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"음악교육플랫폼" 검색결과 181-200 / 1,576건

  • 아두이노 점멸실험 보고서
    를 들어 단순한 로봇, 온습도계, 동작 감지기, 음악 및 사운드 장치, 스마트 홈 구현, 유아 장난감 및 로봇 교육 프로그램 등의 다양한 제품들이 아두이노를 기반으로 개발 가능 ... 하게 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing)을 가능하게 하는 마이크로컨트롤러와 플랫폼은 다양하지만 아두이노는 마이크로컨트롤러를 기반으로 하는 작업을 단순화하였다.3)특징1 ... . 저비용 : 아두이노 보드는 다른 마이크로컨트롤러 플랫폼에 비해 저렴하다.2. 크로스 플랫폼 : 아두이노 소프트웨어는 윈도우즈, 맥OSX, 리눅스 운영체제 모두에서 작동한다.3
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    ? 메타버스의 미래 출처 참고메타버스의 정의 What is Metaverse? 가상현실과 증강현실에 기반을 둔 현재 혹은 미래의 디지털 플랫폼 The current or ... 헤드셋 등 다양한 기술을 접목하여 , 현실과 가상공간을 연결 , 물리적 거리에 구애 받지 않고 , 업무 , 사업 , 교육 , 관광 등을 가능하게 하는 디지털 세계 Metaverse ... Founder : David Baszucki Erick Cassel 로블록스 : 2006 년 론칭한 온라인 게임 플랫폼 온라인 게임 제작 시스템 Roblox : Roblox is
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    이번 학기 (대중문화의 이해) 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 (대중문화의 이해) 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.
    하였다. 교재에서 제시된 바와 같이, 대중문화는 단순히 영화, 음악, TV 프로그램 등의 콘텐츠를 넘어서, 디지털 플랫폼에서의 참여와 상호작용을 통해 수용자들의 자발적인 창작 활동 ... 을 촉진한다. 예를 들어, 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 SNS 기반의 플랫폼은 2022년 기준 월간 활성 이용자 수가 각각 20억 명 이상으로 집계되었으며, 이들 플랫폼에서 만들어지 ... 되어 있으며, 이를 통해 현대 사회에서 대중문화의 중요성과 그 함의를 깊이 이해하고자 하는 데 있다.다. 교육과 개인적 성장에 미치는 대중문화 이해의 의의대중문화의 이해는 단순히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20
  • 청소년 사이버범죄 문제점 및 개선방안
    이루어지며, 청소년들이 이러한 플랫폼에서 쉽게 접촉할 수 있는 점이 문제로 지적된다. 또한, 청소년들 중 일부는 자신의 성적 이미지를 공유하거나, 타인의 요청에 따라 음란물 ... 다. 또한, 영화나 음악, 소프트웨어 등을 불법으로 다운로드하는 행위도 빈번하게 발생하고 있다. 이는 저작권 침해 문제를 야기하며, 법적 처벌의 대상이 된다. 최근에는 청소년들 사이 ... 예방을 위한 교육 및 캠페인 등 다양한 분야에서 막대한 비용이 소요된다. 이는 국가나 지방자치단체의 예산에 큰 부담이 되며, 사회 전체의 생산성을 저하시킬 수 있다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    연구, 방송뉴스 언어 변경 제안을 둘러싼 게이트키핑 과정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 음악 콘텐츠 제작에서 AI 활용과 창의성의 관계 연구, 인터랙티브 콘텐츠 제작 실무 및 ... 기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... 연구 : OTT 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 한류 콘텐츠의 해외 규제 대응 전략 및 정책 제언 연구, 정성적 마케팅을 통한 감성체계 연구, 글로벌 플랫폼에 대응한 K-콘텐츠 유통
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략경영론 스타벅스 환경분석 마케팅 전략 경쟁자 분석 비즈니스모델 캔버스
    6내∙외부 환경 분석 스타벅스의 핵심역량 , VRIO 분석 , SWOT 분석 , 5 – FORCE MODEL최고의 커피 품질과 높은 고객충성도 체계화된 사원교육 시스템과 복지 ... 으로한 리저브 원두와 숙련된 바리스타 , 리저브 전용 추출 기기 , 고급스런 인테리어 , 전용 머그 , 음악 등 기존의 일반 매장과 차별화한 서비스를 제공하는 스타벅스의 프리미엄 ... 스피어는 Microsoft 소유의 인터넷 연결 장치용 기본 제공 통신 및 보안 기능이 있는 애플리케이션 플랫폼 . 32마케팅 전략 - ② 4P Product 음료 커스터마이징
