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"문화콘텐츠가만들어지는사례" 검색결과 241-260 / 11,093건

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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    을 주기 위하여 게임에 대한 정보를 최대한 적게 노출하는 것이 좋다. 사용자의 몰입과 재몰입을 위해 시간 제약을 두거나, 게임 콘텐츠와 플레이에 일정한 제한조건을 만드는 것이 좋 ... 적 소비자의 성향을 갖는다 전략게임의 가장 큰 특징은 탐색과 모험이다 오리엔탈리즘은 동양의 아름다움을 의미한다 게임 캐릭터는 기호의 일종으로 특정한 의도를 내포하여 만들어질 수 있 ... 문화콘텐츠에 주로 등장하는, 인간을 위협하는 기계를 일컫는다 인간 동식물 로봇 유전자 이식 생명체 등을 모두 포용하는 새로운 생태계의 도래를 의미한다 인간과 비인간(기계)을 지배/피
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 4차산업혁명과예술 ) 본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사
    면서 그 위에 덧붙여진 디지털 콘텐츠를 실시간으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 휴대폰 카메라를 통해 거실을 비추면 가구가 배치된 모습을 보거나, 공사 현장을 비추면 설계된 건물의 3D ... ://kiaf.org/ko/insights/27338) 전지윤, "4차 산업혁명 시대의 증강현실 기반 문화예술교육을 위한 디지털 문화유산 콘텐츠 개발에 관한 연구", 디지털콘텐츠학회논 ... 의 적용: ‘헬싱키 중앙 도서관 Oodi’3) 인테리어 디자인에서 증강현실을 적용한 사례: ‘이케아 플레이스(IKEA Place)’4) 디스플레이 디자인에서 증강현실의 적용
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
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    정보격차(디지털 격차)의 원인과 시사점, 해결방안
    연결성 개선5.2 경제성 장벽 해결5.3 디지털 기술 및 리터러시 향상5.4 문화 및 언어 장벽 극복5.5 콘텐츠 관련성 홍보5.6 정책 및 규제 고려 사항6. 사례 연구 및 모범 ... 사례7. 시사점8. 참고문헌1. 개요디지털 기술과 인터넷에 접근할 수 있는 사람들과 그렇지 않은 사람들 사이의 격차를 설명하기 위해 만들어진 용어인 디지털 격차는 점점 더 디지털 ... 적으로 민감한 디지털 콘텐츠 및 서비스를 만듭니다.비원어민이 온라인 정보 및 서비스에 액세스할 수 있도록 다국어 인터페이스 및 번역 서비스를 제공합니다.커뮤니티 조직 및 문화 그룹
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19
  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    여제공하고 있습니다.경쟁사 분석 - 사례 연구 넷플릭스의 주요 경쟁사들은 각자의 강점을 활용하여 성공적인 사례를 만들어내고 있습니다. 디즈니 플러스는 자사의 방대한 콘텐츠 ... 율 확보가 어려워질 수 있습니다. 규제 및 정책 변화 각국 정부의 규제 강화 및 정책 변화는 넷플릭스의 사업 운영에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 콘텐츠 규제, 데이터 보안 ... 해외 진출을 추진하고 있습니다. 이를 통해 새로운 가입자 확보와 함께 글로벌 시장 지배력을 강화하고 있습니다. 지역별 맞춤형 콘텐츠 전략 : 넷플릭스는 각 지역의 문화적 특성과 선호
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    을 미쳤는데, 이는 메타버스 내 성범죄 사례와 같이 가상현실 속 성범죄의 진화로 이어지게 되었다. 가상현실 음란물 콘텐츠의 제작과 유포도 현대 기술이 만들어낸 성범죄라고 할 수 있 ... 한 법적 제도가 아직 갖춰지지 않았다는 것 또한 딥페이크 음란물의 성장을 부추기고 있다.두 번째 사례는 메타버스 서비스 내 성범죄이다. 미래 산업 발전의 주요 기술이라 손꼽히는 메타 ... 들이 주를 이루는 VR 콘텐츠나 게임의 경우, 성적 요소가 더 부각되는 경우가 많다. 