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"온라인음악시장" 검색결과 2,081-2,100 / 8,141건

  • [대중문화] mp3 파일이 음악산업에 미치는 영향
    하나만이 달라졌지만, 실제로는 음악 제작과 음악 시장에 있어서 오프라인에서 온라인으로 라는 커다란 변화를 의미한다.{ 계간 『음원가족 2004, 겨울호』, p.22 참고.이 ... 적으로 이익이 되는 측면이 강하다고 한다.ⅲ. 저작권과 관련한 유통의 문제오프라인상의 음반시장은 급격히 축소하고, 온라인상의 음악서비스는 큰 호응을 얻으며 급격히 확대되자, 일부 ... 에서는 오프라인상의 시장 축소의 원인을 온라인 음악서비스로 화살을 돌리면서 관련자들 간의 분쟁이 생기고 있다. 그중에서 가장 크게 논의가 되고 있는 부분이 바로 저작권과 관련한 것이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.07
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    에서악에 투자/유통을 통해 국내 음악시장 트렌드를 주도하며 08년 이후 2012년 현재까지 음악 유통 우위 사업자로서 경쟁력을 확보하고 있다. 2011년에는 CNBLUE , 이현 ... 고 있으며, 그 외 다수의 기획음반을 자체 기획, 제작하여 발매 하는 등 투자/유통의 중심의 사업 포트폴리오에서 자체기획제작을 추가, 강화하고 자체 보유 음악 콘텐츠 확대를 중점 ... 적으로 강화하고 있다.E&M 전 부문에 음악 콘텐츠 공급을 점진적으로 확대, 강화하여 자체 콘텐츠의 가치를 제고하고 이에 파생된 다양한 권리를 활용하여 매출 및 이익의 실현을 통해
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    점유율삼국지를 품다피파온라인3서든어택던전앤파이터메이플스토리카트라이더바람의나라큐플레이2. 환경분석(FFM)국내 게임시장업데이트 및 정책수 많은 유사 게임들USER의 변심수 많은 게임 ... 자진출 유사게임에 따른 온라인 게임시장 경쟁 심화 온라인 게임에 대한 부정적 인식 게임 관련 법규 강화모바일 게임 시장의 꾸준한 성장 해외 온라인 게임 시장 확대 및 확장 가능 ... 게임시장에 적극투입 새로운 사용자층 확대저 연령층에 집중되어 있는 유저들을 모바일 게임 콘텐츠 이용으로 확대 캐주얼 게임 및 라이트 유저의 한계를 해외 온라인 게임시장 진출
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 아마존 한국진출전략
    도 아마존 측이 국내 주요 온라인 서점들과 만났으나 시장조사 차원에 그쳤다. 대신 아마존은 사용인구가 많은 스페인어권에 진출하며 시장을 다졌다.유통업계 한 관계자는 "아마존이 한국 ... 을 고려 중이다. 급속히 성장하고는 있지만 복잡한 유통구조를 지닌 인도 시장에서 입지를 넓혀가기 위한 전략이다. 아마존은 지난주 인도 남부 도시 벵갈루루에서 고객들이 온라인으로 주문 ... 해왔으나, 중국 시장에서는 아마존 프레시 서비스를 자체적으로 운영하는 대신 신생 서비스 기업에 투자를 진행하였다.아마존이 2004년 중국 시장 진출을 시작으로 현지 온라인전자상거래
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.10.08 | 수정일 2018.09.06
  • [전략경영]벅스뮤직(Bugs Music)의 경영전략
    200억 -CJ 투자 무산2. 외부 환경 분석Jupiter communication, 2000온라인 음악 시장의 지속적인 성장 가능성 -2004년 60억원 정도의 디지털 음악 s ... 파선택의 폭이 커짐. Switching cost가 높아 협상력이 크다.- 벅스의 유료화 전환이후 대부분의 무료 스트리밍서비스 업체 또한 유료전환하면서 온라인 음악시장에 진입할 것 ... 링 서비스 확대신인가수와 음악가 발굴 및 홍보 대행 인터넷 음악방송 서비스 강화O 온라인 시장의 지속적인 성장 유료화 대안으로서의 인터넷 음악방송의 출현 개성 표출 위한 음악의 장식
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • 국내 미디어기업의 비즈니스모델 분석(NHN를 중심으로)
