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"e-Learning Software" 검색결과 201-220 / 684건

  • E-Learning(이러닝)의 의의, E-Learning(이러닝)의 특징, E-Learning(이러닝)의 중요성, E-Learning(이러닝)의 구조, E-Learning(이러닝)의 수준별학습, E-Learning(이러닝)의 효과, E-Learning(이러닝)의 발전방향
    E-Learning(이러닝)의 의의, E-Learning(이러닝)의 특징, E-Learning(이러닝)의 중요성, E-Learning(이러닝)의 구조, E-Learning(이러닝 ... )의 수준별학습, E-Learning(이러닝)의 효과, E-Learning(이러닝)의 발전방향 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 의의 1. CBT(Computer ... Learning) 5. Online Learning Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징 Ⅳ. E-Learning(이러닝)의 중요성 Ⅴ. E-Learning(이러닝)의 구조 1. 연결
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • [교육공학][전자공학][기계공학][환경공학][금융공학][인간공학][생명공학]교육공학, 전자공학, 기계공학, 소프트웨어공학, 환경공학, 금융공학, 인간공학, 생명공학, 조직공학
    ( 등 디지털 사회가 되면서 열린교육, 자기주도형 학습, e-Learning 등 새로운 학습의 개념과 모델들이 나오게 되는 발전적 변화를 맞이하고 있다.Ⅱ. 전자공학오늘날 산업 ... 교육공학, 전자공학, 기계공학, 소프트웨어공학, 환경공학, 금융공학, 인간공학, 생명공학, 조직공학 분석Ⅰ. 교육공학Ⅱ. 전자공학1. 자동 제어 시스템2. 경보 시스템3. 안전 ... 경보4. 보안 경보5. 음성 시스템6. 다중 연결 시스템7. 인터폰Ⅲ. 기계공학Ⅳ. 소프트웨어공학Ⅴ. 환경공학Ⅵ. 금융공학1. Finnerty(1988)1) 사고의 획기적 도약2
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 행동주의와 인지주의 및 구성주의 학습이론의 비교
    구성주의와 객관주의의 논쟁컴퓨터와 멀티미디어 활용에 대한 시사점 교육용 소프트웨어 설계를 위한 시사점 3. 결 론구성주의와 객관주의의 논쟁컴퓨터와 멀티미디어 활용에 대한 시사점 교육 ... 용 소프트웨어 설계를 위한 시사점 3. 결 론기하학, 과학탐구 – 구성적 실험활동 연습형소프트웨어 – 외국어 해부학연습 *웹기반하이퍼미디어 – 연구프로젝트를 수행하는 학습 ... 자 ※ 다양한 멀티미디어 자료와 방법활용 과 융통적인 학습환경제공구성주의와 객관주의의 논쟁컴퓨터와 멀티미디어 활용에 대한 시사점 교육용 소프트웨어 설계를 위한 시사점 3. 결 론· 다양
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.02
  • e-러닝과 교육공학
    의 향후 발전 방향 목차 E- 러닝과 교육공학E- 러닝의 등장배경 e- 러닝 ? 인터넷 혹은 웹을 활용하여 학습자들의 학습을 가능하게 하는 소프트웨어 혹은 프로그램 E- 러닝 ... 영상 강의 기반의 e- 러닝 · 웹 기반의 e- 러닝 면대면 교육 및 학습 활동 여부 측면 · 일반 e- 러닝 · 블랜디드 러닝 ( Blended Learning) 교수 - 학습 ... E- 러닝과 교육공학 교육 방법 및 공학 e- 러닝과 교육공학Contents Part 1 . e- 러닝의 이론적 기초 Part 2 . e- 러닝의 실제 Part 3 . e- 러닝
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.06
  • E-learning,이러닝,E-learning정의,E-learning등장배경,E-learning파급효과,E-learning장점,E-learning단점,E-learning미래
    E-learning보고서【Contents】0. E-learning 이란?1. E-learning 의 등장배경2. E-learning 의 파급효과 및 이용현황3. E ... -learning 의 장단점4. E-learning 의 비전 과 미래5. 자료출처1. E-learning 이란?【e-Learning】공급자 위주의 WBT(Web-Based Training ... -learning의 ‘5A’언제(anytime)어디서(anywhere)누구나(anyone)원하는(adaptive)쉽게접근(Accessible)2. E-learning의 등장배경【교육개혁의 도약
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 다우기술 기업분석
    성장을 거듭해 왔다. 특히, 1990년대 후반 이후 가속화된 인터넷의 확산은 국내 HR 업계의 패러다임을 변화시켰다. 온라인 구인/ 구직(취업포털) 서비스, e-learning ... 는 산업 전반의 현황■소프트웨어 및 하드웨어공급, 시스템구축 부문: (주)다우기술, 다우재팬, 키다리스튜디오(1)산업의 특성최근 IT기술의 발전 및 확산으로 IT산업과 전통산업간 ... 1987 10. Informix Software와 기술제휴1987 12. 국내 최초 한글 RDBMS 개발1988 03. 한국전자통신연구소 선정 유망 중소기업부설연구소 설립1989 12
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.10
  • 교육공학 정리 - 임용고시 교육학 대비
