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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,041-2,060 / 2,622건

  • UCC의 자유와 통제
    들 생각하는 어느 특별한 촬영감독이나 사진작가 또는 만화가들이 찍고 그린게 아니라 평범한 유저들이 휴대폰이나 카메라로 직접 촬영하거나 그려서 다른 사람들의 평가나 널리 보였 ... 에 대한로 사용자가 자유자제로 직접 제작이 가능해진 동영상 UCC는 기존의 텍스트나 이미지로는 표현할 수 없었던 부분에 대한 소비자의 문화적 욕구를 채워주기 시작했으며 커뮤니케이션 수단
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 서비스 기업의 성공사례, 실패사례의 비교 및 느낀 점
    을한 고객 참여도 상승FunZone이란 가상 놀이 공간이다. FunZone에서는 영화를 보다 일어난 에피소드를 마치 만화를 보는 것 같이 재미나게 표현해 놓고 있다. 실제로 고객 ... 한 조직문화를 발견할 수 있는데 커뮤니티 內 ''Only One' 아이템에는 6,000개에 달하는 직원들의 아이디어가 올려져 있으며 CEO가 직원들과 직접 커뮤니케이션을 하
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.29 | 수정일 2021.05.06
  • 인사관리(안전,보건관리)
    자유스러운 커뮤니케이션 조성 자율성/통제권 부여 문제경청, 옹호적인 대응 자원의 적정 확충 업무과중 피함 (탈진억제) 적절한 휴가와 휴식 제공 업무 성과에 대한 칭찬 사기향상 보건 ... 만화방, 게임방 등 스트레스를 해소 공간 마련 고민 상담을 위한 '상담실'을 따로 신설함 산재, 이직의 대폭 감소16토의 질문안전보건관리가 전략적 인적자원관리에 중요한 이유
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 한.중 스포츠신문의 현주소 비교분석
    하고 밀접하게 접촉해 매스커뮤니케이션의 폭넓은 영향력을 행사하고 있기도 하다. 뿐만 아니라 한국 신문협회(2008)에서 조사한 신문 독자프로파일에서 신문은 신뢰성, 유익성, 다양 ... 되었다는 점, 셋째, 연예뉴스가 본격적으로 게재 되기 시작했다는 점, 넷째, 야화나 만화가 한국의 스포츠신문 지면에 처음 등장하기 시작했다는 점, 다섯째, 기사 작성이 주관 ... 테 마비주얼을 강조하는 편집2001년 36면 증면, 오마이뉴스와 기사교류밝고 깔끔한 편집을 통한 비주얼한 편집2002년초 36면으로 증면,요일테마를 통한 집중보도만화나 사진등에 있
    논문 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 사이버 공간 속에서의 여성의 대상화와 여성에 대한 사이버 성폭력 - 디시인사이드를 중심으로
    , 게시판과 갤러리의 성폭력적인 사진, 만화 등의 도판을 제시하지 않는 동시에, 게시판과 댓글의 글 중 몇몇 단어들을 있는 그대로 제시하지 않고, ‘***’의 형태로 제시하기로 하 ... 적으로 더 공격적이고 의견 개진에 적극적인 반면, 여성은 덜 부정적이고 의견 동조적인 커뮤니케이션을 선호한다는 것이다. 따라서 게시판의 토론에서 여성들이 공격받는 경우가 흔할뿐더러, 이러
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.26
  • [광고] 현대광고의 경향
    의 본질은 기본적으로 `마케팅 목적을 가진 커뮤니케이션' 이라는 것으로 집약할 수 있으며, 이에 따라 광고 디자인은 `대 중들에게 일정한 효과를 야기하고자 관념과 상품과 서비스에 관한 ... 메시지를 매체를 통하여 창의성과 시각적 조형감각을 가지고 디자인되어 대중에게 전달하는 설득 커뮤니케이션 작 업' 이라고 할 수 있다. 일반적으로 상업적인 목적에 따라 판촉을 위해 ... 의 아래에 게재하는 모든 광고를 가르킨다.·안내광고 : 신문광고 가운데 활자만을 이용하여 1단×2행을 기준으로 사용할 수 있는 가장 일반적인 광고를 말한다.·만화밑 광고 : 만화밑에 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 전시회 감상(Active Wire)
    다. 그래 픽, 타입 디자인, 일러스트, 만화, CF 및 뮤직비디오, 인터렉티브 및 웹 디자인 등 오늘날 시각 커뮤니케이션의 다양한 분야들이 개척해 가는 다양한 디자인 영역을 포괄하고 있 ... 의 흐름을 나타낸다고 한다.종래에 통용되었던 그래픽 디자인이란 용어를 시각 커뮤니케이션으로 바꿔야 하며, 여러 분야 사이의 경계가 점점 더 유동적으로 바뀌어가고 있는 만큼, 분야간 ... 해야 한다고 말한다. 그리고 디자인 교육은 커뮤니케이션 도구를 염두에 둔 비평적 마음가짐을 키우는데 주력해야하며, 자기성찰적 태도와 그 능력을 배양시켜야 한다고 말하고 있다.이번 전시