    (커뮤니티서비스, 메일)엔터테인먼트서비스(게임, 음악 등)서비스(N드라이브, 체크아웃 등)R&D- 사용자중심의 서비스개발- 제휴사확대현 비즈니스 모델의 문제점 및 한계8[국내 온라인 ... 다양한 서비스 공개 예정3. 3단계: 광고사업-. 일본 모바일 포함 온라인광고시장 8.6조원(국내의 4.6배) ... 에이치엔㈜, ㈜웹젠 등 총 43개의 계열사를 보유-. 인터넷포털서비스 네이버(한국, 일본)과 온라인게임 포털 한게임, 소셜네트워크서비스인 미투데이 등의 사업을 하고 있음. -. 주요
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.21
  • IOT와 자동차의 만남에 관한 고찰 리포트
    달부터 미주 시장에서 판매하는 신형 쏘나타의 내부. 차량용 소프트웨어 ‘애플 카플레이’가 장착돼 전화 통화, 문자 송수신, 지도 검색, 음악 듣기는 물론 음성인식 서비스 ‘시리 ... 시장에 출시하는 신형 LF 쏘나타가 그 첫 작품이다. 카플레이는 아이폰을 통해 전화 통화·문자 송수신·지도 검색·음악 듣기는 물론이고 음성인식 서비스 ‘시리’까지 차량 내 멀티 ... IOT와 자동차의 만남에 관한 고찰 리포트- 목 차 -서론본론1. 현재, 그리고 트렌트1-1. 국내 자동차시장의 현황1-2 세계의 IOT자동차에 대한 이슈2. 욕구 및 수렴2-1
    리포트 | 14페이지 | 2,800원 | 등록일 2016.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 국가별 열풍 현황과 향후 전략
    다. 한편, 온라인 게임은 세계적인 경쟁력을 기반으로 대만, 중국 시장에서 높은 시장점유율로 디지털 한류를 탄생시켰다. 당시 중국, 동남아 등지에서 한국의 온라인 게임은 압도적인 점유 ... 에 따라 어느 정도 성공여부가 갈리는 편이며, 한국 가수를 모방하거나, 한국과의 합작이 이루어지는 등 활발하게 한국화가 이루어지고 있다.하지만 베트남은 대중음악 시장 규모가 매우 작 ... 음식의 세계화 등에도 긍정적인 영향을 미쳤다.이처럼 한류는 몇몇 드라마를 중심으로 전성기를 맞이했으나 음악 등 여타 콘텐츠의 성과도 차차 두드러지기 시작했다. 보아는 일본의 오리콘
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.03
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    - 고속 성장으로 매출액 기준으로 4,634억원의 시장을 형성할 것으로 전망되고 있다. 또한 온라인게임 이용자는 1999년 371만 명이었으나 2000년에는 721만 명, 2002 ... 산업 소개 및 비전영화 시장 현황CJ E&M의 영화 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석영화 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 영화 사업부의 전망3CJ E&M 게임산업3 - 13 ... - 23 - 33 - 43 - 53 - 6게임산업 소개 및 비전게임 시장 현황게임 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석게임 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 게임 사업부
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 경영정보론(경영정보시스템 개론) 9과 요약
    ? 웹 1.0- 웹사이트의 등장, 웹의 상업화- 최소한의 사용자 참여- 사용자들은 사이트로부터 수동적으로 정보를 수신만 함? 웹 2.0- 방문만 하는 온라인 장소가 아니라 타인 ... ’라고 부름? Cymfony BuzzMetrics : 블로고스페어를 전문적으로 마이닝하는 기업(1) 고객이 시장을 개척(2) 틈새시장 공략(3) 공식 언론 발표 전에 인터넷에서 도 ... 함에 따라 넷캐스팅이 점차 보편화ex) 아이튠즈 유4) 웹 2.0 미디어- 인터넷에서 굳건한 위치- 비디오, 음악, 사진과 같은 디지털 미디어 공유- 사용자가 만든 콘텐츠를 제공, 이
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.09
