• 통합검색(18,628)
  • 리포트(15,650)
  • 자기소개서(897)
  • 논문(805)
  • 방송통신대(718)
  • 시험자료(504)
  • ppt테마(25)
  • 서식(20)
  • 이력서(6)
  • 표지/속지(1)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털콘텐츠개발" 검색결과 2,041-2,060 / 18,628건

  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자의 브랜드 마니아적 또는 애착 행동 사례분석
    에서 형성된다고 하였습니다. 코헨은 호니의 연구를 바탕으로 마케팅에 적용할 수 있는 CAD 척도를 개발하여 성격유형으로 순응형, 공격형, 고립형으로 구분하였습니다. 자아개념은 개인 ... 들'에게 유쾌한 농담을 던지는 브랜드라는 콘셉트를 가지고, 브랜드의 메시지와 제품, 콘텐츠를 통해 '일하는 방식'에 대한 유쾌한 이야기를 전달하며 팬덤을 형성하였습니다. 신한카드 ... 의 유튜브 채널로, 브랜드의 이야기와 제품 제작 과정, 인터뷰 등 다양한 콘텐츠를 제공하며 일하는 방식을 스스로 결정하는 주체적인 사람인 '프리 워커'를 위한 브랜드로, 이들의 성장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교재론/세종 한국어 시리즈 중 한 권의 특징을 구체적으로 기술하고 본인이 생각하는 해당 교재의 장단점을 제시하세요.
    의 기능을 충실히 수행할 수 있도록 이끌어 주는 좋은 교재가 개발이 되고 현장감있는 문화콘텐츠가 반영되고 디지털세대가 흥미로울 수 있도록 온라인 플랫폼과 연동이 되는 교재가 개발 ... 권, 러시아어권 등 초급 학습자들의 모국어로 짧은 설명이 첨가 되어 있는 교재로 개발이 된다면 더 좋을 것 같다. 또한 한류콘텐츠를 적극적으로 반영하는 구성이면 교재가 더욱 흥미 ... [외국어로서의 한국어 교재론]• 주제 : 한국어 교재 개발의 외적 특징과 내적 특징을 학습하였습니다. 학습자 성향과 학습 목적을 고려한 다양한 교재 개발, 통합교재 ·기능별 교재
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발달이 평생교육기관의 역할에 긍정적인 영향을 미칠지, 부정적인 영향을 미칠지 자신의 생각을 서술하시오
    층이나 저소득층을 대상으로 한 기술 교육 프로그램을 개발하여, 이들이 디지털 환경에서 학습에 참여할 수 있는 기반을 마련해야 한다. ... 형 학습 프로그램은 학습자의 수준과 학습 스타일에 맞춘 교육 콘텐츠를 제공하여, 학습 효과를 극대화할 수 있다. 예를 들어, 인공지능 기반의 학습 분석 도구는 학습자의 학습 성과 ... 에 부정적인 영향을 미치는 첫 번째 요소는 기술 불평등이다. 디지털 격차는 기술을 적극적으로 활용할 수 있는 계층과 그렇지 못한 계층 간의 교육 불평등을 초래할 수 있다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    무스타파 슐레이만 더 커밍 웨이브 THE COMING WAVE 독후감
    삶을 더 편리하고 풍요롭게 만들 것이라고 낙관적으로만 생각해왔습니다. 하지만 슐레이만은 우리가 인공지능과 같은 강력한 기술을 개발하면서도, 그것을 통제할 수 있는 메커니즘 ... 경험슐레이만 작가님의 책을 읽으면서 저는 기술의 양면성을 제 삶의 경험에 비추어 생각해보게 되었습니다. 저는 디지털 기기에 비교적 익숙한 세대이며, 스마트폰과 인터넷은 제 일상 ... 우리 일상 속에 깊숙이 들어와 있는 디지털 기술에도 적용될 수 있다는 생각이 들었습니다. 제 스스로도 스마트폰 사용을 제어하지 못해 불필요한 시간 낭비를 하는 경우가 많았으니 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    디지털 공간으로 모두 연결되고 통합됩니다.아직 개발 초기 단계에 있는 개념이며 이를 현실화하기 위해 많은 프로젝트가 진행 중이며 많은 회사와 스타트업이 메타버스의 다양한 측면에서 투자 ... 는 비디오개발하고 콘텐츠를 생성하여 수익화하고, 다른 사람들과 상호작용할 수 있는 이더리움 블록체인 기반의 분산형 가상 세계입니다. 디센트럴랜드에서는 MANA라는 가상 화폐를 사용 ... ag8ka3" (1) 디센트럴랜드 Decentraland - 가상의 토지 개발 및 거래 플랫폼 PAGEREF _iy7w78ag8ka3 \h 6 Hyperlink \l "_jxw4
