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"일본의 코스프레 문화" 검색결과 201-220 / 257건

  • 할로윈데이파티 할로윈파티 컨벤션기획안 대학과제
    page Budget – 18~19pageSynopsis기획의도 일본에서는 코스프레, 미국은 할로윈이 있고 우리나라에는 무엇이 있을까? 우리나라에서 파티가 늘어나고 있는 것은 사실이 ... 이 세계화 되고 있는 이 시점에 많은 사람들이 알고 있는 할로윈 파티를 대학 문화에 정착시켜 보고자 하여 이 파티를 기획하게 되었다.Outline일시 : 2009년 10월 31일 ... 에서의 게임 등, 우승자는 그 때 그 때 선물 증정 ( 문화상품권, 문화행사 우선권, 식사권, 칵테일 교환권, 음료교환권 등 ) 폴로라이드 사진 촬영을 할 수 있는 포토존 연출 (사진
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [패션과 의상]일본문화와 패션
    ]오타쿠 가상 세계의 아이들 일본 대중문화 여기까지 알면 된다. 나는 일본 문화가 재미있다. 일본 대중문화 베끼기 [논문] 일본문화의 이입 실태 조사 및 대응 방안연구 1997 ... 미야케 이세이로 본 80년대 일본 패션 문화 [기사] 헤럴드 생생 뉴스 2005 .10. 27 동아일보 2003. 11. 13 한국일보 2005. 06. 09 2004 년 03 월 ... にっぽん の ファッション“도쿄를 주목하라”시대별 일본패션의 특징1878년 군복의 대량생산으로 일본의 대중 기성복은 시작1960년대 후반 하라쥬쿠에 작은 상점들이 출현하기 시작
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 내가 경험한 문화간 차이<문화간 커뮤니케이션>
    았지만, 아담에게 잘 꾸며진 정원이 상당히 인상적이었다. 학교에서 일본은 예전부터 정원문화가 발달했다고 배웠는데, 정말로 정원이 아기자기하고 아름답게 꾸며져서 감탄을 자아내기에 충분 ... 했다.예전에 마코토와 얘기를 하다가 일본인은 여행을 갔다가 오면 선물을 사온다는 이야기를 들었었다. 한국에도 그런 문화가 있지만, 일본의 경우 한국보다 좀 더 많은 사람들에게 선물 ... 갔다 온 것은 아니지만 선물을 주고받는 문화가 발달한 일본인의 문화를 이해하고 그에 맞춰 대하려는 나의 노력이었고, 또한 며칠 간 신세를 지게 되는 게 죄송해서 선물을 준비한 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.01
  • 충무공 유적지 개발안
    에 힘입어 역사체험 관광이 주목받기 시작 - 역사재현·체험관광 상품은 각 지역에 있는 독특한 역사적 사실과 전통문화를 기존 관광 상품에 접목시켜 관광객들을 참여시키는 프로그램 ex ... 겨레신문 2006-09-19) - 또 6.25전쟁의 DMZ전적지관련 체험프로그램을 지속적으로 발굴하여 고성DMZ, 철원 평화문화광장, 안보관광지 등 매력이 있는 관광자원을 집중 ... 조성(조선일보 2006-04-24)하는 등 전적지에 대한 관광개발이 이루어지고 있다. 이에 맞추어 여수 역시 과거 일본과 조선의 큰 전쟁사를 겪은 지역으로서 큰 매력을 가지고 있
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.26
  • [패션과 의상]패션동향 - 키덜트족
    가 함축트 문화의 등장은 한국만의 상황이 아니라 미국이나 영국, 프랑스, 일본 등 주요 선진국에서 공통적으로 발생하고 있는 현상이다. 프랑스의 경우 이들을 대상으로 한 축제도 있을 만큼 ... 이들의 활동은 적극적이며, 일본의 경우에도 오래 전부터 게임산업, 에니메이션 산업과 프라모델, 코스프레 등 관련산업은 호황을 누려왔다. 또한 영국의 유력지 가디언도 최근 키덜트 ... < 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정의1) 키덜트족이란?2) 비교 - 피터팬 증후군의 정의2. 키덜트의 본질3. 키덜트 문화의 발생 배경1) 커뮤니케이션 도구의 발달2) 경제
