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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,161-2,180 / 10,522건

  • 민간부문 관광경영전략
    적 사고의 특성 전략적이동 주요 시장을 창출하기 위한 경영실행 과 결정 전략 태양의 서커스 대표적인 사양산업으로 인식되던 서커스를 엔터테인먼트산업으로 정의하고 서커스에 콘텐츠를 넣 ... 어작권 , 기업비밀과 같은 기술력 인적자원 : 인간이 갖고 있는 생산적인 능력으로서 기업에 체화된 문화로 형성될 수 있으며 학습 , 동기부여 , 의사소통 등이 중요한 요소이다 22 ... 제 2 절 전략 이슈 3) 핵심 역량 외부환경 산업구조 , 경쟁의 특성 및 소비자의 수요 특성 경쟁사의 경영자원 , 조직 , 문화 , 리더십 및 전략 내부역량 자사의 경영자원
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 핵심개념으로 배우는 경제지리학 제6장 경제지리학의 새로운 주제
    체제 )6-1. 지식경제 (3) 신경제 3 차 산업혁명 4 차 산업혁명 인터넷 등장과 보편화 정보통신기술 발달 IT 산업과 생산성의 발달 개성의 문화 인공지능 기술을 중심 , 소비 ... 들의 경제적 전망을 구체화한다고 주장했다 . 비판 (1) 창조성과 성장 간의 인과관계 측면에서 애매모호 (2) 도시 엘리트 집단에 초점을 맞춤으로서 사회적 양극화 야기 (3) 문화 ... 비노동시간 확대 소비행동의 변화 레저 , 엔터테인먼트 , 관광 , 서비스 등 주목할 만한 경향6-3. 소비 (4) 소비공간 소비의 다양한 측면을 형성하는 요소 규제 . 도시계획
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 레크리에이션활동지도, 과제명: FUN경영의 사례 및 효과
    는 한국인은 전형적인 ‘호모 루덴스다’며 한국 민중문화의 두 가지 특징으로 ‘놀이와 신들림’을 들면서 한국 민중은 다른 나라와 비교하여 훨씬 다양하고도 독특한 놀이 문화를 가꾸 ... 과 기업문화 등 내부가치를 중시해야 한다고 주장한다. 그의 이런 주장은 현재는 아시아권까지 파급된 세계적인 경영 혁신 운동으로 발전하였다(박성애, 2008년). 펀경영은 직장생활 ... .”라고 말한다. 싸이는 강남스타일로 무명에서 일약 세계적인 스타 반열에 오르며, 그가 속한 YG엔터테인먼트 주가가67.0% 급등하면서 3,000억 원대 한국 연예인 주식부자 1위
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 기업의 서비스 성공실패 사례(CGV 롯데시네마)
    을 선도하는 종합생활문화공간으로 도약한다 . VISION KEYWORD 기본정보 대표자 서정 설립일 1999 년 3 월 30 일 (19 년차 ) 기업형태 대기업 ( 코스피 ) 사원수 ... · 청소년을 지원하는 CJ 도너스 캠프와 함께 사회 곳곳의 문화 소외 계층을 대상으로 영화 관람을 포함한 다양한 문화 혜택을 나누는 프로그램이다 . 이렇게 2017 년 객석 나눔 ... 기획 및 진행을 통해 다양한 계층에게 따뜻함을 전했다 . 특히 롯데시네마가 보유하고 있는 전국 단위의 플랫폼과 콘텐츠 기반으로 한 문화나눔이 대표적이다 . 영화관 현장 근무
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.12.05
  • 서울월드컵 경기장 정밀 소개
    는 승리를 향한 희망을 띄우고, 우리 고유의 놀이 문화이면서 민속 공예의 아름다움을 동시에 지닌 방패연을 경기장 지붕에 형상화함으로, 월드컵을 통한 한국의 이미지와 문화를 띄우며, 21 ... 에 대해 이야기해보려고 한다. 내부에는 ‘월드컵몰’ 로 불리는 복합문화시설이 존재한다. 월드컵경기장 설계 당시부터 건설비 최소화와 사후 활용을 고려한 덕분에 경기장 스탠드 하부 공간 ... 도시에서 수익 창출 모델의 모범 사례로 소개되고 있다는 점이다. 현재 상암동 서울월드컵경기장은 월드컵몰의 운영을 통해 주경기장 및 보조구장에서 열리는 체육·문화행사의 두 배
