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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,981-2,000 / 18,628건

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    사회복지기관의 후원자 개발을 위한 마케팅 과정에 대해 설명하시오.
    사회복지기관의 후원자 개발을 위한 마케팅 과정에 대해 설명하시오.목차1. 서론2. 본론가. 시장 분석과 타겟 후원자 설정나. 후원자에게 전달할 가치와 메시지 개발다. 효과적인 ... 에서 이러한 후원자를 개발하고, 관계를 유지하며, 신뢰를 쌓아가는 과정은 결코 단순하지 않다. 오히려 복지 현장의 가장 큰 어려움 중 하나로 여겨지기도 한다.내가 대학생 시절 처음 ... 중에서도 ‘후원자 개발’은 단순한 모금 활동을 넘어서, 기관의 철학과 비전을 사회에 전달하고, 이에 공감한 이들과 장기적인 관계를 맺는 과정이다. 이러한 과정은 마케팅이라는 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
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    [상담심리학] 자신이 관심 있는 상담 대상 (아동, 청소년, 성인, 노인, 장애인 한부모 가족, 부부, 다문화, 군상담, 위기상담 등) 을 선정하고 그들이 갖는 심리적 어려움에 대해 알아보고 설명하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 상담심리학레포트 주제 :자신이 관심 있는 상담 대상 (아동, 청소년 ... 비 증가, 사회적 부담 확대 등의 문제로 이어질 수 있다.특히, 현대 사회는 빠른 디지털화와 가족 구조의 변화로 인해 전통적인 노인 지원 체계가 약화되고 있다. 이로 인해 노인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.09
  • 2018 가을 산업의 혁신과 경제 중간고사 문제지
    컨텐츠시장의 진화-디지털화,인터넷,모빌리티, 한계생산비 -0롱테일-디지털화로 탐색비용 감소, 유통 및 보관 비용 x(진열 무한) , 파레토 법칙 반대p2p-개인개인 연결플랫폼공유경제 ... 고), 규모의 경제, -> 수확체증8. 디지털 경제에서 기업의 공급망(Supply Chain)이 더욱 깊어지고 지역적으로 확장될 수 있었던 이유는 무엇일까? 그 과정에서 가장 큰 기회를 잡 ... 은 나라는? (4점)디지털 제품산업의 성장 &시장의 글로벌화가치사슬에서 아웃소싱이 더 효율적이라는 기업들의 판단, 수많은 독립적인 가치사슬을 창조하려는 움직임중국- 저임금 , 제
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2023.12.29
  • MICE 행사를 위한 다수 참여형 양방향 소통 컨텐츠 및 UX 디자인 개발에 관한 연구 (A study on UX design development and multiple participation in two-way comunication contents for MICE)
    Communication)을 활용하여 메인 스크린과양방향 소통을 함으로써 새롭고 편리한 컨텐츠개발하고자한다. 본 연구는 가시광 통신 기술을 행사안내와 접수 컨텐츠에 접목하기 위해 ... 을 개발하였으며 전문가의 검증을 거쳐수정 보완하였다. 새로운 UX의 접근을 위해 VLC가 활용된다수 참여형 양방향 소통 컨텐츠와 UX 디자인을 개발하였다.차세대 성장동력으로 주목 ... 의 보상관광과 메가 이벤트 등을 포함한 융·복합 산업이다. 이런 행사에 적합한 새로운 방식의 행사안내와 접수 컨텐츠가 필요하다. 모바일 App과 가시광 통신(Visible Light
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.09
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    [경영통계학] 도요다 경영시스템 또는 TQC에 대해 조사하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 경영통계학레포트 주제 :도요다 경영시스템 또는 TQC에 대해 조사하시오.목 차I. 서론II. 본론1. 도요다 경영 ... 두 시스템은 품질 관리, 생산성 향상, 그리고 전반적인 기업 효율성을 극대화하는 데 중점을 둔 관리 기법으로, 일본의 도요타 자동차 회사에서 개발되고 발전했다. 도요타의 경영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 전자레인지 인터페이스 디자인의 소비자 선호도에 관한 연구 (A Study on the Consumer Preference of Microwave Oven Interface Design)
    본 연구의 목적은 전자레인지의 인터페이스 방식에 디지털과 아날로그 방식의 소비자의 선호도는 어떤 지를 비교․평가 분석하는 연구이다. 초기 개발되어 사회적인 요구사항에 의해서 발전 ... 되기도 하지만 판매율을 높이기 위해서 전체적인 인터페이스를 무분별하게 디지털 스타일로만 강조하고 있는 것은 문제다. 이에 디지털과 아날로그 인터페이스 방식에 있어서 소비자들의 선호도를 측정 ... preference of digital and analogue method in the microwave oven interface. The evolution of interface of
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
