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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,161-2,180 / 2,622건

  • [경영] 빈폴 대 폴로
    자.“나는 1967년부터 무려 30년 이상 일관된 마케팅커뮤니케이션전략을 가져가고 있다. 다만 자사의 약점은 보완하고 기회를 활용하여 핵심역량을 강화하고자 노력할 것이다. 나 ... 지만, 워너 브러더스라는 이름을 브랜드화하여 대규모의 예산을 필요로 하는 문화 사업인 영화 제작부터 인형, 만화 영화의 원화, 의류, 장난감, 문구류, 식품, 주방용품에 이르 ... 기까지 모든 제품에 워너 브러더스의 만화 캐릭터 브랜드를 붙여 생산, 판매한다. 그리고 브랜드 확장을 광고하기 위해 뉴욕 맨하탄(New York Manhattan)에서 관광객들이 가장 많이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [독서교육] 독서교육 총 정리
    기 위해6 자유스러운 커뮤니케이션을 위해2. 보편적 독서 시대를 맞이하기까지 변화되어 온 독서의 전환방향은?1 매스미디어의 발달로 읽는 독서 만이 아닌 보는 독서 , 읽고 보는 독서 ... 이나 비디오, 컴퓨터는 만화와 더불어 독서를 저해하는 요인이다.2 특히, TV, 컴퓨터, 비디오는 성장기의 아동 들이 독서하는 시간을 너무 침해함으로써 그들의 독서령이나 사고력, 창의력 ... 등을 감 퇴하는 가장 큰 요인으로 대두되고 있다.3 만화를 주체로 한 오락잡지의 문제도 중요 한 위치를 차지하고 있다.4) 독서와 학력의 문제1 독서력의 지체가 학업 성적에 커다란
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [경영학] 벤처기업의 성공과 실패
    벤처기업의 성공DAUM 커뮤니케이션 - 이재웅 사장1968년 서울 출생. 1991년 연세대 전산학과를 졸업하고 1993년 석사학위. 이후 프랑스 파리6대학에서 인지과학 박사과정 ... 연구원으로 지내다 귀국해 1995년 ㈜다음커뮤니케이션을 설립. 2000년‘아시아위크’가 선정한 아시아 디지털 경제를 이끌 25인의 젊은 리더에 뽑힘. 세계경제포럼이 선정한 미래 ... 이 결정적이었다.“촘스키는 독립적이고 비영리적인, 그리고 누구나 참여할 수 있는 새로운 미디어를 제시했어요. 바로 이거라고 생각했죠. 사람들과 역동적인 커뮤니케이션을 하는 일을 해야
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.03
  • [디자인] 시각디자인
    은 문자에 의한 전달과는 달리 이미지나 심벌 등에 의한 전달, 논 버벌 커뮤니케이션(non verbal communication:언어에 의하지 않은 전달)에 관련된 것이 중심이다.광고 ... 디자인은 구매자와의 직접 커뮤니케이션하는 최후의 미디어가 된다. 셀프서비스가 범람하는 오늘날에는 눈에 잘 띄고, 호기심을 유발하며 어떠한 내용의 제품인가를 한 눈에 알 수 있 ... 는 광고나 각종 출판물 문장의 보조적 수단으로서 사용되는 그림, 삽화, 디자인, 만화 사진에 해당되는 비주얼(Visual)를 가리키는 용어이며, 광고현장에서의 의미는 정보의 시각 전달
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [페미니즘] 페미니즘과 사이버세상
    커뮤니케이션이라는 본래적 의미의 페미니즘 웹진을 찾기란 쉬운 일이 아니다. 각 검색엔진에 빠짐 없이 페미니즘 웹진으로 분류되어 있는 [이매진]의 경우 실제로는 패션, 육아정보 ... 의 권익 신장을 목적으로 한다는 면에서, 일반 여성들과의 밀도 있는 커뮤니케이션에는 한계를 보이고 있다. 중앙대학교 신방과 학생들이 만든 여성 문화 웹진 [대안민국]은 이름의 유명 ... 대 여성을 주계층으로 하는 만큼, 그들의 감성에 맞는 코너들의 제목 붙이기와 디자인에 세심한 주의를 기울인다. '비디오가게', '그 언니 그 만화', 'DDL(Drama Drama
