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"휴대전화광고" 검색결과 2,001-2,020 / 4,873건

  • 미디어산업의구조연구
    전화 + 쿡 인터넷 + 쿡 tv + 휴대전화(5) 연예 오락 산업인터넷의 대중화와 인터넷 게임이 오락 시장의 성격 변질 연예 오락 산업은 대기업의 진출로 다양한 미디어와 서비스 ... , 게임, 영화, 에니 메이션, 방송, 광고 문화상품-예술성 창의성 오락성 여가성 대중성이 경제적 부가가치를 창출하는 유-무형 문화재와 서비스 및 이들의 복합체 콘텐츠-부호 문자 음성 ... 1179광고9조 1180합계48조 8501(2)중요성첫째-미디어 산업은 자본주의 체제에서 가장 역동적인 분야이다. 둘째-다른 분야에 비해 미디어 산업의 성장률이 높다. 셋째-미디어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2014.12.18
  • 2015년 디자인 방향에 대하여 논의하라
    은 디자인 주도적 창조가치를 갖게 될 것이다. 이제 디자이너는 게임기의 외형이나 스크린의 인터페이스, 게임의 캐릭터는 물론 게임의 목적과 의미, 시나리오까지를 종합하고, 휴대전화기 ... 의 외형와 함께 휴대전화기의 내적 가치의 창출에도 관심을 가져야 한다. 디자인영역과 내용에 대한 시야의 확대는 디자이너가 비가시적이고 비물질적인 정보지식의 중시시대에 인간생활 ... 들의 문화적 정신적 욕구를 먼저 디자인하고 기술을 나중에 끌어들이는 휴먼웨어컨셉을 제안하고 있다. 한편 디자인의 기회와 관련하여 과거의 디자인서비스가 제품개발이나 지면광고에 그쳤다면 이제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 로만손,글로벌경영,해외진출사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 대두되고 있다.국내시장은 1970년∼1980년대는 한국 시계가 최고의 부가가치 산업으로 각광을 받을 정도로 인기가 높았지만 1990년 후반 불어 닥친 외환위기와 휴대전화의 출현 ... 한 광고를 게재하여 브랜드인지도 및 신뢰도를 높이고 있다.옥외광고해외시장에서 브랜드 인지도를 높이는데 매우 효율적인 매체로 활용하였다. 주로 대도시 중심가나 교통 요충지에 네온사인 ... 등의 광고물을 설치하여 좋은 효과를 보고 있다. 옥외광고는 단순히 브랜드명을 알리는 것보다는 브랜드 이미지를 고려하여 광고 이미지 전달이 가능한 매체확보에 중점을 두고 있다공중파
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 대화와소통,사회문제,사회이슈,가정문제,의사소통
    : 스마트폰, 인터넷, TV 등 다양한 대중 매체를 이용하여 많은 정보를 얻을 수 있는 시대이다. 스마트폰 가입자의 비율은 2012년 5월까지 휴대전화 가입자 5천255명 중 2천 672명가 ... 에 참여할 것이다.Business Model Canvas시장 조사표에서 볼 수 있듯이 방송매체 인쇄매체 인터넷매체를 모두 합하면 약 7만 5천건 정도의 광고가 있는데 그중에서 5000 ... 건이 잡지에서 나온 광고이다. 잡지는 약 6.5%정도 영향력이 있는 것을 볼 수 있다.소년 청소년지 부분의 광고가 가장 적은 것을 볼 수 있다. 소년 청소년지 부분이 잘 안
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.12
  • [양때구름]사업 아이템 발굴 및 계획서 작성 요령
    가능성이 있다. ☞사례 : 소형 휴대전화기의 욕구가 처음으로 인식되었을 때는 제조기술이 전무 했다.  제조기술이 처음 개발 되었을 때는 가격이 상당히 비싸서 일반 대 중은 구입 ... 성과 한계성의 문제 -인터넷 광고와 판매수익에 치중한 단순한 수익모델 – 오프라인과 연계한 수 익모델 창출■ 성숙단계와 인터넷 기업의 역할 -인터넷 기업의 역할 미완성, 전자상거래 미성숙 ... ▷국민경제 수준의 증가 ☞ 사례 : 자동차 산업, 고급 장난감인터넷 비즈니스 모델 유형■ 쇼핑몰 모델 ■ 경매 모델 ■ 광고 모델 ■ 결제 모델 ■ 유료 컨텐츠 모델 ■ Market