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.19 | 수정일 2020.06.02
  • [넥스트엔터테인먼트자기소개서] 넥스트엔터테인먼트자소서,넥스트엔터테인먼트합격자기소개서,넥스트엔터테인먼트자소서항목
    위 안에 들 정도니 우리나라의 영화 문화 수준이 아주 높다고 생각합니다. 그렇기에 지금 제가 지원하고자 하는 넥스트엔터테인먼트를 거의 모든 국민들이 본 기업이라고 해도 과언 ... 우수자기소개서넥스트엔터테인먼트 자기소개서- 신입 -목차1. 자기소개2. 지원동기3. 희망부서 및 이유4. 면접기출문제1자기소개▷ 자유를 위한 책임저는 이제껏 살아오면서 제가 원 ... 우리나라는 이미 세계적으로도 문화생활 중 영화라는 분야에 대한 국민들의 관심이나 영화를 이용한 수익률이 아주 높습니다. 전 세계적으로 성공한 영화가 있다면 우리나라의 수익률이 10
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.23
  • [SM 사례연구] 이수만의 리더십 스타일 분석
    하고 공감할 수 있는 플랫폼을 마련하고자 했다. 엔터테인먼트 시스템 측면에서도 이수만은 기존 기획사들이 주먹구구식으로 운영하던 음반 제작, 배급, 에이전시, 관리 등을 통합 ... 하는 혁신을 감행하며 카리스마적 면모를 보였다. 그리고 아티스트들을 관리하는 시스템을 구축하는 차원을 넘어 엔터테인먼트 시스템을 하나의 상품처럼 수출하는 단계까지 달성하고자 하는 비전 ... 을 제시했다. 또한 이수만은 한류 발전 3단계 이론을 제시하며 해외진출전략을 위한 목표를 제시하며 비전을 구체화시켰다. 문화상품 수출, 시장 규모 확대를 위한 파트너쉽, 현지화 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.09 | 수정일 2016.01.10
  • CGV 수출 배경
    증가로 인해 주변 지역문화 공간에 대한 욕구 증대, 그리고 ④극장업체의 고객 만족지향 마인드 향상 등이 국내에서 멀티플렉스 영화관의 성장 배경이라고 할 수 있다.국내 영화시장 20 ... 시설로 선진화된 관람 문화를 지향하는 극장으로 실천해오고 있다.이러한 점들에 맞춰 ‘대한민국 멀티플렉스 극장의 모든 것’이라는 것을 표현 하고 있다. 또한 ‘영화 그 이상의 감동’이 ... 의 감동을 제공 하고 있다. CGV은 영화관이란 영화만을 보는 장소가 아니라 인터넷, 각종 제휴할인, 식당과 부대시설 이용 등의 다양한 서비스를 제공하는 ‘원 스톱 엔터테인먼트’의 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06 | 수정일 2022.02.15
  • 인수합병(M&A)의 사례 분석
    하게 공유되기 시작하였다. 이와 더불어 UCC(User Created Contents)문화가 확산되기 시작하였고, 컨텐츠의 소비자였던 일반인들이 자신들만의 개성을 담은 영상을 제작 ... 로는 두 기업간의 문화적 차이로 인한 것이다. 두 기업은 각각 유럽과 미국이라는 전혀 다른 문화와 전통을 가진 지역에 근원을 가지고 있어 인수합병 후 기업 문화 융합에 더 노력을 기울였 ... 어야 했다. 독일 기업인 벤츠는 보수적이고 효율적이며 안전함을 기업 문화로 가지고 있었다면, 크라이슬러는 대담함, 창의성, 다양함을 문화로 가지고 있었다. 예를 들자면, 독일
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 이마트 일렉트로마트 마케팅 PPT
    ) - 고객의 시대적 요구 : 몰링문화 · 쇼핑 , 식사 등을 한번에 해결하는 엔터테인먼트적 요소 · 다양한 니즈 (Needs) 에 부합하는 테마파크형 쇼핑타운 요구 이마트타운 ... ( 피코크키친 ) → 주력제품 ( 식품 , 가전제품 ) 판매 강화 (2) 전자상품과 키덜트 문화의 융합 - 안정성 , 유효수요 , 지속성장 등 키덜트 문화특성에 기반한 차별적인 ... 등3 ) 사회적 환 경 : 1~2 인 가구의 증대 , 고객의 Life 스타일 변화 가족 중심의 트렌드를 향유하는 문화공간 추구 정보화시대 → 하이컨셉트 · 하이터치 문화 ( 과도기
