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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 2,181-2,200 / 8,436건

  • 점프라인 사업제안서
    장 환 경 3 시장 진출전략 4 마케팅 전략 5 추 정 경 영 수 지 분 석 1 사 업 개 요 11 사업개요 사업목적 및 운영방향 사업분야 주요품목 및 사업방향성 사업비젼제시 2 ... 를 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠와 또한 시설들 간 의 상호 복합성을 증대시켜 청소년 뿐만아닌 성인들 역시 즐겁게 즐길 수 있는 다양한 프로 그램 개발로 국내 유일의 복합 엔터테인먼트 ... , 이벤트 등 엔터테인먼트가 결합 된 새로운 복합 멀티플렉스이며 , 더 나아가 온 가족이 함께 즐길 수 있는 패밀리 엔터테인먼 트의 기능을 지향한다 . 또한 접근 성이 용이
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 글로벌경영 SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    과 방송환경을 제대로 이해하지 못했으며 홍보와 마케팅 능력에서 일본음악회사에게 크게 뒤졌기 때문이라고 판단하였다. SM엔터테인먼트도 일본진출 초기 일본음악계와 방송계의 외국인에 대한 ... 개방시 자사의 일본가수들을 한국에 진출시키기 위해서는 한국에서 높은 기획력, 마케팅 능력을 가지고 있는 한국 음반업체와의 협력이 필요한 상황이었다. SM엔터테인먼트와 AVEX ... 노래를 작곡하고 음반을 제작하며 음반발매 후 홍보와 마케팅과정을 전적으로 맡게 된다. 이처럼 SM엔터테인먼트는 가수를 제공해주고 그에 대한 로열티, 그리고 음반판매량에 따른 런닝
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • [국제경영][경영학원론] E-business 실패사례 (삼성옥션 프리챌)
    직장인 신제품위주 경매 고급스러움을 마케팅방식으로 설정 (클래식 카, 와인, 시가, 악기, 인형, 책 등) 100%신용카드 결재 낙찰 후 구입하지 않을 경우, 10% 위약금e ... 총 자본금은 282억으로 직원 수는 150 명 여러 개의 자회사 소유 커뮤니티, 쇼핑몰, 엔터테인먼트 등 분야 그러나 수익성확보의 어려움, 적자e-business 실패*본론 ... 에서 15위 뒤늦게 여러 마케팅 시도 → 이미 고객들은 경쟁사로 넘어감e-business 실패*본론 - ②프리챌유료화 후 경쟁사 싸이월드로 고객들 이동e-business 실패*본론
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.26
  • [ 패스트패션 브랜드 ZARA,스파오 전략비교분석 보고서 ] ZARA vs 스파오 브랜드비교분석과 국내시장공략 마케팅전략 비교분석및 향후나아가야할 방향
    브랜드들에 비해 인지도를 높이기 위한 마케팅 전략에 박차를 가했다.이에 따라 아렐은 SPAO의 1호점 명동점에서 1~3층에는 SPAO 매장을, 4층에는 SM엔터테인먼트가 운영하는 노래 ... 할 토종 패스트 패션 브랜드가 없었을 뿐더러 랜드 마크에 대규모 매장을 오픈하는 등 그들의 공격적 마케팅이 소비자들에게 강하게 어필했기 때문이다. 상위 3社의 연매출 성장률은 170 ... 의 국내시장 전략1) 전략적 제휴기존의 SPA브랜드들에 비해 늦은 시장진입으로 인지도가 낮은 SPAO는 SM엔터테인먼트와의 전략적 제휴를 통해 소녀시대, 안성기 등 다양한 연령대의 유명
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 현대위아 합격자기소개서
    현대위아 합격자기소개서1. 학창시절 기억에 남는 아르바이트나 교내외 활동은 무엇이었습니까?전공 중에서도 특별히 마케팅 분야에 관심을 많이 갖고 있습니다. 학교 수업 중 대부분 ... 에 마케팅 수업을 이수하였으며, 수업 내용 중 기업 마케팅 분석 발표는 정말 항상 즐겁게 했으며 항상 좋은 성적을 받았던 기억이 있습니다. 항상 기업 마케팅 발표를 할 때마다 직접 발 ... 하는 일은 직접 설문조사도 하며, 다양한 방식으로 고민하고 연구하는 등의 일은 저에게 학교 과제 이상의 취미로 여겨질 정도로 좋아하였습니다.다양한 회사의 마케팅 직무에서 아르바이트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.22
