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"문화콘텐츠가만들어지는사례" 검색결과 181-200 / 11,077건

  • 문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평 - 지역축제 중심
    를 재생산하여 축제로 만드는 콘텐츠화의 과정에 대한 문제가 꾸준히 제시되고 있는 것이다.2. 사례 분석 및 개선사항(1) 청도소싸움대회이혜경의 ‘지역축제와 문화콘텐츠의 실현 ... ’에서는 성공한 지역축제의 분석사례로 청도소싸움대회를 제시한다. 청도소싸움대회는 동물이 문화콘텐츠가 되는 매우 드문 경우로 지역의 차별성을 뚜렷하게 부각해준다. 축제 콘텐츠의 차별 ... 의 수준에 입각한 스토리텔링 방식을 통해 참여자가 누구든 축제를 즐길 수 있게 하였다.따라서 각 축제 사례를 통해 우리는 고유한 지역이 가지는 문화에 대한 창의적 콘텐츠 개발과 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    스럽게 새로운 방식에 익숙해졌고, 편리함과 서비스의 높은 품질로 인해서 서비스 이용자들의 수는 빠른 속도로 확대되었다. 최근 들어서 넷플릭스는 자체 제작한 콘텐츠인 오리지널 콘텐츠를 만드 ... 는 알고리즘을 만들었다. 단순히 누가 어떠한 프로그램을 시청했는지 그 기록만을 분석하는 것이 아니라 어떠한 프로그램을 어디까지 시청을 했는지, 어떤 부분에서 콘텐츠를 종료했는지 등 ... 에서 해당 국가의 고유한 현지 문화를 담거나 혹은 현지 언어로 된 콘텐츠들을 다수 제작해내고 있다. 헐리우드 영화 등과는 다르게 한 번 콘텐츠를 제작한 뒤 넷플릭스 플랫폼에서 재생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화에 대해 기술하시오
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화에 대해 기술하시오Ⅰ. 서론MZ세대는 한국 사회에서 중요한 소비층으로 부상하고 있다. 이 세대는 1980년대 초 ... 가 넘쳐나는 시대이며, 이에 따라 사람들의 집중력은 짧아지고 있다. 이에 따라 MZ세대는 짧고 임팩트 있는 콘텐츠를 통해 자신들이 원하는 정보를 신속하게 얻으려는 경향이 강하다. 둘째 ... 세대의 숏폼 콘텐츠 소비 문화에 대해 통계와 수치를 바탕으로 분석하고, 이들이 숏폼 콘텐츠에 열광하는 이유와 그 영향을 다룰 것이다.Ⅱ. 본론1. MZ세대의 숏폼 콘텐츠 선호 배경
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    에 띈다. 남녀주인공이 함께 근무하는 식품회사 GO푸드는 해당 드라마의 스폰서 ‘비비고’를 본떠 만들어진 가상의 기업이다. 방송 콘텐츠에 해외 자본이 투입되어 내용에 영향을 미칠 ... 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-〈사내맞선〉의 사례를 중심으로-● 인기 많은 한류 영상 콘텐츠이번에 분석해 볼 영상 콘텐츠는 SBS 드라마 ‘사내맞선’이다. 사내맞선은 카카오 ... 드라마로 불리며 웃으면서 가볍게 볼 수 있는 콘텐츠로 인기를 끌었다. 선행의 연구에 따르면 드라마 장르는 다른 콘텐츠에 비해 문화적 할인이 적으며 특히 한국의 드라마는 타국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+지역의 마을 만들기 사업에 대하여 성공사례를 찾아보고 성공한 배경,이론적 근거 등에 대하여 서술하여 봅니다
    지역의 마을 만들기 사업에 대하여 성공사례를 찾아보고 성공한 배경,이론적 근거 등에 대하여 서술하여 봅니다- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사업 등장의 이론적 배경 및 근거2 ... . 사업의 성공 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마을 조성은 마을과 거리뿐만 아니라 지역사회의 모든 분야에서 사용되는 종합적인 의미로 복지, 자연과 환경, 주택, 전통문화 ... , 문화유산, 문화시설 등 공간적 범위가 다른 모든 분야로 해석할 수 있습니다. 마을 조성은 단순히 도로 정비나 공원 조성 등의 도시 설계가 아니라 사회·경제·환경·문화 콘텐츠를 담
