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"일본의 코스프레 문화" 검색결과 181-200 / 257건

  • 성공사례를 통한 키덜트마케팅 분석
    이화여자대학교 대강당에서는 이색 행사가 열렸는데, 바로 제 1회 바비인형 코스프레였다.코스프레란 코스튬 플레이(Costume Play)의 준말로서 일본에서 시작된 유행인데, 만화 ... (adult)’의 합성어인 ‘키덜트(kidult)’라고 부르게 되었다. 이러한 사회적 분위기의 형성과 더불어 키덜트족의 문화와 특성은 새로운 사회 트렌드로 자리잡아 가고 있으며 이 ... 에 따라 이들 특유의 감성에 부응하는 키덜트 마케팅이 활성화되고 있다.어른과 아이를 동시에 겨냥하는 키덜트 무비비틀즈 이래 영국이 낳은 최대의 문화 상품이라는 ‘해리포터’ 열풍이 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.18
  • [시장조사보고서]쇼핑몰 신규 VMD제안 보고서
    으나 컨셉이 정확한 일본의 '니뽄 필'을 전문으로 하는 컨셉 매장은 볼 수 없음 2.니뽄 컨셉 일본 고유의 문화를 살리면서 현재 젊은이들은 그들의 패션 거리에서 어느 복장을 하고 다니 ... VITAMIN ZONE상품품목 - 4. 코스프레날으는 바늘일본 애니메이션 티VITAMIN ZONE상품품목 - 5. 소품10X101300KVITAMIN ZONE상품품목 - 6. 인형브라이스 ... 중요한 소비자 Girlish / Pretty / Cute왜 VITAMIN ZONE인가?키덜트 문화VITAMIN ZONE10대 감성을 가진 20~30대 성인 화려한 색상, 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • 일본 애니메이션과 오타쿠 문화
    에이터의 산실5. 오타쿠 시장의 파워와 한계6. 오타쿠들의 대표문화 코스프레참고문헌Ⅰ. 일본의 애니메이션1. 애니메이션의 정의와 종류애니메이션의 공식적인 시작은 1906년 영국 ... 일본의 애니메이션과 오타쿠 문화 연구현대일본의 이해목차Ⅰ. 일본의 애니메이션1. 애니메이션의 정의와 종류2. 일본 애니메이션의 역사3. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션4 ... . 적자를 보전하는 구조5. 캐릭터 비즈니스6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업Ⅱ. 오타쿠 문화1 정의2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화4. 크리
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [문화]일본전통-현대 의(衣)
    는 법 까다롭다 -활동성, 실용성 떨어짐 승려, 성직자, 전통예능종사자 나카이 옷을 오른쪽으로 여미는 이유현대 일본의상의복의 단순기능 탈피 50~80년대 대중문화 발달 피프티즈 로라족 ... 타케노코족(스킨헤드 족) 90년대 버블경제이후 개성강한 스트리트 패션 코스프레현대 일본의상80년대부터 새로운 패션을 창조하는 중심지 동양의 이미지 형성에 기여감 사 합 니 다{nameOfApplication=Show} ... 일본의일본어과 20040374 김유명일본의 衣화복(和服)과 기모노(着物) 일본 전통의상 1 유래 2 형태 3 역사 전통 일본의상의 종류 1 기모노의 종류 2 전통 일본의
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.03
  • [사회과학]인문 키덜트 피터팬컴플렉스 문화
    에 광적으로 동경하며 이를 현실에 구현하려는 집단인 ‘코스프레 족’ 등 취미생활을 바탕으로 한 다양한 부류의 마니아들이 확산되고 있다. 이들의 공통점은 단순한 관심의 차원을 넘 ... 어서 자신들이 관심을 가지고 원하는 분야에 세련된 시각과 전문화된 지식을 가지고 있다는 것이다.이러한 마니아 문화는 2000년대 들어 생활수준 향상의 결과로 등장하기 시작하였으며 , 특히 ... 들도 이러한 새로운 소비자들의 등장에 대하여 전문성과 차별화를 통하여 고객 충성도를 높이기 위해 상품창출과 전략을 모색하고 있다그 중 ‘키덜트 문화’에 대하여 소개하고자 한다.대중문화