  • [A+자료]아태지역통상론 한국 대만 협력 강화 방안
    기 때문에 대만에 대한 관심이 많지 않았다.그러나 최근 몇 년간 IT·게임·엔터테인먼트·관광 등 문화 교류가 급증해 양국에 대한 상호 이미지가 많이 개선되었다. 특히 한국은 케이팝 ... 했다. 마케팅 수단에 한국 배우가 발탁되었다는 것은 대한(對韓) 이미지가 이전에 비해 크게 개선되었다고 볼 수 있다.대만은 한국과 비슷한 요소들이 많다. 정치적인 면에서 우리나라의 남북관계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.16 | 수정일 2021.05.01
  • [대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식]cj헬로비전 재무분석
    HelloVision ) 업종 : 서비스업 ( 방송과 엔터테인먼트 ) 설립일 : 1995.04.01( 상장일 : 2012.11.09) 대표이사 (CEO) : 김진석 자본금 ( 원 ... ( 헬로모바일 ) 등 설명 : 대한민국 의 종합유선방송사업자(MSO)로 CJ 그룹 내 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체이다. 1995 년 한국전기통신공사 ( 현 KT) 가 출자 ... 고 있다 . 1 분기 MVNO 관련 손실은 이동통신 3 사가 마케팅 경쟁을 주도했고 동사가 소극적인 마케팅으로 대응하면서 200 억원 영업 적자를 기록했던 2013 년 1 분기 대비
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.25 | 수정일 2016.03.20
  • (케이스 스터디) Unilever in India - Hindustan Lever’s Project ‘Shakti
    Markets 시장의 폭발적인 성장을 기대할 수 있으나 , 브랜드에 대한 소비자의 인지도 낮음 소비자들에게 제품의 필요성을 인식시키는 것이 관건 top-down 방식의 마케팅 ... 보다는 bottom-up 마케팅의 성공전략을 고민해야 함 How does a company succeed 전체 소비자와 세부 그룹별 특성에 대한 이해 필요 Customer Value ... 운영 교육 , 고용 , 농업 , 건강 , 법률 , e- 거버넌스 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야의 정보취급 사용자의 요청이 있을 시 , 지역 전문가는 해당 분야 이슈에 대해 48
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08
  • CJ CGV 인사분석
    엔터테이먼트 산업?엔터테인먼트 산업은 영상, 음반, 출판, 게임 산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전 ... 함에 따라 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다.엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... 시키는 사회적인 중요성을 갖는다.뿐만 아니라 영화 해리포터 소설의 성공이 영화, 캐릭터, 패션, 음악, 컴퓨터 게임 등에까지 이어진 것처럼 엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2016.09.13
  • <조별과제 1등A+> W워커힐 분석(4P,STP,SWOT분석) 및 최종결론 기획서
    W 워커힐 호텔W 워커힐 호텔1조Ⅰ. 호텔소개--------------- 31. 개요2. 의미3. 조직도4. 위치Ⅱ. 세부내용--------------- 61. 마케팅 전략2 ... 다.요구가 활발한 지금 EAT Concept의 특급 호텔은 관광사업 분야에 있어 가치있는 문화요소와 호텔사업의 결합이라는 점에서 상당히 매력적인 마케팅이다.내용 ... 화전략EAT CONCEPT,Starwood preferred guestIN Room-check out 서비스,로비의 고층화귀족 마케팅,자연 속 도심형 비즈니스 호텔바다와 가장 가