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.16
  • [경영학원론] 유니클로
    ) Digital clock ‘유니 클락’위젯은 날씨, 일정관리, 시계 등 각종 기능을 웹사이트나 휴대전화 대기화면에서 곧바로 볼 수 있게 한 도구모음으로, 일종의 웹 액세서리이 ... 다. 이러한 위젯의 장점은 모든 종류의 콘텐츠를 담을 수 있는 무한한 확장성이다. 날씨 등 생활정보, 게임과 UCC 등 엔터테인먼트, 지도와 같은 애플리케이션, 광고 등을 위젯
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 시티폰 피해 고객을 대상으로한 프리젠테이션
    1. 시티폰의 광고사진실패 이유2 - 발신전용인 시티폰시티폰 = 발신 전용 + 삐 삐 = 수신 전용과학기술의 실패 사례 – 시티폰휴대전화 = 수신, 발신 모두 가능실패 이유3 ... - 가격 경쟁 실패과학기술의 실패 사례 – 시티폰휴대 전화 보다 저렴한 PCS 출시경쟁을 위해 휴대전화 가격하락시티폰의 장점인 저렴한 가격에서 경쟁력이 떨어짐+=도표1. 통신기기 ... 의 실패피해자 대책결론발신만 가능한 무선전화 사용 범위 : 기지국 근처 200m이내 보행자 중심의 통신 서비스 저렴한 단말기 가격 : 10만원 대 서비스기간 : 1997년 3월
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.19
  • [이동전화][휴대전화][휴대폰]이동전화(휴대전화, 휴대폰)의 종류, 시장환경과 이동전화(휴대전화, 휴대폰)의 소비자피해 및 불만 사례를 통해 본 이동전화(휴대전화, 휴대폰)서비스의 개선 방안 분석
    이동전화(휴대전화, 휴대폰)의 종류, 시장환경과 이동전화(휴대전화, 휴대폰)의 소비자피해 및 불만 사례를 통해 본 이동전화(휴대전화, 휴대폰)서비스의 개선 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... . 이동전화(휴대전화, 휴대폰)의 종류Ⅲ. 이동전화(휴대전화, 휴대폰)와 청소년Ⅳ. 이동전화(휴대전화, 휴대폰) 시장환경의 변화 동향1. 이동전화단말기 국내시장환경의 변화추이1 ... 의 수급불균형 현황Ⅴ. 이동전화(휴대전화, 휴대폰)관련 소비자 피해 및 불만 사례1. 피해 구제 현황2. 주요 피해구제 사례 분석1) 계약 내용 불이행2) 예약 가입 관련 건3
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.29
  • 싸이월드의 실패요인 분석
    네이버와 DAUM은 강력한 커뮤니케이션 도구인 네이버 블로그, 한메일과 커뮤니티 카페를 이용하여 쇼핑, 뉴스, 배너/검색 광고 등 77여종의 콘텐츠로 사용자를 유인하고 있는데 수익 ... 다. 신선한 서비스가 새로 나오지도 않아 이용자들에게는 싸이월드가 점점 시큰둥해지게 되었다.(3)보안성싸이월드에 가입을 하려면, 실명확인을 위해 주민등록번호도 입력해야 하고, 휴대 ... 전화 인증도 해야 하며, 이메일 주소, 집주소와 직업 등 개인정보를 많이 수집한다. 이것조차도 하나의 창에 이루어져 있는 것이 아닌, 일곱 개 정도의 창으로 번거롭게 가입절차
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 홈쇼핑
    TV 홈쇼핑은 크게 직접반응광고를 통한 구매와 홈쇼핑채널을 통한 구매로 나눌 수 있다 . 직접반응광고는 TV 광고로서 간략한 제품소개와 주문할 전화번호를 보여주어 TV 시청자 ... 들이 광고 즉시 전화를 걸어 제품을 구매하는 광고이다 . 반면에 홈쇼핑 채널은 쇼핑을 위한 전용방송국 ( 홈쇼핑채널 ) 을 통해 시청자들이 주문하는 것을 말하며 , 우리나라에서는 홈쇼핑 ... 시작했다 . GS 홈쇼핑의 ‘ 폰알 람서비스 ’는 구매하고 싶은 상품을 자신의 휴대전화 번호와 함께 인터넷 쇼핑몰 (GS 이숍 ) 의 TV 홈쇼핑 메뉴에 미리 등록해두면 방송 1
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.31