  • [Case Study]Naxos Changing the world of classical music
    판매점 문닫음 - 대형유통업체 CD 매장규모 축소 ( 월마트 등 ) ▶ 클래식음악을 재고비용이나 전시비용 없이 판매하기에 적합함 ▶ 온라인 음원 판매 규모는 $3B, 2006 년 ... 2007 년 Global 클래식음반 시장현황 0 50 100 150 200 250 300 350 2008 2009 2010 2011 2012 오프라인 온라인 Assumption 온라인 ... 한 절차로 24 시간 안에 제공함 디지털화 전략 사업초기부터 디지털기반의 음반제작 온라인 시장의 강자 – 낙소스 매출의 25% 가 온라인에서 창출됨 디지털음반개발을 위한 풍부
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [A+] SM엔터테인먼트 경영전략분석 / 기업분석 / 마케팅분석 / 시장환경분석 / 해외진출 배경 / 해외진출전략 / 일본/중국/미국시장진출 / 향후 / 전망 / 미래
    / 20 여억원 로열티수입 아시아 음악 주간순위 1 위 2005 중문신기 스페셜 발매 /2010 년 대만 금곡장 시상식 초대온라인 시장의 급속한 성장 지적 재산권 이익보호 세련된 K ... 22 장 점 단 점 적절한 포지셔닝 체계적인 스타시스템 운용 계획적인 현지화 현지 유통망 확보 ( 일본 ) 음악적 다양성 부족 온라인 사업 미비 동일전략의 반복 중국시장내 선도 ... 판매순위 출처 : Hottracks 결산차트음악시장 환경 분석 디지털 음악산업 , 음악공영권 시장 경험재적 특징 공공재적 특징 음악 레이블의 강력한 시장 지배력 디지털 불법 유통
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 방송통신대 1학기 교양 컴퓨터의이해 과제물
    2015 학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 컴퓨터의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 자리를 내주었지만, 꾸준한 연구와 혁신을 통해 세계 스마트폰 시장을 선도하는 회사라는 사실에는 아직 이견을 달 수 없을 것이다.애플은 2014년 후반기에 아이폰6와 아이폰6 플러스 ... 을 CEO가 직접 SNS로 중계하며, 자사 홈페이지에서 질의응답에 적극적으로 참여한 사용자에게 여러 가지 혜택을 주는 등, 온라인 채널을 통해 사용자의 사후 관리에 주력했다. CEO
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.26
  • 아마존 전략 분석
    온라인 커머스에 버금가는 중요한 시장으로 부각될 것이다. 대형 유통회사들은 모바일 커머스에 진출할 것이며 오프라인과 온라인, 모바일간의 교차쇼핑을 제대로 지원하는 것이 성공 ... 시장의 경쟁자는 다른 경쟁사가 아닌 오프라인 매장이라는 말이 있다. 온라인에서는 제공할 수 없는 많은 가치들을 오프라인에서 얻을 수 있기 때문이다. 대표적으로 오프라인에서 얻 ... 가 확장되었다. 그로 인해 이러한 정책 변화에 따라 유연하게 대처하기가 쉽지 않다. 최근 온라인 시장의 확장으로 인해 정부의 규제나 정책이 늘어나고 있는 상황이다. 이에 아마존
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    공유경제의 현실과 성공적 안착을 위한 방안
    다. 주요 5개 공유경제 분야들은 P2P 펀딩 및 크라우드펀딩, 온라인 채용, 차량 및 교통수단 공 유, 음악과 동영상 스트리밍, 숙박 공유 등으로 높은 성장세가 예상된다.미국 공유경제 ... 는다. 걱정을 할 필요 없다.공유경제사업현황전세계 공유경제 시장규모는 2010년 이후 5년간 연평균 증가율이 77.6%에 달한다. 미국 공유경제 조사기관인 크라우드컴퍼니의 조사에 의하 ... 공유경제 시장규모는 2013년 150억 달러에서 2025년 5개 주요 공유경제 분야의 잠 재가치가 3,350억 달러로 약 20배 증가하여 전통적 대여시장 규모에 육박할 전망이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.29 | 수정일 2019.06.12
  • 무손실 음원 소개와 특징
