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"드라마게임" 검색결과 2,001-2,020 / 8,920건

  • 고전문학 '주봉전'의 문화콘텐츠화-드라마 '아내의 유혹'과의 비교를 통해
    의 문화 콘텐츠화:퓨전 사극 드라마 Ⅰ. 서론‘문화 콘텐츠’란 정신적으로 향유하는 문화예술을 넘어서서 영화, 게임, 뮤지컬, 음악, 공연, 방송 등과 같이 상업적인 목적으로 가지 ... 을 추구하는 소비 특성에도 적합하다. 따라서 한국의 문화 콘테츠 산업은 빠른 성장률을 보이며 성장하고 있으며, 특히 모바일, 인터넷 등의 발달로 모바일 게임, 웹드라마, 웹툰 등 ... ’의 약자로, 하나의 원천, 원작이 다양하게 사용된다는 의미이다. 즉 하나의 자료, 이야기, 이미지 등을 가지고 영화, 게임, 드라마, 캐릭터, 음악 등으로 만들어내는 것을 의미
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30
  • 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획안
    의 직접적인 마케팅과 더불어서 게임이나 새로운 컨텐츠를 통해 라인을 알리는 전략도 제시한다.1. 사업확장전략 제안1) 스마트폰 제조 회사와의 제휴를 통한 점유율을 확보 전략.비슷한 예 ... 의 내부 기능, 서비스 등을 제공함으로써 수익성 제고까지 이끌어 낼 수 있을 것으로 보인다.2) 게임을 통하여 라인을 확장시키는 전략현재 모바일 게임 시장은 큰 성장세에 있다. 게임 ... 시장의 흐름을 따라 라인이 진출해 있는, 진출 하고자 하는 각 나라의 인기 게임을 라인과 연결 시켜 라인을 알리는 전략을 제안한다. 예를 들어 라인은 일본 모바일 게임 시장에서 상위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다. 할인자료
    의 IMC 프로그램의 평가4. 출처 및 참고문헌1. 서론1990년대 한국의 대중문화가 중화권에서 큰 사랑을 받으면서 처음으로 한류라는 용어가 만들어졌다. 한류는 한국의 드라마 ... 첫 번째 K-Culture의 컨셉은 체험하는 K-Culture이다. 눈으로 보고 귀로 듣는 한류가 아니라 직접 몸으로 체험하거나 게임과 같은 매체를 통해 경험하여 자신이 참여 ... 은 다양하게 즐기는 K-Culture이다. K-Culture 안에는 대중가요, 영화, 드라마, 음식, 의류, 스포츠 등 다양한 매체들이 속해있는데 이러한 매체 중 개인이 원하는 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 일본의 드라마에 대한 고찰
    들의 불안정한 심리가 끊임없이 노출되는 ‘가족 게임’이나 죽음에 대한 불안정한 심리가 드러나는 ‘데스 노트’ 등의 드라마를 예시로 들 수 있다.의학 드라마는 병원이나 응급차 직원, 또는 ... 요헤이의 소설 ‘가족 게임’을 원작으로 쓰여진 드라마이며, 로맨스 없이 가정 내 무관심과 학교 폭력등의 일본 내 사회 문제를 다뤘다. 주인공인 요시모토 코우야는 또한 완벽한 선도 ... 드 라 마서론본론1. 일본 드라마의 특징2. 일본 드라마의 장르3. 방송국 간의 차이점4. 일본 드라마의 발전5. 드라마가 끼치는 영향6. 일본 드라마의 예시결론서론드라마는 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.28 | 수정일 2020.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+독후감)그러니까 이게 사회라고요?