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 롯데면세점 해외마케팅 성공 전략
    다. 롯데면세점은 한류를 통해 한국과 인접한 국가의 관광객들을 국내로 끌어들이기 위한 마케팅을 시행하기로 했다. 바로 관광(Tour)과 엔터테인먼트(Entertainment)를 결합 ... (Entertourment) 마케팅이다.글로벌 시장으로의 새로운 시도, 엔터투어먼트(Entertourment)롯데면세점은 한국의 이웃나라인 일본과 중국을 타깃으로 집중적으로 공략하기로 했 ... 의 멀티 캐스팅 전략은 한류 엔터투어마케팅과 잘 맞아떨어졌다고 볼 수 있다. 이렇게 캐스팅 된 롯데면세점의 모델들은 광고 모델로서 뿐만 아니라 팬 미팅, 팬 사인회, 콘서트 등 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 외식업계의 주목 받는 프랜차이즈 기업(카페베네와 BBQ)
    나다.급하고 있다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출할 계획이다. 카페베네는 국내 ... 때문에 넓고 화려한 음식점을 선호했다. 먹는 행위 자체에 엔터테인먼트 개념도 들어 있었다. 또 불량 음식 사태를 경험한 중국인들은 음식에 대한 의심이 굉장히 많았다. 특히 검증 ... 에서도 이러한 스타마케팅을 통해 인지도를 넓히고 있는데 2008년 브랜드 런칭 이후 공격적인 PPL을 통해 대중들에게 브랜드가 깊숙이 인식될 수 있는 계기가 되었다.?-2. CEO
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    NC소프트경영전략 분석< 목차 >[intro][게임 시장]█ NC소프트 마케팅 전략(1) 제휴전략을 통한 마케팅-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴(2) 대중 ... 매체를 통한 마케팅(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략(4) 해외진출 마케팅전략야후와의 전략적 제휴█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.(2) 해외 소비자 ... ) 오픈마루(2) 프로야구 제 9구단 창단을 꿈꾸고 있는 NC소프트.(3) ‘리니지’, 모바일 웹 서비스 오픈(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신█NC소프트 해외진출 현황█문제
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 매장에서의 오감마케팅 전략
    과 도구 고객은 이성적이면서 감정적인 존재 체험 마케팅흡수 엔터테인먼트 체험 공연관람, 음악감상, 독서 등 감각을 통한 소극적 체험 교육 체험 학생들은 참된 정보를 흡수하지만 교육 ... 매장에서의 오감마케팅 전략체험경제 시대의 도래 경제적 가치의 발전 체험 마케팅의 특징 고객 체험 관리를 위한 틀 체험적 혼합물과 총체적 체험 고객 체험 관리를 위한 틀 ... 것이 아름답다 아이의 쇼핑 : 쇼핑은 노는 것이다 쇼핑 고객이 가장 좋아하는 것 6 가지 쇼핑 고객이 가장 싫어하는 것 6 가지체험경제 시대의 도래 제품위주의 마케팅 고객지향
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.09 | 수정일 2014.09.10
  • 현대자동차 제네시스(GENESIS)의 경영전략 분석
    브랜드들의 광고 경연장으로 유명한 ‘슈퍼볼’의 광고 대전에서 자동차 업계 최초이자, 非미국계 브랜드로도 처음으로 1위에 올랐다. 또한 활발한 스포츠마케팅을 위해 미국프로골프(PGA ... 현대자동차 미국 법인 마케팅 담당 부사장은 GENESIS와 관련하여 “우리는 GENESIS의 주 타겟을 Benz E-class 소비층에 맞추고 있습니다. 머지않아 소비자 ... 성이 뛰어나다. 뒷좌석은 휴식만을 위한 자리가 아니다. 각종 업무는 물론 엔터테인먼트 기능도 효율적으로 수행할 수 있다.(3) 품질① 인증 : Star Class 인증 중고차는 전문
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31
