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"음악교육플랫폼" 검색결과 201-220 / 1,576건

  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    를 독점하게 되는 경우를 들 수 있다. CJ E&M은 많은 콘텐츠와 플랫폼을 보유한 대기업이다. 방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. 이런 전통 ... 생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 간호학 ) 우리나라의 정신건강 서비스 전달체계
    케이션이 가능하다. 특히 이동성이 제한된 사람뿐만 아니라 원격지나 서비스가 부족한 지역에 거주하는 개인에게 이러한 디지털 플랫폼은 중요한 정신 건강 자원에 생명줄을 제공한다. 기술 ... 외에도 다양한 시책을 통해 정신건강 서비스 접근성 향상에 주력해왔다. 정부는 일반 국민들에게 정신 건강에 대해 교육하고, 도움을 구하는 것과 관련된 오명을 줄이고, 수용과 이해 ... 의 문화를 촉진하기 위해 대중 인식 캠페인을 시작했다. 이러한 캠페인은 텔레비전, 라디오, 소셜 미디어를 포함한 다양한 미디어 플랫폼을 활용하여 정보를 전파하고 개인이 필요할 때 지원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    어린이와 청소년에게 과학의 재미를 전하기(41) 매년 새해마다 그림일기를 작성해 한 해의 일상 변화를 시각적으로 기록하기(42) 학습 콘텐츠를 기획·제작해 오픈 강의 플랫폼 ... 커체와 협업해 방학 동안 교육 지원 봉사를 가는 경험을 계획하기(54) 섬 여행을 통해 바닷가에서 한 달 살기 프로젝트를 시도하고, 일기 블로그 운영하기(55) 오랜 취미였던 보드 ... 은 옷을 새로운 스타일로 재탄생시키는 모임 운영하기(72) 전국의 독특한 도서관을 탐방하며 독서문화 발전 사례를 기록하기(73) 사이버대학이나 온라인 평생교육원 강의에 등록해 추가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼을 제공하고 있다.아프리카TV는 게임, 스포츠, 주식, 소통, 음악, 교육, 뷰티 등 다양한 방송 카테고리를 보유하고 있다.2. 1인 ... 아프리카 TV는 쌍방향 커뮤니케이션을 구현할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼으로 시청자 중심의 주문형 방송 서비스이며 채팅을 통해 방송을 하는 BJ들과 시청자들은 실시간 소통을 할 수 있 ... 는 10대에서 20대까지의 젊은 고객층이다. 이들은 아프리카 TV의 전체 시청 층의 약 60%을 차지한다. 아프리카 TV는 요즘 이들이 관심을 가지는 게임, 먹방, 음악 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 아동복지시설(아동복지관, 어린이집, 지역 아동센터)중 하나를 선택하여 활동 프로그램이 어떻게 운영되고 있는지 조사하시오.