    소년의 게임중독에 대하여 가볍게 생각하지 말아야 한다는 것을 알게 되었다. 어머니가 어느 날부터 드라마를 딱 끊었다. 아침 드라마가 흔히 말하는 막장드라마들이 많은데 욕하 ... 는 방송도 보고, 북한의 핵무기 위협에 한반도의 전쟁 위험을 듣고, 게임을 하면서 학교에 가서 친구들과 수다도 떤다. 우리 집이 가난하지 않다는 점에 감사하며 좋은 대학에 진학 ... 는 효율성과 적시성이 필요하다고 생각한다.나도 모르게 빠져 들어 바보가 되는 방송과 게임미국 메릴랜드 주립대의 30년에 걸친 연구 결과 불행한 사람이 행복한 사람보다 30% 가량 더
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 한류와 한국의 국가이미지 및 한중 관계 연구
    국가 브랜드 제고를 위한 제언III. 결론IV. 참고 문헌I. 서론한국에서 할리우드 영화를 아무런 불편 없이 볼 수 있듯이, 해외에서도 한국의 영화나 드라마를 보기가 한결 용이 ... 중국에서의 한류도 현재의 음악/드라마 중심에서 그 구조의 변화를 꾀할 필요가 있어 보인다.즉 지금의 한류 수준으로는 중국 소비자들이 실질적으로 한국에 대한 이미지를 개선하고 “문화 ... 에 대해 정보를 수집하며 감상하는 등의 행태를 보이고 있으므로 중국 방송사에서도 한국 드라마와 일본 드라마, 대만 드라마 등을 자사 채널의 방송 콘텐츠 중 일부로 편성해 방영
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    드라마의 탄탄한 시나리오와 기교 시스템을 맛봤기 때문에 중국내 열풍은 사그라지지 않을 것이다.3. 결론 및 한계개인적으로 과거에 피시방사업과 게임콘텐츠(뮤온라인) 대리점을 운영 ... 하면서 문화콘텐츠의 소비와 마케팅에 관심을 많이 갖고 있었다. 그 당시(1998-2000)에 게임이나 드라마는 유료상품으로서의 가치를 많이 인정받지 못했다. 피시방 초창기에 대부분의 게임은 ... 서비스 소비에도영향을 미치는 것으로 나타났다. 여러 가지 콘텐츠 가운데서 2가지 사례만 알아보고소비와 마케팅의 관점에서 분석해 보았다.첫 번째는 게임콘텐츠인 미르의 전설2이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기술과인문학] 일상이 된 일상 엿보기 레포트
    적으로 관찰할 수 있느냐가 고려된다면 인간의 욕망을 자극한 효과적인 시너지 창출이 가능할 것이라고 기대된다.현대 사회의 새로운 스낵(Snack), 웹드라마현대인은 끊임없이 스낵(Snack ... 자. 각자 스마트폰을 손에 들고 열심히 엄지손가락을 움직인다. 본방사수를 위해 드라마나 예능의 화면만을 한없이 지켜보던 모습들은 이제 과거의 그림자에 불과하다. 사람들은 이제 유튜브 ... 를 통해 5분, 10분 동안의 짧은 영상들을 감상한다. 드라마조차 ‘클립 영상’을 통해 작품의 맛있는 부분만 골라먹는다. 피키캐스트의 웹툰, 웹소설, 꿀팁 게시물 모두 소소한 스낵
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.06
  • 트랜드 ) 국내만화와 기획 편집의 최근 트랜드 할인자료
    과 접목하여 여러 소설, 만화, 드라마 및 컨텐츠 사업들을 판매하고 있다. 또한 이러한 시장은 스크린 시장에도 진출하게 되어 영화로 제작이 되었고 대표적인 예로 주호민 작가의 ‘신 ... 시너지를 만들어 낼 수 있다. 그리고 이를 통해 만들어진 드라마 또한 평균 시청률 8.7%를 기록했다. 드라마로 제작하여 8% 대의 시청률이 나왔으면 어느 정도 성공한 편이라고 본다 ... . 우리가 흔히 봐왔던 웹툰을 드라마나 소설로 표현을 한다면 사람들은 이에 대해 장기적인 관심을 가지게 된다. 하나의 작품이 나오게 되면 활동 기간에 의해 수명이 생기게 되고 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.08.20
  • 저작권 침해 사례-중국의 미르의 전설 저작권 침해
