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"롯데엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 1,430건

  • 기업분석, 알리바바 글로벌전략사례알리바바 중국시장, 알리바바 브랜드마케팅
    을 도입했고 롯데인터넷면세점은 2012 년 말 알리페이 계정과 연동된 중국어사이트를 개설 한 이후 2012 년 약 2500 억에서 2013 년 약 4500 억원으로 상당한 매출 ... 지역 : 운남지역 ●가격 : ¥42.00 (7,340 원 )스포츠 엔터테인먼트 카테고리의 PS4( 플레이스테이션 ) ●제품이름 : PS4( 플레이스테이션 ) ●타입 : GB ●크기 ... 미디어 콘텐츠 제작 종합 문화 · 엔터테인먼트 회사 투자시기 : 2014 년 3 월 투자규모 : 8223 억원알리바바와 경쟁사 알리바바 아마존 나라 중국 미국 매출현황 (2013
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    YG엔터테인먼트 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    YG엔터테인먼트 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향이 면접 자료는 YG엔터테인먼트에 대한 자료입니다. 시험이라는 특성이 있어 최근 자료를 취합 정리하였으나 시간에 따라 ... 습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.YG엔터테인먼트 자소서 작성방법, YG엔터테인먼트 면접시험문제, YG엔터테인먼트 면접족보, 현대중공업 ... 면접시험, 삼성그룹면접문제, 구글면접시험, YG엔터테인먼트면접후기, YG엔터테인먼트 경력직 입사시험문제1 편 YG엔터테인먼트 자소서작성성공패턴 기출면접문제1. 소개의 글㈜YG
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 179페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    T.G.I Friday's의 마케팅 사례
    으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객 ... 등으로 건강에 위협을 받는 현대인을 주 타깃으로 '하루에 1 컵 마시기' 캠페인을 실시하고 각종 시식 행사 및 판촉물 지급하고 있다.1위 업체인 롯데칠성은 최근 고품질, 고과즙주스 ... 선호 현상의 확산과 함께 광고를 새롭게 선보이며 기존 제품과의 차별화를 통한 수성전략에 나섰다. 롯데는 콜드 제품에 대한 소비자 인지도 및 충성도가 높아 1위 고수를 자신하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 197페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 소비자행동분석(CGV) 과제 최종완성
    , 행복 , 그리고 감동 ’ 이라는 캐치프레이즈영화관 산업 1 위 요인 ( 외부 ) 신소비자 ◆ 新프로슈머 : 2015 온라인 서포터즈 모집 롯데엔터테인먼트 영화의 온라인 홍보 ... 스톱 엔터테인먼트 라는 새로운 영화 관람 방법 제시 . 극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 / 종합 생활 공간 으로 변모시킴 . CGV 가 처음으로 이러한 개념의 극장 ... 에서 기다리▲영화관의 진화와 변화의 모색으로 엔터테인먼트 문화를 선도하고 , ▲‘ 최초 , 최고 , 남다름’을 지향하는 OnlyOne 정신을 추구하며 , ▲ 항상 새롭고 역동적인 마인드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • 롯데시네마 기업현황과 롯데시네마 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 미래전략수립 PPT
