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"게임제작후기" 검색결과 101-120 / 704건

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    해커스 교재편집(한국사) 합격 자기소개서
    ‘궁시통(弓矢筒)’은 게임이라는 요소를 부여하여 전시의 활을 소개하고, 경복궁의 생과방에서 판매하는 궁중병과와 궁중 약차는 ‘수요미식회’의 디자인을 차용해 음식에 대한 별점과 후기 ... 원인을 경제적, 사회적, 문화적 측면으로 나누어 전개된 과정과 영향을 분석하였습니다. 한 학기에 세 번 이상 자료를 제작하고, 발표하면서 내용을 간략하게 요약하되 정확한 용어를 사용 ... 문화재재단의 기자단으로 20대를 대상으로 홍보 콘텐츠를 제작하였습니다. 기존의 콘텐츠들은 기자단이 전시를 관람하는 등의 체험 수기를 담은 내용이 주를 이루었습니다. 따라서 내용
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.16
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    건국대학교 유아교육과 면접 최종 합격 후기
    건국대학교 유아교육과 면접 최종 합격 후기◈ 면접 시간 :10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)◈ 전형유형 : 학생부종합전형 최종 합격◈ 내신 등급 : 평균 4.0◈ 면접 절차 ... 에 맞추어 교구를 제작하는 활동을 했습니다. 아이들이 치아 건강에 좋은 음식과 안 좋은 음식을 스스로 학습할 수 있게 건강한, 건강하지 않은 치아를 가진 얼굴 판에 음식을 구분해서 ... 하여 경우의 수에 따른 여러 가지 동작의 결과를 만들었고, 제가 원하고자 하는 게임을 만들어 친구들과 함께 공유하였습니다.질문 : 우리 학교 면접이 몇 번째 대학이에요?답변 : 두
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고
    기반의 바이럴 콘텐츠 등으로 나뉜다. 퍼블리시티는 언론과의 협업을 통해 제작 및 개봉 소식을 뉴스처럼 전달하는 방식이며 신뢰성 있는 보도 형식을 띠기 때문에 독자의 반감 없이 ... Multi Use)와도 긴밀하게 연결되어 있다. 하나의 영화 IP가 게임, 드라마, 굿즈, 팬 픽션 등으로 확장될 때 각 콘텐츠를 연결하는 접점은 MPR이 구축한 네트워크와 소비자 ... 배우의 출연 여부만으로 설명되기 어렵다. 영화 산업은 콘텐츠 제작, 유통, 소비가 복합적으로 얽혀 있는 산업 구조를 가지고 있으며 이에 따라 흥행 성과도 다양한 요소에 의해 영향
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 인간과사회 ) 인간과 사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리, 교재에서의 대중매체의 효
    문화가 현대인의 삶에 큰 영향을 끼치고 있다는 것이다. 대중매체는 중세 후기 신문을 시작으로 끊임없이 발전해 왔다. 원거리 상인들이 정보를 주고받기 위해 만들어진 신문은 점차 그 ... 분야와 범위가 발달하였으며 인쇄술이 더욱 발달하게 되며 신문에 대한 수요와 공급이 급증하게 되었다. 시민혁명 시기를 거치며 시민을 계몽시키기 위한 정치 팸플릿들이 다수 제작 ... 의 사례로 미투운동을 들 수 있다. 미투운동은 2017년 미국에서 시작된 것으로 영화 제작자 하비 와인스틴의 성추문을 폭로하고 피해사실을 밝히는 것으로 소셜미디어 트위터에 해시태그로
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.22
  • 미디어리터러시의 필요성 에세이
    과 몇 번 가봤던 곳이라면 새로운 장소를 물색해야 합니다. 이러한 경우가 발생할 경우 직접 찾아다니기에는 시간이 없어 인터넷 후기나 SNS나 Blog에 올라온 다른 사람의 경험 ... 찾는 정보들이 모두 Fact인지는 생각해 볼 필요가 있습니다. 몇 년 전 가족들과의 여행으로 인해 호텔을 예약해야 했습니다. 검색을 하자 쏟아지는 정보와 후기들이 나옵니다. 수십 ... 에 유투브나 SNS에 뒷광고 논란으로 광고성으로 올라온 정보들은 광고라고 표시가 되기 시작했지만 얼마 전까지만 해도 이 내용들이 돈을 받고 올라온 홍보성 광고인지 아니면 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
