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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,161-2,180 / 8,445건

  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... 다 . 마케팅 전략 유튜브 광고 프리롤 광고로 사용함으로써 대중들에게 게임을 알릴 계획이다 . 사전등록 이벤트 게임이 나오기 전 사전등록을 한 회원에게 1000 골드 지급 페이스북
    리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    억 전년동기 약 2,517 억 ↑ 전 분기 약 417 억↑ 전년동기 약 21 억 ↓ 전 분기 약 135 억↑ 2013 년 2 분기 기분 매출액 / 매출규모 / 수출규모마케팅 사례 ... 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업 ... 의마케팅 사례 한류를 기반으로 한 문화콘텐츠 산업의 ㄴ수출중심 SWOT 분석 한국 문화콘텐츠 산업의 STRENGTH 치열한 경쟁환경 · 기업의 해외개척 노력 역동적 인 문화소비
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 마케팅-5장 생각해볼문제
    운항을 통한 운임비 절감과,기존 항공산업의 엄숙주의를 벗어난 독특한 광고 마케팅을 통해서 마케팅 비용의 절감 효과를 기대했다.또한 최소한의 기내 서비스 제공을 해서 비행기를 타 ... 모두 별도의 비용이 들고 기내 엔터테인먼트 또한 마찬가지다.부가적인 기능에서의 과감한 축소와 기본적 기능에 충실로 원가우위전략을 특징화하였고 제주항공 같은 경우 꾸준히 항공기 대수를 늘리고 지속적 성장중인 유망기업이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.03
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    은 ABC 네트워크에서 운영하고 있으며, 엔터테인먼트 프로그램과 뉴스를 주로 편성하고 있다.? 케이블 채널은 어린이 대상 채널인 디즈니 채널, 드라마 전문 편성 채널인 SOPAnet ... 였다.ESPNESPN은 Entertainment and Sports Programming Network(엔터테인먼트와 스포츠 프로그램 네트워크)의 약자로, 미국의 케이블 텔레비전 네트워크 ... 를 극대화하는 이른바 ‘토털 마케팅’(복합 상술)에 있다. 디즈니사의 시너지 중시 경영은 현재 우리나라 기업들에게 많은 시사점을 주고 있다. 월트 디즈니의 계열사는 우리 대기업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • [ 콜드스톤 마케팅전략 보고서 ] 콜드스톤 브랜드분석및 콜드스톤 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 콜드스톤 새로운 마케팅전략 제안
    콜드스톤마케팅전략 보고서INDEX1. 콜드스톤 기업선정배경2. 콜드스톤 Brand Name3. 콜드스톤 기업소개① HISTORY② 콜드스톤 CONCEPT③ 콜드스톤의 한국진출4 ... . Cold Stone Creamery 주문방법5. 콜드스톤의 문화6. 콜드스톤 마케팅전략 분석① 마케팅믹스 4P분석(경쟁사 - 베스킨라빈스와 비교)② STP 전략분석 ... * Segmentation (시장세분화)* Targeting (표적시장)* Positioning (포지셔닝)③ SWOT 분석④ 콜드스톤 새로운 마케팅 4P전략 제안7. 결론 및 나의의견1. 콜드
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.17
  • Sony 조직구조와 조직문화
    지만 차이점은 영화 및 음반 등 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 세계적인 시장 점유율을 유지하고 있는 콘텐츠 기업이라는 점이다. 소니 그룹은 전자, 게임, 엔터테인먼트, 금융 등 ... 의 서비스를 중심으로 사업 분야가 구성되어 있다. 특히 지주회사 및 전자 사업을 담당하는 소니 코퍼레이션, 게임을 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 영화를 담당하는 소니 픽처스 ... 엔터테인먼트, 음악을 담당하는 소니 뮤직 엔터테인먼트, 음악 출판을 담당하는 소니·ATV 뮤직 퍼블리싱, 금융 서비스를 담당하는 소니 파이낸셜 홀딩스 등과 같은 사업 부문들로 그룹
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • [월트디즈니컴퍼니 기업분석] 디즈니(디즈니랜드) 경영전략분석 보고서
    월트디즈니 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 ………………3Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 …………………4Ⅲ. 창의적인 조직문화 ………………………5Ⅳ. 새로운 ... 유통망 개척 ………………………6Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 …………………6Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등 ... 을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다.디즈니는 다양한 사업에 진출하여 막대한 매출을 달성하고 있다. 디즈니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • 백화점 BIG 3 국내 아울렛시장 진출현황 및 경영전략
    서비스 1) 국내 아울렛 분석 : 마리오 아울렛 마리오 아울렛의 차별화 포인트국내 아울렛 BIG 3 국내 아울렛 BIG 3 현황분석 롯데 현대 신세계1 . 내부 마케팅 통합 2 ... 들 ( 이랜드 , 마리오 ) 의 경쟁력 확대 가능성이 낮음 2. 상품 공급력에 있어 백화점 우위 시장 측면 마케팅 측면 Why?2 ) 국내 아울렛 BIG 3 의 현황분석 브랜드 매장 수 ... 엔터테인먼트 공간으로 재구성2 년 이상 된 재고가 60% 이상 평균 할인율은 40~70 % 일반 아울렛 (30~50% 할인 ) 보다 높음 롯데 팩토리 아울렛 인천 항동점 2
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.26
  • 국제마케팅-브라질 TV시장
    으로 내다보고 있다. 우리나라의 TV 수출 역시 시장흐름에 맞추어 LCD TV의 비중이 늘고 있다. 이와 같은 추세와 더불어 브라질은 미디어 엔터테인먼트 시장이 활발히 성장하고 있 ... 는데, 그 성장세는 세계 미디어 엔터테인먼트 시장의 성장률을 뛰어넘어 2015년 이후에는 압도적으로 성장할 것으로 전망하고 있다. 특히 아래 그림에 나타나 있듯이 2008년과 2010년 ... 글로벌 금융위기로 전세계 미디어 엔터테인먼트 시장이 정체기를 맞았을 때 브라질은 미디어 엔터테인먼트 시장은 성장세를 유지하며 더욱 시장을 키워 나갔다.< 그림 4 - 브라질
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.27
  • [레알A+] CJ엔터테이먼트의 수직통합에 대하여 논하시오.