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [인문]일본의 도시 (도쿄 아키하바라)
    이 모이는 순수한 상업적 입지만을 다지고 있는 것에 비하면 아키하바라는 전자상가의 기능과 이미지를 넘어서 일본 대중문화에 관심이 있는 사람이라면 한번쯤은 들어본 일이 있을 정도 ... ‘ 라고 불리우는 신세력이다. 이들의 성향과 문화일본의 민족성에 기인한다. 다테마에로 타 범주의 사람을 대하는 그들은 혼네를 쉽게 타인에게 보이지 않고 그들 스스로 발전시키는 형태 ... 일본의 도시-동경 아키하바라-아키하바라 秋葉原(추엽원), Akihabara - 일본 도쿄[東京]의 전자상가가 밀집해 있는 지역.전기제품에서 오디오·컴퓨터 부품, 가전제품에 이르
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • www.hicos 사업 계획서
    다. 또한 코스프레에선 선진적이었던 일본의 문화가 인터넷의 확산과 함께 청소년들에게 가깝게 전달됨으로써 코스프레를 직접 해보자는 시도가 생겨났다. 패션보다는 만화와 음악에 대한 자신 ... 의 애정표현, 감상법으로 먼저 생긴 코스프레이기에 이러한 청소년의 향유할 수 있는 매체의 증가와 인터넷을 통한 자신들만의 세계 형성 가능, 그리고 만화 일본 문화 등에 대한 개방과 더불 ... 의 의미에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데, 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 일본의 애니메이션
    들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작된 일본 애니메이션 산업의 거대한 문화조류는 ‘문화대동아공영권’이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다주며 세계 문화시장을 석권하고 있다. 이제 ... 는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, ‘재패니메이션’, 혹은 ‘아니메’라는 독자적인 아이덴티티를 가지고, 또 다른 일본문화폭탄인 ‘망가’와는 차별 ... 에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화관련 분야에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다. 또한, 현지의 경쟁작품이 더 많
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [마케팅]일본 기업문화의 특징
    에 배어있는'친절 서비스' 월트 디즈니는 오직 '친절'을 무기 삼아 전 세계인이 가장 가고 싶어하는 최고의 공원을 만든 것이다창조를 뛰어 넘는 모방일본 문화는 모방 문화라고 한다 ... 일본마케팅의 특징1. 구전을 통한 마케팅 전략 2. 철두철미한 친절 서비스전략 3. 창조를 뛰어넘는 모방 4. 고객과 장기적인 신뢰관계 구축구전에 의한 마케팅전략신문,TV,잡지 ... 와 같은 대중매체를 이용한 광고보다 구전의 효과가 큼 일본은 예로부터 사무라이의 나라 즉, 군사국가이므로 화합이 매우중요한 사회적 명제이다. 화합과 멀어지는 것을 금기시여겨짐 (ex
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.16
  • [사회과학]하이 서울 페스티벌 분석
    2007년 문화관광축제분석(하이 서울 페스티벌)1.축제 개요 및 프로그램*축재 개요행사명 하이 서울 페스티벌 2007테마 전통과 미래가 하나되는 미라클 서울일정 개막제 2007년 ... 4월 27일2007년 4월28일~ 2007년 5월6일장소 경복궁, 경희궁, 운현궁, 북촌 인사동, 서울광장, 한강 전역, 서울시내 공연장 및 공원 등 문화시설주관 서울특별시 ... 거래 장터어린이 난장여의지구메인프로그램개막제유등 선박 퍼레이드국악과 B-boy 만남[3일간의 문화공연]한강은 어떻게 살고 있는가Nonverbal Performance뮤지컬