    3000 억원 롯데계열 배급사 롯데엔터테인먼트와 전후방통합2. 영화산업 시장상황분석6 영화 산업의 구조 영화 산업 생산 과정7 한국 영화 산업의 수익 구조8 영화 산업의 추이 ... ( 대형자본 ) 에 의해서 통합 되어 한번에 이루어짐 = 거래비용 절감 , 스크린 배분 우위 Ex) CJ E M – CGV ( 예 , 광해 ) 롯데 Ent . - 롯데시네마 쇼박스 ... 으로 고객대기시간의 단축 보조 서비스 ① 롯데백화점내 ' 백화점 속의 영화관 ' 이라는 컨셉 ② 각종 기념일 등에 대한 이벤트 ③ 회원제를 이용한 연령층에 따른 제품 및 우대서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.11.22
  • 상업시설 MD Plan수립(사례중심)
    천원(전용) / 월특징100% 임대 성공 운영 중 일괄 매각됨(10년 12월) 롯데관악점 대비 패션매출 높음- 몰락한 상가 인수 후 리모델링 (09년 3월) - H M(국내최초 ... 풍부 롯데본점, 신세계 본점 등 대형 백화점과 상권 경쟁오픈일2009. 8월시행사㈜ 프라임  싱가폴 투자사 펀드 매입규모연면적 7,210평 / 지하 2~ 지상9층MDF B 22 ... 구축에 성공함명동역을지로역롯데(본점)롯데(영프라자)신세계(본점)신세계(신관)눈스퀘어- 14 / 38 -● 업종별 구성비/ 평균 면적● 임대료 지불 방식 (%)포도몰눈스퀘어N=64개
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    | 리포트 | 41페이지 | 50,000원 | 등록일 2018.10.05
  • [영화감상] 7호실
    [영화감상] 7호실감독: 이용승출연: 신하균(두식), 도경수(태정)개봉: 2017년 11월 15일러닝 타임: 100분배급: 롯데엔터테인먼트1. 자영업자두식은 DVD 방(강남구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 세포마켓 개념, 등장배경, 문제점 및 향후전망 [세포마켓,인플루언스,셀슈머,Sellsumer,Cellmarket,세포마켓 현황]
    로운 것이 큰 이점이다.4. 기업들의 세포마켓 활용사례1) 롯데백화점롯데백화점은 인플루언서 플랫폼 ‘네온’을 선보였다. 쇼핑 플랫폼 ‘네온’에서는 인플루언서들의 콘텐츠 및 판매 ... 였다.3) CJ ENMCJ ENM 오쇼핑부문은 모바일 전용 채널에서 인플루언서 혼자 쇼핑 방송을 진행하는 프로그램을 신설하는 등 모바일 쇼핑에 힘을 싣고 있다. 특히 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.22
  • A+ [소비자행동론]CGV 분석을 통한 소비자행동 발표자료-호텔컨벤션경영학과 소비자행동론 과제-
    들의 총 4편의 시나리오는 영화화를 위한 롯데엔터테인먼트의 투자를 우선적으로 받게 되는 기회가 주어지게 된다...PAGE:33신소비자◆ 소셜슈머 : 레인보우데이..PAGE:34자극 ... 요인이외의 다양한 서비스를 제공하는 원 스톱 엔터테인먼트라는 새로운 영화 관람 방법 제시.극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 / 종합 생활공간으로 변모시킴.CGV가 처음 ... 의 모색으로 엔터테인먼트 문화를 선도하고, ▲‘최초, 최고, 남다름’을 지향하는 OnlyOne 정신을 추구하며, ▲항상 새롭고 역동적인 마인드를 가진 세계 최고의 복합 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.14
  • 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망
    -Offline)’, ‘개인비서 서비스’, ‘공공 서비스’, ‘엔터테인먼트 서비스’, ‘기업용 메신저’로 나누어 살펴볼 수 있다(장준희, 2016).‘대화형 커머스 및 O2O ... 사례로 롯데백화점은 식품, 리빙, 패션 등 모든 상품군에 걸쳐 고객을 위한 맞춤형 상품을 추천하고, 온라인 또는 오프라인 매장에 대한 고객의 질문에 답하는 등 대화를 통해 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.10
  • CGV 마케팅 PPT