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 엔씨소프트 마케팅 향후 발전 방향
    게 되었고 현재 엔씨소프트의 주 수입원의 역할을 톡톡히 하는 효과를 내었다고 할 수 있다.이외에도 해외에서 각각 나라마다의 정책과 문화가 틀리기 때문에 정액제도 그에 따른 색깔 ... 있다. 국내와 같은 월 정액제 기반의 제한적 시간 요금제와 부분유료화 모두를 대상으로 검토 중인 것이라고 했는데 현재도 이와 같은 방법을 사용하고 있다. 그 밖에도 일본과 미국 ... 한 코스프레를 적극 이용하는 것이 바람직할 것으로 보인다.또한 현재 중국에 거세게 알고 있는 한류스타들을 모델로 기용하여 제품의 이미지를 효과적으로 알리는 방법도 고려해볼만 하
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • [문화]`새로운 대학 축제 구상` 공모전 경쟁PT 참가작 (서울랜드 주최)
    ■ 축제 참여동기모험, 스릴 추구 활동색다른 문화 추구단체의식쾌락, 여유일상의 일탈젊음 분출긴장감 해소* 박수완(2001), "축제이미지에 대한 참여 동기 및 관여도의 역할에 관한 ... 은..?Festival in Korea..PAGE:8새로운 문화 축제의 필요Intention■ 현재 대학교 축제의 문제점- 정형화된 틀과 연예인 모시기에만 급급- 가장 흔히 볼 수 있 ... 는 행사 : 준비기간의 부족으로 마땅히 주점밖에는 열 행사가 없다는 점- 대학문화가 상업주의 소비문화의 아류로 전락했다는 비판-> 대학문화의 정체성을 재정의하고 대안적 모델을 만들
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 한국 코스프레의 현황과 대중시장 혁신방안
    으로 유입되면서 코스프레의 형태는 지금의 모습을 가지게 된다. 일본의 매니아 문화-오타쿠 문화는 그들이 가장 좋아하는 문화코드인 만화와 애니메이션에 대한 열광을 대변하였으며 그 중의 하나 ... 캐릭터를 분장하고 행사장을 돌아다녔다. 이즈음, 일본의 코스프레 문화를 PC 통신과 인터넷을 통해 접하게 된 매니아들이 생겨나게 되고 이들은 자연스럽게 ACA 만화 축제에서 자신 ... 하고, 남녀노소 할 것 없이 아니메. 망가의 매니아인 일본의 문화시장은 코스프레 의상을 기성복화 하는데 성공하였다.‘(주)COSPA'는 현재 패션. 코스퓸. 캐릭터 세 가지 사업 라인
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    | 논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • [사회복지]청소년 문화에 대한 이해
    다.※ 새로운 놀이 문화 - 코스프레. 코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수 ... 에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데, 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동아시아권 국가 ... 차 례◎ 서론 p. 2 ~ 3◎ 본론 p. 4 ~ 33. 청소년 소비문화 p. 4 ~ 10. 청소년 놀이문화 p. 10 ~ 23. 청소년 학습문화 p. 23 ~ 33◎ 결론 p
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.09
  • [사회과학]일본의 청소년 문화
    일본의 청소년 문화1.일본청소년의 성문화가. 원조교제에 대한 일본 청소년의 의식1996년 동경에 거주하는 중고생들(1,291명)을 대상으로 한 생활과 의식에 관한 조사에 의하 ... 한다는 데 문제의식을 확인할 수 있다. 이는 비단 일본의 경우 뿐 아니라 어느 사회에나 해당되는 보편적인 문제일 것이다.2.일본청소년의 학교문화문화생활-1.학교문화1) 입학 ... 진단 등을 입학 참고 자료로 삼는 방안이 논의 되고 있기도 하다.-2.문화생활1)코스프레코스프레란 원래 코스튬플레이의 약자로 ‘복장’을 뜻하는 '코스튬(costume)'과 ‘놀이