    었다.[국내 총 영화 관람객수 및 CGV 시장점유] [영화관 시장점유율]II. 마케팅전략CJ 엔터테인먼트는 한국의 드림웍스를 목표로, 양질의 컨텐츠를 제공, 사업다각화, 해외 진출 전략 ... CJ엔터테이먼트의 수직통합에 대하여 논하시오. -재무평가/마케팅 분석-목 차I. 시장분석과 마케팅 목표1) 제작/투자2) 배급3) 상영4) 상영 영역의 확장 전략II. 마케팅전략 ... 1) 최강의 해외 영화배급 네트워크 형성2) 제작분야의 전문성 강화3) 해외시장 공략을 위한 다양한 콘텐츠 개발III. 재무비율 분석과 평가VI. 참고자료I. 시장분석과 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 유로디즈니랜드와 도쿄 디즈니랜드의 성패사례 비교분석-제언
    그룹 전체 매출액 408 억 달러의 종합 엔터테인먼트 기업 A bout The Walt Disney CompanyA bout The Walt Disney Company 총 11 개 ... % 를 창출하는 미디어네트워크 부문A bout The Walt Disney Company 방송사 소유 영화 제작사 스튜디오 엔터테인먼트 부문은 전체 매출액의 16% 로 높지 않은 비중A ... 회사로서는 철저한 사전마케팅을 통해 실패의 확률을 최대한으로 줄일 필요 그래서 유로디즈니는 면밀한 사전마케팅 계획 400 억 원 이상을 사전마케팅예산으로 책정 , 그 중 ¼ 만을
    리포트 | 46페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.05.27
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    , 삶의 현장2) 생활 속의 엔터테인먼트3) 권리와 소유의 개념4) ‘린든 달러’와 시장경제5) 세컨드라이프 가입, 활동 업체Ⅲ. 현실계와 환상계의 만남. SecondLifeⅠ ... 에 가입해서 활동 중이며 고객과의 만남을 가지고 있습니다. 2008년 힐러리 클린턴 의원도 세컨드 라이프에서 선거 유세를 펼치고 있습니다. 이처럼 세컨드 라이프는 마케팅 목적 외 ... 엔터테인먼트와 FUN하기 위한 서비스가 아니라 현실과 연계성을 가지고 생산적인 생태계를 구성할 수 있기 때문입니다. 게다가 사용자들이 가상공간에서 활용할 수 있는 다양한 아이템
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 산업 경제와 복고 열풍
    트렌드는 뭘까? 동아방송대 엔터테인먼트경영과 심희철 교수는 “가요계 복고 흐름은 최근에 갑자기 형성됐다기보다는 몇년 전부터 유행했다.”라며 “1990년대는 경제성장이 이뤄지면서 대중 ... 이 유통업계의 주요 마케팅 수단으로 떠오르며 인기를 끌고 있다. 7080년도에 출시했던 제품 패키지를 다시 선보이는가 하면 촌스럽지만 유명했던 CF를 재공개하는 등 소비자 ... 들에게 새로운 재미를 주고 있다. 이 같은 ‘레트로 마케팅’ 열풍 속에 50년 이상의 깊은 역사를 가진 기업들이 예전 CI 로고를 꺼내들며 제품 패키지 디자인에 적극 활용하고 있다.국민
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.27 | 수정일 2019.06.11
  • ‘창조적 모방으로 승부한다'중국 메신져,게임 1위 회사 텐센트(Tecent) & CEO 마화텅
    ): 관리 부문 + 엔터테인먼트MIG(Mobile Internet Group): 모바일 인터넷 + 연구소 관련부서OMG(Online Media Group): 온라인 미디어 부문 ... 한 성향은 마케팅적인 부분에서 소비자와의 직접교류를 강화시키거나 고객관리에 최적화되어있음. 따라서 웨이신을 이용하면 기업 브랜드나 제품의 매니아층을 형성하는데 도움.웨이신(Wechat ... 된 버전으로‘QQ닥터’를 출시 (도용 차단 프로그램 → 백신 프로그램). 6개월 무료 서비스 제공 → 시장 점유율 차지360은 텅쉰은 엔터테인먼트 회사이고 자신들은 보안 전문 회사
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2017.09.25
  • 알리바바 기업의 성공요인분석
    알리바바 엔터테인먼트 설립 영화시리즈 투자 성균관대학원 IMBA_ 4 조 중국 스마트폰 확산여러분이 이 회사의 CEO 라면 어떻게 당면 ISSUE 를 해결하였을 것 같은가 ? 다양 ... 채널을 열어줌 - ' 웨이보의 타오바오 버전 ' 이 출시됨에 따라 타오바오 판매자들은 소셜마케팅 채널을 확보할 수 있고 신랑웨이보 사용자들을 대상으로 손쉽게 자기 제품을 홍보할 수