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.목차I. 서론II. 본론1 ... 들과 융합되기도 한다. 의료나 교육, 엔터테인먼트, 국방, 공공서비스, 언론 등 다양한 분야에서 가상현실은 이미 적용되고 있거나 향후 수년 이내에 적용될 계획이다.구글이나 페이스북과 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 창업사업개요,창업 목적 및 배경,브랜드 컨셉,창업 사업계획서,창업 시장분
    1. 창업사업개요① 창업 목적 및 배경 즐기는 식 ( 食 ) 문화 전파 삼겹살 고유의 매력적인 맛 - 고정된 수요 이윤추구 ② 아이템 선정동기 냉동보관이 용이 원산지가 달라도 맛 ... - 입지명 : 로데오거리 급지평가 : 중 . 하 주요업종 : 브랜드 상설 할인매장 D 구역 - 입지명 : 스타시티 급지평가 : 상 . 상 주요업종 : 엔터테인먼트 쇼핑몰 A 구역 ... 입구역상권은 서울시내 사방으로 연결하는 교통중심지로 성장 이에 따라 건대 입구역상권으로 유입해 들어오는 길이 쉬워져 더 많은 유동인구가 형성 현재 문화센타 , 쇼핑센타 등 대규모
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 중국 광저우 유통사업계획
    년 ) 안정적으로 성장하고 있으며 , 소극계층간 소득격차가 크며 , 소득수준이 비슷한 다른 도시에 비해 소비성향이 매우 높은 특징을 지니고 있음 . Ⅲ. 광저우시는 교육∙문화∙여가 ... 통계연감 2011Ⅲ. 교육∙문화∙여가 지출이 많은 지역 1. 소비구조 • 기초소비지출 비중의 감소 - 전체 소비지출 중 식품∙의복∙주거 등의 기초소비출의 비중이 210 년 48.7 ... % 2001 년 대비 9.8% 감소 • 교육∙문화∙ 여가활동에 대한 지출이 큰 폭으로 증가 - 상하이와 중국 전체 수준에 비하여 각각 3.9% 포인트 , 6.3% 포인트 상회
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.13
  • [영작문, 영어에세이]한국의 스포츠 광신도들 Sports Fanatics+해석
    에는 많은 스포츠 광신도들이 있다. 하지만, 많은 스포츠 경기들이 엔터테인먼트 달러(스포츠머니)를 위해 경쟁하고 있다. 따라서 사람들은 좀더 느긋하고 덜 과한 경향이 있다. 예를 들 ... 어, 코리아 레드 데블스 게임에 참가하면, 당신은 버거, 피자, 나쵸를 찾을 수 없을 것이다. 당신은 오징어, 눌린 생선 간식, 그리고 다른 문화적으로 특정한 소설들을 발견하기 쉽다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 현재 우리나라를 대표하는 3대 연예기획사인 SM엔터테이먼트의 우리나라를 대표하는 기획사로 떠오를 수 밖에 없었던 이들의 경영 방식(운영 능력)과 이들만이 가지고 있는(부각 될 수 있는) 특징들을 적고, 또 내가 만약 나중에 기획사를 차렸을때 YG, JYP를 상대로 이길 수 있는 저들과는 뚜렷한 차이점이 있는 나만의 전략
    들이 연예매니지먼트사에 자금을 투입하여 투자받은 연예매니지먼트 회사들이 늘어나기 시작했다. 대형 연예매니지먼트 회사들은 업무영역을 확대하며 종합 엔터테인먼트회사를 지향하며 미디어 ... 의 제작까지 참여하게 되었다. 한국의 대중문화는 대중매체의 발달과 함께 성장해왔고 연예매니지먼트사가 연예인과 전속계약을 체결하고 연예활동을 주도적으로 이끌게 되었다. 전속계약제
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19 | 수정일 2016.08.20
  • SM엔터테인먼트 경영전략 분석
    , SMIC 2팀..PAGE:7다각화 전략02. 국가별 전략 - 한국1) ‘쇼핑·엔터’ 결합 문화 콘텐츠 협업이마트와 SM의 협업이마트와 SM엔터테이먼트가‘엑소 손짜장’, ‘소녀 ... ‘BT&I’3) 외식 ‘SMT 서울’4) 스포츠 매니지먼트 ‘갤럭시아 SM’다각화 전략BT&I는 SM엔터테인먼트의 자회사로 우리나라 16,575여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 ... 한국 시장을 넘어02. 국가별 전략 - 한국국내 음반/음악시장의 포화한정된 방송사 채널의 권력 과시매니지먼트사의 수 > 방송사의 수방송사와의 협상에서 항상 악조건 하 체결엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.17