    로 자금력 보유 - 기업 경쟁력 향상 중요 요소 롯데백화점 , 롯데마트와의 연계로 고객 유치가능 공격적으로 영화관 증설 롯데 엔터테인먼트롯데 소유 배급사 영화 콘텐츠의 발전 ... ‘ CGV 주식회사 ’ 로 사명 변경 PART.1 기업 소개 연혁 대한민국에서 멀티플렉스 영화관을 운영하는 CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 부문 계열사CGV 는 선진화 된 관람 문화 ... threatSegmentation( 세분화 ) 인구통계적 세분화 Targeting( 타겟 선정 ) 롯데백화점을 이용하기 좋은 , 쇼핑과 문화가 밀집된 지역에 살고 있는 30 대에서 40 대 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.07
  • [A+] 롯데시네마 기업현황분석, 롯데시네마 마케팅사례 분석, 롯데시네마 미래 마케팅전략 제안
    하고 롯데그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장을 목표로 하고 있다. 유동 인구가 많은 백화점은 기본관객을 확보하기 좋은데다가 쇼핑, 식사가 가능해서 ... (1) 기업개요롯데 그룹에서 발달하는 영화산업의 미래와 수익성으로 인해 시작하게 사업부문으로, 1999년 10월, '롯데시네마 일산6'의 탄생을 시작으로 CGV, 메가박스를 비롯 ... 가 CGV강변점을 개관 하면서 시작 되었다고 할 수 있다. 이후 2000년 ㈜오리온의 메가박스, 2003년 ㈜롯데쇼핑의 롯데 시네마 개관으로 멀티플렉스의 수는 급속도로 증가했다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2022.03.26
  • 호텔산업의 트렌드와 미래
    와 리모델링, 정보화 사회에 대응한 it투자 등이 두드러진 현상이다.인적서비스의 성격 역시 기능 중시의 일반적인 서비스에서 개인화서비스에 엔터테인먼트를 제공 더욱 심화된 서비스가 중시 ... 되었다.2)호텔기업의 콘셉트화호텔 간 경쟁이 치열해지며 차별화 일환으로 새 컨셉을 개발하기 시작했다.콘셉트는 특정계층의 고객에게 집중하기 위해서나 엔터테인먼트적 요소를 더해고객 ... 로 바뀌면서,중소규모의 호텔들이 체인화 시스템에 관심을 가지게 되었다.국내 중소규모 호텔브랜드로서 롯데호텔에서 운영하는 CITY7이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    고, 2016년 중국 베이징에 작은 규모의 VR전문 테마파크가 개장 되었다. 이후 국내에서도 대표적 테마파크인 롯데월드가 기존 놀이시설에 VR을 접목하였고, 홍대나 강남을 중심으로 VR ... 는 컨셉. 탑승자의 존재를 인식하게 하는 장치가 설정돼있는 기존 VR화면과는 다르게 그 설정을 없애고 철저히 배경 그래픽에 심혈을 기울여 퀄리티가 뛰어나다.● 한국 롯데월드국내 최초 ... 며 악당과 맞서 싸우는 컨셉이 주를 이룬다. 새로운 기술은 사용자의 호기심을 불러일으킬 수는 있어도 지속 가능한 사용을 유발할 수는 없다. 특히 엔터테인먼트 분야에서 기술의 사용
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 신세계백화점
    , 가전, 가구, 보석, 식품 등 풍부한 상품 구색을 갖추고 있어, 원스톱 쇼핑이 가능한 특징을 가진다. 이와 더불어 식당가, 시네마, 엔터테인먼트 등 서비스 시설 및 다양한 문화 ... 과의 연계 측면에서도 상대적으로 불리한 위치에 있다. 신세계백화점의 강력한 라이벌인 롯데 백화점과 현대백화점뿐만 아니라 많은 백화점들이 지하철역에서 곧바로 매장으로 연결될 수 있는 위치 ... 기 쉽고 이용하기 편리하고, 백화점 입장에서는 지하철 이용 시민을 백화점의 고객으로 끌어들임으로써 고객 확보를 증가시킬 수 있는 것이다.- 경쟁업체에 비해 적은 점포 수롯데백화점 지점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 테마파크 개발의 이해
