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"몬스터주식회사" 검색결과 201-220 / 221건

  • [일본학] 재패니메이션에 대한 보고서
    는데, '포켓 몬스터'는 일본 애니메이션의 이런 전형적인 공식을 따라서 성공한 작품이라고 할 수 있다.* 홍보 전략먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작 ... 가 끝나고 나서도 그 생명력이 지속되기 때문에 캐릭터를 지킬 여러 가지 안전 방안들을 세운다.* 복합 미디어 전략'포켓 몬스터(Pocket Monsters - PIKACHU)'의 예 ... 를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.04
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도9.6%주식거래811.0%위치/지리정보711.0%뉴스검색612.3%스포츠정보516.4%연예정보432.9 ... 단말기(PDA등)나 휴대용 게임기와의 경쟁 가능성 무선 인터넷망 개방에 따른 개발 전문회사, 유통 전문회사 등장 가능성 컬러폰 보급 확대, VM기술 발전 등으로 인한 게임 환경 개선 ... 엠드림2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터”등 3개 통신사에 서비스 중게임빌현황업체명이동통신업체별 모바일 게임서비스 (1
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [경영경제]아이팟의 마케팅전략
    를 설립하여 (토이스토리),(몬스터주식회사),(인크레더블) 같은 대히트 3D애니메이션을 만들어 냈고,혁신적인 미니멀리즘 디자인의 아이맥(iMac) 컴퓨터를 1998년 출시 ... 다가 중퇴했지만 그의 화려한 이력 때문에 스탠퍼드 대학에서 축사를 하기도 했다. 하지만 그는 회사의 비전 충돌과 신제품 매출 부진 때문에 새로 고용된 사장과 대주주에 의해 자신 ... 이 창립했던 회사에서 축출을 당하는 수모를 겼었다. 하지만 그후 넥스트(Next)컴퓨터를 설립하여 새로운 운영체제인 맥OS텐(MacOs X)을 만들었다. 또한 픽사 에니메이션 스튜디오
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.16
  • [리더쉽]애플의 CEO 스티브잡스 리더쉽 분석
    이란걸 알게 되었습니다. 그 이후에 ‘토이스토리’, ’몬스터주식회사’를 제작한 픽사의 CEO자리까지 맡고있다는 사실을 알았습니다.그리고 매스컴에서 자주 다루는 인물이라서 호기심 ... 적리더심리학기술..PAGE:3인물 선정 동기이번해 3월 쯤에 평소에 가지고 싶었던 MP3플레이어 아이팟 미니를 구입하게 되었습니다. 그때 부터 애플이란 회사에 관심을 가지기 시작 ... 했습니다.애플이라고 하면 떠오르는건 그래픽 위주 전문가용으로 사용되는 맥킨토시와 일반PC와 잘 호환되지 않지만 디자인이 파격적인 컴퓨터를 만드는 회사라고만 알고 있었습니다. 그러나
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    전형적인 공식을 따라서 성공한 작품이라고 할 수 있다.홍보 전략먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품 ... 은 릭터를 지킬 여러 가지 안전 방안들을 세운다.복합 미디어 전략'포켓 몬스터(Pocket Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트 ... 를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [일본문화]일본 에니메이션의 역사
    애니의 예를들은 곳에서 보자면 벅스라이프나 슈렉, 몬스터 주식회사 같은 경우는 전통적인 애니메이션의 방식인 셀애니메이션이 아니라 디지털 애니메이션이다. 디지털애니메이션을 만드는데 있 ... 의 만화가 1950년부터 약 3년 반동안 장편 애니메이션들이 동시에 상영되었고, 미국 애니메이션의 성공 등에 자극을 받아, 일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [문화산업, 에니메이션]애니메이션의 실상과 문제점
    인 7월에 개봉한 드림웍스의 ’슈렉‘으로서 서울 관객만 112만을 넘어섰다. 그 다음으로는 디즈니의 ’몬스터주식회사‘가 겨울 방학 때 개봉되어 서울 관객만 54만 여명을 동원한 것 ... 다. 또한 웹 애니메이션을 전문적으로 제작하는 회사 내지는 팀과 온라인 미디어, 온라인 커뮤니티 사이트를 구축해 가는 통신회사, 인터넷 포탈 사업체들이 서로 연계되어 플래시 웹