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    아모레퍼시픽 뉴커머스 영업관리 자기소개서
    의 직무 비전 및 목표저의 직무 비전은 아모레퍼시픽의 뉴커머스 영업관리 분야에서 혁신적인 리더가 되는 것입니다. 제 목표는 효과적인 디지털 영업 전략을 개발하고 구현하여 회사의 매출 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml귀하가 회사를 선택하는 기준이 무엇이며 왜 그 기준
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.31
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    한국경제 성장동력과 문제점
    쇼핑, 디지털 콘텐츠, 여행 및 문화 관련 서비스 등의 분야에서 큰 성장이 이루어지고 있습니다.둘째로, 창조경제와 스타트업 생태계의 육성이 경제 성장 동력으로 작용하고 있 ... 의 부족이 경제 발전을 제한할 수 있습니다. 미래 지식 경제 시대에서는 첨단 기술과 디지털 인프라가 경제 성장의 중요한 요소입니다. 따라서 기술 혁신을 위한 연구개발 투자와 디지털 ... 의 중요성이 부각되고 있습니다. 한국은 친환경 산업 및 신재생 에너지 분야에 대한 투자와 연구개발을 촉진하고 있으며, 환경 친화적인 경제 모델을 추구하고 있습니다.이러한 변화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.29 | 수정일 2023.06.01
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    쿠팡 분석과 쿠팡의 디지털 전환
    cou p a n g 쿠팡의 Digital TransformationI N D E X 1. 기업소개 쿠팡 2. 디지털전환 AS-WAS / AS-IS 라스트마일 딜리버리 로켓배송 ... 구축 인프라 - IT 인프라 구축 - Rocket delivery App 개발 - 낮은 가격 / 다양한 상품 / 빠른 배송  가능2. 디지털전환 라스트 마일 딜리버리 상품 ... . 디지털전환 AS-WAS / AS-IS 라스트마일 딜리버리 로켓배송 쿠팡플랙스라스트 마일 Crwodsourcing 기반 배송 시스템 도입 라스트 마일 인력수급의 난해성  시간
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    콘텐츠를 유행시킴으로써 정보와 콘텐츠가 범람하는 현실에 대응해 나가고 있는 것이다. 숏폼은 15초에서 10분 사이의 짧은 영상을 일컫는 말인데, 시청과 제작 측면에서 부담을 경감 ... 부터 디지털 기기를 접했기 때문에 디지털 기기에 그 어떤 세대보다 친숙하다. 기업은 MZ세대의 이러한 성향을 마케팅에 적극 활용하고 있다. MZ세대의 특징을 극대화하고자 시도되고 있 ... 은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    하는 데 중요한 역할을 한다. 또한 영상문화콘텐츠산업은 이미 한 나라의 종합 실력과 경쟁력을 평가하는 주요 내용이자 중요한 지표가 되었다. 선진국은 물론 개발도상국에 대해 영상산업 ... 한 산업에도 직접적인 영향을 주고 있다. 한류의 국제적 파급효과가 대중문화 콘텐츠의 수용을 통해 급격히 확산되고 있다는 것이다. 2010년대에는 디지털 콘텐츠 및 온라인 스트리밍 ... I. 서 론영상문화콘텐츠산업이 경제 발전과 사회발전에 미치는 역할이 커짐에 따라 세계 각국으로부터 주목받는 중점 산업으로 부상하였다. 세계적으로 영상문화콘텐츠산업을 발전시키는 붐
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 청소년을 위한 융합형 디자인 캠프 교과 과정에 대한 연구 - 스마트폰 앱 개발 교육 프로그램을 중심으로 - (Inter-disciplinary Design Camp program development for k-12 students - Focused on learning of design & development for smart phone application -)
    및 스팀 교육에 대한 문헌과 사례 연구 조사를 통하여 디자인과 소프트웨어 공학의 융합 콘텐츠를 하나의 교과 과정으로 엮어낼 교육 모델을 개발하였다. 개발된 교육 모델과 차시구성 ... contents from real world k-12 camp experiences. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 이현진 ... 을 기준으로 디자인 관련 부분과 프로그래밍 관련 부분을 전문 분야별로 교재를 집필하고 교육 기관용 지도서와 학생용 활동지를 개발하였다. 그리고 교재 구성을 하면서 난이도 조정 문제
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 새로운 기회
    ) + UNIVERSE(세상) : 초월한 세상-. 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실 ... 어 메타버스 세계를 주도하여 움직이고 있다.(2) 디지털휴먼(AI)공존-. AI발전은 교육측면에서 근로자 변화를 초래하여 기업 생산효율성 증대, 소비자 양질혜택부여로 교육효율 ... (순차진행 협업X), 옴니버스-시리얼(병렬구조)-. 확장현실(XR) = 가상현실(VR) + 증강현실(AR) + 혼합혁신(MR)가상시뮬레이션과 디지털 트윈기술로 진화(5) 흩어지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스의 이해와 전망