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 김포 양촌 산업단지 골프연습장 사업계획서(수지분석)
    . 개발 CONCEPT 설정 IV . 건축 계획 Ⅴ . 사업수지분석 Ⅵ . 마케팅 계획 Ⅶ . 사업 실행 일정Ⅰ. PREVIEW 위 치 용도 지역 용 도 건축 규모 대지 면적 구 분 ... 상환비 비 고 ※ 신고체육시설업의 회원모집제한은 별도 제한법규가 없으므로 추가 모집으로 대출금 상환 가능 Ⅴ. 사업 수지 분석Ⅵ. 마케팅 계획 ■ 동일 컨셉의 타 사업과의 차별 ... 지 위상 제고 마케팅 POINT 건강 + 엔터에인먼트 + 자연주의 ≫ 스포츠 + 사교 + 휴양 + 미용 Onestop Service 를 실현한 종합 스포츠ㆍ사교클럽 ≫ 최정상급 사교
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.03.20
  • CGV 기업조사, CGV 기업분석 및 환경분석, CGV STP분석, CGV SWOT분석, CGV 7p, CGV 기업에 대한 마케팅 분석 자료
    · 하루 빠른 목요 개봉 등 · 항상 먼저 새롭고 차별화된 서비스를 시도 · 넓은 영화 티켓팅 서비스로 경쟁 우위 · 상영관 운영 방식과 배치에서 특별한 방식으로 마케팅경쟁자분석 ... 적 해외 진출로 신규 수익 창출 기회로 발전 가능성 엔터테인먼트와 콘텐츠 산업이 신성장 동력산업으로 부상 중 - 신시장 ( 중국 , 베트남 등 ) 을 진출에 있어서 다른 후발기업 ... . 가족을 위한 편안하고 접근성이 좋은 엔터테인먼트 공간을 제공 ( 탁아시설 ) 거주민의 생활스타일 / 계층 / 가치 고소득계층 의 거주 지역 : 여러 가지 할인 혜택보다는 고급
    리포트 | 59페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2015.07.30
  • 서비스산업에서 레저가 뜬다
    .net ) 수락산 , 도봉산과 중랑천의 청정 자연이 어우러진 국내 유일의 ‘ 어뮤즈먼트 리조트 ’로 ‘상상체험’ , ‘ 엔터테인먼트’ , ‘ 웰빙 ’ , ‘ 플레이비즈 ... ) 하이브리드카와 함께 하는 정동진 여행 = 기업 마케팅 + 지역문화 발전 상품 2) 이색 여행지에서 펼쳐지는 요리 교실 = 레저 상품 + 실습형 강의 상품 3) 레저와 공연을 한
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    적으로 시간적으로 여유로워지며 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심과 소비가 증가하고 있다. 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 ... 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다. 차차 경기를 회복하고 있는 유럽시장과 급부상하고 있는 아시아시장을 포함 전 세계적으로 음악을 듣거나 다운로드하는 시장의 이익 ... 제품의 혁신성으로 신규 수요를 창출함과 동시에 대중화 시키고자하며 이를 위해 새로운 마케팅, 브랜딩, 디자인, 제품개발 전략을 수립하여 실천하고 있다. 주요 판매전략의 일환
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [JYP-최신공채합격자기소개서]제이와이피자기소개서,JYP합격자기소개서,제이와이피자소서,JYP합격자소서,JYP자기소개서,JYP자소서,JYP
    의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]JYP엔터테인먼트는 대한민국의 연예·엔터테인먼트 분야를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에 저는 일찍부터 마케팅과 관련된 자격증을 공부해서 ... [JYP엔터테인먼트합격자기소개서 ][JYP-최신공채합격자기소개서]제이와이피자기소개서,JYP합격자기소개서,제이와이피자소서,JYP합격자소서,JYP자기소개서,JYP자소서,JYP목 차 ... [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ][ 성격의 장?단점을 기술하시오 ][ JYP 엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]※ JYP 기업소개※ 지원분야 예상 면접 기출문제[ 자신
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2013.12.26
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2025년 06월 27일 금요일
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