    이 이루어지기 쉬움5) 온라인을 통한 학습① e - learning : 통신혁명이 가져온 정보통신망인 인터넷이나 인트라넷을 통하여 시간과 공간의 제약 없이 지식과 정보에 접근하여 학습 ... 적으로 향상시키기 위한 것④ ICT교육- 정보기술과 통신기술의 합성어- 정보 기기의 하드웨어 및 기기의 운영과 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이러한 기술을 이용하여 정보를 수집 ... 이 가능하도록 구현된 교육시스템② U - learning : PC를 통한 네트워크뿐만 아니라 휴대폰, PNP 등을 통하여 언제, 어디서나, 누구나 원하는 정보를 학습할 수 있
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육방법및교육공학] 교수학습과교수공학-수업
    는 2011년까지 전자교과서 소프트웨어 개발을 끝내고, 2013년부터 전국 초등학교에 단계적으로 보급할 예정이다.E-book교육환경의 변화정책: 유비쿼터스 컴퓨팅 교육참고문헌박숙희 ... (Newby et al.,2000)3) 테크놀로지의 변화테크놀로지를 활용한 교수방법의 등장 - 원격교육, 가상학습 - 웹기반 수업 - ICT 교육, - E-러닝(electronic ... learning) - U-러닝(ubiquitous learning)교육과학기술부는 지난 2006년부터 전국 112개 초등학교에서 전자책 또는 디지털교과서를 시범 운영하고 있다. 오
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.12
  • 인적자원관리 케이스스터디 분석 - Learning Is Business at Nokia
    . impowerment4. on the job learning 코치, 멘토제로 지식 공유유지 그 이상의 전략이 필요하다.(기업의 예시)1. 삼성 소프트 웨어 멤버십 프로그램 - 직접 ... definition : 점점 다른 경쟁자에게 입지를 빼앗기고 있다.problem solution : 노키아 전략1. 노키아웨이 - 관리 접근법.2. e-learning 지식적 교육.3 ... .② 공식적 교육 - Learning marketplace 자신이 가장 공부를 잘 할 수 있는 장소에서 교육받는다 - 인터넷을 통한 교육. Discussion 서로간 지식 공유③ 업무
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 모바일 러닝에 대한 최근 논문의 동향 분석
    한 새로운 에듀테이먼트 콘텐츠에 관한 연구. 한국 HCI 학회, 695-698.이동만, 안현숙, 추성윤 (2008). E-Learning에서 정보시스템 특성과 사용자의 자기조절특성 ... 의 장·단점Ⅱ. 본론1. 모바일 러닝의 연구동향 Ⅰ (하드웨어 측면)1) 개별화 학습 지원2) 모바일 인터페이스 설계2. 모바일러닝의 연구동향 Ⅱ (소프트웨어 측면)1) 게임형 콘텐츠 ... environments, social media, and self-regulated learning : A natural formula for connecting formal and
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.12
  • u-learning 기술에 대한 소개와 이에 대한 생각
    R E P O R T제목 : U-learning의 기술 조사Ⅰ. 기술의 정의Ⅱ. 등장 배경Ⅲ. 핵심 기술Ⅳ. 기술개발 동향Ⅴ. 기술의 파급효과Ⅵ. 과제 및 전망Ⅶ. U ... 시스템인 GPS는 이제 GPS 수신장치만 있으면 누가 어느 장소에 있든지 접근이 가능하도록 상업화되었다. 이러한 다양한 컴퓨터 매핑 소프트웨어(computer-mapping ... 형 콘텐츠 개발 경쟁은 무의미하므로 고가형 콘텐츠 개발.-한국식 감성시켜 우리의 콘텐츠를 높은 교육열과 열정을 바탕으로 삼게 함.Ⅶ. U-learning에 대한 나의 생각e
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 엔씨소프트
    ) K V D ( 핵심가치창출동인 ) HOW to work SMART KPI- 10 - Process Customer Learning Finance 평균 불만처리 소요기간 고객서비스 ... ALL IS WELLContents NC soft and Evaluation Problems Solutions overview Interview with Prof. Jae ... part BSC including various factors 2 KPI which is Shortsighted evaluation factor Using e xtended KPI
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 이스트소프트 라는 회사에 대해서
    별 성작조직 모임을 통한 정보교류 및 지식공유- e-learning 교육- 독서통신 교육- 개발자 필독서 학습 & 월례세미나# 교육비 지원- 학자금 지원 : 업무 능력 향상을 위한 ... , 비즈하드, 인터넷디스크 《카발 온라인》2008년 7월 1일에 코스닥 시장에 상장이스트소프트(ESTsoft)는 1993년 설립된 대한민국의 소프트웨어 개발회사이다. 편리함, 즐거움 ... , 안전함의 가치를 담은 소프트 웨어를 통해 보다 나은 삶의 가치를 창조를 위해 기여하고 있다. 이스트소프트는 모든 pc사용자에게 편리함을 넘어선 혁신적 효용을 제공하는 ‘인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 이러닝 중국시장 (e-learning)