    복지서비스의 핵심 플랫폼으로서 지속적인 확대와 질적 개선이 필요하다.②프로그램 운영의 지역별 격차 해소 필요교육지원과 급식 프로그램은 많은 센터에서 안정적으로 운영되지만, 문화 ... 의 개요2. 지역아동센터의 주요 활동 프로그램1) 교육지원 프로그램2) 정서 및 사회성 지원 프로그램3) 문화 및 예체능 활동4) 생활지원 프로그램3. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ... ·보호하기 어려운 상황이 늘어나고 있으며, 이에 따라 공적 돌봄과 교육 기능을 수행하는 아동복지시설의 역할은 더욱 확대되고 있다. 우리나라의 아동복지시설은 아동의 건강한 성장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 카카오의 ESG 경영 사례
    하는 멀티 플랫폼이다. 카카오톡 메신저의 성공을 플랫폼 확장 기반으로 삼아 다양한 서비스를 제공한다.모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 ... 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제로 다양한 서비스를 제공하여 빠르게 성장하고 있다. 대규모 유저를 보유한 카카오톡의 비즈니스 플랫폼 전환 ... 는 2010년, 메신저 앱 카카오톡을 시작으로 ‘새로운 연결, 더 나은 세상’이라는 비전아래, 웹툰, 음악, 소셜 기반 게임, 모바일 소액 송금 및 결제 서비스 등 원하는 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시해 도록 하겠습니다.본론한국청소년 문화학업 중심과 경쟁사회: 한국은 뛰어난 교육 시스템 ... 과 빠르고 안정적인 인터넷 인프라를 갖춘 나라로, 디지털 문화가 빠르게 발전하고 있습니다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 스트리밍 플랫폼 등을 통해 청소년들은 친구들과 소통 ... 문화: 한국의 엔터테인먼트 산업은 K-팝을 비롯한 음악, 드라마, 영화, 예능 프로그램 등을 세계적으로 알리며 글로벌 인기를 얻고 있습니다. K-팝은 다양한 음악 장르와 멋진
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중세시대부터 낭만주의 시대까지의 작곡가 또는 음악가 중, 좋아하는 작곡가 및 음악가에 대해 그의 생애와
    과목명: 음악감상법주제: 중세시대부터 낭만주의 시대까지의 작곡가 또는 음악가 중, 좋아하는 작곡가 및 음악가에 대해 그의 생애와 음악적 특징 등의 자료를 수집하며 조사한다.또한 ... 그의 작품에 대해서도 살펴보며 직접 감상한 후 소감문을 작성한다. 음악장르는 수업시간에 배운 장르로 제한한다.I. 서론II. 본론1. 슈만의 생애2. 슈만 음악의 특징3. 슈만 ... 혁명이 발생하게 된다. 사회적, 경제적 발전은 인간의 기본권을 더욱 존중할 수 있는 환경을 만들었고, 교육 및 문화적 기회가 증진되면서 삶의 질이 향상되었다. 왕의 세력이 쇠퇴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    . 본론1. 주제2. 기획의도3. 콘텐츠 개요 및 제작 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘유튜브’라는 동영상 플랫폼은 불과 10여 년 만에 전 세계 플랫폼 시장에서 압도적인 점유 ... 율을 보이고 있다. 한국에서만 하더라도 특정 연령층에서만 인기를 끌던 유튜브는 현재 정보검색 서비스에서는 부동의 1위인 플랫폼‘네이버’를 바짝 추격하고 있다. 실제로 네이버가 88 ... 에는 How to 영상 정도를 검색하는 것이 전부였지만 지금은 영화 및 음악 감상, 방송 프로그램 시청까지 가능해지고 있으며, 사회의 모든 매체와 기업이 유튜브를 운영하고 있거나 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    하고, 음악 프로듀서에게 창의적인 아이디어를 제공한다. 추천 시스템: 플랫폼은 사용자의 이전 소비 기록을 분석하여 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 AI를 활용한다.AI 번역 기술 ... 개인화AI는 개인화된 문화 경험을 제공하는 데 사용될 수 있다. 음악 스트리밍 플랫폼은 사용자의 음악 취향을 이해하고 개인화된 플레이리스트를 생성하는 데 AI를 활용한다. 비디오 ... 를 추천한다. 이를 통해 사용자는 자신의 취향과 관심사에 맞는 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있다. 이러한 추천 시스템은 스트리밍 플랫폼, 음악 스트리밍 서비스, 영화 및 동영상 게임 등
