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"게임목표" 검색결과 2,161-2,180 / 55,033건

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    (심리학에게묻다) 1) 끈기(Grit)이 무엇인지 설명한 후, 2) 자신의 삶에서 끈기(Grit)을 발휘한 예시를 쓰시오
    에서 끈기 있는 태도를 보였던 때가 언제인지 기술해보는 시간을 가져보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 끈기란 무엇인가아무리 좋아하는 것이라도 의무가 되어버리면 흥미가 떨어져 버린다. 게임을 좋 ... 아해서 종일 하고 싶더라도 막상 게임이 곧 직업이 되어버리고 무척이나 잘해야 한다면 금방 스트레스가 되어버릴 것이다. 꼭 게임이 아니더라도 다른 것도 마찬가지다. 자신이 진짜로 ... 는 아니라고 생각한다. 결국 목표가 뚜렷하지 않기 때문이라고 생각한다. 목표를 세워놓았더라도 그 목표가 진정 내가 이뤄야 한다는 의식이 제대로 잡히지 않았으며 아직 의심의 단계에 머물러
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
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    사업계획서 창업 예시
    한 20~30 대 사람들 목표 시장 제 품 루프탑 및 카지노 이색술집 가 격 2000~200,000 입 지 건대 주변 성수 카페거리 촉 진 음료 및 주류 , 게임 인적 서비스 카지노 ... 형태 독립 창업자금 6 억 희망점포 규모 60 평 ( 루프탑 , 카지노 ) 적정권리금 2000 만원 보증금 , 임차료 1 억원 목표순이익 / 월 550 만원 예상 창업시기 2018 ... 의 루프탑과 아래쪽의 카지노 형식 이색 술집 브랜드명 Do Your Best 목표시장 20~30 대 이용 목적 분위기 좋은 카페나 술 , 다양한 즐길거리가 필요할때 이용 서비스 형태
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.03.24 | 수정일 2025.03.27
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    컴퓨터 영역 분석 보고서
    적 능력과 문제해결력을 발달시킬 수 있다고 본다. 컴퓨터게임이 눈과 손의 협응 능력, 시각적 정보처리 능력, 논리적 사고력은 증진시킨다는 점은 연구에 의해 입증되기도 했다. 유아 ... 의 컴퓨터 게임 허용 여부에 대한 논란에도 불구하고 현재 많은 수의 유아가 컴퓨터 게임을 접하고 있으므로 이를 보다 긍정적이고 교육적인 방향으로 유도하기 위한 방법을 모색하는 것 ... 의 목표를 달성하는데 매우 중요한 기여를 하며 컴퓨터가 모든 분야에서 높은 효율성을 보여주고 있듯이 교사의 역할 수행의 전문화에 크게 기여할 수 있다. 그리고 반복 연습을 가능
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실 할인자료
    성격을 강하게 가지고 있다. 게임목표지향적인 특성을 갖고 그 속에서 일어나고 있는 사회적인 상호작용을 통해 게임 미션을 달성하는 방식이 주된 것이며 즐거움이 목적이다. 반면 ... 오프라인이나 대면 활동 등에 대한 규제로 온라인 만남을 활성화시키고 우리 생활 속 가상과 현실을 융합하여 게임이나 플랫폼으로 등장하면서 언택트 소비문화나 환경 그리고 가상공간 ... 는 메타버스가 가상세계가 된다. 게임 형태와 비게임 형태로 크게 나누는데 게임형태의 경우 가상세계가 현실에서 느끼기 어려운 성격을 갖는 경우가 많으나, 비게임 형태의 경우 커뮤니티
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
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    한국어교원 실습 모의수업계획서
    모의수업 계획서이름(아이디)담당교수명수강대상초급 학습자수업일시목표문법?아요/어요(서술, 의문)수업목표 및 개요한국어 기본 동사(-아요/어요) 문법을 활용하여 이야기할 수 있 ... 고 먼저 ‘?아요/어요’를 올바르게 붙여 이야기하는 사람이 뿅망치를 들고 상대방의 머리를 때리며, 다른 사람은 동시에 바가지를 들어 머리를 보호하는 뿅망치 게임으로 복습해 본다. 마지막으로는 ‘?아요/어요’를 활용한 일기 한 문장 쓰기를 과제로 제시하며 수업을 마친다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.03