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [문화] 코스튬플레이
    운동 등 젊은 문화와 상업주의는 가면을 이용한 익명성을 가지고 한없이 증폭되었다.이러한 문화일본으로 유입되면서 코스프레의 형태는 지금의 모습을 가지게 된다. 일본의 매니아 문화 ... 들의 소수 문화라고 해서 무시하지 말고, 더 좋은 방향으로 발전 할 수 있도록 도와주어야 할 것이다.그렇다면, 코스프레일본 문화를 맹목적으로 추종하는 무분별한 청소년의 정신나간 행동 ... 아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이다.코스프레의 발전과정을 보면 이것의 원류가 인류의 시초에서부터 나타나고 있었음을 알 수 있다. 코스프레의 성격이 어느 존재의 현실화와 그와 자신
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 일본 만화작가 Ichiko Ima작품 감상평
    의 현실을 반영하듯이 나도 역시 일본만화에 대한 반발감이 있는 사람이었다. ‘코스프레’라는 만화를 문화로 받아들이려는 행사들도 그다지 좋은 시선으로 보지 않았으며, 일본 문화에 젖 ... 읽어 보게하는 요인이 되지 않았나 싶다. Ichiko Ima의 작품에 대하여 생각해보고자 한다.대중문화와 하위문화, 그리고 만화일본만화라고 해서 하위문화로 매도 해버리는 우리나라 ... 어 있는 친구들을 보면서 항상 왜 저러는 건지 알 수가 없다는 생각을 하곤 했다. 그러나 일단 하위문화라는 모호한 개념 속에 일본 만화들이 하위문화에 속하는 것 인걸 까 반문하곤 했
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.24
  • [코스프레] 코스프레
    문화로 자리잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.협의의 의미에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크 ... 였다. 이러신의 일에 몰두하는 일본 고유의 문화환경 속에서 코스프레문화가 발전된 것이 결코 우연은 아니다. 코스프레는 바로 기존 시각예술에 대한 찬가이자 새로운 세계를 여는 현대인 ... 는 동물들에 대한 혼을 기리는 원초적인 예술형식이었다고 하는데, 이러한 의식에서 동물이나 신의 옷차림을 대신하여 사용되던 가면문화가 바로 코스프레의 시발점이다.가면문화는 이러한 종교적인
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.23
  • 일본 프로 야구(2007.11)
    그들만의 야구문화 그들만의 민족성, 정서가 유입된 문화Contents1 2 3 4일본 프로야구의 역사일본 프로야구의 성장과 열광프로야구로 조명한 일본만의 문화한.일 프로야구 비교 ... 리그 야구팬들에게 일본 국가이미지 상승 효과는 실로 엄청나다. 문화적 아이콘을 자리잡은 그들은 일본 내에서 야구를 하는 선수들에게 닮고 싶은 선수로 꼽히고 있다.이치로와 마쓰이 ... 유망 투수 왈 “ 취미로 즐겨보는 일본 야구 만화에서 구질개발 했다 “ 학생 연식야구, 고시엔, 프로야구 등 다양한 배경 스포츠 상품의 수익 = 코스프레 탄탄한 매니아층 형성
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 청소년의 축제 코믹(코스프레)- 모방인가 창조인가
    일 양일간 학여울역 무역전시장에서 벌어진 청소년들의 축제 Comic은 ACA와 양대 산맥을 이루는 대표적인 문화행사로{) 코믹은 에스이테크노 라는 일본에 모기업이 있는 한국 법인 ... 들로부터 코스프레라는 명칭이 생겨났다. 그렇게 일본을 거쳐 우리나라에 들어오게 되었다. 주로 중, 고등학생이나 대학생인 청소년들이 이 코스프레에 열광하고있다. 그 이유는 만화에 나오는 마음 ... 가 열리는 날짜는 일정하지 않다., 청소년들이 의상이나 팬시를 통해 자신의 재주를 뽐낼 수 있는 기회의 장이다. 언제나 젊음의 활기가 넘치는 행사장에서는 코스프레 분장을 한 코
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • 코스프레의사업성