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 교육행정과 경영 ) 경기 미래학교 정책 및 초등학교의 변화(초등교육과 과제)
    교직원의 성장시스템을 체계화해 에듀테크 기반의 수업플랫폼을 운영한다. 학교는 교육 3주체의 민주적 의사 결정을 시스템 운영하고 학부모의 자율성과 주도성을 강화한다. 교육 공동체 ... 을 전환하고 학교를 지역 학습플랫폼으로써 학교 공간을 복합화하고 학교와 학교 밖 배움터를 유기적으로 연계한다.4) 정책 목표 4 : 지역 거버넌스 기반 교육 행정미래학교는 스마트 ... 데이터와 클라우드 기반으로 행정을 효율화시킨다. 지역 교육 플랫폼으로써 교육지원청의 역할을 강화하고 교육청의 미래형 업무시스템을 도입한다. 교원은 직무 다양화를 인사제도에 도입
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    위 동영상을 참고하여 연령차별에 대한 자신의 생각을 청소년문화와 연결시켜 제시하십시오
    은 특정 연령대에 대한 고정관념이나 편견으로 인해 발생하는 차별적 대우를 의미합니다. 이는 직장, 교육, 의료, 사회적 서비스 등 다양한 분야에서 나타날 수 있으며, 주로 노인과 청소년 ... 차별을 극복하기 위해서는 다양한 노력이 필요합니다. 먼저, 교육을 통해 연령에 대한 고정관념을 깨뜨리고, 모든 연령대가 가치 있는 존재임을 인식하는 것이 중요합니다.3. 청소년 문화 ... 와 연령차별청소년 문화는 청소년들이 자신들만의 독특한 가치관, 태도, 행동 양식을 통해 형성하는 문화입니다. 이는 음악, 패션, 언어, 미디어 소비 등 다양한 측면에서 나타나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 성공-실패사례 비교분석
    플랫폼으로, 국내외 숙박 예약뿐만 아니라 레저·교통까지 여가와 관련된 모든 서비스를 제공하는 글로벌 여가 애플리케이션이다. 현재 전 세계 100만 개 이상의 숙소와 모든 종류 ... 은 점차 늘어나는 추세이지만 그에 따라 대중 인지도는 올라갔다.야놀자는 숙박 예약 플랫폼 시장에서 1위(70%)를 차지하고 있다. 최근에 전국 숙박업소 237개를 구입한 뒤, 직접 ... ’를 구축하였으며, 고객에게 최적화된 상품을 찾아주는 ‘퍼스널 쇼퍼’ 등 기능까지 탑재하였다.⑦핵심 활동?발란은 고객들이 가장 편하게 럭셔리 쇼핑을 할 수 있는 플랫폼이라는 것을 더
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.23
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    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사차 례Ⅰ서론Ⅱ본론1. 인공지능과 교육2. AI 디지털 교과서3. 생성형 AI4. AI를 활용한 교육에 대한 고민Ⅲ결론 ... 한다고 할 수 있겠다.이러한 변화에 따라 교육계 또한 AI를 빠르게 반영한 변혁이 이루어지고 있으며, 생성형 AI 의 등장으로 변화는 가속화되고 있다.넷플릭스가 이용자 100만 명 ... 달성에 3.5년이 걸렸는데 chatGPT는 불과 서비스 시작 5일 만에 100만 명을 달성했었다. 모르는 걸 묻는 대로 대답해 주는 chatGPT를 넘어 생성형 AI는 산업과 교육
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
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    전자상거래 관련 활용 사례 및 실제 적용 기술 조사하기
    들은 전자상거래를 통해 새로운 비즈니스 모델과 수익을 창출할 기회가 생겼습니다. 온라인 상점을 운영하거나 전자상거래 플랫폼에 입정하며 지리적인 제약 없이 더 넓은 시장에 진출하는 것 ... 하고 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 이와 함께 디지털 콘텐츠의 판매와 이용을 가능하게 하는데 음악과 동영상, 소프트웨어, 전자책과 같은 디지털 상품이 온라인으로 구매하며 다운 ... 을 받는 것이 가능해졌습니다. 이 외에도 온라인으로 교육을 받을 수 있는 등 다양한 디지털 서비스를 제공하기도 합니다. 전자상거래는 온라인 마케팅과 광고를 통해 더 많은 소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    경상남도교육청 지방임기제공무원(7급, 악기학예사) 자기소개서, 직무수행계획서