    E-LEARNING 보고서CONTENT 개발을 통한 이윤의 극대화E-Learning for China*CONTENTS인터넷의 보급과 한국에 대한 관심과 열망의 증가로 인하여 중국 ... 의 e-learning 시장은 무한한 가능성을 가지고 있을 것으로 판단됨CONTENTS블루 오션 (중국시장) 개척을 위한 가이드 라인 마련e-LEARNING 시장에 대한 소개중국 ... e-LEARNING 시장 소개 및 평가국내기업의 중국 e-LEARNING 시장 진출 사례 및 평가중국 e-LEARNING 시장 진출 전략e-LEARNING 시장진출에 세부 전략
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.19
  • [직업과 윤리] 미래사회와 직업(정보사회의 특징과 긍정성 및 부정성 그리고 직업) 및 미래사회(정보사회)의 직업윤리
    고, e-learning을 통해서 자기주도적 학습, 평생학습이 가능해진다.④ 기업조직의 탄력성과 생산성이 높아진다. 경직되고 수직적인 피라미드 조직구조를 탈피하여 일과 정보를 중심 ... 적으로도 이런 산업에 종사하는 자들의 비중이 늘어난다. 특히 경제구조가 하드웨어중심에서 소프트웨어중심으로, 소품종 대량생산에서 다품종 소량생산으로 전환되며 전자화폐의 사용과 전자상거래
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 메가스터디의 마케팅 성공사례 분석
    가rning은 전 세계적으로 21세기형 교육 패러다임으로 부상하였고 선진국들은 e-learning을 교육혁신, 평생학습 등을 구현하는 국가정책 수단으로 적극 활용하고 있다. 이 ... 에 발맞추어 산업자원부가 ‘e-learning 산업 발전 법’을 제정하면서 e-learning에 대한 일반인과 산업계의 관심이 함께 증폭되는 효과를 얻었고, 현재 초·중·고, 대학 ... , 기업, 정부 및 공공기관 등에서 e-learning이 도입되었고 무엇보다 교육부가 사교육비 경감대책의 일환으로 EBS 교육방송과 인터넷을 통한 수능강의를 시작하면서 e
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 교육공학
    하는 것을 교육공학이라고 본다.- 소프트웨어적 공학 : 교육의 공학은 시청각매체 그 자체의 기술적 특성뿐만 아니라 소프트웨어에 포함된 교육내용 및 목표와의 적합성이 매체선정의 가장 ... 중요한 기준이 되므로, ‘소프트웨어적 교육공학’ 이라고 도 한다.4) 인간의 교육공학- 인지주의 및 구성주의에 근거 : 행동주의 심리학에서 무시되었던 인간의 내적 사고과정을 설명 ... 를 활용한 U-러닝교육과 인터넷 기반의 전문교육시스템 인 E-러닝교육이 유아교육에서 확대되어져야 할 것이다. E-learning은 수준별 수업과 함께 굉장한 효력 을 발휘하는 것 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.06
  • ㈜ 씨엔소프트(벤처기업 분석)
    분야 → e-Learning / 원격제어 솔루션 , 패키지 소프트웨어 개발 주요제품 · 웹 기반 원격제어 솔루션 “미스터온” · 수업진행용 소프트웨어 “ C-On” · 온라인평가 ... ㈜ 씨엔소프트목 차 회사소개 ( 제품소개 ) 창업과정 E( 기업가요인 ) R( 자원요인 ) I( 산업요인 ) S( 전략요인 ) P( 성과 ) 토의교육용 소프트웨어 개발회사 사업 ... 의 집중력을 높일 수 있는 수업진행 용 소프트웨어입니다 .99 년 12 월 창업 당시 상황 - IMF 로 인해 힘든 경제 상황 - 국민의 세금이 대기업 구조에 많이 투자됨 - 대기업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 우리나라가 IT 강국이 된 동인을 조사하고, IT로 인한 우리생활의 긍정적인 변화와 부정적인 변화를 사례를 들어 설명하시오
    동인2. 우리생활의 긍정적인 변화에 대한 사례 - E-learning3. 우리생활의 부정적인 변화에 대한 사례 - SNS4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론IT ... 년 우리나라 GDP의 15.6%를 차지하는 등 IT산업은 우리나라 경제에 크게 기여해오고 있다.2. 우리생활의 긍정적인 변화에 대한 사례 - E-learningE-learning ... (Electronic Learning)은 특수교육학적 용어로 정보통신기술을 이용하여 시간과 장소에 구애됨이 없이 수준별 교수·학습이 가능한 교육활동이다. E-learning은 우리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 16비트 게임기 시대
    service-oriented architecture Infor Mgt Platform Software-as-a-service Security Solution NEC ... Team 11 2013.03 Nintendo SEGA in 16-bit video gamesThe first game console 2 Odyssey by Maganabox ... olorNEC History 5 1899 NEC is established 1955 Produces first domestic-made XB switching system for PBX
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.29
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2025년 10월 09일 목요일
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