건의 진행에서 인상 깊은 부분이나 대상, 인물의 모습을 그려주면 더욱 더 생생한 글이 될 수 있음.서사문에서의 유의점서사의 유의점 1. 독자가 분명히 이해할 수 있도록 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • [대중매체]매스미디어의 정의
    □ 다음과 같은 미디어는 왜 매스미디어가 아닌가? (소설책, 연설?강연, 채팅, MMORPG, 키네토스코프)미디어란 매체·수단이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적·간접적·일방 ... 형성의 여러 조건을 들 수 있다. 오늘날의 매스 미디어는 대부분 사기업으로 영위된다는 점에 특징이 있다. 사기업은 이윤의 획득과 경영의 안정이 우선되기 때문에, 내용의 저속화와 안이 ... 미디어는 불특정 다수를 위한 미디어다. 그런데 소설책, 연설, 강연, 채팅, MMORPG게임, 영사기와 같은 미디어들은 소수의 사람들을 위한 것들이다. 개인성인 측면이 강하다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [MMORPG] MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사
    )를 배경으로 하고 있다.3. MMORPG 게임에 사용되는 기술Overload의 문제 해결을 위한 분산 서버 구조 설계(system load balancing)-overload ... 게임이 MMORPG임에 불구 하고 이 부분에 대한 이론적인 측면이 너무 부족하다는 점이다. 현재 우리나라 MMORPG게임에 기술적으로 세계적인 수준에 도달하였다고 하더라도 외국 ... MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임 조사1. MMORPG의 정의 및 역사1_1.정의MMORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    들에게 받음으로써 B2B적인 성격을띔 클라이언트 무료배포→많은 고객확보 기술+경험+넓은 시야의 최고경영진리니지 Ⅰ 의 문제점사용자들의 높은 환금심리로 인해 각종범죄까지 등장하는 사례발생 ... 게임상의 단조로운 패턴 근절되지 않는 해킹프로그램 이용 유저 월드 오브 워크래프트나 에버퀘스트같은 블록버스터 규모의 3D게임 등장리니지Ⅰ의 문제점 해결방안게임 아이템의 현금화 ... 상용 서비스 개시 그러나 4곳에서의 리니지Ⅱ의 인기는 저조한것으로 알려짐리니지Ⅱ의 문제점리니지Ⅰ에 비해 영역(area)이 아주 크게 확장되었지만 이동속도 등의 문제 리니지Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [기업조사] 엔씨소프트
    고객 사업 추진상의 문제점을 파악하고 제품에 서비스 , 지식을 결합하여 고객의 개별적 요구에 맞춤화된 차별적 가치를 제공 . 문제를 해결하고 성과를 향상 차별화된 게임 차별 ... 를 채용하고 게임 개발사들과 전략적 제휴를 통해 문제점을 짚어내 미국시장에서 성공함해 외 진 출 내 용 – 대 만 인터넷이 급속도로 보급되면서 온라인 게임 이용자가 폭발적으로 늘어남 ... 의 보안 문제 대기업의 게임시장 진입 불법 오토프로그램의 사용S W O T - 강 점S W O T - 약 점S W O T - 기 회S W O T - 위 협엔 씨 소 프 트 관 련 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감