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가상과 현실의 교차점, 디지털트윈 기술이 열어가는 새로운 세계
    형 인공지능(Generative AI)은 새로운 콘텐츠나 데이터를 생성할 수 있는 AI의 한 분야입니다. 디지털트윈 기술에서 생성형 AI는 실제 환경의 복잡한 시나리오를 모델링 ... 러닝의 역할머신러닝(Machine Learning)은 데이터로부터 학습하여 패턴을 인식하고 예측을 수행할 수 있는 알고리즘의 개발과 적용에 관한 연구 분야입니다. 디지털트윈 ... 가상과 현실의 교차점:디지털트윈 기술이열어가는 새로운 세계디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서이 보고서는 디지털트윈 기술의 발전, 적용 사례, 사회적 및 경제적 영향, 그리고
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • [a+취득자료] 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사하기.
    취지의 법률이라는 점에서 교육계의 이러닝 접근 방식과 ㅏ이가 있다.제 2조에서는 이러닝과 이러닝 컨텐츠에 대한 정의가 나와있다. 즉 이러닝은 전자적 수단이나 전파, 방송 및 정보통신 ... 기술을 활용하여 이루어지는 학습을 뜻하며 이러닝 컨텐츠는 전자적인 방식을 통해 처리된 문자나 부호, 색채, 도형, 음향, 음성, 영상, 이미지 등의 이러닝과 관련된 자료나 정보 ... 를 말한다고 규정한다.또한 이법에서는 자유이용정보에 대한 개념을 도입하여 자유이용정보의 디지털 화등의 이용활성화를 위한 지원방안을 마련하도록 하고 있다.제 8조에서는 국무총리 소속
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.14
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    우리나라는 올해 7월 개발도상국에서 선진국으로의 편입이 가능했다. 하지만 이에 반해서 사람들의 삶의 질이 많이 나아졌다고는 볼 수 없다. 물론 과거에 비해서 삶의 환경이 나아진 것 ... 엔터테인먼트 산업으로 분류되는 레스토랑이나 쇼핑몰, 호텔 등도 점차 현대식 엔터테인먼트로 강화되고 있다. 엔터테인먼트 산업은 크게 4가지 단계로 구성되어 있는데,① 컨텐츠 : 실제 소비 ... 가 가능한 엔터테인먼트 요소로, 단순한 아이디어로 출발하여 제품이나 서비스 등으로 완성되어 소비자에게 공급되는 것을 칭하는 말이다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에
    개월간 공동 개발 후 출시하였다. 출시 이후 인스타그램과 유튜브 채널에 브랜디드 협업 콘텐츠 영상을 업로드하며 홍보에 앞장서 처음 준비하였던 수량 1만 개에 이어서 추가 수량도 완판 ... 들의 콘텐츠의 브랜드 메시지를 담아서 브랜드 인지도를 높이고 트래픽을 늘리는 등 대상 고객에게 브랜드 메시지를 전달하는 것을 의미한다. 브랜드와 크리에이터 간 협업을 통하여 비즈니스는 구매 ... 던 메이크업을 소화하며 소비자들을 공략하여 인플루언서 마케팅을 하는데 성공적이라고 생각하였다.레오 제이는 화장품 뿐만 아니라 일상 브이로그 콘텐츠도 다루기에 성수동에서 진행한 LG
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 활용을 높이기 위한 방안에 대하여 작성해 보시기 바랍니다.