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    블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기
    하는 상품을 골라갈 수 있다.? 강연이나 인터뷰 기회를 얻는다.11. 블로그로 얻을 수 있는 것들? 블로그를 통해 얻을 수 있는 이익을 생각해보면, 반드시 이기는 게임에 가깝 ... 다.? 블로그 글쓰기에도 나만의 스타일이 필요1. 콘텐츠의 스타일? 콘텐츠는 내용을 뜻하며, 이 내용을 차별화할 수 있어야 한다.? 오늘날에는 누구나 콘텐츠를 제작해서 노출할 수 있 ... 다. 우리는 이 기회를 잘 활용해야 한다.? 콘텐츠는 사람이 만드는 특성상 그 사람만의 매력이 담긴다.? 콘텐츠를 꾸준히 제작하다보면 자신만의 스타일이 자연스럽게 정립된다.2. 네이밍
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.28
  • 대중문화의 이해
    아 두게 함으로써 사회 전체를 유지하는 일종의 사회적 시멘트와 같은 역할을 한다는 것이다.”05 대중문화와 지배 이데올로기 2 : 구조주의, 문화주의, 문화연구2. 구조주의와 후기 ... 고 관계에 의해 생겨난다는 것”이다.후기구조주의 또한 마찬가지이다. 다만 “텍스트에 초점을 두었던 구조주의”와는 다르게 “후기구조주의는 수용자의 주체성의 문제에 초점”을 두었다. 또한 ... 청산에 크게 관심을 두지 않고 있기 때문이라고 생각한다. 코로나19로 인해 사회적 거리 두기가 시행되었던 시기에 일본의 게임기 ‘닌텐도 스위치’와 게임 칩 ‘모여봐요 동물의 숲’이
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 문학과 공동체 갈등 해소를 위한 공동체의 가치 발견 3차시 <문학 신문 만들기> 4차시 <다양한 사회문제 해결 방안 탐색하기>
    - 퍼즐 게임, ARS 퀴즈- 만화 그리기(만평)- 관련된 시 찾기 등(아침에 읽는 시)- 시대적인 배경 알기- 등장 인물에게 편지 쓰기 등- 편집 후기2. 학생들이 창의적인 방법 ... , 시하여 공유하기활동 자료: 문학 신문 제작1. 신문의 구성가. 다음 자료를 보고 다음 활동을 해 보자1) 신문을 구성하는 다양한 요소들을 찾고, 그 특징을 정리해 보자.사설기사 ... 만평사진광고기타2) 신문 기사는 어떻게 구성되는지 알아보자표제부제전문본문작성자2. 문학 신문 제작하기가. ‘장마’ 문학 신문을 제작해 보자.1) 모둠별로 모둠원끼리 역할을 나누
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 저작권과 스마트폰의 이해
    하지 않는 것은?① 영화관에서 영화 촬영② 저작권자의 동의 없이 음악 리믹스 제작③ 수업시간에 저작물 일부 인용④ 타인의 사진을 상업 광고에 무단 사용⑤ 게임 캐릭터를 도용하여 굿 ... 는 행위④ 무단으로 영화자막을 제작하여 공유⑤ 미술 전시회 관람 후 후기 작성정답: ④정답해설:영화자막은 저작물에 해당하며, 무단 제작 및 배포는 저작권 침해가 된다. 특히 온라인 ... 는 것은?① 광고 회사 직원이 작성한 광고 카피② 회사의 기획자가 제작한 보도자료③ 대학 교수가 학문적 연구로 집필한 논문④ 방송국 작가가 기획한 예능 대본⑤ 출판사 직원이 집필
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론_페다고지와 엔드라고지의 차이점 분석을 통해 성인교육이 어떻게 이루어지는 것이 바람직할지 교육방법상의 특징과 원리를 기술하십시오. 특히 본인의 경우 방송대에서의 학습경험을 통해 어떤 학습방법이 적절하다고 생각하는지 자신의 견해를 제시해 보십시오. 평생교육 대상자 중 특정 연령대의 학습자를 선정하여 그들의 특성을 인지적, 신체적
    의 견해를 제시해 보십시오.(배점30점)문제2:평생교육 대상자 중 특정 연령대(초기,중기,후기 혹은 특정집단)의 학습자를 선정하여 그들의 특성을 인지적,신체적,심리적 차원에서 분석 ... 은 거의 이용 가치가 없어 학습자가 가장 많이 얻게 되는 경험의 원천은 교재의 저자, 교사, 시청각 자료제작자와 다른 전문가들에게 있다. 따라서 교육 방법은 강의, 미리 준비 ... , 모의게임, 문제해결과 현장 연구 등에서의 경험에 의한 방법이 활용되는 것이다.엔드라고지의 학습에 대한 준비도는 인간은 실제 생활과 관련된 문제에 잘 대처해 나가기 위하여 학습