    리포트 | 60페이지 | 30,000원 | 등록일 2025.03.27 | 수정일 2025.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육으로서의 지속 가능한 문화예술교육을 위한 제언
    의 공유 플랫폼인 ‘공연장’의 형태로 평생교육 강의실 오픈더 이상 과거와 같이 학습만이 학습자에게 가치를 만들어준다는 생각에서 벗어나 공유함으로써 가치를 만들어내고자 한다. 공연장이 ... 공연만을 위한 것이라는 개념에서 벗어나 평생교육으로서 학생과 시민과 모두 함께 공유하며 즐기고 쉴 수 있는 공간으로 전환시킨다. 다시 말해 공연장이라는 강의 공유 플랫폼 ... 과목명 : 문화예술교육론주제 : ‘평생교육으로서의 지속 가능한 문화예술교육을 위한 제언’를 주제로 서론-본론-결론의 형태를 갖춰 글을 작성해주십시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • [ 목적에 따른 한국어교육 목표를 참고하여 목적별 한국어교육 방안에 대해 서술하시오. ]
    여러 환경이 한국어교육에 대한 욕구를 채워줄 수 없는 경우가 있어 이에 대한 예산 확보 및 오프라인 외 온라인 교육 제공 플랫폼 구축이 요구된다. 무엇보다도 한국 정착 목적 한국어 ... 를 향유하는 잠재적 학습자를 진정한 한국어 학습자로 성장시키기 위해서는 언어교육(culture-based language teaching)과 디지털 교육 플랫폼이 제공되어야 한다. 특히 ... 자에게는 표준어와 함께 지역적 방언이 한다. 기타 한국어교육 방안으로 제안한 한국 드라마, 영화, 음악 등을 활용한 의사소통 중심의 교육 외에도 외국인 한국어 교수자 중심의 한국 사회·문화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석]하이브
    비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 전략 플랫폼 확대 하이브 사업부 ... 0. 선정이유 * 선정이유 ‘ weverse 플랫폼 , 콘텐츠 등 다양한 수익구조 ’ ‘BTS 공백 대응에 따른 주가가 시험대에 오른 상황 ’ ‘4 세대 신인 여자 아이돌 대거 ... 어유 , 7 억 5 천만 원 외화 환산 이익 창출 외화 환산 이익 : 달러 가격의 변화로 채권의 가격 변동 - 차익 디어유의 ‘ 버블 ’ 플랫폼 , 해외 이용자 비중 70%
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 论中国高校基础音乐教育e-learning的发展研究* ——以韩ž美ž中比较为例
    This study deeply discusses the development status of e-learning in basic music education in China, and summarizes the characteristics and developmen..
    논문 | 22페이지 | 5,800원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.11.28
  • [문화교양학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.04.26
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    어 다 MS에서 만든 협업 플랫폼 Mesh는 다른 공간에 있는 사람들과 같은 공간에 있는 것처럼 느낄 수 있도록 지원하는 혼합현실 플랫폼이다. Mesh는 교육, 의료, 설계, 디자인 ... 한 블록체인 플랫폼으로 코닥코인을 활용해 사진의 거래와 사용 및 저작권지급이 이루어진다. 우조뮤직은 “이더리움 블록체인을 활용한 아티스트 중심의 음악 플랫폼으로, 아티스트는 자신이 정한 있다. ... 메타버스1.1. 메타버스 플랫폼 (Metaverse Platform)에 관하여 조사 연구하고,메타버스는 메타와 유니버스의 합성어이다. 그리어스로 메타란 ‘초월, 그 이상’을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    중심 콘텐츠 (점차 대중화)-최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼-종류: 전자상거래, 플랫폼, 콘텐츠, 교육, 광고3. 1인 미디어의 발전과 변화-텍스트 중심 콘텐츠 > 음성 중심 콘텐츠 ... -레거시 미디어: 방송 기술 등 기존의 기반 기술 이용, 보편적 선호도에 집중한 주제로 불특정 다수 대상으로 단방향 전파-1인 미디어: 인터넷 기술 및 소셜 미디어 플랫폼 이용 ... 인플루언서로 성장 > 메가급 크리에이터들이 등장-새로운 광고와 마케팅 플랫폼: 매스미디어의 영향력 감소, 새로운 대안으로 크리에이터 채널 주목7. 1인 미디어 시장현황-활동 주체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 간호학 ) 우리나라의 정신건강 서비스 전달체계