    하며 즐기고 공연하는 일련의 행위 문화를 말한다.일본으로 부터 코스프레가 우리나랑 알려지기 시작했으며 홍콩 대만 등 동아시아권으로도 많이 알려져서 코스프레 문화가 성행 중이며 동 ... 가능성이 큰 고부가가치 산업으로 주목 받고 있다. 미국, 일본 등 기술선진국은 자국의 문화산업을 육성하고 보호하기 위한 노력의 일환으로 디지털 콘텐츠 제작, 저작권보호 솔루션 등 ... 와 오스트레일리아의 바나나, 독일의 마우스, 미피와 뽀삐 등의 캐릭터들은 대부분 교육적인 면과 문화적인 면을 강조하고 있어 주목을 받고 있다.우리나라의 경우에는 오랫동안 미국과 일본
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • 롯데자이언츠마케팅
    들 중 기업들의 후원을 받지 않는 선수가 없을 정도이다.오늘날 스포츠가 미치는 영향력은 현대 사회에서 가장 중요한 문화적 현상 중 하나로 대중문화의 중심부를 차지하고 있으며 심지어 ... 관계자들의 일반적인 평가이다. 예를 들어 96년도 프로야구 관중 수입은 207억원에 달했으나 중계료 수입은 40억원에 불과 했다. 이것은 미국, 일본은 물론이고 한국과 비슷 ... 한 미키마우스, 푸우, 짱구 등의 만화 캐릭터들이 팬들을 맞이하며 응원단상에서는 응원단장과 치어리더들이 코스프레 복장으로 공연을 한다.한편 경기 중 만화의상이나 재미있는 복장을 한 관중
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.26
  • 국제로리타페스티벌 컨벤션기획서 컨벤션기획안 대학과제
    는 않았지만 국외에서는 어느 정도 알려지고 인지도를 가지고 있는 로리타 패션문화에 대한 컨벤션을 개최함으로써 단순히 일본문화에 열광하는 것이 아닌 패션으로도 인정되는 로리타문화 ... 의 전파⑤단순히 일본문화로써가 아닌 패션으로서의 전파5. 단계별 업무추진 계획구분3월4월5월6월7월8월9월컨벤션기획수립사전조사개최지, 숙박, 참가자조직구성 및 업무담당개최지 결정 ... )4)주최:(국제 로리타 연맹)5)후원: 문화관광부(미정)※행사 구성: 전시 / 패션쇼 / 판매 / 이벤트1)전시-일시 : 2009.08.08~09(토~일)-장소:전시&컨벤션
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.21
  • 현대 일본인 레저
    는 ‘코스프레’를 즐김으로써, 캐릭터와 동질감을 느끼기도 하며, 히트한 만화들이 게임화 되기도 하고, 히트한 게임들이 만화나 소설화되거나 영화화되는 경우도 많다.이처럼 일본에 있 ... 어 게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사회적 현상이기도 한 것이다. 일본의 게임 산업이 이렇게 산업적, 문화적으로 성장할 수 있었던 배경을 살펴보면, 빠질 수 없는 것 ... 현대인의 소비생활을 상징하는 레저목 차Ⅰ. 서론 - 레저란 무엇인가Ⅱ. 본론1. 놀이가. 햐쿠닌잇슈(百人一首)나. 카루타(カルタ)다. 오리가미(折紙)라. 바둑1) 일본의 바둑2
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.01
  • [한일 문화비교] 한국과 일본의 문화비교 - 폐인 vs 오타쿠
    을 미치게 된다. 본격적인 코스프레의 시작은 미국 대중문화의 부흥과 함께 상업적인 디즈니 랜드의 건설과 함께 시작된다. 즉, 현재 일본이 주도하는 코스프레의 원조는 디즈니 만화의 각종 ... 이러한 코스프레가 미국에서 일본으로 유입되면서 코스프레의 형태는 지금의 모습을 가지게 되었고 애니메이션 오타쿠들은 그들이 가장 좋아하던 문화코드인 만화와 애니메이션에 대한 열광 ... 은 애니메이션에서부터 시작되었다는 것을 알 수 있다.이렇게 애니메이션에서 시작된 오타쿠 문화는 원래는 미국에서 유입되었던 코스프레를 지금의 형태로 탈바꿈시키는 데에까지 그 영향
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.01
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2025년 11월 29일 토요일
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