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"엔씨소프트 대만" 검색결과 181-200 / 483건

  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    소프트’와 ‘넥슨’이다.2. NC소프트의 주요 전략 및 강약점 분석< NC소프트의 주요전략 >1) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role ... , 전투, 이벤트 등을 함께 수행함으로써 실제사회와 비슷한 느낌을 줄 수 있다. NC소프트의 대표적인 MMORPG 게임으로써 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘아이온’ 등을 들 수 있 ... 으며, 비록 NC소프트가 최초는 아니지만 한국 게임시장에서 MMORPG의 성장 및 후발업체들이 시장에 뛰어들 수 있는 계기를 마련했다고 볼 수 있다.2) 성인위주의 시장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    - 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. 경기침체 여파로 인해 2009년 1/4분기 ... 된 구도 속에서 일부 블록버스터급 신작마저 실패하면서 성공가능성이 희박한 사업으로 인식되기 시작한다. 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트 ... 는 국민게임으로 자리잡고 있음. 온라인게임 업체 빅 3중 하나. 비상장기업이다. 작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소현 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ ... 명 : 엔씨 소프트 (NC soft Corporation) 설립일 : 1997. 3. 11 대표이사 : 김택진 직원수 : 3000 명 ( 본사 , 해외지사 포함 ) 글로벌네트워크 ... : 약 100 억원1997. 3. 엔씨 소프트 창립 1998. 9. 리니지 상용서비스 개시 2000. 5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000. 7. 해외서비스 개시 2000
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    리니지Ⅰ과 같은 2D게임으로써 리니지의 가장 큰 경쟁게임이라 할 수 있음 동남아 대만 중국 일본 등에서 리니지의 점유율을 제치고 1위자리 등극NC소프트의 경쟁사-2블리자드社 ... 의 사회적 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트 ... 의 손익계산서 NC소프트의 경쟁사 온라인 게임 실패사례 – Conter Striker 실패원인 분석 NC소프트가 나아갈 방향 결 론서 론2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 는 자신의 제품, 목표로 하는 타겟 이용자의 성향 등에 대한 면밀한 검토와 분석이 반드시 필요하다 하겠다.Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2년여의 개발기간 ... 과 문파전쟁, 문파만의 고유무공 습득 등의 기능이 있어 게이머간의 교감 및 협동을 중시한다. 액토즈소프트의 다섯 번째 온라인게임으로 현재 국내는 물론 대만에서도 인기리에 서비스
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 게임다수·한국 최고 동시접속자 수 35만명, 중국 최고 동시접속자 수 70만명 기록·한국, 중국, 대만 태국, 베트남에 이어 러시아 진출3) 바람의 나라·1996년 상용화·세계최초 ... 횡 스크롤 방식의 신개념 캐주얼 RPG·전 세계의 회원 수 총 9,200만 명·한국, 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아, 유럽 등 총 60개국에서 서비스 중
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의『아이온』은 2009년 중국, 일본,대만, 유럽, 미국 등에 수출되었으며, 2009년 9월 정식서비스를 시작한 북미, 유럽 지역에서 100만 장 ... 다. 중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 성공한벤처 - NCsoft
    구현터 미국, 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1 ... (NC Taiwan): 엔씨타이완은 2003년 8월 엔씨소프트(총 지분의 49%)와 감마니아( 51%)의 공동투자로 설립되었으며, 리니지II(현지 서비스명: 天堂II)를 대만 ... 성공한 벤처 ‘NCSOFT’엔씨소프트(NCSOFT)과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :1. 회사 개요2. 역사가. 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사나. 1998년
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    했고, 엔씨소프트는 MMORPG 를 내놓았다. 는 론칭을 앞두고 글로벌 게임전문매체 MMORPG.COM 'Top Voted Games'에서 1위를 기록하는 등 북미는 물론 유럽에서 큰 기대 ... 고 있다. 중국과 대만에서는 한류에 반하는 혐한류·반한류가 간간히 이슈로 부각되긴 하지만, 대체적으로 한국문화에 대한 관심은 끊이지 않는 상황이라 할 수 있다.1) 드라마최근 수년 ... 를 리메이크 하는 사례가 늘어나고 있으며, 한국 배우들의 중국 드라마 출연도 증가하고 있다.이처럼 한국 드라마가 중국과 대만, 홍콩에서 선풍적인 인기를 끌 수 있었던 이유는 한국 드라마
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 중국온라인게임산업