    케이션이 가능하다. 특히 이동성이 제한된 사람뿐만 아니라 원격지나 서비스가 부족한 지역에 거주하는 개인에게 이러한 디지털 플랫폼은 중요한 정신 건강 자원에 생명줄을 제공한다. 기술 ... 외에도 다양한 시책을 통해 정신건강 서비스 접근성 향상에 주력해왔다. 정부는 일반 국민들에게 정신 건강에 대해 교육하고, 도움을 구하는 것과 관련된 오명을 줄이고, 수용과 이해 ... 의 문화를 촉진하기 위해 대중 인식 캠페인을 시작했다. 이러한 캠페인은 텔레비전, 라디오, 소셜 미디어를 포함한 다양한 미디어 플랫폼을 활용하여 정보를 전파하고 개인이 필요할 때 지원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    어린이와 청소년에게 과학의 재미를 전하기(41) 매년 새해마다 그림일기를 작성해 한 해의 일상 변화를 시각적으로 기록하기(42) 학습 콘텐츠를 기획·제작해 오픈 강의 플랫폼 ... 커체와 협업해 방학 동안 교육 지원 봉사를 가는 경험을 계획하기(54) 섬 여행을 통해 바닷가에서 한 달 살기 프로젝트를 시도하고, 일기 블로그 운영하기(55) 오랜 취미였던 보드 ... 은 옷을 새로운 스타일로 재탄생시키는 모임 운영하기(72) 전국의 독특한 도서관을 탐방하며 독서문화 발전 사례를 기록하기(73) 사이버대학이나 온라인 평생교육원 강의에 등록해 추가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    세대통합 기반 노인복지서비스 실험 사례 분석
    복지서비스의 유형1. 교육 협력형 모델2. 주거 공유형 모델3. 커뮤니티 연계형 모델Ⅳ. 국내외 실천 사례 분석1. 국내: 서울시 은평구 세대공감복지관2. 국내: 충북 제천시 청년 ... 화 부족Ⅶ. 정책적 제언1. 세대통합형 복지시설 설계 가이드라인 마련2. 통합 서비스 수가제 신설 및 예산 지원3. 지역 특화형 세대교류 플랫폼 개발Ⅷ. 결론Ⅸ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 형 노인복지서비스의 유형1. 교육 협력형 모델- 초중고 및 대학과 연계- 노인의 삶의 지혜·전통지식 → 청년 세대에게 전수- 청년의 디지털 역량 → 노인 대상 교육2. 주거 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 아동복지시설(아동복지관, 어린이집, 지역 아동센터)중 하나를 선택하여 활동 프로그램이 어떻게 운영되고 있는지 조사하시오.
    복지서비스의 핵심 플랫폼으로서 지속적인 확대와 질적 개선이 필요하다.②프로그램 운영의 지역별 격차 해소 필요교육지원과 급식 프로그램은 많은 센터에서 안정적으로 운영되지만, 문화 ... 의 개요2. 지역아동센터의 주요 활동 프로그램1) 교육지원 프로그램2) 정서 및 사회성 지원 프로그램3) 문화 및 예체능 활동4) 생활지원 프로그램3. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ... ·보호하기 어려운 상황이 늘어나고 있으며, 이에 따라 공적 돌봄과 교육 기능을 수행하는 아동복지시설의 역할은 더욱 확대되고 있다. 우리나라의 아동복지시설은 아동의 건강한 성장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    에 따른 방송에서의 정보격차 연구, 생성형 AI 챗봇으로 사용자 경험을 향상합니다. 인간-컴퓨터 상호작용에 관한 국제 저널 연구, 노인 미디어 교육을 통한 '여성 - 되기' 사례 ... : 기업의 사회적 책임 가치 공동 창조 규모 개발 및 검증 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 온라인 양면 거래 플랫폼의 시장획정 및 시장지배력 판단 연구, 지능형 가상 에이전트 ... 와의 사회적 상호 작용 및 관계 연구, 장기기증 메시지의 효과 구현에 호혜적/공감적 소구와 사회적 유대감이 미치는 영향 연구, 음악 케이블TV에 대한 문화사적 접근: MTV를 중심으로 한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A자료]핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)
    ""아기 엄마! 무심코 핸드폰 내줬다가 ‘소아 자폐’ 불러요"4차 산업혁명시대 미디어 기기 및 영상콘텐츠 플랫폼의 발달로 전자매체는 아이들에게 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되 ... 이 있을까? 아이의 연령을 만 3세로 가정하고 세 가지 놀이 방법을 제시한다.Ⅱ. 본론아침에 일어나 동요를 들으며(음악영역) 즐거운 마음으로 밥을 먹는다. 이때 아이는 주니토니 호기심 ... 며 흘러넘치는 모습을 보며, 아이는 “또! 또! 할래!”라고 말하며 놀이에서 오는 행복감을 느낀다.아이가‘봄을 찾아요’(엄지교육) 책을 가지고 와서 읽어달라고 한다. 주인공 민이와 뭉치
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.07
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2025년 11월 28일 금요일
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