노출이 심한 여성 캐릭터가 등장하거나 가상의 여성 인물과 성적으로 접촉하는 등의 수많은 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS ... ) 의 합성어로 , 어떤 문화 원형에 창작 , 자본 , 기술 등을 기반으로 가공작업을 함으로 문화 콘텐츠가 만들어짐 1 캐릭터 란 ? ( 물건의 ) 특성 , 특질 , 특색 이 ... 하나로 선정 문화콘텐츠인 캐릭터가 인기가 많아지면 그 캐릭터를 이용한 상품 등 여러가지 상품 , 서비스가 연쇄적으로 인기를 끌게됨 ( OSMU 가 전략 적용 ) 대표적으로 미키마우스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음의 주제에 대해 작성하시오. 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중
    고, 직접 무엇인가를 만들어낸다. DIY(Do It Yourself) 문화나 개인 브랜드를 활용한 콘텐츠 제작이 대표적 사례가 될 수 있다. 예컨대 가구 업체에서 반조립 형태로 판매 ... 및 논의하고 통합적으로 마케팅 시사점을 도출하시오.[목차]I. 서론II. 본론1) 5가지 소비자 관점별 역할과 사례2) 기업의 대응 전략3) 윤리론 적용과 갈등 사례 분석III ... 를 습득하고, 경험을 축적하며, 결과적으로 브랜드나 상품의 효과적 활용을 학습한다. 생산자로서의 소비자는 단지 구매자가 아니라 콘텐츠나 제품 개발 과정에 직접 참여해 새로운 부가
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.28
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    해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향
    탐정과 문화콘텐츠주제: , , , 중 관심 분야에 대해 1개 주제를 선정하여,해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향, ③ 문화적 요소 ... 의 역사2_문화 컨텐츠 산업에 미치는 영향3_문화적 요소4_중요성III. 결론-미래발전가능성을 중심으로-IV. 참고문헌I. 서론세계에서 가장 유명한 탐정은 셜록 홈즈이다. 비록 셜록 ... 홈즈가 작가의 상상력으로 만든 허구의 인물이지만 셜록 홈즈는 세계적으로 널리 알려진 캐릭터이다. 소설뿐 아니라 영화도, 드라마도 모두 흥행을 거뒀다. 특히 셜록 홈즈를 현대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 한국의 전통문화-한국무용의 가치창조
    의 기반으로 하는 것에서는 멀어지고 있다는 뜻이다. 한국의 문화의 기반이 된 전통과 역사에 대해 이해해야 이 문화들이 포괄적으로 이해가 될 텐데 그런 콘텐츠가 많이 없어서 아쉬웠 ... 한국 전통문화의 가치창조-한국무용의 가치창조 및 활용방안-제출일학 과과 목학 번담당교수이 름◈ contentsⅠ서론1. 들어가는 글2. 한국무용의 개념Ⅱ본론1. 한국무용의 가치2 ... 즉 가치창조를 통해 지속 가능하고 보존이 되는 콘텐츠로 한국을 널리 알릴 수 있게 만들 수 있을까? 이에 대한 답변으로 ‘한국무용’을 주목해보자.2. 한국무용의 개념한국무용이란 넓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 에서 모두 이루어지고 있다.그리고 풍부한 콘텐츠는 단기간에 만들어 지는 것이 아니며 제작비용 또한 만만치 않아 CJ E&M이 가지고 있는 차별적 가치라고 할 수 있다. 또한 CJ E ... 수 있어 컨텐츠의 수요와 가치는 폭발적으로 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
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    코로나 19가 확산된지 2년이 넘어서면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    에 살고 있다.코로나 바이러스가 장기화됨에 따라, 정보 세상에서는 여러 가지 컨텐츠들이 만들어지고 사람들은 그것을 이용하기 시작했다. 역설적으로 코로나는 우리가 살고 있는 실재 ... 세계를 우리가 아무렇지도 않게 사용하고 있는 매우 흔한 사례다. 사람들은 실제로 만져지지 않는 세계를 두려워하고 경계하지만, 한편으론 모든 인류가 보편적으로 가상현실을 활용하고 있 ... 의 품절현상은 우리 세상의 취미 생활이 어떻게 변화하였는지 잘 보여주는 사례다. 