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [유아교육]레지오 에밀리아 접근법
    는 교사-교사간, 부모-교사간에도 수립되어야 하며, 이 모든 관계는 유치원을 중심으로 커뮤니케이션을 원활하게하고 유아교육의 효율성을 높이는데 필요한 연대감 수립에 근본이 된다 ... 한 뒤, 만화처럼 간단한 대화를 첨부하여 정체성을 주기로 하였다. 최종 전시에서 유아들은 다시 한번 각 인물들의 역할, 관계, 대화들을 재해석하는 기회를 가졌다.⑫ 사진으로 포착
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.04
  • 21세기 유망직종에 대한 조사
    게 진보될 전망이다.▷ 웹 디자이너 ◁디자이너는 컴퓨터 그래픽, 시각 디자인, 공업 디자인, 일러스트레이션 등 다양한커뮤니케이션 방향으로 인간과 문화, 혹은 인간과 기계 또는 조직 ... 를 일컫는다. 출판사, 광고회사, 신문사 등에서 디자이너로 근무하기도 하고, 프리랜서로 일하기도 하는 현대인의 직업이라고 할 수 있다.▷ 애니메이터 ◁만화영화의 그림을 그리는 사람 ... 이 애니메이터이다. 만화영화는 광고와 본격적인영화에 이용되는데 전문직으로서의 애니메이터는 보수도 높고 일 자체에 보람과만족을 얻을 수 있다. 애니메이터로 일하는 사람은 현재 약 7
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • 무협소설
    에서도 [마교], [만강홍]과 같은 새로 번역되어 호평을 받기도 했다.또한 PC통신이나 만화를 이용해 무협소설은 그 맥을 이어나가고 있는데 이나 과 같은 소설과 , 같은 만화는 무협소설 ... 터넷을 통한 통신 동호회는 아마츄어 작가를 배출하는 터전이 되기도 하였다. 아마츄어 작가들이 게시판에 자신들의 글을 올리고 이를 읽고 평가해 주는 독자와의 양방향 커뮤니케이션 ... 해, 영화, 만화, 인터넷등을 통하여 무협을 쉽게 접할 수 있는 시대이다. 많은 사람들이 인터넷 동호회를 통하여 자신의 습작을 올리기도 하고 토론하고 비평하기도 한다. 이런 현상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.10
  • [온라인 저널리즘]블로그
    는 다음달 중 블로그 서비스를 실시할 예정이며 엠파스나 다음 커뮤니케이션도 서비스를 검토중이다.한미르는 블로그 링크서비스를 이용해 네트워크를 형성, 커뮤니티를 만들고 업데이트된 정보 ... 거나 이용하면 자신의 페이지에서 다른 사람이 쓴 콘텐츠와 글을 보고 답글을 남기는 커뮤니케이션을 하며 친분을 쌓을 수 있다. 그리고 글 올리는 곳에 평소 관심 있는 분야의 글을 스크랩 ... 쓰기 하지 않고 쓰는 사람, 자신이 그린 만화를 올리는 사람 등등.. 내용은 시사적이기보단 주변에 흔히 일어나는 일에 관한 평범한 이야기가 대부분이다. 필자 역시 블로그 싸이트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [광고론] 광고 불변의 법칙을 읽고
    한다. 유명인을 등장시키든, 유머기법을 도입하든, 만화기법을 사용하든 간에 TV광고는 브랜드의 선호도를 높이는 수단이 되어야 한다는 것이 그의 주장이다. 카피라이터, 크리에이티브 디렉터 ... 그리고 무엇보다도 제품 자체의 고유한 성질 등이 하나로 통할될 때 발현된다고 알져주고 있다. 즉 이것은 우리가 수업시간에 배운 통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)에 대한 부분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [대중문화] 대중매체와 대중문화