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 일본의 문화
    들을 만날 수 있다. 이곳이 바로 일본 학생들의 해방공간 오모테산도이다.☞ 시부야시부야는 일본의 소비문화를 단적으로 보여주는 곳이다. 대형 상점에서부터 작은 잡화점까지 그리고 공원 ... 1.일본의 비와호일본 시가현(滋賀縣) 중앙에 위치한 일본 최대의 호수 비와호(琵琶湖). 시가현 전체면적의 17%를 차지한 이 거대한 호수의 길이는 63.5km, 면적은 673.9 ... 하는 역할을 담당하고 있다.따라서 비와호는 일본 최초로 국정공원으로 지정될 만큼 아름다운 자연경관을 간직한 생명의 젖줄인 동시에 한신공업지대의 발전을 촉진시켰다.그리고 현재는 수질 개선
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.26
  • [문화]문화 관광의 발전을 위한 문화상품화
    문화 관광론목 차1. 서론2. 본론(1) 미술(2) 케릭터 시장의 계발(3) 국내 케릭터 시장이 문화 상품으로서해외로 진출하기 위한 전략(4) 다른 나라의 성공 사례3. 결론4 ... . 참고 문헌1. 서론문화는 관광자에게 큰 매력을 준다. 한 나라의 문화유산, 예컨대 희랍과 로마의 유산은 방문자들로 하여금 과거를 이해시키는데 도움을 주는 특별한 힘을 가지고 있 ... 다. 맥킨타쉬는 관광매력이 있는 문화는 ‘그 지역의 미술, 음악, 민속춤, 공예품, 산업과 만매엽, 문화와 언어, 과학, 정부, 종교, 식음, 역사 문화유산’ 등 15개의 요소
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.09
  • 일본 애니매이션
    함. 자기가 좋아하는 대상에 대해 전문가를 뛰어넘어 비평할 수 있는 시각을 가짐. 독특한 대중문화 창조집단인 오타쿠는 폐쇄적이고 전문적인 집단 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 ... 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가도 달라지고 있다.6. 코미케영어의 'Comic Market' 에 대한 일본식 표현 ... 명의 일반 참가로 일본내 최대 규모의 동인지 판매전으로 자리를 굳힘.6. 코미케 - 코스프레'복장'을 뜻하는'코스튬(costume)'과 '놀이'를 뜻하는 '플레이(play
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [청소년문화] 코스프레를 통해 본 능동적 청소년 문화의 가능성 모색
    는 매우 이례적인 문화현상인 동시에 문화 생산자로의 청소년들의 새로운 가능성을 보여주는 상징이기도 하다.협동성 중심의 문화 형성우리나라에 결정적인 영향을 준 일본의 코스프레와 우리 ... “코스프레를 통해 본능동적 청소년 문화의 가능성 모색”목 차 TOC \o "1-3" \h \z HYPERLINK \l "_Toc26261498" Ⅰ. 서론 PAGEREF _Toc ... 26261506" 3) 우리나라 코스프레의 역사와 현황 PAGEREF _Toc26261506 \h 7 HYPERLINK \l "_Toc26261507" 2. 코스프레에 관한 문화적 해석
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.12
  • 한일문화비교 - 오타쿠와 폐인
    한 지식을 얻어 자기만족을 하는 오타쿠들의 특징을 엿볼 수 있음 ◎ 오타쿠 문화는 캐릭터에 집중하는 일본코스프레를 발전시킴오타쿠 VS 폐인3) 게임리니지폐인 → 온라인 상 ... 일본의 오타쿠 문화와 한국의 폐인 문화 비교들어가며일본의 문화인 '오타쿠 문화'와 그와 비슷하 다고 느껴지는 한국의 '폐인문화'를 비교하 여 두 문화의 공통점과 차이점을 알아보 ... 고 잘생긴 인물들을 '말발'과 리플로 스타로 발돋움할 수 있게 함 ◎ 일본이 애니메이션을 통해 '오타쿠문화'를 만들었다면 한국은 인터넷을 이용한 실시간 리플과 게시판 글쓰기를 통해