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 리포트2 구전 마케팅 (A+ 받음)
    [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]문화콘텐츠 구전 마케팅 사례와COVID-19로 인한 한류가 받는 영향1. 구전 마케팅구전 마케팅이란 소비하는 사람들 혹은 그 관련인의 입 ... 이 되는 디지털 응원봉을 통해 한층 진화되고 다채롭게 소통하는 디지털 공연문화를 만들었다. 물론 기존에 있던 콘텐츠들을 즐기지 못하는 것은 아쉬우나 그만큼의 새롭고 다양한 즐길 거리도 생겨서 문화콘텐츠가 발전하는 길은 매우 무궁무진하다고 느꼈다. ... 에서 입으로 전달되어 제품이나 문화 서비스에 대한 말에 의한 마케팅을 뜻한다. 사람들은 다른 사람이 느낀 경험을 신뢰하고, 그것이 곧 자신의 소비로 이어진다. 구전 마케팅을 이용한 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심 ... 했다는 점에서 신뢰성이 있다. 이는 곧 많은 외국인들이 한국 콘텐츠를 많이 접해봤다는 것을 의미한다. 이와 비슷한 맥락에서 요즘에는 다양한 국가들이 한국의 다양한 문화에 집중 ... 가 넓고 다양해졌다. 이처럼 다양한 국가가 한국의 문화에 관심을 갖게 된 즉, 한류의 배경에는 위에서부터 설명한 것 듯이 다양한 움직임이 맞물려 있다.현재까지도 큰 인기를 얻고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와매체_떠오르는 부캐 문화
    대중문화와 매체떠오르는 ‘부캐’ 문화차 례1.서론2.본론1) ‘부캐’현상이란2) ‘부캐’현상 사례3) 개인적인 견해3.결론1. 서론'부캐'는 게임에서 주로 키우는 '본캐릭터' 외 ... 한다. 이처럼 누구나 영상을 만들고 채널을 활성화할 수 있는 유튜브는 개인의 일상과 현실을 드러낼 수 있는 플랫폼으로 주목받고 있다. 그래서인지 VLOG와 깜짝 카메라 콘텐츠 ... 는 여전히 중심 콘텐츠로 인기가 높았지만 최근 숏코미디의 인기로 인해 ‘부캐’열풍이 거세지고 있다.3) 개인적인 견해부캐의 인기는 자신의 본래 캐릭터만으로 계속해서 인기를 얻기 힘든
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 국가 브랜딩 캠페인 사례 분석
    부라고 할 수 있다. 문화체육관광부는 이름에서도 알 수 있듯 문화예술, 콘텐츠·저작권, 미디어, 관광, 체육, 종교, 국가홍보 등의 매우 다양한 분야의 업무가 포진되어 있다. 이 ... 공사, 한국콘텐츠진흥원이 담당하고 있다고 해도 무방한데 한국관광공사는 관광이라는 작은 범위에서의 이미지를 구축할 수 밖에 없어 한국의 문화재, 관광지 등에 초점을 맞춰 홍보할 수 밖 ... 에 없고, 한국콘텐츠진흥원은 영화, 드라마 등의 K-콘텐츠 제작 지원 및 홍보에 관심을 둘 수 밖에 없다. 문체부에서 담당하는 문화, 예술, 역사, 체육 등이 고루 담긴 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    다양해진 미디어는 사회를 급격하게 변화시키고 있다 다음 중 미디어가 가져온 사회변동의 대표적 사례로 적절치 않은 내용은?1) 신문과 잡지의 활성화2) 문화콘텐츠 향유의 활성화3 ... 활동3) 문화콘텐츠의 기획,제작,유통, 등 전 과정에서 사용되는 기술4) 디지털 기술을 활용한 산업 자동화 기술답3번Q19. “애플의 리사(Lisa)” 컴퓨터의 주요 특징으로 옳 ... 어려운 항목은?1) 선진국과는 다른 용어를 사용2) 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성3) 복합기술에 대한 새로운 가치 인식4) IT와의 차별화답1번2. 