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [경영] CEO Steve Jobs(스티브 잡스)
    에게 가져다주었다. 그야말로 대박이었다. 스티브는 픽사의 주식을 원가보다 훨씬 높은 22달러에 내놓았고, 대부분은 너무 무모한 모험이라고 했지만 주식을 내놓자마자 픽사의 주식을 사 ... 스토리의 성공에 이어 픽사는 1998년 두 번째 작품 "벅스 라이프"를 선보였고, 이 작품 역시 커다란 흥행성공을 거두었다. 1999년에는 토이 스토리Ⅱ, 2002년에는 몬스터 ... 주하고 있었다. 그 사이 빌게이츠의 마이크로 소프트사에게 자리를 내주고 몰락의 길을 걷고 있었다. 애플사은 거의 파산직전이었다. 1992년 주당 60달러에 육박하던 주식은 다른
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [기업분석] 모나미분석
    공장 신축(성수동)1974 주식회사 모나미로 상호변경 / 증권거래소 주식 상장1979 주식회사 오로라 흡수합병1988 안산공장 신축, 이전(1,2 공장 통합)1989 모나미타일랜드 ... - MonAmi 설립(폴란드 합작법인)회사소개1960년 창립하여 회화구류의 생산을 시작으로 1963년 153볼펜을 개발한 모나미는 문구의 불모지인 이땅에 필기구의 일대혁신을 가져왔으며 ... , 1974년 상장회사로 전환하고 한국문구산업의 선두자리를 굳혔습니다.또한 1988년, 안산에 서울 1,2공장을 통합하여 세계 최대 규모의 공장을 준공하였습니다. 이후 유통구조의 혁신
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [3D 애니메이션 영상미학 ] 영상미학적 접근의 3D 애니메이션 카메라 워킹 연구
    )는 이션 작품인 원더풀 데이즈(Wonderful days)에서는 실사 모양의 미니어처 셋트를 제작하고 이를 촬영하여 합성작업으로 표현하기도 했다. 그림 7) 몬스터주식회사 ... 를 토대로 극장용 3D 애니메이션 중 토이스토리1 (Toy story 1), 개미(Ants), 슈렉(Shrek), 몬스터 주식회사(Monster Inc), 니모를 찾아서(Finding
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 모바일 게임
    기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도9.6%주식거래811.0%위치/지리정보711.0%뉴스검색612.3%스포츠정보 ... 의 강자들의 시장 진입 다른 모바일 단말기(PDA등)나 휴대용 게임기와의 경쟁 가능성 무선 인터넷망 개방에 따른 개발 전문회사, 유통 전문회사 등장 가능성 컬러폰 보급 확대, VM ... 유통 사업과 게임 퍼블리싱 사업 진행중엠드림2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터”등 3개 통신사에 서비스 중게임빌현황업체
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    51%에 대한 주식교환)..PAGE:14▲넷마블 분석●회사 연혁(2002 현재)2002. 01 게임포탈 www.netmarble.net 회원 1000만 명 돌파2002. 02 넷 ... 되어 짐..PAGE:4▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #1← 라그나로크의 로그인 화면몹(몬스터)을 잡는 장면 ... →..PAGE:5▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #2← 애쉬론즈콜2 의 캐릭터 선택 화면몹(몬스터)을 잡는 장면 →..PAGE:6
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    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [정보사회와 가치론] 기술적 가치와 생태적 가치속에서 우리사회가 나아가야 할 방향
    직원들이 살고 근무하고 있다는 미국 캘리포니아주 에머리빌의 픽사 스튜디오마을 이었다. 니모와 몬스터 주식회사를 이곳에서 만들 었다는 것만으로 모두가 꿈에 가득 차 행복한 생활을 할
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.28
  • [경영정보] 야후 인수합병 (M&A) 사례. 파워포인트 (PPT)