    와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용 ... 을 반영하는 지도 기반 서비스 구글 어스(Google Earth)가 대표적 사례이다.4) 가상 세계(Virtual Worlds)세계를 디지털 데이터로 구축한 가상세계를 말한다. 이용자 ... 용 사례로는 요즘 핫한 로블록스와 제페토가 있다.메타버스와 관련된 비즈니스 모델로는 로블록스, 마인크래프트 제페토인 플랫폼 운영 비즈니스가 있다. 콘텐츠 제공 비즈니스로는 제페토
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    교 육 학 개 론과제) 교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오Ⅰ ... 는 도구로 사용됩니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다.최근 교육 매체 분야에서는 기술 ... 의 발전과 함께 다양한 연구 동향이 나타나고 있습니다. 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 교육 매체가 개발되어 학습자들에게 현실감 있는 학습 경험을 제공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
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    방송통신대 디지털교육 기말 A+맞은 레포트 (1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점))
    를 두 집단으로 나눈 뒤 지도 프로그램을 실시한 그룹과 그렇지 않은 그룹의 차이점이였으며, 결과는 고무적이였다.또한, 활동시 필요한 디지털 콘텐츠의 제작 능력또한 빠질 수 없을 것 ... 2024학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지털교육?학번:?성명:?연락처:1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시 ... 력과 교육으로의 확장성을 생각해보면 마치 지금의 스마트폰과 닮아 있다는 생각이 든다.현재 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로는 태블릿, 챗Gpt, 전자책, 인터랙티브
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.04
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    방송통신위원회 국제협력담당관 직무수행계획서
    협력담당관으로서 저의 비전은 혁신적인 국제 협력 활동을 통해 한국의 글로벌 리더십을 강화하고 개발도상국 지원을 확대하여 디지털 격차 해소에 기여하는 것입니다. 먼저 기존의 국제 ... 방송콘텐츠 시장 조사 등 방송 콘텐츠 해외진출 지원방안 수립·추진? 남북 방송통신 교류추진위원회 구성·운영 및 교류사업 추진? 방송통신 분야 통상협상 대응-목 차-①직무에 대한 ... 분야에서 우리나라의 입장을 반영하기 위해 노력하고 있습니다.또한 방송통신위원회는 개발도상국 방송통신 분야 발전을 위한 지원 사업도 추진하고 있으며 최근에는 베트남, 미얀마 등 국가
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    다. 이것이 배틀 그라운드가 갖고 있는 절차, 규칙, 충돌과 기술이라고 할 수 있다.Ⅲ. 결론현재 우리는 디지털 영상과 게임과 같은 다양한 콘텐츠 홍수 속에서 살고 있다. 세상 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있 ... 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론게임의 정의게임 콘텐츠 구성게임의 8요소게임 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    청소년의 스마트폰 중독의 문제점과 해결방안에 대하여 논하시오
    습관이 무너질 가능성이 높다. 스마트폰을 통해 게임, SNS, 동영상 콘텐츠 등을 무분별하게 소비하는 시간이 늘어나면서, 학습에 투자해야 할 시간이 줄어든다. 특히 온라인 강의 ... 시간 동안 스마트폰을 사용하지 않는 ‘디지털 디톡스’ 시간을 마련해야 한다. 예를 들어, 식사 시간이나 취침 1~2시간 전에는 스마트폰을 사용하지 않도록 하고, 가족 간의 소통 ... 하여 학생들이 스스로 문제를 인식하고 조절할 수 있도록 도와야 한다.③ 대체 활동 제공 및 취미 개발 유도스마트폰 사용 시간을 줄이기 위해서는 청소년들이 다른 흥미로운 활동에 참여할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 트렌드 MZ
    JTBC 스튜디오 웹 예능 컨텐츠 와썹맨 29키워드 #9 – 디지털한 것 ( 미디어 , SNS) 유튜브에서는 모든 것이 가능하다 국내 최대 이용 모바일 앱 – Z 세대 유튜브 사용 시간 ... 음식취향 더하는 것 디지털한 것 놀앎 ( 놀다 + 알다 ) 3세대 간의 구별 4 베트남전 여성참정권 실험적 이노베이터 근면 PC 1946~1960 출생 걸프전 독립적 프리에이전트 인 ... 1995 년대 이후 ~2000 년대 중반 출생 디지털 네이티브 - 유년 시절부터 스마트폰 사용 , 유튜브 시청 신인류 - 타인과 관계 / 소통 , 물건의 가치 , 소비 , 정보 검색
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
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2025년 08월 10일 일요일
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