    저작권 침해 사례이름/학번1. 저작권 침해 사례한국의 드라마, 예능, 게임 등의 콘텐츠 산업은 전 세계적으로 환류 열풍을 일으키며 인기를 얻고 있다. 중국에서도 한류가 유행한지 ... 꽤 오래 되었으며, 많은 중국 대중들이 한국 예능과 드라마를 즐겨보고 있다. 그래서인지 중국에서는 한국 콘텐츠를 모방하여 제작한 중국 예능, 드라마, 게임 등이 많아지고 있 ... 중국에 진출한 한국 게임 ‘미르의 전설’도 중국 게임 업체의 표절로 문제를 겪고 있는 사례이다. 위메이드에서 제작한 미르의 전설은 2001년 중국에 진출한 이후 중국 대중들에게 큰
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    화의 효과가 극대화 될 수 있다.)? 장르전환-웹툰 → 영화, 드라마 / 게임 → 영화 / 영화 → 뮤지컬 등 장르를 전환하며 수익을 극대화시키는 것.☞ 최근 가장 인기있는 분야 ... -만화 : 고구려시기를 다룬 순정만화로 93년도부터 현재까지 단행권으로 26권이 출간된 대작 → 게임(RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 ... 기본진흥법의 시각에서 본 문화산업이란?-영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    이 매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 한국 영화 관객수가 1억명 ... Tving을 내놓으면서 전문화되고 단품화된 컨텐츠를 유통할 수 있는 채널을 선점하려 했다. Tving에서는 다양한 분야를 아우르는 드라마, 스포츠, 예능 등 인기 지상파, 케이블 ... Series는 드라마 전문채널로 재배치하는 방식이다. CJ E&M은 방송채널을 전문화함에 따라 단품화된 컨텐츠를 생산하거나 소싱하는데 훨씬 용이해지고, 이로써 Tving과 같
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 독서 서평, 『중국 속으로』
    . 또한 최근에 드라마 가 빅 히트를 치면서 중국에 다시 한 번 한류열풍이 불고 있다. 많은 한국 언론매체들에서도 한류에 대해 언급하고 있으며 한류로 인해 중국 내에서는 한국 ... 산 화장품, 옷, 신발 등 다양한 한류 관련 상품들이 팔리고 있으며 문의가 쇄도하고 있다고 한다. 우리는 한류를 단순히 드라마드라마에 나온 상품의 판매에 관해서만 알고 있다.13 ... . 하지만 한류 드라마를 통해 우리는 한국문화에 관해 중국에 널리 알릴 수 있으며 중국 내에서 한국에 대한 호감을 심어줄 수 있기 때문에 한국의 중국 시장 진출을 더욱 활발하게 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 2019년 일산병원 합격 자기소개서
    가 있었습니다. 저는 표현하고 싶은 것의 문장을 자연스럽게 만들기 위해서 자막을 보지 않고 미국 드라마를 시청하거나 해외에 거주 중인 친구에게 조언을 구하며 준비하였고 그 결과 장려상 ... 이 있으면 자세하게 작성해 주십시오.(최대 500자)게임대회 진행 아르바이트를 한 경험이 있습니다. 각각의 게임마다 장소를 정하여 대회를 진행하였는데 특정 종목들의 경우 계획된 시간 ... 하던 관람객들도 관람하기 위해 한 장소에 모이게 되면서 인원통제가 적절히 이루어지지 않았고 사전에 계약한 장소대여시간에 대한 문제도 발생하였습니다. 저는 이점을 눈 여겨 보고 각 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 한류열풍
    다 . 한류라는 말은 중국에서 우리나라 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 나타난 용어이다 . 한류 현상은 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중문화의 해외 유통 ... 목차 한류열풍의 종류 해외에서 통할 수 있던 이유 ‘ 사랑이 뭐길래 ’ 드라마가 중국인들에게 인기 있었던 이유한류란 ? 우리나라의 문화는 한류의 붐을 타고 세계적으로 알려졌 ... 어서 어느 나라에서든 흔히 볼 수 있는 것이라면 별로 매력이 없을 것입니다 . 드라마 ‘사랑이 뭐길래’에는 한국의 가족주의 , 예의범절이 있었고 , 드라마 ‘겨울연가’에는 기존