    고음질 무손실 음원의 특성과 그 시장에 관하여목차1. 서론1) 작성 배경2) 작성 목적2. 무손실 음원의 판매1) 무손실 음원의 정의2) 무손실 음원의 특징 및 장/단점3 ... ) 무손실 음원의 판매방식4) 우리나라의 판매사례5) 무손실 음원 판매의 향후 방향3. 결론1) 요약2) 견해0. 서론0) 작성 배경요즘은 예전과 달리 음악을 들을 때 CD 플레이어 ... 를 이용하여 듣지 않고 휴대가 간편한 MP3 플레이어(나 그것을 지원하는 스마트폰 등의 기기)를 이용하여 음악을 듣습니다. 이 때문에 음악 역시 이전의 CD와 같이 실체를 가진 매체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 온라인상에서 불법콘텐츠의 유통 규제와 지속
    업데이트를 무료로 제공해주는 반면 불법이용자는 업데이트에 제한이 따르게 된다. 소프트웨어의 업데이트는 바이러스 예방력을 높이는 등 소프트웨어 이용자에게 편익을 제공해준다.음악 시장 ... 과 영화시장도 마찬가지이다. 그러나 영화콘텐츠 저작권자의 불법 복제 규제를 위한 노력은 음악콘텐츠 저작권자의 노력에 비해 심각해보이지 않는다. 이는 불법 복제가 영화 시장에 미치 ... 는 영향이 음악 시장에 미치는 영향에 비해 크지 않기 때문일 수 있다. 이미 여러 차례 증명된 것과 같이 불법 복제를 완전히 규제하는 것은 현실적으로 어렵다. 그리고 정품 영화 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 대홍기획 AE 합격 자기소개서 및 인적성&면접 후기
    면서 동시에 저의 역량을 잘 펼칠 수 있는 직무라고 확신했습니다.대홍기획은 소셜 마케팅을 강화하고 OCS팀을 통해 광고시장의 새로운 축을 기획하고 있습니다. 또한 기존 매체의 한계 ... 에서 벗어난 다양한 전략을 추구하며, 소비자의 호기심을 자극하고 남들과 공유하고 싶은 콘텐츠를 만들고 있습니다. 변화에 빠르게 대응하고 새로운 시장을 개척하는 대홍기획에서 AE ... 라는 시니다. 이를 통해 제품과 소비자를 이어주는 통찰력을 길렀습니다. 또한 ㅇㅇㅇㅇ 마케팅 팀에서 ㅇㅇ 온라인 마케팅을 담당하며 실무경험을 쌓고 기획능력을 키울 수 있었습니다. 그리고
    자기소개서 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.12.01 | 수정일 2016.12.04
  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회 할인자료
    리그 제2회 슈퍼파이트 제3회 대한민국 게임음악영상제 G☆코스프레 퍼레이드 G☆옥션 및 퀴즈쇼B2C지스타 게임리그B2C코스프레 이벤트와 퍼포먼스B2B오프닝 디너리셉션 프레스 컨퍼런스 ... 부스에서 360건의 미팅 10일 진행된 투자상담회 에선 국내 20여개 업체와 해외 10여개 투자사 등이 투자유치 협상B2B= G스타 2006은 세계시장에서 높은 가능성을 인정받 ... 고 있는 국내 온라인 게임업체들이 외국 판로를 개척할 수 있었던 좋은 기회참가 업체들참가업체 – 국내그리드, 온넷, 네오위즈참가업체 – 국내효성, 위메이드참가업체 – 국내JCE
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.15
  • 출산 및 유아교육 박람회 관전기
    다.식품으로 가루로 된 유산균 등이 있다.서비스로는 책과 CD가 있다. 아직 유아 시장에는 스마트폰보다는 전통산업이 유리하다. 뭔가 검증이 되어 안심을 제공한다. 음악 CD를 코디 ... , 잡지, 온라인 교육, 문구완구, 도서출판), 보험, 제대혈 보관 서비스, 스튜디오 등식품, 용품, 서비스로 구분하여 1관, 2관, 3관을 나누어서 배치 했더라면 더 나았겠다. 방문객 ... 을 제안이라 하고 그 제안을 ‘컨시어지’라 생각한다. 편집해서 제안하는 것, 그게 서점 업의 개념이라는 가설이다. 그 가설은 일본에서 책을 제일 많이 팔아내는 것으로 증명했다. 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.22
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2025년 08월 14일 목요일
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