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"디지털커뮤니케이션과콘텐츠" 검색결과 1,981-2,000 / 6,715건

  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    점1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁2) 광고 마케팅 경쟁 강화3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하4) 무차별적인 배포의 위험5) 웹툰 원고료 하향평준화7. 웹툰 ... 산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3 ... ) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화4) Clean: 지식재산권(IP) 보호참고자료1웹툰의 개요웹툰은 포털사이트를 통해 무료로 감상할 수 있다. 다시 말해 웹툰 산업이 공짜경제(Free
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 영상기호학과제.hwp
    미디어 세계화와미디어 소유의 상관관계「미디어의 이해」3장 ‘미디어 세계화’와 4장 ‘미디어 소유’를 읽고영상기호학과 미디어연구 과제미디어커뮤니케이션학과 20151795 손 정화Ⅰ ... 는 영향Ⅲ. 결론이언 데브루, 심두보 옮김, 2014, 미디어의 이해, 명인문화사전범수, 2012, 글로벌 미디어 기업, 커뮤니케이션북스.최성범, 2012, 미디어 경영, 커뮤니케이션 ... 북스.유세경, 2012, 글로벌 커뮤니케이션, 커뮤니케이션북스.이은주, 2008, 미디어 기업의 소유구조 연구, 한국언론재단.조문배. 2002. 국내 지상파 방송사와 글로벌 미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 소셜미디어 성공사례와 전망
    소셜미디어 마케팅 성공사례-제너시스템즈의 기업 블로그-서론소셜 미디어란 콘텐츠, 의견, 관점과 미디어를 공유할 수 있는 온라인 도구로 사람들과 조직들 간의 관계들의 연결들이 ... 로 대변되는 뉴미디어의 통로가 활짝 열린 시대이다. 기존의 올드 미디어가 매체 자원의 한정성이나 투자비용의 효율성으로 인해 장기간의 미디어 커뮤니케이션 투자가 어려웠지만, 쇼셜미디어 ... 산업협회 기업부문 최우수상을 수상한 제너시스템즈는 기업 블로그를 통해 주 5회 이상 끊임없이 컨텐츠를 생산해내며 양적, 질적 지속성을 유지해 왔고, 그 결과 B2B 중소기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    elf개념에서 기능성 게임은 인식의 전환을 통해 행동 변화를 도모하기 위한 목적성이 주가 되며, 디지털 기반의 게임 형식에 한정된다(한국콘텐츠진흥원, 2013).“[네이버 지식백과 ... ] 기능성 게임 (디지털게임이란무엇인가, 2014. 4. 15., 커뮤니케이션북스)”기능성 게임이 상업용 게임의 한계를 벗어나 새로운 교육방법으로 확산되기 시작한 배경에는 다음과 같 ... 게임 전반에 대한 사회적 인식을 제고하는 데도 기여할 수 있을 것으로 보인다.“[네이버 지식백과] 기능성 게임 (디지털게임이란무엇인가, 2014. 4. 15., 커뮤니케이션북스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 경상대 문콘이 족보
    적으로는 ( )까지 '도 콘텐츠의 개념으로 규정.콘텐츠란? ( )와( )등의 디지털화된 정보의 통칭 자료 및 정보저작물문화적 콘텐츠의 법률적 정의: 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소 ... 1번 문화콘텐츠란 무었인가?16세기 문화의 의미변화 ( )적인것에서 ( )적인 것으로 개념 확장 물질 정신19세기 문화 당시의 문화는 ( )만이 향유할 수 있는 특권 인간사회 ... 적으로 사회적 가치공유된 것 이 된다. 언어콘텐츠의 법률적정의『문화산업진흥 기본법』: 콘텐츠를‘부호?문자?도형?색채?음성?이미지 및 영상 등 자료 정보(이들의 복합체를 포함