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    아 영화,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 ... 창작소재 : 문화산업 각 장르에 맞게 실제문화상품 창작으로 구체화되어고부가가치를 창출해내는 원천자료01. 드라마, 영화 성공작품 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중 ... 한 시장 형성> 또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감*영화/드라마 인기, 흥행은 뮤지컬 성공 보장 요인이 되지 않음영화/드라마=영상기반 콘텐츠 > 제한된 공간/음악 중심
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • PPL효과에 영향을 주는 요인 : 제품배치 유형, 관여도, 광고모델 속성 등
    했다. 드라마 감독과 작가들은 종종 PPL의 어려움을 직접 호소하기도 한다. 올해 초 증강현실(AR) 게임을 소재로 방영한 tvN '알함브라 궁전의 추억'의 송재정 작가는 "13회 ... PPL효과에 영향을 주는 요인 : 제품배치 유형, 관여도, 광고모델 속성 등어느 순간부터 눈에 띄게 늘어난 드라마 속 PPL이 양날의 검이 되어 드라마에 대한 평가를 가르고 있 ... 다. 이제 드라마에서 간접광고(Product Placement·PPL)는 피할 수 없는 요소이다. PPL이란 협찬을 대가로 영화나 드라마에 해당 기업 상품을 소도구로 끼워 넣는 광고
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 드라마와 엔터테인먼트 산업
    드라마와 엔터테인먼트 산업1. 트렌드드라마와 엔터테인먼트 산업의 중요한 트렌드는 OTT(over the top)의 부흥이다. OTT란 인터넷을 통해 제공되는 동영상을 뜻한다.이 ... 글은, 드라마 제작사 입장에서 바라보는, 엔터테인먼트 산업의 뷰(view)다.어떤 기회를 활용해야 돈을 만들 수 있을까? 전략은 내부와 외부를 모두 살펴야 한다.. 내적 맥락 ... 해야 한다.외부요인의 변화에 맞추어 내적 맥락을 변화시키는 게 전략의 요체다.한국 드라마는 새로운 기로에 섰다. 지상파 방송에만 목 매다가, 지금은 종편, 케이블 방송, 해외 OTT
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.11
  • 미디어 중독의 위험성과 해결 방안 -미드를 통한 사례 분석-
    미디어 중독의 위험성과 해결 방안- 미드를 통한 사례 분석-목차Ⅰ. 서론-- 해외 미디어의 접근성의 용이와 인식 변화- 미국 드라마의 중독사례Ⅱ. 본론- 정신적 중독현상'의 정의 ... . 참고 문헌Ⅰ. 서론-- 해외 미디어의 접근성의 용이와 인식 변화세계가 점점 하나가 되어 가면서 외국문물을 수용하고 그중 미국드라마 또한 우리가 수용하게 되었다. 처음에는 우리나라 ... 지금과 같은 사람들의 정서가 그때는 달랐기 때문에 쉽게 허용되던 것이 아니었다. 하지만 현재에는 외국드라마를 어디서든 쉽게 접할 수 있다. 그리고 이렇게 되기까지의 시간은 그리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 조사방법론 과제 『대학생들의 영상매체 이용방법과 그 이유』
    ④다큐멘터리 ⑤스포츠·게임 등 총 5개의 보기가 주어졌다. 필자가 이 문항에서 예상한 결과는 여학생의 응답이 많은 만큼 드라마를 선택한 학생이 많을 것으로 예상했다. 그러나 예상 ... 과 달리 전체 응답의 54%인 27명의 학생이 예능·오락을 선호한다고 밝혔다. 뒤이어 스포츠·게임을 선호한다는 학생이 전체 응답의 20%인 10명의 학생이 답했다. 3순위의 선호 장르 ... 는 시사·뉴스로 전체 응답의 14%의 학생이 이 장르를 선호한다고 응답했다. 필자가 1순위일 것으로 예상했던 드라마는 전체 응답의 10%에 불과한 5명의 학생만이 드라마를 선호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.05.07
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감