    ..PAGE:1대중매체와 대중문화..PAGE:2@ 대중 매체란?대중 매체의 정의매스 커뮤니케이션을 위한 기술.미디어란? 매체(媒體)·수단(手段)이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적 ... )"우리가 숨쉬고 있는 공기는 산소와 질소 그리고 광고로 구성되어 있다"*광고의 4대특성첫째, 광고는 수용자들로 하여금 어떤 특정한 반응을 일으키게 하는 의도된 커뮤니케이션 (설득 ... 커뮤니케이션)둘째, 광고는 신문, TV, 라디오, 잡지, 간판, 애드벌룬 등 대중매체(매스미디어)를 통해 전달되는 매스커뮤니케이션이다셋째 광고는 메시지를 담아 전달하는데, 이때 사용
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.27
  • [미술]앤디 워홀
    를 대량생산 방식과 기계적 복사, 반복이라는 현대사회의 일면을 적극적으로 수용한다. 그는 현대의 매스미디어, 매스커뮤니케이션에서 쏟아지는 많은 양의 이미지가 반복적 단일성으로 치닫 ... 하지 않다는 것을 깨달았다. 상업 미술을 그만 둔 워홀은 세련된 드로잉과 결별하고 하류 사회의 일상적인 이미지들에 주위를 기울인다. 만화, 병, 깡통라벨과 그 밖의 대량 생산
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.20 | 수정일 2017.11.17
  • [인터넷문화]개인커뮤니티(블로그.미니홈피)분석 레포트(A+레포트)
    에 하루 2차례 정해진 시간에 자동으로 "마이 TV"가 작동된다. 뿐만 아니라, 강풀 원수연 등 유명 만화가가 제작한 개성이 강한 스킨과 각종 디지털 아이 템도 판매한다. 아이템 ... 는 사람들의 추천으로 가입을 고려한다. 이러한 구전 커뮤니케이션 과정을 거치면서 더 많은 사람들이 싸이월드를 선택하게 되는 것이다. 커뮤니티 선택 시 대부분 보완적 방식
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2006.03.30
  • 캐릭터란?
    .캐릭터의 종류는, 디즈니나 둘리 같은 애니메이션 캐릭터, '오디션' 같은 만화 캐릭터, 일본의 이치로나 이홍렬, 지누션, HOT 등을 형상화한 스타 캐릭터, 바른손의 떠버기나 헬로 ... 는 각종 상품에 접목되었고, 이에 대한 캐릭터 사용료를 받으면서 캐릭터 사업은 태동하였다.2차 세계대전 이후 급속한 세계 경제의 발전으로 상품이 풍부해지고 윤택해지면서 텔레비젼 만화 ... 을 지에 대해서는 고심해볼 필요가 있다.▶ 캐릭터는 철저한 커뮤니케이션의 산물.1차적으로 개발자와 캐릭터 사이에 감성적인 커뮤니케이션이 이루어진 캐릭터만이,2차적으로 제품을 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • 캐릭터 산업과 소비자 성향
    사용료를 받으면서 캐릭터 사업은 태동하였다. 2차 세계대전 이후 급속한 세계 경제의 발전으로 상품이 풍부해지고 윤택해지면서 텔레비전 만화에 등장하는 주인공 캐릭터들이 새롭게 탄생 ... 가 기초가 되어야 한다. 미국의 예를 보면 만화가 기획됨과 동시에 홍보 전략이나 상품화 전략이 완료되어서 상당한 시너지 효과를 갖게 된다. 극장용 애니메이션의 경우, 상영되기 전 ... 에 이미 캐릭터는 상품화되어 시장에 판매되고 있다. 일본의 경우도 탄탄한 시나리오를 바탕으로 먼저 연재만화를 내놓고, 인기순위에 오르면 단행본으로 한 차례 더 검증을 받는다. 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 일러스트레이션