  • 롯데시네마 마케팅 PPT
    된 롯데시네마는 대한민국의 멀티플렉스 영화관이자 영화 수입 , 배급 , 제작사 국내 최초로 ‘ 원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합문화공간을 탄생 멀티플렉스 선도주자로의 책임과 의무를 성실히 ... 다하여 고객들에게 차원이 다른 문화 공간을 제공하기 위해 노력 (1) 기업소개롯데시네마는 계속해서 여러분 곁으로 다가서겠다 . 서울 및 수도권을 포함하여 전국적으로 75 개 영화 ... 를 즐기는 형태의 상영관 확산 - 소비자의 NEEDS 다양화 - 삶의 질에 대한 관심증대로 엔터테인먼트산업 수요증가예상 강 약 강 강3 . 차별화된 서비스전략* 샤롯데 : 항공기
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.06.26 | 수정일 2018.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    다크 투어리즘 관광상품(부산)
    을 얻고 역사를 되돌아 보는 여행 회상 , 교육 , 엔터테인먼트의 목적 등으로 방문하는 여행01 다크 투어리즘 2. 다크 투어리즘은 왜 중요할까 ? 경험은 같은 실수를 되풀이할 때 ... 죽성리 왜성 초량 이바구길 구포 만세거리 아미동 비석문화마을 부산에는 다크 투어리즘 자원화가 가능한 부산의 역사 흔적과 장소가 다양하다 부산 전역이 역사 산물 일 정도로 다양한 자원 ... 40 계단 테마거리 부민동 임시수도기념관 감천문화마을 UN 기념공원 부산에는 다크 투어리즘 자원화가 가능한 부산의 역사 흔적과 장소가 다양하다 부산 전역이 역사 산물 일 정도로 다양
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영학원론 A형) 자신과 관련 있는 기업을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가
    과목명: 경영학원론 A형: 자신과 관련 있는 기업을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업문화에 대한 고찰 ... 1) 기업문화의 정의2) 기업문화의 배경3) 기업문화의 기능4) 기업문화의 중요성5) 바람직한 기업문화의 방향2. LG전자에 대한 소개1) LG전자의 정의2) LG전자의 경영이념3 ... ) LG전자의 기업 문화 소개3. LG전자의 문화1) 치밀함 요소2) 성과지향 요소3) 사람 중심 요소4) 팀 중심 요소5) 공격성 요소6) 안정성 요소7) 혁신과 위험 감수 요소
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 파워풀 독후감 할인자료
    「파워풀 Powerful」독후감지금으로부터 20여 년 전, DVD 대여 사업으로 출발한 넷플릭스는 현재 190개국에서 1억 3천명의 회원을 보유하고 있는 엔터테인먼트 기업 ... 다고 생각한다. 20년이라는 짧은 기간 동안 글로벌 기업으로 빠르게 성장할 수 있었던 넷플릭스만의 성장 비결과 기업 문화에 대해서 다루고 있기 때문이다.어떤 기업이 전 세계가 주목할 만 ... 한 성공을 거두었다면 자연스럽게 그 성공 비결에 대해서 궁금해지기 마련이다. 그런 점에서 넷플릭스만의 기업문화를 만들어냈던 저자의 이야기가 담긴 이 책은 매우 유용할 것이라는 생각
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (50%↓) 500원 | 등록일 2018.10.25
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2025년 06월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감