디지털 기술의 등장으로 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    이 가속화되고 정보화 시대에 들어오게 되면서 여러 콘텐츠들이 만들어지고 있는 동시에 콘텐츠 불법 이용자 “복돌이”들도 증가하고 있다. 이러한 복돌이들은 다양한 분야에서 활동 ... 화 서비스를 실시하였고 한류 콘텐츠로서 그 영향력을 드러내면서 성장하고 있다. B급 문화로 여겨지던 만화 산업이 주류문화가 되면서 그에 따라 캐릭터 산업, 영화 산업 등 다양 ... 하나하나는 개개인들이 노력과 시간을 들여 만든 것임을 인지하고 저작권에 대한 경각심을 가져야 한다. 저작물에 대한 정당한 가치를 지급하는 것이 콘텐츠 시대에서 건전한 생태 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    들이 주로 소비자 역할에서 벗어나 창작자이자 발신자가 되었다는 점에 있다. 개인의 일상적 경험을 영상, 이미지, 글 등의 콘텐츠로 만들어내고 이를 소셜 미디어로 실시간 공유하는 문화 ... 다고 응답했다. 이는 게임이 단순한 여가 활동을 넘어 새로운 스포츠이자 문화 콘텐츠로 받아들여지고 있음을 보여준다.게임을 통해 청소년들은 가상공간에서 자신만의 캐릭터를 육성 ... 콘텐츠를 통한 다문화적 경험을 확대시키고, 청소년들이 지역이나 국가의 경계를 넘어 새로운 문화를 수용하게 하는 중요한 동인이 된다.이처럼 청소년문화가 다양화·글로벌화되고 있는 상황
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 문화예술교육 현장_국내 사례
    예술이 처한 각종 환경에 대한 현장 중심의 구체적인 대안을 논의하기 위해 만들어졌습니다. 주로 예술 단체를 선정하여 창작을 지원하는 업무를 맡고 있는 것으로 알려져 있습니다. 문화 ... 예술의 핵심 기술이 무엇인지를 살펴볼 수 있었습니다.나의 의견 교육부가 발표한 10대 정책과제 시안을 보며 문화예술인으로써 교육 컨텐츠의 전망이 밝다고 생각했으나, 한국콘텐츠진흥원 ... 의 강좌를 보며 미래에 문화예술인이 보다 경쟁력을 갖기 위해서는 신기술을 반드시 배워야 함을 깨닫고 어깨가 무거워졌습니다. 문화예술 교육 컨텐츠에 대한 수요가 늘어날 것에 희망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    하기도 한다. 한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견 ... 로 구분할 수 있다. 문화는 시간이 흐르며 점점 기존과는 다른 형태로 변화하고 발전해 나가며 현재에는 여러 방면의 문화적 산물을 통틀어 ‘문화콘텐츠’라고 정의하는 사례가 많다 이 글 ... 전략 산업으로 문화 기술을 채택하게 되었다. 구체적인 실천을 위해 2002년 한국문화콘텐츠진흥원이 실행 기구로 설립되었으며 현재 알려진 문화콘텐츠라는 단어의 의미는 드라마, 대중가요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 출연 유튜브에 나타난 아동학대 현황
    을 우선적으로 고려하기, 콘텐츠 내용이 아동에게 있어서 건강한 놀이가 될 수 있도록 만들기 등으로 이루어졌다. 그러나 유튜브에 출연하는 아동을 위한 안전 가이드라인 민간들이 주도 ... 하고 있어 출연하는 아동이 막대한 부를 쌓은 사례들이 기사에 보도되며 아동 콘텐츠 시장에 뛰어드는 사람이 지속적으로 증가하고 있다. 교육부에서 초등학생 희망 직업을 조사한 결과 응답자 ... 한 내용으로 이루어지고 있다. 다만, 아동의 스마트폰 보급이 일상화되고 동영상 콘텐츠 접근이 수월해진 상황 속에서 유튜브가 지니고 있는 가능성과 기회에 대한 연구뿐만 아니라 유해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 일탈에 대한 요인을 생물학적 요인, 개인적 원인, 사회 구조적 원인 등 여러 가지로 볼 수 있는데, 학생은 이 중 어떤 요인이 주요하게 작용하고 있다고 보는 지 자신의 입장을 제시하시오.