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.18
  • [현대미술] 현대미술- 팝아트
    미디어에 의한 매스 커뮤니케이션을 특색으로 하는 대중소비정보사회는 60년대 그 고양기를 맞았는데, 한 무리의 미술가들은 광고디자인·대량생산품·사진·텔레비전 영상 등을 주제로 하 ... 를 차지하는 것이 R.라우셴버그와 J.존스이다. 만화를 인쇄의 그물눈마다 확대한 듯한 R.릭텐스타인, M.먼로와 코카콜라의 상을 되풀이 늘어놓은 A.월홀, 거대광고를 전용한 J ... , 그리고 디크트레이시의 연속만화 따위를 작품에 도입함으로써 기호체계와 그들 자신의 테마를 겹쳐서 표현했다.팝아트의 특징은 '개방' 과 '비개성'으로 집약되고 이미지의 대중화, 형상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 그래픽디자인의 역사
    뽑은 분야이다. 대표적인 문자·사진·회화·도해 등을 사용한 신문이나 잡지의 광고, 포스터, 포장, 상업영화 등과 만화영화나 비디오테이프에도 응용되는 기술로 사람들이 가장 많이 접할 ... 는 이제 커뮤니케이션 산업, 즉 광고, 잡지, 신문, 마케팅, PR세계의 일원이 되었다.그래픽 디자인에서 제시와 판매촉진의 범주의 들어가는 포스터는 19세기가 끝날 무렵, 팽창
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • 대중신문이 등장하게 된 배경과 그 가속화의 과정, 신문 산업의 독점과 기업화
    는 무엇일까? 그것은 사회제도의 급격한 변천에 기인한 것이었다. 특히 신문의 발전과 관련이 있는 사회적 여건의 변천으로는 첫째, 독자들의 대중화, 둘째, 커뮤니케이션 기술 및 시설 ... 편, 절묘한 홍보술과 요란한 자기선전 및 선정주의를 결합시켰다. 더 많은 독자층을 확보하기 위해 그는 만화와 스포츠 기사, 여성 패션 기사 및 화보 등의 혁신적 수단을 신문에 도입
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    테마 게시판1. 채팅/미팅/방송2. 증권/복권/금융3. 게임 ZONE4. 뮤직/그림/포토5. 스포츠/운세/만화6. 위치/교통/1127. 뉴스/학습/생활/예매8. Adult Club ... /말 풍선그림친구마이벨컬러링포토5.스포츠/운세/만화스포츠플라자신비한 동양운세일대일 운세상당꿈 해몽 운세카페e-북 세상유머심리테스트바로 보는 만화 다운로드만화..PAGE:3카테고리 ... 만화미팅섹스상식비됴/운세/장소음성극장게임..PAGE:4NATE 와 CP 와의 Co-Marketing 강화CP가 의욕적으로 사업을 할 수 있도록 SKT가 직,간접적으로 마케팅 관련
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [실세활에서의 마케팅 분석] 온/오프채널관리-밀리오레
    효과적이고 효율적으로 주어진 시장의 주의를 끌 수 있도록 커뮤니케이션 할 수 있어야 한다.==> 고객으로 정한 사람들이 많이 가는 음식점, 카페, 미용실이나 게임방, 만화방 등 ... 를 충족시키지 못하는) 점포를 과감히 퇴출시켜 계속되는 고객과의 커뮤니케이션 채널의 신규탐색으로 소프트웨어적인 도구에 있어서 철저한 제도적 장치를 마련하였다. 이러한 경쟁적 강점을 가짐 ... 회에서는 웹상의 모든 고객(소비자, 입점 상가, 이벤트 관련인 등) 관리를 하면서 그들이 주문하는 물품을 확인하고 각 공장이나 상가에 주문 배달할 수 있도록 중간 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [일본만화의 이해] 일본만화의 이해
    한 예술 장르이자 효과적인 커뮤니케이션 수단이며, 대중문화의 중요한 현상이다. 프랑스의 『르몽드』지 주간 서평에는 언제나 그 주의 주목할 만한 신간만화에 대한 비평이 실리고, 일본 ... 일본만화, 어떻게 읽을 것인가-그들의 문화에서 우리의 문화로-I. 들어가는 글II. 펼치는 글1. 만화의 매체적 특성2. 한국에서의 일본만화3. 일본만화에 관한 세 가지 담론4 ... 로 여겨졌다(스토리, 1994). 만화는 특히 오랫동안 이러한 편견에 갇혀 있었다. '아이들이나 보는 유치한 오락거리'로 여겨졌고, 대본소 중심의 유통체계로 인하여 음성적인 저질
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 설득커뮤니케이션