    했다. 내가 처음 이것을 접하게 된 것은 중학교 때 인걸로 생각된다. 그때 일러스트라고 해서 작은 종이에 예쁜 만화의 그림이 그려 있는 것을 친구들 사이에서 많이들 구입했던 걸로 ... 이고 만화와 애니메이션에 관심이 있다면 많이 접해 봤을 것이다. 이번 기회에 예전에 몰랐던 일러스트에 대해 자세히 알아보려고 한다.현대의 일러스트레이션은 시대적으로 높은 가치관 ... ), ② 단화적(單化的:실체를 간결한 도형으로 단순화한 것), ③ 추상적(抽象的:유기적 ·무기적인 추상도형의 표현), ④ 만화적(희화적인 즐거움을 강조하는 표현), ⑤ 패션(스타일화 ·모드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.28
  • [신문방송학] 이용과 충족 이론과 TV토론에의 적용
    되어온 점이 큰 의의를 가진다고 할 수 있다.2. 이용과 충족 이론이 제기된 배경이용과 충족이론은 이론이라고 불리기도 하지만, 매스 커뮤니케이션 연구를 위한 하나의 접근방법’내지 연구 ... 모델’이라고도 볼 수 있다. 이 이론은 매스 커뮤니케이션 과정에 있어 능동적인 수용자의 역할에 중점을 두고 전개된 이론이다. 1959년 E. Katz에 의해 처음으로 제시된 이 ... 이 Katz가 내세운 소위 “이용과 충족”이론의 요체였다.이용과 충족이론이 Katz에 의해 처음으로 제기되기 전에도 이러한 연구 입장에서 매스 커뮤니케이션 현상을 연구한 학자들은 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.19
  • [산업] 산업에 관한 모든것
    천1백만명의 관객을 동원한 만화영화 '센과 치히로의 행방불명'이었다. 영화가 최고의 히트상품이 됐다는 것은 영상콘텐츠산업이 고부가가치산업으로 확고히 자리잡았다는 증거다.뿐만 아니 ... 이다.바야흐로 '마음산업시대(The Age of Mind Industry)'가 열렸다. 마음산업시대의 승자가 되려면 기업의 '마인드 커뮤니케이션 파워'를 늘려야 한다. 아울러 각 ... , 게임엔진 제작기반기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발* 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버커뮤니케이션 기술 등 생활문화 디지털기술
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.08
  • 일본의 성문화 파워포인트자료
    해소를 위함이요커뮤니케이션의 한 수단오락임에 동시역사를 통해 본 현대 일본사회에서 성의 지나친 관대함이 사라진 이유후대 권력자들이 성행위에 세금을 부과하기 위해 공창제를 만들 ... 어짐인터넷에 나타나는 성'레이프(강간)AV가 영화로 대량으로 제작, 보급됨성인 만화 사이트와 SM 사이트, 변태 사이트들은 그 수가 급증Av 회사기획물-번개돌이AV비디오일본 AV
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [마케팅]CGV 마케팅 전략 분석
    , VOD공중파 TV, 네트워크, 신디케이션이벤트, 박람회, 전시회(렌탈 로열티)멀티미디어소프트, 인터넷캐릭터 상품판매(머천다이징)출판(소설, 시나리오, 만화)음악(OST: 사운드 트랙 ... - 영화 시장 수요 증가.- 인프라 구축과 개발 향상- 유통과정이 비교적 단순한 영화산업이기에 빠른 유니트 커뮤니케이션이 가능함.약점-기회(WO) 전략강점-기회(SO) 전략기회
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
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2025년 08월 11일 월요일
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- 작별인사 독후감