    의 업무 재구축의 유효한수단으로 행하여지는 기업의 매수·합병.기술혁신의 대응이나 기업다각화 전략의 일환- 첨단 자본주의가 만들어낸 최대의 이익창출 기법의 하나두 회사중 어떤 쪽 ... . Yahoo! Broadcast (broadcast.com)인 수 일 : 1999. 4.인수규모 : 57억 달러 (주식교환 방식)Page *..PAGE:184. Yahoo! Store ... 인수는 올해 상반기에 완료야후는 핫잡스 인수로 연 10억달러 규모로 추산되는 구인·구직 시장에 뛰어드는 것은 물론몬스터에 이어 2위 구인·구직 사이트로 부상야후가 핫잡스 인수 뒤
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
  • 홈비디오게임산업
    패이스 워를 개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. 그 다음해인 1972년 세계 최초의 게임 회사인 “아타리”사가 설립되었다. 아타리 사의의 첫 작품인 “퐁 ... 한 “스페이스인베이더”가 미국에 상륙함에 따라 폭팔적으로 팔려 나갔다. 미국에서만 해도 상당한 보급률이었고 게임 소프트웨어 회사도 급증했다. 이후 아타리 2600의 판매 호전 ... 은 라이센스 계약을 맺은 소프트웨어 회사로부터 받는 로열티와 제조위탁금인 셈이다. 물론 이러한 것들이 가능한 이유는 닌텐도가 패미컴이라는 절대적인 하드웨어를 가지고 있기 때문이라고 할 수
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 미국과 일본의 애니메이션 비교
    일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. 게다 가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도 ... 를 형상화 작업을 진행시킨다. 또한 영화가 끝나고 나서도 그 생명력이 지속되기 때문에 캐릭터를 지킬 여러 가지 안전 방안들을 세운다.2) 복합 미디어 전략'포켓 몬스터(Pocket ... Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.03
  • [영화] 한국과 일본 영화의 특징과 차이점 -애니메이션 중심
    ', '파이널판타지', '몬스터주식회사' 등의 외 국 애니메이션 영화에 비하면 질이 떨어진다는 평을 받는다. 물론 '마리 이 야기', '원더풀 데이즈' 등의 최근 영화를 보았을 때 ... 된 영화에 있어 서 대부분의 CG작업들이 한국인의 참여나 또한 한국 회사의 하청으로 이루 어진 경우가 많다는 점에서 한국 애니메이션영화 자체에서 CG의 질은 떨어 진다는 평을 받
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    다.◎홍보 전략먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. 게다 가 일본을 대표하는 광고 대리 ... 미디어 전략'포켓 몬스터(Pocket Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호 ... 는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. 그리고 나서 TV애니메이션
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    아틀란티스’ 의 경우 3D애니메이션으로서 충분히 그 기술력이 인정되나 ‘나디아’와의 전개의 유사성의 문제로 ‘몬스터주식회사’나 ‘슈렉’에 비해 크게 저평가 되었다. 그래서 ㈜시네픽스 ... 진출을 중심으로기획제작개념의 변화큐빅스(Cubix)는 기존 국내의 애니메이션처럼 독자적인 회사가 한 개의 애니메이션을 만들어 낸 것이 아니다. 큐빅스는 철저한 자본주의적 비즈니스 ... 진출MIP ASIA 등 국제 콘테스트 등을 통해 완전 경쟁 상황에서 투자자를 유치하였고, 배급사를 확보하였다.제작제작 기간보통 애니메이션 회사들이 제작 발표회 후 1-2년 안
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 문화산업(애니메이션산업,게임산업)
    한 드림웍스의 슈렉 으로서 서울 관객만 112만을 넘어섰다. 그 다음으로는 디즈니의 몬스터주식회사 가 겨울 방학때 개봉되어 서울 관객만 54만 여명을 동원한 것으로 나타나고 있
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
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