    {Report1. 설득커뮤니케이션 - 메시지과 목 명: 설득커뮤니케이션『설득커뮤니케이션Ⅱ - 메시지』설득 커뮤니케이션의 구조 커뮤니케이터→메시지→매체→수용자 중 설득커뮤니케이션 ... 된 메시지를 살펴보면 삼성의 또 하나의 가족, 삼성 , 서울우유의 우유는 만화다, 우유는 락이다 를 들 수 있다. 이러한 은유법은 영화 대사에도 활용 되고 있는데 작년에 개봉된 살인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [교육학]청소년문제의 효과적인 예방방안
    커뮤니케이션에 익숙하다?행동양식이 감각적, 배타적이고 충동적 ,찰나적이며 때로는 공격적이다.?의식상태가 독선적, 자기중심적 이고 쾌락적,일탈적이며 불신감외에 다중적이다.?유행에 과민반응 ... )도 희박하며 타인 에 대한 배려심도 없음.⑤ 만화책 이외의 독서량이 적으며 의사소통 능력도 부족하여 개그맨식 짧은 대화가 많 음.⑥ 같은 또래끼리 마음만 맞으면 교실을 유희 중심
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.12
  • [경영학부]NHN(네이버) 성공사례
    1999년 한게임서비스 실시 2000년 Naver Japan 및 Hangame Japan 설립 및 한게임 커뮤니케이션과 합병 2001년 NHN사명변경 / 검색광고 및 한게임유료 ... : 네이버 지식iN DB중 카테고리의 자료들만을 별도로 분류한 것으로 사용자간 커뮤니케이션을 강화한 것이 특징이며, 상품 가격 비교검색을 포함한 다양한 서비스를 제공하여 쇼핑몰 ... . Premium Service – Han@ame 00년 7월 ㈜한게임커뮤니케이션을 흡수합병하기 전까지 NHN의 수익 구조는 배너광고에 집중되어 있었음 - 99년을 기준으로 광고수익
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.10
  • 다음(daum) 성공사례분석
    와 온라인 자동차 보험 시장 진출, 다음다이렉트라인 설립.2003. 9. 다음쇼핑, ‘d&shop’로 브랜드 변경.2003. 10. 벤처기술대상 수상.(4) 사업현황㈜다음커뮤니케이션 ... 은 커뮤니케이션 서비스 '한메일넷,' 온라인 커뮤니티 서비스 'Daum카페,' 고객과의 접점을 기반으로 한 새로운 형태의 온라인 미디어 서비스 '미디어 Daum', 'Cuve'를 통해 ... 를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [경영] 다음 사이트 조사
    /24컨텐츠디자인비즈니스기능커뮤니티AboutDaum다음의 컨텐츠커뮤니케이션 서비스한메일 넷 | 메신저 | 무선 인터넷무선메시지 | 우체국 | 인터넷 폰커뮤니티 서비스카페 | 칼럼 ... | 사람 찾기엔터테인먼트 서비스게임 | 만화 | 네티즌펀드 | 뮤직 | 스포츠월드컵| 영화 | 운세 | 인터넷 방송 | VOD 상영관 | 경품공모생활 서비스취업 | 국제전화 | 날씨 ... 접속온라인마케팅효과증대메일서버비용감소외국어/유학/자격증/수능 등40여 CP입점Marketing Platform Power 강화커뮤니케이션,커뮤니티기능에연동JYPE와 제휴네티즌 펀드
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [광고제작] 애니메이션 광고
    1. 국내 애니메이션 광고의 역사{{애니메이션의 역할은 단지 만화영화에만 국한되지 않는다. 우리나라에서 최초로 만들어진 애니메이션은 바로 광고이다. 1958년 TV전파를 탄 럭키 ... 을 사용한 경우도 있었다.{80년대 후반에는 장편만화의 붐과 함께 캐릭터에 대한 사회적 인식이 싹트면서 광고에서도 캐릭터를 도입하는 사례가 자주 보이기 시작했다. 냉동식품 전문회사인 ... 할 수 있는 만화의 역사는 광고와 마찬가지로 100년이라는 역사를 갖고 있다.둘째, 둘 다 그 시대의 시대상을 뚜렷하게 반영하고 있다. 광고는 비록 자본주의 사회에서 생산주체인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    성,위치기반,고객차별성,개인성 등의 특성으로 기존 디지털 컨텐츠와 구별- SMS, MMS- WAP 게임, VM 게임벨소리,캐릭터 다운로드. 만화,VOD, MOD-뉴스,날씨,위치정보예 ... 시휴대폰 단말기(휴대폰, PDA)용으로 제작된 게임 컨텐츠 서비스모바일 게임휴대용 단말기를 이용하여 메시지 전송 및 동영상 메일 등을 보내는 서비스모바일 커뮤니케이션무선인터넷
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
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2025년 08월 11일 월요일
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