    게임 시장 규모중국내 온라인게임 시장중국의 인터넷 현황중국내 온라인게임 시장중국 온라인게임 시장규모중국내 온라인게임 시장중국내 온라인게임 경쟁현황중국진출 한국기업사례엔씨 소프트 (NC ... Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작 ... D 센터 설립, 리니지 II 서비스 시작20064월, 현지업체 더나인과 '길드워' 라이센싱 계약 체결5월, 시나닷컴으로부터 지분 51% 전량 인수, 상해에 '엔씨소프트 차이
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 모의투자 결과 보고서
    (액토즈소프트,게임빌,엠게임,엔씨소프트,네오위즈게임즈등...)(2009-11-25)엔씨소프트의 최대실적 발표에 동반 상승(주도주:액토즈소프트,엔씨소프트,엠게임,아리진등...)(2009 ... 뛰어들고 있다. 이미 북미 최대 모바일 게임 업체인 핸즈온 모바일과 유럽 최대 업체인 게임로프트, 대만의 스팀하우스가 국내 시장에 진출하였으며, 블리자드 자회사인 비밴디 게임즈
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.25
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공Lineage2 NC softTaiwan marketChina marketNC소프트 Lineage2NC소프트 ... 자수 30만명 이상 - 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계 각지에 진출 MMORPG란? - Massive-Multiplayer Online Role Playing Game (다중 ... -mapInterface공성전독보적 MMORPG 게임시장소비자를 만족 시켜주는 다양한 게임 시스템국내 최고수준의 그래픽 및 프로그램 연동 시스템Lineage2 진출현황대만 진출
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경문화콘텐츠 시대의 도래Manufacturing based ... 명제지셔닝을 위해 필요한 동시 접속자수는 1천명이상통신을 통하여 중개하거나 호스트 컴퓨터를 통하여소그룹을 이루어 진행하는 게임03 주식회사 엔씨소프트 설립 웹기반의 퍼블릭 온라인 ... Rancor) 런칭 08 엔씨타이완 (NC Taiwan) 설립 10 리니지II 한국 상용서비스 개시 11 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회) 11 제4
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 엔씨소프트 재무제표분석
    율 ) 종합분석 엔씨소프트 재무제표 분석의 한계점재무 분석의 목적 어느 기업의 영업전망이 더 밝고 다른 기업보다 배당을 더 받을 수 있을지 등을 파악 기업이 빌린 돈을 갚을 만큼 ... 에 필요한 자료를 파악기업 선정이유 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다 . 98 년에 출시된 리니지는 “게임은 아이들이나 하는 것” 이라는 편견을 완전히 바꿔놓 ... 았다 . 97 년에 11 억 원의 자본을 들고 20 명이 모여 창업한 엔씨소프트는 현재 사원수 약 3000 명에 시가 총액이 무려 3 조 천 억 원에 달하는 회사로 성장했다 . 이것
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.23
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    하는 것이며, 이를 수행하기 위해서는 온라인게임 및 기업을 적절하게 평가할 수 있는 평가기준의 마련이 선행되어야 함은 두말할 나위가 없다.? 온라인게임의 흥행사례? 엔씨소프트의 성공 ... 비결(아이온 대박 행진 GO! GO!)2009/05/22일)김택진 대표 “진정한 온라인 세상 만들 터”해외시장도 접수, 리니지와 동반 상승 꾀해최근 엔씨소프트(대표 김택진)는 올해 ... 1분기 실적이 사상 최대를 기록했다고 밝혔다. 그 중심에는 지난해 11월 공개한 ‘아이온’의 힘이 컸다. 무려 전채 매출의 1/3을 차지하며 엔씨소프트 성장의 일등공신이 됐
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 심어주는 계기 ... 가 되었고, 국내 온라인게임 업체들은 엔씨소프트의 성공에 힘입어 대만을 필두로 한 중화권 시장 진출에 열을 올리기 시작했다. 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체 ... 면서 온라인게임을 개발하려는 업체들도 우후죽순으로 등장, 온라인게임 시장은 치열한 경쟁시대를 맞이하게 된다. 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 게임문화산업의 세계화
    ,500원1IP 70,000원105,000원리니지NC 소프트29,500원1IP 66,000원88,000원바람의 나라넥 슨29,700원넥슨존 180,000원없음어둠의 전설넥 슨29 ... 에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment ... 경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    과 중국, 대만 등 아시아에서도 한국 게임기업들은 괄목할만한 성공을 거두고 있다. 이러한 한국온라인게임 산업에 있어서 엔씨 소프트는 선두주자라고 할 수 있으며 현재 글로벌 온라인게임사 ... 엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 및 지원분야4) 경영환경(전략, 구조 및 경쟁)5) 중국 정부6) 우연한 사건 : 세계
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... %2.3%1.8%개요014. 문화컨텐츠 산업의 특징9,482만원34.3%5605311,548엔씨소프트13,017만원38.6%4545911,528NHN13,576만원17.4%51 ... 전망02사례 기업분석 및 전망022. 온라인 게임시장 분석사례 기업분석 및 전망023. 도대체 왜 엔씨소프트인가?사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
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2025년 11월 11일 화요일
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