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 디지털 환경하의 미디어와 문화의 특성에 대해
    , 정치경제의 트라이앵글이 현대사회 이해의 중심축’으로 주장됨에서 볼 수 있듯이 디지털미디어(Digital Media)는 우리사회에 많은 영향을 끼치고 있다. 디지털 정보기술의 발달 ... 을 가지지만 사람들은 해당 기술보다는 어떤 것을 상품화 했는가, 즉 어떤 구별되는 콘텐츠가 있는가에 대해 관심을 가진다. 멀티미디어는 정보의 디지털화를 바탕으로 문화적 변화를 통해 구축 ... 되는 미디어 커뮤니케이션의 전체적 시스템을 의미한다. 개별 미디어적 경험은 디지털을 통하여 상호 접속해 종합적인 문화적 네트워크로 실현되는데 현대사회에선 글로벌 멀티미디어의 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 화장품 회사 (주)코스토리 인턴 합격 자기소개서 (취업용)
    자 기 소 개 서 (1)실습희망분야디자인 전략실전공이수과목커뮤니케이션 이론, 디지털 미디어 기술 사회, 프로그램 구성과 실습,인간 컴퓨터 상호작용, 영상의 이론과 실제, UI ... /UX 입문, 광고와 마케팅,소통학, 취재. 기사 작성, 디지털 플랫폼 비즈니스 경영, 대중문화연구,광고학개론, 광고 크리에이티브 입문자신이 보유한 전공지식및 Skill2년 6개월간 ... 디지털 미디어를 전공으로 하며 뉴미디어, 광고, 언론 등미디어에 관한 다양한 학문적 지식을 얻을 수 있었습니다. 광고 수업을 통해 마케팅에 관심을 가지게 되며 흐름을 알 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 지상파 다채널 방송 MMS
    ) 지상파방송의 디지털 전환에서 생겨난 개념으로 디지털 방송 전송을 위해 필요한 6MHz 의 주파수 대역폭을 쪼개 고화질 (HD) 급 방송 , 표준화질 (SD) 급 방송 , 오디오 방송 ... 로운 콘텐츠 를 생산할 수 있다 . 대표적으로 . EBS-2TV 가 있다Ⅱ. - 지상파 다채널 방송 MMS 의 필요성 [ 0 2 . – 지상파 다채널 방송 MMS 의 필요성 ] 1 유료 다 ... 채널 서비스에 소외되어 있는 시청자들에게 무료 로 다양한 콘텐츠를 제공하여 실질적인 차원에서 보편적 서비스 구현 을 가능토록 한다 . 2 지상파방송의 지위가 점차 약화되고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.09
  • 온라인 동영상 기업의 온라인 서비스
    적자제작하고 공급하는 디바이스 기업, 이용자들의 소셜 커뮤니케이션에 기반하여 신규 서비스를 개발하는 신규 진입 기업 등 디지털 생태계에서 활동하는 많은 기업들이 영상 콘텐츠 영역 ... 영상 기업의 동영상 서비스 보급 현황(1) PC web과 모바일 web서비스온라인에서 동영상 콘텐츠를 제공하는 사업자들은 PC web이나 모바일 web, 그리고 모바일 app ... 영상 서비스를 제공하는 사이트로 콘텐츠 업로더가 각각의 개별 서비스를 제공하는 사업자이며, 다른 사이트와 콘텐츠를 공유하는 기능을 갖는다. 각 영역별로 대표적인 서비스를 구분해 보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 2019 하반기 두산그룹 유통BG MD기획 합격자소서
    프로젝트로 진행한 노인 하체 근력 강화 홈트레이닝 콘텐츠입니다. 졸업 프로젝트를 준비하며 한국화이자제약에서 주최하는 디지털오픈이노베이션 공모전을 접하게 되었고 저희 콘텐츠와 공모전 ... 은 새로운 브랜드를 모색하고 받아들이는데 주저함이 없을 것입니다. 신진 디자이너들과의 원활한 커뮤니케이션을 통해 고객들에게 새로움을 선사하고 트렌드를 선도하는 두타몰의 브랜드 가치 ... 에서 추구하는 방향이 부합한다고 생각했습니다. 비록 준비 기간은 짧았지만, 팀워크를 발휘하여 전문성과 유희성 그리고 상업성 세 가지 모두를 충족시키는 콘텐츠를 완성하기 위해 공모전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 인터넷마케팅