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • [경영학/마케팅전략A+] 키덜트마케팅의 정의와 키덜트현상 원인분석 및 키덜트 마케팅 사례를 통한 향후 마케팅전략 제시
    패러디에서도 다소 키치적이면서도 키덜드化 문화현상을 찾아볼 수 있다. 유치하기 짝이 없는, 말 그대로 유아적이고 치졸한 내용으로 까지 볼 수 있는 그것들을 보고 이 땅의 많은 어른 ... 가 일어나, 제3의상품 문화를 만들어 내는 일석이조의 효과를 발생시킨다는 주장이다.키덜트 마케팅의 사례들명품 브랜드의 캐릭터와 콜라보레이션몇 년 전 파리컬렉션에서 디자이너 카스텔 바작 ... 한 이는 거의 없었다. 그러나 지금, 어른들이 어린이가 되고 싶어하는 환상을 담은 ‘키덜트(kid+adult)’ 문화는 온·오프라인과 대중·순수 예술 시장에서 가장 잘 팔리는 주류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 관광학 레포트
    는 설렘으로 가득찼다. 도쿄에서 유명한 젊은이들의 거리 하라쥬쿠에서는 공원들이 많았는데 그 중에서도 일본의 문화중의 하나인 코스프레가 열리고 있었다. 밤이었던 그 때 만화에나 나올법 ... 의 성과는 양식이 다른 그 나라만의 독특한 문화를 느낄 수 있었다. 일본의 성은 대체로 기와로 된 수 층으로 높이 올라간다. 우리나라는 흔히 보듯이 그리 높지 않은 성벽에 정자 비슷 ... 를 드렸던 기억도 남아있다. 일본의 또 하나의 경제적인 문화로 100엔 숍이라고 들어봤을 것이다. 물론 안에 있는 물건들이 다 100엔은 아니라 대다수 물품이 100엔 정도로 싸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 시대별 유행어의 비교 연구(60년대에서 2000년대까지)
    이나 인터넷에서 모방한 것일 뿐 다른 의미는 없는 것일까? 아닐 것이다. 설령 그렇다 하더라도 텔레비전과 인터넷 등과 같은 매스미디어 또한 문화와 밀접한 관계가 있으므로 필연적으로 유행 ... 어 또한 문화와 따로 떼어놓고 생각할 수 없다. 그래서 시대별 문화 상황과 그 시대 유행한 여러 유행어들을 조사하여 상호 관계를 밝혀보는 발표를 하기로 하였다.2? 유행어란?어떤 ... 제에 대해「동반당선, 형제정당」이라는 말이 생겼는가 하면,「형님 먼저, 아우 먼저」등의 말이 나오기도 하였다.⑥ 기생관광, 기생파티, 현지처: 사회적으로 1970년대 중반 일본 관광객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    의 국의 민속신화를 바탕으로 그 나라의 문화풍습과 문물을 게임 속에 그대로 반영하여 게임 안에 또 다른 세계관을 만들어 나가려는 의도를 담은 이 프로젝트를 통해 일본의 아마쯔와 대만 ... 는자기한 재미, 아름다운 그래픽은 유저들로 하여금 게임에 빠져들도록 만들었고 전체 접속자 수도 한국에 비해서 10배 이상 많았다. 이러한 게임의 열풍은 일본 코스프레계에도 영향 ... 어을 내렸고, 승산이 있다고 판단하였다.2. ‘라그나로크 온라인’의 세계 진출현황그라비티는 ‘라그나로크 온라인’의 국내 상용화 이후 얼마 지나지 않아 대만과 일본에 진출하여 상용
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [경영전략] anycall 대학생시장 공략을 위한 Promotion 전략
    의 관심사4. Under 문화케릭터출처 : KOCCA 케릭터 소비자 조사 결과 (2002)애니메이션이나 게임속에 나오는 캐릭터처럼 의상을 입고 사진을 찍는 코스프레라고 한다. 코스프레 ... 8백명에서 최근 1만명으로 폭증. 3.대학 축제 때, 인디밴드 초청 [ 출처 : 자체 조사 결과 ] 거의 대부분의 대학교 축제에서 인디밴드를 초청함.Under 문화Ⅱ. 대학생 ... ) 및 세미나캐릭터, 만화, 게임Under 문화봉사 활동대학생Ⅱ. 대학생의 관심사6. 결론Ⅲ. Promotion경쟁사 프로모션 2. 대학생 멀티플렉스 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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