    형태로 운영이 되었다. 전통적인 교육방법의 불리한 점을 개선하기 위하여 첨단정보통신도구와 그에 적합한 교육과정의 개발을 통해 원격교육이 나타났고 원격교육은 기존의 유형을 유지 ... 의 종류를 보면 E-Learning으로 정보 통신기술을 이용해 시간과 장소에 구애받지 않고 공급자 위주의 방식에서 벗어나 지속적인 학습 콘텐츠와 강사, 전문가 및 학습자 간에 학습 ... 를 활용하여 과제를 수행해보기를 해볼 수 있겠다. 평소에 이렇게 스마트기기의 활용을 익숙하게 만들어 놓으면 디지털 교육이 어렵지 않고 코로나 같은 감염병의 상황에서 대면교육
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.31
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화1. 국내 최초 컴퓨터의 도입1960-70년대 한국에서 컴퓨터란 전자계산기이자, 경제개발과 인구 통제를 위한 정치적 도구에 불과했 ... 하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들 ... 있었다. 사실 게임이 대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    어 충전 케이블 없이는 2∼4시간이 최대 이용시간이다. 둘째, 콘텐츠의 부족이다. 애플은 이러한 문제를 해결하고자 디즈니와의 협업을 추진하고 있다.2. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 ... 는 컴퓨팅 환경”을 의미한다. 코로나19 팬데믹 시절에 주목받았던 로블록스, 제페토 등의 메타버스는 아바타와 디지털 공간에 집중되었다. 이와 달리 공간 컴퓨팅은 디지털 공간과 물리 ... 할 점은 이러한 대체가 단순한 기기의 변화가 아닌 공간 컴퓨팅이라는 새로운 환경을 선사한다는 것이다. 즉 물리적인 공간에 화면과 앱 등을 띄워줌으로써 물리적 공간과 디지털 공간
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 CPND 생태계 연구: 하회마을 옥연정사 사례를 중심으로 (A study on the CPND ecosystem of VR contents using cultural heritage: Focusing on the case of Okyeonjeongsa in Hahoe Village)
    에서는 국내 기업들도 다양한 HMD의 개발과 신기술 발굴이 필요하며, 이러한 개발 행위를 통해 HMD로 인한 멀미 증상 등 부작용을 해결할 수 있다.결국 문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 생태 ... 연구는 디지털 트랜스포메이션 시대 명승적 가치가 있는 문화유산 보존의 의미가 있고, VR 콘텐츠 제작·운영에서 간혹 놓칠 수 있는 과정을 확인하는데 단초가 될 수 있을 것이 ... 이 연구는 하회마을의 옥연정사라는 공간을 VR 콘텐츠로 제작한 사례를 중심으로 VR 콘텐츠 산업의 C(콘텐츠), P(플랫폼), N(네트워크), D(디바이스) 생태계를 연구
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 광고학- 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    으로 하는 것에 있어 하는 실수에 대하여 논하고 결론으로 마무리 짓도록 하겠다.2.본론1) 통합마케팅 전략이란통합 마케팅이란, 서로 다른 마케팅 채널을 통하여 전달하는 콘텐츠 또는 ... 브랜드 자산을 걸쳐서 자사의 제품, 서비스에 대하여 일관이 된 하나의 브랜드 메시지를 전달을 하는 전략이다.통합 마케팅(IMC)은 디지털 마케팅을 넘어서 인쇄 매체, 라디오, TV ... 의 예시에 따라서 등장을 한 마케팅 팀은 잠재고객과 관계를 구축을 하고, 정기적으로 콘텐츠를 게시하는 등 다양한 채널을 포함하는 마케팅 전략을 훌륭하게 수행을 하고 있다. 이때, 놓치기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 한양대 일반대학원 교육공학과 학업계획서 ( 추가 면접 1분 자기소개 스크립트 )
    을 하는지에 대해 본격적으로 고민하기 시작하였습니다. 이후 관련 서적과 논문을 찾아 읽고, 다양한 디지털 학습 콘텐츠와 LMS 시스템을 분석하며, 기술이 단순히 보조 수단이 아니 ... 잘 부합한다고 판단하였던 바 교수님들께서 수행하신 ‘학습분석(Learning Analytics) 기반 학습자 맞춤형 콘텐츠 개발 연구’, ‘몰입형 스마트러닝 환경 설계 연구’ 등 ... 습니다. 특히나 코로나19 팬데믹을 계기로 교육의 디지털 전환이 가속화되면서, 단순히 온라인 플랫폼을 활용하는 수준을 넘어, 학습자의 몰입과 참여를 이끌어낼 수 있는 ‘교육 설계
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 미래 보고서 2023
    와 영향력은 극소수의 손에 달려 있는 실정이다. 페이스북과 트위터 같은 플랫폼은 콘텐츠의 조정 접근방식에 대해 많은 비판을 받지만, 사기꾼과 스패머 그리고 유해 컨텐츠 등을 정리 ... 의 가장 중요한 디지털 공론장인 트위터에서 그 자유가 억압된다는 것이 머스크의 주장이다. 하지만, 소셜미디어에서 작동되는 최소한의 규제는 생각을 막으려는 게 아니라 사람의 나쁜 행동 ... 을 막는데 목적이 있다고 이샨 윙은 설명한다. 비슷한 의견의 콘텐츠를 연속적으로 보여주고 다른 의견들은 배제한다. 정치의 언어가 여기에 중독되면 사고의 균형은 깨지고 적대감은 커질
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 하이테크마케팅-하이테크 제품의 개발 및 마케팅 사례 등을 수업에서 배운 하이테크 마케팅의 여러 현상을 사용하여 설명하세요.