    에서, 소비자와의 관계형성 및 실시간 상호작용이 가능한 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 마케팅 활동이다.아날로그 환경에서마케팅에 인터네을 활용디지털 환경에서의 마케팅→←가. 인터넷 마케팅 ... 커뮤니케이션 모델(many to many communication model)을 기초ㅗ기업이나 고객 모두가 서로 필요한 정보를 주고받을 수 있다.(2) 개인화된 상호작용 ... (individual interaction)쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 상호작용적인 매체이므로 웹사이트를 방문하는 개개인에 대하여 선호도, 욕구와 취미에 맞는 정보와 서비스를 개별적으로 제공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • [서평] 유튜브 온리
    )은 플랫폼이다.(2) 플랫폼 같은 넷플릭스는 플랫폼이 아니라, 미디어 '서비스' 회다. 파는 사람이 없으니 넷플릭스에 올릴 수 없으니, 플랫폼이 아니다.(3) 콘텐츠 공급회사는 영화제작 ... 자, 디즈니 같은 분들이다.플랫폼이냐, 콘텐츠냐는 무수한 이야기가 있겠지만 누가 이길 지는 모른다. 아마 융합될 것이다. 콘텐츠콘텐츠의 차별화를 위해, 플랫폼을 이용할 것이고 ... 플랫폼은 플랫폼의 차별화를 위해 콘텐츠를 이용할 것이다. 콘텐츠가 새로운 미디어를 만들어낸 사례는 없다 하니, 독자 제위는 참고하기 바란다. 애초에 비즈니스 모델 측면에서는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.09
  • 아트 비즈니스 업체 검토
    을 사용하면 승산이 있을 수 있다.콘텐츠는 플랫폼을 타고 간다. IT를 이용해서 온라인, 오프라인 플랫폼을 만들어 보는 방식이다. 그 중심에 피규어가 있다. 이를 아트 토이라 했 ... 다. 예를 들어, '띵굴마켓'은 생활용품에 대한 '콘텐츠 큐레이션'이다.처음에 광고를 받지 않는 블로그로 출발한 일종의 편집샵이다. 호스트는 파워 블로거였는데, 지금 말로하면 인플 ... 다. 작가의 IP를 관리하기도 했다. 작가 – CP(Contents Provider) - 플랫폼. 업체가 CP 역할을 해 주었다. IP에 대해서는 작가에게 MG(미니멈 개런티)를 주
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.11
  • 촉진전략 발표-직방
    임대정보만을 젂문적으로 제공 100 실사진 확인 직방에 등록된 모든 매물은 방의 내부를 촬영핚 실사짂 전국 최다 매물정보 직거래 매물과 중개매물을 모두 확인 컨텐츠 등록 : 일 ... 프로모션3. 직방의 현재 (3) 주요 프로모션 * 참고 ) 현재 직방이 진행중인 BTL 마케팅 - GMF 및 삼성디지털프라자와 CO-MKT, - 광고모델 주원 주연의 드라마 ... ' 용팔이 ' PPL - 직방이 직접 웹툰을 제작 - 잡플래닛 , 비트 App 등과 공동마케팅 - 브랜디드 컨텐츠를 제작하여 SNS 를 통한 Vira [ 참고 : 직방이 집행중인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    * 드라마 ppl과 미시컨텐츠학습내용1.콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초2.문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주01. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초1 ... )@향유 과정을 통한 서사의 소통과 공유 및 확대 재생산 지향Ÿ 향유의 활성화가 문화콘텐츠의 대중화 검증의 잣대@인쇄문화 시대의 커뮤니케이션 전략에서 출발했지만 스토리텔링의 토대 ... ——————————————————————————————————————————10) Digital Storytelling 디지털 스토리텔링@디지털 스토리텔링의 특성1) 디지털 기술을 매체환경을 활용하여 스토리텔링 구현2) 매체환경
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    초고속통신망의 발전 과정에 대하여 조사하여 제출