    경상남도교육청 지방임기제공무원(7급, 악기학예사) 자기소개서1. 지원동기어린 시절 교내 음악실에서 바이올린을 처음 접했을 때, 손끝으로 전해지는 진동과 선율에 매료 ... 에서 음악학을 전공하면서 다양한 악기를 탐구하였고, 졸업 논문으로는 ‘공공도서관 기반 악기 대여 서비스의 교육적 효과’를 발표하기도 했습니다.경상남도교육청이 운영하는 악기도서관과 e ... 은 감명을 받았습니다. 저는 악기학예사로서 악기도서관 상시 운영 관리와 체험 프로그램 기획·운영을 통해 경남교육청의 문화교육 비전을 실현하고, 사람들의 삶에 음악의 기쁨을 더하
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    방식을 바꿀 수 있는 힘으로 해석했다. 그 결과 모바일 메신저뿐 아니라 커머스, 뱅킹, 음악 등 다양한 서비스 영역을 통합하는 플랫폼을 구축했다. 모든 서비스가 사용자의 편의 ... 에 기반을 두고 있다. 사람을 키우는 것이 곧 기업의 성장과 직결된다고 보았기에, 교육과 훈련에 아낌없는 투자를 했다. 그 결과 내부 조직원 개개인의 역량이 강화되었고, 기술 개발 ... 다. 카카오톡을 중심으로 한 모바일 플랫폼으로 국내 통신 환경을 혁신했고, 인터넷과 스마트폰 보급이 확산되는 시기에 발 빠르게 움직여 새로운 비즈니스 모델을 만들어냈다.대학 시절
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육프로그램개발론_주변에서 평생교육기관을 하나 선택하여 어떤 프로그램을 진행하고 있는지 분석하십시오. 할인자료
    고, 직업역량향상교육은 진로설계 / 자격증 / 직무연수 과정으로 운영하고 있다. 교양여가교육으로는 음악 / 공연 / 미술 / 요리 / 외국어 / 과학?사진?컴퓨터?경제 / 건강?생활 ... Ⅰ. 서론 최근 평생교육진흥 정책 관련 대·내외 환경이 급격하게 변화하고 있으며, 국민들의 평생학습 참여욕구와 기대감 또한 날로 높아지고 있다. 지방자치 시대에 평생교육진흥 관련 ... 일련의 정책도 ‘평생교육 자치역량’을 스스로 구축하는 방향으로 전환되고 있으니 문득 우리 대전지역에서는 어떤 평생교육 프로그램을 실시하는지 궁금하게 되었다. 그러다가 며칠 전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.22
  • 평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고 나는 왜 평생교육에 참여하고 있는지 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하세요
    이나 업무에 바로 적용할 수 있는 기회를 제공한다.그리고 나는 독서와 스터디 모임을 병행한다. 평생교육이 꼭 강의실이나 온라인 플랫폼에서만 이루어지는 것은 아니다. 전문 서적 ... [ 리포트 ]< 평생교육론 >평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고, '나'는 왜 평생교육에 참여하고 있는지, 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 현대사회와 평생교육의 필요성2. 내가 평생교육에 참여하고 있는 이유3. 내가 참여하고 있는 방식4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 끊임없이 변화하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.23
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    어인 멀티(multi)를 합성한 말로서 여러 종류의 미디어를 이용하영 다양한 정보를 표현하는 수단이다. 이에 한국어로는 다중매체라고도 하며, 여러 가지 형태의 문자·음성·음악·영상 ... 을 의미하는 것으로 더 구체화되고 있다. 따라서, 이전에는 그 연결에 Wi-Fi가 주로 사용되었으나, 현재는 5G 및 기타 유형의 네트워크 플랫폼이 대부분 모든 곳에서 빠르고 안정 ... Mounted Display)를 개발하면서 시작되었으며, 1990년대 초 보잉사가 Augmented Reality라는 신조어를 등장시키면서 본격화되었다. 이에 증강현실 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 11월 28일 금요일
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