  • 스티브잡스
    휴대전화도 마찬가지다. 그는 기존 제품을 혐오했다. 무겁고 꼴 사납다는 이유로, 자신을 위해 기획한 제품이지만 동시에 다른 모든 이가 열광하는 물건. 그것이 바로 아이팟과 아이폰 ... 이 입양아란 사실을 이 무렵 알고 히피가 되지만, 고등학교에 다니던 열여섯 살 무렵 워즈니악이 국전신전화회사에 특정 주파수를 보내 공짜 전화를 거는 '블루박스' 라는 장치를 만들 ... . 이기술적 장점을 설명하는 대신 상징과 이미지를 내세우는 색다른 광고였던 인텔의 광고에 주목하기 시작했다. 이 광고를 만든 회사는 당시 한창 뜨고 있던 레지스 매케너 였는데, 처음
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [e비즈니스 커뮤니케이션] e-비즈니스 커뮤니케이션의 개념과 특징, 과정
    로서의 특징기술의 발달과 밀접한 연관을 갖는 커뮤니케이션 수단은 현대 사회에 들어와 전자적 미디어의 다양한 발달을 가져왔다. 즉, 케이블 TV, 팩시밀리, 휴대전화 등 많은 형태의 매체 ... 에게 원하는 정보를 전달할 수 있는 표적매체로서의 특징을 지니고 있으며, 특히 이메일 데이터베이스를 통한 선택적 표적화, 광고효과 측정의 가능성, 메시지 길이와 전달시간의 유연성, 상호 ... 를 활용할 수도 있다. 따라서 이러한 목표고객 선정방법들을 이용할 경우 e-비즈니스 기업은 보다 효과적인 온라인 광고를 실시할 수 있다.(2) 촉진목표의 설정인터넷을 이용한 e
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 품질시패사례(모토로라)
    모토로라는 지난 1973년 세계 최초로 휴대전화라는 개념을 만들었고, 1988년, 당시로서는 혁신적인 개념이었던 손에 들고 다니는 전화기 ‘택8000’을 처음 출시한 뒤 세계적인 휴대폰 ... 을 R&D 전진 기지로서의 역할을 강화해 나가고 있다 대표이사는 2005년 7월에 취임한 길현창 사장이다.1985년 한국시장 최초로 무선 이동전화를 소개한 모토로라는 어필, 팬택 ... order to permit each business to grow and better serve its customers.)”고 공식적으로 밝혔다. 이는 지난 수년 동안 미국 휴대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.12
  • 디스플레이 산업 기술혁신 관점의 동향 연구
    적 성공을 위한 삼성전자의 미래전략 모색.Topic 선정 이유디스플레이의 활용카메라TV스마트폰게임기컴퓨터차량용광고판전광판개인이 일상생활에서 가장 많이 접하게 되는 디스플레이 제품 ... (FPD: Flat Panel) 시대로 전환 - CRT는 1940년대 출시 디스플레이 시장 지배적인 위치를 차지 - 정보통신, 인터넷 발전으로 디스플레이 휴대화, 저소비전력화, 경량 ... 로 부터 나오는 빛을 선택적으로 차단하거나 통과시킴으로써 영상을 만듬 - 장점: 낮은 소비전력(에너지 효율), 휴대용 사용 용이 단점: 느린 응답속도, 낮은 시야각□ OLCD
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 학교교육과 사이버문화-청소년 사이버 왕따
    전무한 것이 문제를 크게 확산시키고 있는 것이다.(3) 사례경남 진주경찰서는 1일 훔친 휴대전화와 학생증으로 계좌를 개설한 뒤 온라인 게임에서 사이버머니 판매대금 1천300만원을 편중이다. ... 아 조사 중 이다.양 군은 지난 5일 새벽 4시에 광주시 동구 계림동 ㄱ 아파트 안방에서 휴대용 손도끼로 초등학교 4학년의 동생의 목을 찔러 살해한 혐의를 받고 있다. 양 군은 경찰 ... 와 관계없이 상대방을 위협하거나 괴롭히는 행위이다.(2) 사례지난해 11월 6일 대구 달서구 용산동 S초등학교 학생마당질문게시판에는 이른바 ‘몰래카메라’ 라는 장면과 각종 성인음란물 광고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.04.25
  • 닌텐도 마케팅전략