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    애나 렘키 도파미네이션 독후감
    네이션』에서 도파민이 단순히 ‘쾌락 호르몬’이 아니라, 동기부여와 보상 시스템의 중심임을 강조한다. 도파민은 우리에게 목표를 향해 나아가도록 동기를 부여하고, 목표 달성 시 ‘보상 ... ’을 느끼게 해준다.하지만 도파민 시스템이 과도하게 작동하면 중독이 발생한다. 스마트폰, 게임, 음식, 심지어 인간관계마저도 도파민을 자극하는 요소가 될 수 있다. 우리는 무의식 ... 하는 ‘중독’에 가까웠다는 것을 깨달았다.또한, 나는 운동을 통해 도파민의 긍정적인 측면도 경험했다. 규칙적으로 운동을 하면서 몸이 건강해지고, 작은 목표를 달성할 때마다 쾌감과 성취감
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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    넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    들에게 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain the world with fun games사업분야게임 ... 넷마블 컴퍼니합격자 현직 자소서* 1500자 이내라고 되어 있으나, 2byte기준 3000byte까지 입력가능합니다. 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원 ... 되면 매출과 순이익을 더욱 증가시킬 수 있기 때문입니다. 게임산업에서 한국은 글로벌 시장에서 충분히 경쟁할 준비가 되어 있습니다. 이런 점에서 넷마블은 게임산업의 중심에 있고 글로벌
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
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    체육수업지도안(축구)(탐구수업모형)(A+)
    교 사단 원Ⅲ - 경쟁활동중 단 원1. 영역형 경쟁수업자모형탐구수업 모형일 시수업대상차시5/8 차시수업장소체육관학습목표1. 축구 삼각패스를 통해 공간 활용 능력을 이해하고 경기 ... 를 실시한다.코로나로 인한 거리두기를 강조하며 간격을 충분히 벌릴 것을 지시한다.제한 학생에게 수업 참관록 제공1단원명대단원Ⅲ. 경쟁활동중단원1. 영역형 경쟁소단원축구2단원 학습 목표 ... 상 유의점학습 목표 제시- 질문 6 동료에게 패스만 하면 끝인가요? 공을 앞으로 보내기 위해서는 패스한 뒤에 어떻게 해야 할까요?? 교사는 학생들에게 유도한 답을 바탕으로 오늘 실시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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    1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. 그 내용을 간단히 요약하시오. 이것이 왜 본인에게 인상깊었는지를 서술하시오. 할인자료
    에 답하시오. 그 내용을 간단히 요약하시오. 이것이 왜 본인에게 인상깊었는지를 서술하시오. (1) 그 내용을 간단히 요약하시오. 제 2강 ? 인간은 이기적일까? - 최후통첩 게임 ... 과 독재자 게임 우리가 공부하고 있는 강의 봉건주의나 자본주의 사회 모두에서 가장 핵심적으로 등장하는 질문이 바로 ‘인간은 이기적인가’이다. 이것을 가장 적나라하게 드러나게 하는게임 ... 이 있다. 바로 최후통첩 게임과 독재자 게임이다. 최후통첩 게임의 규칙은 간단하다. A/B 두명이 하는 게임이며, A와B는 서로 누군지 모른다. 게임 진행자가 A에게 만원을 주면서 그
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.07
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    TPLT( 영어 교수법과 원리) 요약 정리