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 외국어로서의 한국어교재론 ) 한국어교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오
    시기와 비교했을 때, 목적과 내용의 측면에서 큰 차이를 보이며, 주로 미국인들에 의하여 교재가 만들어졌다. 도약기의 후기에는 청화식으로 만든 교재가 대부분이었다. 이 시기의 교재 ... 기반이 마련되고 있었고, 아시안 게임과 올림픽까지 성공적으로 개최하여 한국에 대하여 널리 알릴 수 있게 되었다. 도약기라는 단어에서 알 수 있듯이 한국어 교재의 현대화를 위해서 큰 ... 를 통한 교재의 제작도 활발히 이루어지고 있다. 웹을 기반으로 하는 한국어 교육 사이트, 한국어 교육 프로그램, DVD 등 다양한 형태의 교재가가 제작되고 있다.2) 미래의 교재
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05
  • 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    , 전자기기, 게임, 음식, 엔터테인먼트 등에 소비를 집중하는 경향이 있다. 또한, SNS와 유튜브 등의 디지털 미디어를 통해 최신 트렌드를 빠르게 접하고, 유명 인플루언서의 추천 ... 의 즐거움을 우선시하는 소비 패턴을 낳으며, 결과적으로 충동 구매나 과소비로 이어질 가능성이 크다. 예를 들어, 한정판 운동화를 사기 위해 밤새 줄을 서는 청소년들이나, 게임 아이템 ... 하는 콘텐츠를 제작하면 자연스럽게 관심을 유도할 수 있다. 또한, ‘윤리적 소비 챌린지’와 같은 캠페인을 진행하여 청소년들이 직접 참여하고 공유할 수 있는 환경을 조성하는 것도 좋
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01
  • [2024대비] 2023 신규간호사 중앙대학교 광명병원 자소서, ai, 면접 후기 (합격인증0)
    중앙대학교 광명병원 신규간호사 최종합격 자소서 + ai 질문 + 면접 자기소개, 지원동기 후기 / 받은 질문 인증 0 취업 준비후기성적 낮음, 전문대중앙대학교 채용 순서서류 ... 및 기간 300자00대학교 병원, 00병원, 의료기 제작 assistance 등 실습 경험이 있습니다. 대학병원 실습기간에, 의료인이 접근만 해도 침을 뱉으며 경계한 에민한 환자 ... 를 밝은 미소와 치료적 의사소통으로 라포를 형성하였습니다. 또한 십자인대 파열에 대한 의료기 제작 보조자로 참여하면서, 자료 분석, 정리의 경험을 하였습니다. 직접적인 환자와의 라포
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.19 | 수정일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 외식 트렌드
    지 않으며, 그 상품을 구매하기까지의 여정 또는 상품을 탐색하는 시점에서 상품을 실제 사용한 후 후기를 교환하는 시점 전체에 이르기까지 긴 시간을 아우르는 종합적인 경험을 구매하는 편 ... 다. 예컨대 일본군 위안부 할머니들을 돕는 사회단체가 제작한 MD가 소셜 미디어에서 유행한 것 역시 비슷한 방향에서 이해할 수 있고, 외식 소비의 경우에도 마찬가지로 "그린 컨슈머리즘 ... 을 더욱 확고하게 할 수 있었다. 이외에도 모바일 게임과 콜래보레이션하여 해당 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰을 제공한 맘스터치의 사례 역시 자신이 추구하는 가치를 획득하기 위해서 노력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    블로그에 후기를 남긴 다음 인스타그램에 인증사진을 찍어 올리며, 페이스북 혹은 인스타그램 메신저로 친구에게 알린다. 하지만 중국에서는 텐센트의 위챗 앱 하나로 이 모든게 가능하다.위 ... 플랫폼 기업이다. 포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다. 왓츠앱은 2009년 ... 와의 만남을 지원한다는 의도로 제작된 해당 기능이 불법 광고나 음란물 유포 등으로 악용됐다”며 이는 “SNS에서 저속한 음란물과 악의적 내용의 콘텐츠를 유포하는 행위는 국가 관련 법률