    하는 것이 더 자연스러워졌다. 이 변화는 어디에서 비롯된 것일까? 개인의 성향 때문일까, 아니면 사회가 만들어낸 환경 때문일까? 일탈의 주요 원인은 사회 구조에 있다. 인간은 본질 ... 적으로 사회적 존재이며, 개인의 행동은 사회가 제공하는 환경과 문화에 의해 결정된다. 특히, 청소년은 자아가 형성되는 과정에서 주변 환경의 영향을 가장 크게 받는다. 성교육의 사례 ... 이거나 자극적인 콘텐츠일 가능성이 높았다. 예전에는 친구들과 공원에서 뛰어놀거나 길거리에서 간식을 먹으며 시간을 보냈지만, 이제는 온라인에서 본 것을 오프라인에서 따라 하고 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업분석 현대카드 마케팅 성공사례
    1) 사례의 주요내용다양한 복합문화공간 창출, 채움의 시간 + 영감의 공간서울 곳곳에 디자인, 트래블, 뮤직, 쿠킹 등 라이프스타일을 테마로 ‘디자인 라이브러리’, ‘뮤직 ... 한 합성어로 소비자가 자연스럽게 브랜드, 제품, 기업문화에 스며들 수 있는 체험형 공간을 제공하는 마케팅임. 현대카드는 신용카드 회사지만 다양한 문화콘텐츠, 공간의 가치를 살린 장소 ... 라이브러리’, ‘쿠킹 라이브러리’, ‘언더스테이지’, ‘바이닐앤플라스틱’, ‘스토리지’, ‘아이언앤우드’, ‘카드팩토리’ 등을 운영하고 있음. 현대카드 회원이나 현대카드 문화마케팅
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14 | 수정일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    다양한 영상 콘텐츠들을 짜집기하여 만들어진 콘텐츠들을 볼 수 있는데, 누구나 쉽게 숏폼을 제작하고 게시하기 때문에 저작권 침해에 쉽게 노출되고 있다.또한 짧은 시간 내에 사람 ... 으며, 짧은 시간안에 소비자가 콘텐츠를 소비하게끔 만들어야 하므로 보다 자극적인 유형의 영상들이 많아질 수 있다.Ⅲ. 결론인터넷의 발전으로 기존의 TV나 영화와 같은 전통적 플랫폼 ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트-숏폼 콘텐츠-목차Ⅰ. 서론 ……………………………………………………………………………………….. p.2Ⅱ. 본론2.1 숏폼 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연전공세미나2
    구성원들이 노동과 속박에서 벗어나 풍요를 기원하며 벌이는 제의이며 동시에 춤과 노래를 통해 자연스런 감정을 털어놓은 잔치이며 놀이마당이다.2. 콘텐츠의 정의콘텐츠문화적 소재 ... 콘텐츠는 일반적으로 문화콘텐츠라는 표현과 혼용해 활용되지만, 이 둘은 사실상 동일 개념이라 볼 수 있다. 표면상의 차이는 ‘문화’라는 단어가 수식하는가 그렇지 않은가에 대한 것이다.3 ... 와 관련된 문화적 요소와 문화적 특성(창작, 유통, 소비)을 담은 복합적 매체로서 문화적 가치를 창출할 수 있는 문화상품’이라 정의한다.PART 2 축제 콘텐츠의 분류축제 콘텐츠의 분류
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • <예술과 커뮤니티 아트> 사례
    커뮤니티 아트 예술과 커뮤니티 아트 사례 1 Community A r t sCommunity Arts 2 커뮤니티 아트의 사례문화가 있는 날 지역문화콘텐츠 특성화 사업 지역 ... 다양한 계층의 열린 참여로 프로그램의 다양화와 창의적 프로그램 발굴 및 지원으로 지역 자율성 제고하는 사업이다.Community Arts 3 커뮤니티 아트의 사례 ② 생활문화 활성 ... 하고 네트워크를 매개하는 역할을 한다. 현재 지역 콘텐츠 개발이나 시민이 참여하는 문화예술 관련한 경력을 가진 단체나 기관에서 주도하여 지역공동체 활성화를 위한 프로그램을 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.04.08
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2025년 11월 06일 목요일
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