    주제에 대해 예측하기, 문장 순서를 바로 잡아보기, 게임이나 역할극을 통해 목표어로 생각하고 말해보게 한다. 실생활에 관련된 주제를 가지고 목표어를 도구로 삼아 화자나 청자의 의향 ... 는 대화문을 학생들에게 제시하며 목표어로만 수업을 진행한다. 외국어 학습은 습관 형성의 과정이므로 반복과 연습을 중요시하고 잘했을 때는 칭찬과 같은 긍정적 강화를 주고 그림이나 단서 ... 이 강조된다. 더불어 목표어를 쓰는 사람들의 문화를 가르친다. 목표어로 의사소통을 할 수 있는 능력을 기르는 것이 이 교수법의 목표이고, 이를 위해서는 목표어의 새로운 습관을 형성
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 인터넷 중독을 보이는 학생을 합리적 정서행동 이론을 적용하여 상담을 진행한 내용을 제시하시오. 서론 (1)
    Organization (WHO)는 게임장애를 정식 질병으로 분류함으로써 디지털 환경에서의 중독 문제가 글로벌한 문제로 인식되고 있음을 보여주고 있다.한국에서는 인터넷 중독을 진단하기 위한 ... 들은 주로 SNS, 온라인 게임, 동영상 스트리밍을 인터넷 활동으로 선호한다. 그 중에서도 온라인 게임이 차지하는 비율이 가장 높았다. 이러한 학생들의 소비 패턴은 학습보다는 오락 ... 는지를 관찰하고 지원한다.상담 과정초기 평가 및 목표 설정상담의 시작은 학생의 현재 상태와 인터넷 사용 패턴을 평가하는 것으로 시작된다. 초기 평가를 통해 학생의 인터넷 중독 수준
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [유치원,어린이집]나의몸, 우리몸 프로젝트 계획안, 활동명 (만 4세)
    드립니다.알쏭?달쏭? 우리 몸 프로젝트 계획안교육목표- 눈으로 볼 수 있는 몸과 몸안에 있는 장기로 구성되어 있음을 안다.- 나의 몸이 하는 일을 안다.- 남자와 여자의 몸이 다름 ... 으로 표현한다.- 나의 소중함과 함께 친구의 소중함도 알고 존중한다.토의하기 / 이야기 나누기동화 / 동시신체표현 / 게임 / 실외활동◆ 토의하기- 자원 소개하기* 사진, 가정연계 ... - 발가락- 그렇지 않아◆ 신체표현- 엄마 뱃속에 있었을 때에- 촉감을 몸으로 표현해요◆ 게임- 꼬불꼬불 달리기- 손바닥 밀기◆ 실외활동- 자연물로 만든 건강 밥상- 나의 한걸음은?
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.25
  • 사회복지학개론 2025년 1학기 중간과제) 1. 사회복지학개론 1강에서 6강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오. 2. 게을러서 가난할까 가난해서 게으를까라는 질문에 대해 논하시오.
    시장을 이해하는 데 있어 중요한 주제다. 사회복지학개론 제2강에서 소개된 최후통첩 게임과 독재자 게임은 이 문제를 실험적으로 탐색하는 흥미로운 사례로 다가왔다. 이 두 실험은 인간 ... 에서 특히 인상적이었다. 최후통첩 게임에서는 제안자가 일정한 금액을 상대방과 나누어야 하지만, 상대방이 이를 거부하면 양측 모두 아무것도 얻지 못한다. 경제학적으로 보면 제안자 ... 은 아니라는 점을 다시금 생각하게 했다. 기존에는 자본주의 사회에서 개인의 목표는 이윤 극대화라고 단순히 받아들였으나, 이 실험을 통해 경제적 이익과 사회적 가치가 충돌하지 않을 수
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.14
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    한국어 모의수업 계획서( -세요)
    모의수업 계획서 이름(아이디) 담당교수명 수강대상 한국어반 수업일시 10/22 목표문법 V+(으)세요 수업목표 및 개요 1. 물건 가격을 묻고 답할 수 있다. 2. 요청이나 명령 ... 교사 : 네, 쇼핑해요. 바나나를 사요. 사과는 얼마예요? 학생 : five thousand원이에요 교사 : 네, 오천 원이에요. 오천은 한자어 숫자에요 3. 학습 목표 및 내용 ... 는다. 대화의 대략적인 내용을 이해시키는 것을 목표로 한다. 단, 동사 ‘주다’와 ‘드리다’의 관계를 알려준다. ? 교사는 사진 상황을 이해시키기 위해 다음과 같이 이야기한다. 교사: 시
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.19 | 수정일 2025.05.09
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    해결중심 가족치료에서 제시하는 가족에 대한 관점과 기존의 가족치료 모델에서 제시하는 관점과의 차이점을 비교해 보세요