    ·반도체·통신·디지털 전자제품 등을 포함하는 IT산업 및 인터넷을 중심으로 한 e비즈니스 혹은 검색·콘텐츠·바이오 기술 산업 등이 이에 포함된다. 이러한 관점에서 하이테크 마케팅 ... 마케팅에 대해서 분석하고자 한다. 팅크웨어는 1997년에 설립되어 2000년 국내 최초로 네비게이션 소프트웨어인 아이나비32을 개발하면서 네이게이션 시장에 진입하여 전국 디지털 항법 ... 을 살펴보겠다. 첫째, 기술력으로 타사의제품을 앞선 제품라인을 자체적으로 팅크웨어에서 개발하여 공간 검색엔진 및 경로탐색엔진을 기반으로 최고의 정확도를 선보인 디지털 항법지도인 아이나비
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오
    유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오서론디지털 기술의 발전과 함께 유아 ... 교육에도 디지털 기기가 활발하게 도입되고 있다. 이러한 디지털 기기는 유아들에게 새로운 학습 경험을 제공하고, 창의성과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 중요한 역할을 하고 있 ... 다. 특히, 유아 디지털 교육에서 활용되는 다양한 교수매체는 교사의 교육 활동을 지원하고, 유아들의 학습 동기를 높이며, 학습 내용을 보다 효과적으로 전달하는 데 도움을 준다. 본 과제
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국고용노동교육원 체험형인턴 (사무, 교육행정) 자기소개서
    가 주요 이슈로 떠오르고 있습니다. 이에 따라 한국고용노동교육원은 디지털 기반 교육 플랫폼 구축과 AI, 빅데이터 등을 활용한 직무 맞춤형 콘텐츠 개발에 집중해야 한다고 생각 ... 는지 기술해 주십시오.최근 디지털 전환(DX)과 고용환경 변화는 직업교육 분야에서도 큰 변화를 요구하고 있습니다. 특히, 온라인 교육 플랫폼의 확대와 직무 중심의 실무형 교육 강화 ... 프로그램을 개발하고, 이를 통해 교육 효과를 극대화할 수 있는 방안을 제안할 수 있습니다. 또한, 온라인 플랫폼을 활용한 학습자 관리 및 성과 추적 시스템 도입에 기여하여 교육원
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.22
  • 홍보 마케팅 기획 자기소개서 (면접 기출질문, 면접 1분 자기소개 스트립트, 면접 팁 모음) 올인원 All in one
    을 거드는 콘텐츠를 만들고 싶습니다.그 과정에서 저는 늘 배움의 자세를 잃지 않을 것입니다. 디지털 환경은 빠르게 변하고 있고, 사람들의 소비 패턴 역시 하루가 다르게 달라지고 있 ... 으로의 목표는 두 가지입니다. 첫째, 디지털 환경에서 반응을 끌어낼 수 있는 실전형 마케터로 성장하는 것. 둘째, 감성과 데이터의 균형을 잡아 ‘브랜드의 진짜 얼굴’을 드러내는 콘텐츠 ... 에서 콘텐츠 마케터로 일하며 SNS 광고부터 뉴스레터, 브랜딩 캠페인까지 다양하게 실무를 경험했었던 것이었습니다. 그중에서도 저는 특히 소비자 반응이 수치로 명확하게 보이는 A/B
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감