    복제 가능*게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 *휴대용 제품 사용의 활성화(mp3,pmp, 휴대폰) * 차세대 게임기 (wii)의 출시와 마케팅 * 잘 다져진 광고 효과 ... 는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 성공 ... 으로 세계적 게임 브랜드로 발전 1990년대부터 강력한 경쟁자의 등장으로 점유율 하락 (미국 내 점유율 90%에서 15%) 2004년 닌텐도 DS(휴대용 게임기)출시 -기존의 고객이 아닌
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • [경영학]소프트뱅크 경영전략및 SK브로드밴드와 비교
    프레임SoftBank모바일, SoftBank텔레콤E-비즈니스 계열통신사업 계열IT사업 계열방송사업 계열무선랜, 휴대전화,ADSL, CATV,IP전화, 광통신망각종 포털, 광고,교육 ... )중심의 사회아날로그방식→디지털방식(IP TV, IP 전화, 쌍방향통신…)브로드밴드는 이미 모든 산업영역, 생활영역에서 없어서는 안 될 생존환경이 되었음1. 브로드밴드 ... , 쇼핑, 게임,휴대 콘텐츠영화, TV프로그램,인터넷 대상 프로그램,음악, 웹출판, 저작권관리게임기-가전, 컴퓨터,전자화폐, 결제 서비스,보안대책, 소프트웨어 개발브로드밴드 시장3
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.17
  • [서비스운영론]유비쿼터스시대에 대응하는 인터넷전략-NTT도코모를 중심으로
    가전기기를 비롯하여 자동차, 방문, 욕조 등에 이르기까지 일상생활 속 대부분의 사물들이 모두 네트워크에 연결될 수 있다.이러한 유비쿼터스 환경에서 사람들은 휴대전화와 같은 통신 ... 하여 무선망과 휴대전화 두 가지 용도에 맞는 서비스를 개발하였다.2) 기술i-mode의 기술적인 면을 보다면 먼저 i-mode는 NTT도코모의 통상적인 모바일 음성시스템위에 중첩 ... 라면 휴대전화 간은 물론이고 i-mode의 휴대전화와 PC사이에도 메일을 주고 받을 수 있다.■ i-mode와 내비게이션 링크i-mode 휴대전화와 i-mode 대응 내비게이션
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.09
  • [국제경영.윤리경영]구글의 국제경영 및 윤리경영 사례분석
    광고프로그램으로 그 대상자는 블로거, 그리고 따로 개인 웹사이트를 가지고 운영하는 사람 혹은 쇼핑몰 운영자 등 거의 모두가 대상이 될 수 있다. 그리고 구글 애드센스는 콘텐츠 ... 은 전체 매출의 99%가 광고부문에서 발생하며, 이중에서 구글 애드센스는 41%의 매출을 차지하고 있다.1) 콘텐츠를 위한 구글 애드센스구글의 애드센스는 규모에 관계없이 모든 웹사이트 ... 의 게시자들이 자신의 사이트 내의 콘텐츠 페이지에 사이트와 조화를 이루면서 관련성이 있는 광고를 게재하여 클릭 당 비용 및 1,000 회 노출 당 비용을 지불 하는 것이다.광고를 배
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • 애니콜의 마케팅분석
    애니콜 돌풍2004. 세계 최초 500만화소 카메라폰 개발 2005. 휴대전화 연간 생산량 1억대 돌파 2006. 세계최초 1000만화소 카메라폰 개발 2007. 6년 연속 미국 ... 애니콜 (AnyCall)기업소개 상황분석 시장 세분화 전략 (STP) 광고전략 결과목차기업소개설립연도 1969년 1월 삼성전자 공업 주식회사 설립 목적 삼성전자가 주도하는 이러 ... all저가격품질SKYBeforeSTP디자인품질고저CYONAny call디자인품질SKY저고After광고 전략광고 전략애니모션 (05년) 애니클럽 (05년) 애니스타 (06년
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
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2025년 08월 31일 일요일
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