  • 타오바오(Taobao) 유통업체 경영전략 (기업소개,4P,SWOT,경영전략제시)
    를 심케팅2003년 7월 타오바오는 공격적인 마케팅 전략에 들어가며 2004년부터는 대대적인 엔터테인먼트 마케팅을 실시하며 다양한 경로의 온라인 광고와 오프라인 광고를 공격적으로 시행 ... 분석1) 수수료무료2) 지불시스템 ‘즈푸바오’ 개발3) 메신저 개발4) 적극적인 마케팅5) 고객이 원하는 것을 아는 것3. 타오바오 SWOT분석4. 타오바오 4P전략5. 타오바오 ... 하여 적극적으로 시장을 확대해 나갔다. 타오바오의 적극적인 마케팅으로 인해 타오바오의 인지도와 점유율이 차츰 상승해 나갔다.5) 고객이 원하는 것을 아는 것타오바오는 중국고객
    리포트 | 12페이지 | 4,600원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2017.03.04
  • 한국 카지노산업의 글로벌 경쟁력 강화 방안
    으로 발달하고 있다. 이렇듯 세계 카지노 산업은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 리조트 기능, 테마파크 기능, 컨벤션 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 산업으로 변모하고 있는 것 ... ’도 외국 자본가와 함께 대규모 대중형 카지노를 설립 중에 있으며, 2005년 9월 라스베가스 카지노 재벌인 스티븐 윈은 카지노 뿐만 아니라 쇼, 공연 등 엔터테인먼트 기능 ... 하고 있으며, 도쿄 한복판에 도입 예정인 카지노 형태는 초대형 종합 엔터테인먼트 카지노, 중형 관광·보양 리조트 카지노, 스몰카지노, 호화 선상카지노 등을 포함하여 다양하게 논의
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.28
  • 글로벌 기업 아디다스의 위기와 미래전략
    . 서론주 5일 근무제가 도입되면서 대중들 상이에 여가에 대한 수요가 확산되고 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되는 시대에 우리는 살고 있다. 또한 인간의 수명의 주기는 더 길어지 ... 하여 얻은 자료(마케팅, 브랜드 관리, 합병, 글로벌 환경에서의 적응, SWOT 등)들을 통해 현재의 위기를 뽑아봤으며 어떻게 위기를 벗어날 수 있을지 우리의 시각으로 미래전략을 도출
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 벵엔올룹스 차별화 전략
    (2007 년 ) : 2520 명 7) 목표 : 명품 토털 홈엔터테인먼트 브랜드현재의 경영 상황 1) 세계오디오 시장에서 혁신을 일으키며 자신들의 영역을 구축한 B O 는 최근 ... 으로 마음을 움직인다 !”차별화 전개과정 1) 귀족 마케팅 65 인치 PDP TV 와 스피커 세트의 가격 : 9000 만원 2) 홈데모 서비스 3) 체험 프로그램 최고급 홈시어터 룸인 ... ‘ 베오리빙 룸’을 마련 소비자들이 뱅앤올룹슨의 영상 및 음향을 감상할 수 있는 기회를 제공 4) 확실한 A/S 서비스 1. 독특한 마케팅차별화 전개과정 1) 삼성전자와 휴대폰
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • 마케팅성공사례분석
    즉 로망스를 만들어내는 엔터테인먼트 마케팅을 기획하게 되었고 그 결과를 한해 광고계를 강타한 애니모션, 애니클럽이 탄생하게 되었다.더욱 가슴 설레는 로망스를 만들기 위해 애니콜 ... 엔터테인먼트 마케팅은 다음 몇가지 의도를 가지고 진행되었다.첫째, 타깃들이 열광하고 환호 할 수 있는 형태의 컨텐츠를 만들자는 것이다.엔터테인먼트 컨텐츠를 자체 제작하여 유통 ... , 문화 강좌, 드라마 PPL에 이르기까지 차별화 된 문화마케팅의 결실을 쌓아왔다.베니건스가 강력한 문화마케팅을 구사할 수 있었던 것은 모기업인 오리온그룹의 엔터테인먼트 사업 강화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.24
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2025년 06월 26일 목요일
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