    만들어 낸 동화적이고 재미있는 마을 기 능 - 어린이 눈높이에 맞춘 다양한 어트랙션 및 엔터테인먼트 제공 - 영업시설 , 편의시설 제공 시설구성 - 어트랙션 : 볼하우스 , 패밀리 ... Movie Park MGM Park 경기도 화성 송산그린시티 435 만㎡ 유니버설스튜디오 코리아 ( 포스코 , 롯데 , 금융권 , 지자체 지분 ) 테마파크 , 워터파크 , 골프장 , 호텔 ... - 높은 국민소득 및 문화수준이 전제 ㅁ집객산업의 꽃 - 다양한 엔터테인먼트의 총합으로 고품질의 여가 제공 - 지역경제 파급효과 탁월 ㅁ소득 수준의 향상 - 여가 시간 및 여가 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 95페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.24
  • [리조트경영론] 국내 테마파크의 현황과 발전방안
    시설이 위치해 있는 것으로 나타났다. 특히, 세계엔터테인먼트협회가 제시한 2014년 자료에 따르면 롯데월드의 관람객은 760만6000명으로 에버랜드보다 약 20만 명이 더 많 ... 파크의 관심이 고조되어 민간기업들의 추진으로 서울랜드, 롯데월드, 엑스포와 용인 에버랜드의 확장으로 활성기를 맞이하게 되었고, 현재 전국적으로 크고 작은 테마파크가 많이 생겨났 ... 한다. 연간 입장객 수가 50만명을 넘어서고 있는 12개 테마파크를 대상으로 살펴본 결과 서울·경기 수도권 지역에 위치한 테마파크로는 롯데월드, 에버랜드, 서울랜드, 한국 민속촌의 4개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.30 | 수정일 2016.10.24
  • CGV,롯데시네마 프로세스분석개선 후 기대효과/ 청사진/스케이프/전략비교/흐름도/개선방안
    )LOTTE CINEMA 경영전략 - 4P 촉진전략 / 다양한 할인 혜택 판촉 활동으로는 다양한 할인 혜택 멤버십 카드 ( 사용금액 10% 적립 ) 제휴카드 할인 ( 롯데 , 비씨카드 등 ... (Weakness) 위협 (Threat) 기회 (Opportunity) LOTTE CINEMA 경영전략 - SWOT전주 효자 CGV VS 전주 롯데백화점 LOTTE CINEMA전주 효자 ... CGV VS 전주 롯데백화점 LOTTE CINEMA 티켓 발권 CGV 롯데시네마 무인발권기 티켓 발권전주 효자 CGV VS 전주 롯데백화점 LOTTE CINEMA 건물도착 매점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.07.14
  • 우리나라 영화산업의 문제점
    하는 경우의 과점을 합친 용어 원인 1 극장 과독점 독과점 C 1. 독과점 독점사2 극장 독과점 CGV 롯데시네 마업체 이름 스크린 수 지분 스크린 수 1 CGV 41.25% 901 2 ... . 수직계열화 C 2 . 수직 계열화1. 2500 여개 가운데 1500 여개의 스크린 차지 ( 당시 2 위 ) 2. 한달에 100 여개의 영화 개봉 3. CJ 엔터테인먼트가 투자 ... , CJ/ 롯데 수평담합 , 수직계열화의 3 중고 해소 시급하다 , 2015 년 5 월 3 일 전주국제영화제 전주프로젝트마켓 오픈포럼 인더스트리 컨퍼런스 4. http
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.15
  • CGV 마케팅 케이스
    내용 : 영화 사업자산 총액 : 1조 1046억원모기업 : CJ 그룹웹사이트 : http://www.cgv.co.krCGV는 1999년 3월에 CJ엔터테인먼트와 호주의 Village ... , 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화하였다.영화 상영업계의 선두주자로서 1998년 CGV강변11 사업장 오픈을 시작으로, 현재 전국 117개 사이트에 903개 ... LOTTE CINEMA와 MEGABOX를 간단히 분석해 보았다.우선 LOTTE CINEMA는 2014년 6월을 기준으로 전국 100개관, 스크린 674개를 보유하고 있다. 영화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.08.26
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