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    기지역사회와 협력해 마을축제 기획하기게임 관련 개발 스킬 습득하기다큐멘터리 제작 워크숍 참여하기미래 직업 변화에 관한 연구 모임 참석하기재활용 예술품 만들기‘나만의 브랜드’ 런칭해보 ... 국토 종주 완주하기마라톤 하프코스 완주하기매일 글쓰기 습관 들이기그림 그리기 정기적으로 배우기주 1회 맛집 탐방 블로그에 후기 남기기가족 생일마다 손편지 쓰기명상·요가 습관화하기 ... 체험(주말 농장)하기통기타로 버스킹 시도하기취미 영상 촬영 장비 갖추기고전 문학 50권 완독 도전하기홈 베이킹 마스터하기매년 2회 이상 여행 동영상 제작하기가족 역사 기록 만들
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    L J K 교수님제출일자2020. 12. 12.학 과학 번성 명K S H목 차1. 기본배경2. 제작3. 영화 ″국가부도의 날″ 예술성과 산업성3.1. 영화란 무었인가?3.2. 예술 ... 부도 비슷한 영화 “빅쇼트”의 다큐적 연출이 적절히 혼합된 한국형 '금융재난' 장르 영화이다.2. 제작2017년 7월 김혜수의 출연이 확정되었고, 이어 11월과 12월에 걸쳐 유아인 ... 들이나 이탈리아의 후기 네오리얼리즘 영화들은 적은 예산을 사용하고 있었지만 테크닉의 창의성을 바탕으로 사회나 등장인물의 심리학을 사실적으로 그리고 있었기 때문이다. 그래서 그때부터 관습적이고
    리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    을 극단적으로 보여준다. 지상파 방송조차 그들의 콘텐츠의 특성을 무시할 수 없을 만큼 오늘날 그들의 콘텐츠는 각광받고 있다.유튜버장르중요 콘텐츠 내용구독자 및 조회수대도서관게임직접 ... 다양한 게임을 플레이하며 해설을 덧붙이는 콘텐츠1,130,602명431,864,665회씬님뷰티연예인 메이크업과 영화 애니메이션 캐릭터 따라잡기, 제품 비교 리뷰 , 메이크업 ... 활동을 의미한다고 하였다. 그로스(Groos, 1908)는 놀이란 진지한 의도가 개입되지 않은 본능적 연습으로, 후기 생활에서 중요한 활동이라 하였으며, 마지막으로 컬티(Curti
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    박물관 전시기획서(초상화)
    , 소주제로 나눠 인물의 인품에 대한 이해를 돕는다 . 3 부 여인의 절개를 담다 - 조선후기와 근대 여인 초상화의 제작 의도를 이해한다 . - 조선시대 여인의 복식 ‧ 장신구 ... 한다 . 조선시대 초상화 제작방법과 근대 초상화 제작기법의 변화를 유물을 통해 설명한다 . Ⅱ. 전시목적 및 방향 1. 전시목적Ⅱ. 전시목적 및 방향 2 . 전시방향 초상화와 초상 인물 ... . 전시구성안 수정보안 논고 집필자 선정 및 원고요청 홍보물 및 문화상품 개발 회의 Ⅲ. 전시계획 1. 전시일정7 월 홍보일정 계획 수립 전시 인테리어 시공업체 선정 영상물 제작회의
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.06.22
  • [기술과 경영 레포트] 유튜브는 어떻게 세계 최고의 동영상 플랫폼이 되었는가?
    는 트위치가 부동의 1위를 차지하고 있다. 하지만 유튜브는 스트리밍 서비스 시장을 포기하지 않고 후기 진입자로서 먼저 진입해 있는 다른 스트리밍 서비스 플랫폼을 본보기 삼아 새로운 ... 기술과 서비스를 투입하며 조금씩 그 시장을 넓히고 있다.2015년 유튜브는 세계 최대의 게임 컨퍼런스 E3 2015를 통해 실시간 스트리밍 서비스 ‘유튜브 게이밍(YouTube ... 기업좋좋소’를 제작하였고 각 회차의 조회수 평균 약 150만 뷰를 넘어서는 등 흥행에 성공했다.유튜버 ‘이과장’의 동영상요리 유튜버 ‘먹어볼래’: 유튜버 먹어볼래는 기존 요리 유튜버
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.15
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2025년 10월 10일 금요일
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