    : 버지니아 사티어), 위계질서(hierarchy : 제이 헤일리와 마다네스), 가족항상성(family homeostasis : MRI 연구팀), 가족의 비밀게임(family game ... 내담자 스스로가 변화에 대한 해결과 목표를 설정하도록 하는 것이다. 둘째, 변화는 불가피한 것으로 내담자 스스로 변화를 원한다는 것을 전제로 하여 작은 변화를 해결의 시작 ... 을 맞출 수 있는 방안을 모색하는 것이다. 셋째, 치료사는 해결의 방법을 알고 있는 권위적 인물이 아닌, Non-Knowing(알지 못함)의 자세에서 출발한다. 이것은 목표를 이루
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.19
  • 정신간호학, 범불안장애 케이스
    복도를 자주 걸어 다니는 모습이 많이 보이며 타환자와의 상호작용을 회피하고 불쾌해 함-병동 내 프로그램에 매일 참여하며 특히 게임 프로그램에서 의욕 있는 모습을 보이기도 함과거 병력 ... 에 매일 참여하며 특히 게임 프로그램에서 의욕 있는 모습을 보이기도 함면담 시 상호작용-비교적 치료진에 협조적행동-병동 복도를 자주 걸어 다님-가만히 있지 못함-타환자와의 상호작용 ... 을 회피함-병동 내 프로그램에 매일 참여하며 특히 게임 프로그램에서 의욕 있는 모습을 보이기도 함-눈을 바라보지 못함기분/정서기분-자신의 기분을 표현 할 수 있음 (불안함)정서-불안함
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사2급 자격연수 기획과제 빅데이터 활용 (청소년 진로활동 분석을 통한 청소년활동 연계 및 활용방안)
    갖게 되면 인간의 존재는 이후에 어떻게 될까? 하는 것에 대한 물음을 던져주었다.한때 포켓몬고 라는 게임이 전 세계적으로 유행하기 시작했다. 속초에서만 할 수 있다는 이유로 속초 ... 여행이 증가하는 기현상도 나타났다. 증강현실 이라고 불리는 이 게임게임의 차원을 한 단계 높였다는 평가를 받았다. 4차 산업혁명에 대한 확실한 개념도 이론도 아직은 실질 ... 완전자동 생산 체계를 구축해서 생산과정을 최적화 시킨다는 목표를 내세웠다.세계 경제포럼의 클라우스 슈바프 회장은 이전 3차 산업혁명과 4차 산업혁명은 완전히 다른 수준의 지각변동이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.11
  • [유아교육과] 2022년 2학기 놀이지도 기말시험 핵심체크
    , 연습놀이: 영아기의 놀이로 감각운동기술을 습득한 후 목표가 중요할 때 의도적으로 수단을 반복함 - 상징놀이: 전조작기의 놀이로 상징의 동화적 조작이 이루어짐 - 규칙있는 게임 ... 의 표현이며 연습(2) 놀이의 특성① 내적으로 동기유발된 것② 목표 지향적이 아니라 과정 지향적③ 자발적으로 선택된 것④ 비사실적 속성이 있음: 놀이자의 흥미에 부학하기 위해 가장
    방송통신대 | 96페이지 | 13,800원 | 등록일 2022.11.02
  • [생활과학과] 2022년 2학기 놀이지도 기말시험 핵심체크
    , 연습놀이: 영아기의 놀이로 감각운동기술을 습득한 후 목표가 중요할 때 의도적으로 수단을 반복함 - 상징놀이: 전조작기의 놀이로 상징의 동화적 조작이 이루어짐 - 규칙있는 게임 ... 의 표현이며 연습(2) 놀이의 특성① 내적으로 동기유발된 것② 목표 지향적이 아니라 과정 지향적③ 자발적으로 선택된 것④ 비사실적 속성이 있음: 놀이자의 흥미에 부학하기 위해 가장
    방송통신대 | 96페이지 | 13,800원 | 등록일 2022.11.02
  • 청소년활동
    활동을 수행하여 청소년들이 국가와 사회가 필요로 하는 건전한 민주시민으로 성장할 수 있도록 기여하는 것을 목표로 하고 있다. 또한 청소년들의 다양하고 안전한 청소년활동과 올바른 진로 ... ,선호직업과 자신과의 일치도 발견/ 시간 90/ 준비물 (Holland 진로유형카드)4. 직업의 종류는 어떤 것들이 있는가?? 직업 맞추기 게임, 직업 그리기 게임, 직업 표현하기 ... 게임- 직업 맞추기 게임 : 팀별로 화가를 정해 나머지 팀원들이 미션을 수행하여 그림을완성하는 팀이 이기는 게임- 직업 그리기 게임 : 팀별로 화가를 정해 나머지 팀원들이 미션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 21일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:35 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감