    인터넷을 원하는만큼 사용할 수 있었다.초고속 인터넷이 비약적으로 발전하면서 멀티미디어 콘텐츠가 빠른 속도로 다양해졌고, 그전까지 우리나라의 커뮤니케이션 수단으로 대표적으로 꼽히 ... 던 오프라인 우편이나 편지를 이메일이나 채팅이 빠르게 대체하면서 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 커뮤니케이션의 방식이 크게 변화되었다. 오프라인 동호회가 온라인으로 옮겨 가면서 카페 ... 시스템이다. 초고속 정보 통신망에서 중요한 것은 광케이블망을 주축으로 영상이나 음성, 문자 등 멀티미디어 콘텐츠로 구현된 정보를 쌍방향으로 주고 받을 수 있도록 한 것이다. 이용자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 태권도 홍보를 위한 플랫폼(유튜브) 및 SNS(페이스북,트위트) 활용 방안
    플랫폼(유튜브) 및 SNS(페이스북,트위트) 활용 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 플랫폼으로서의 유튜브2. 유튜브 콘텐츠 소비현황3. SNS의 개념과 특징1) SNS의 개념2 ... ) SNS의 특징4. SNS의 광고효과5. SNS 광고콘텐츠 특성6. 태권도의 정의와 본질1) 태권도의 정의2) 태권도의 본질7. 태권도의 정신8. 태권도의 가치9. 태권도 홍보를 위한 ... 의 태 달리 평균 4시간 16분 동안 플랫폼의 콘텐츠를 소비하는 것으로 조사되었다.10대~20대의 사용자에 편중되어 있는 아프리카TV에 비해 유튜브는 전 연령층이 골고루 분포되어 있
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.24
  • 콘텐츠 스타트업 기업 '딩고' 메이크어스(MAKEUS) 기업 분석
    구분 및 특징크리에이티브 미디어 콘텐츠10~30대 타겟으로, 감각적이고 재미있는 영상으로 밀레니얼 세대에 인기가 많다.밀레니얼 세대와 호흡하며 디지털 세대의 커뮤니케이션을 선도 ... 어스는 어떻게 시작하게 되었을까?기업 비전본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영콘텐츠 기업 장르 구분 및 특징경영전략SMMS(Social Media Management System ... ) 솔루션 `트렌딩고`우상범 대표가 이야기 하는 성공 요소와 강점다른 기업과의 협업 체결경쟁사 간 기업 위치마케팅 전략주요 콘텐츠 상품의 개요 및 특징비즈니스 모델광고 상품기본상품
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    할 수 있어 기존의 스테레오스코픽 방식에서 야기되는 눈의 피로감과 어지럼증 등의 문제를 근원적으로 해결할 수 있음. 홀로그램 관련 시장 규모는 2022년 경 홀로그램 콘텐츠, CAD ... 에 성공, 이후 지속적인 연구를 추진하고 있음.(2) 최신 연구 개발 동향디지털 홀로그래피에 기반한 기술이 해외 대학 및 연구소를 중심으로 폭넓게 연구되어 왔으며, 어느 정도 ... 7의 Real 3D 프로젝트에서는 디지털 홀로그래피의 전 분야에 대한 핵심 기술개발 및 부분별로 상용화를 추진 중. 일본은 전세계 홀로그램 시장을 선점하려는 전략을 추진하고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 해커스 어학원 경영전략
    AnalysisCompany Contents 기업개요 Company 높은 브랜드 인지도를 통한 자체 브랜드 교제 제작Company Contents 기업개요 Company 경쟁사 대비 높 ... 은 만족도Company Contents 기업개요 Company 무료 배치고사 및 맞춤강의 실시Company Contents 기업개요 Competitor 성인 대상 초 중등 대상 ... Company Contents 기업개요 Competitor 1961 년 시사영어사 설립 1974 년 어학원 설립 1982 년 TOEIC 시험 시행 2000 년 YBM 시사 설립 2013 년
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
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2025년 07월 04일 금요일
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