닌텐도 스위치의 “링피트”라는 컨텐츠는 스위치에서 제공하는 게임컨트롤러를 이용해 가상의 이미지를 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    . 특히 점차 발전하는 인터넷 및 뉴 미디어 산업의 성장을 기반으로 인터넷 공간에 국한되지 않고 모바일이나 IPTV 등의 새로운 미디어 매체를 통해서도 다양한 컨텐츠가 만들어지고 있는 바, 앞으로도 미디어와 디지털의 성장을 배경으로 이런 추세가 계속될 것으로 예상됩니다. ... 한 광고는 우리가 보는 시간은 15초 남짓의 아주 짧은 시간임에도 불구하고 그 시간 안에 가장 중요한 정보를 효과적으로 소비자에게 각인시키겠다는 특수한 목적성을 가지고 만들어진 것 ... 는다. 이제품이 어떠한 경로를 통해 만들어졌으며, 어떤 사람들이 만들었는지, 만드는 기업과 사람에 대한 정보를 충분히 제공 받고 이에 대한 평가를 통해 제품에 대해 이미지를 덧 입히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
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    모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지
    우려도 높아지고 있다. 본론에서는 모바일 SNS의 특성을 서술해 보고 긍정적인 소통 문화 확산을 위하여 필요한 노력에 대해 서술해보고자 한다.? ? ?Ⅱ. 본론? 1. 모바일 SNS ... 다. 카페에 가입을 하기 위하여 회원의 등급을 나눠 등급별 기준이 갖춰질 때 비로소 그 집단의 공유자로 활동을 할 수가 있는 것이다. 이러한 사례들을 통하여 왜 SNS 관계 맺 ... 청소년문화 ? 주제: 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.? -목 차-? Ⅰ. 서론? ?Ⅱ. 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    위더스 경영정보 시스템 만점 과제 / 5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오.
    %의 콘텐츠를 추천을 통해 시청하게 되며, 이 추천 알고리즘은 전체 매출의 60%를 만들어내는 핵심 기술이다.2) 아마존 - 예측 배송시스템아마존은 오랜 시간 축적해온 고객의 구매 기록 ... REPORT경영정보시스템주제: 5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책 ... 을 조사하여 리포트를 작성하시오.■ 목차 ■서론본론1. 빅데이터의 개념2. 빅데이터의 활용사례3. 빅데이터의 문제점4. 해결방안결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털 경제의 확산으로 우리 주변
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    았음. (비행 청소년의 문화라 칭하기도 하였음) 그러나, 최근 하위문화에는 그만의 독창성이 있다는 인식이 강해지면서 과거의 저급문화 혹은 비주류라는 인식이 사라지기 시작함- 하위 ... 는 대중문화, 획일화된 아이돌이란 인식을 줌- 방탄소년단은 소통을 통해 대중의 니즈를 파악하고, SNS를 통해 자신들의 일상과 생각들을 가감 없이 공유함- 방향성이 정해져 있 ... - 과거 독점적 지위를 가졌던 콘텐츠는 획일화 현상을 만듦에 따라 대중들은 변화 없는 콘텐츠에 의견을 내지 않음- 대중의 중요성을 간과한 기업들은 대중을 고려하지 않고 미디어를 제작
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
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    현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    -pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다. 내가 방탄소년단을 한류의 성공사례로 선정한 이유는 다음과 같다. 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서 ... 우리나라의 대중문화가 전 세계적으로 큰 인기를 얻었다. 이때부터 K-Pop은 한국의 대중음악을 종합하는 개념으로 자리 잡았으며, 한국을 대표하는 콘텐츠로 현재까지 크게 영향을 끼치 ... 라는 장르의 특성상 기획사에 의해 만들어진 아이돌 그룹에 적용할 수 있는지에 대한 논란도 있었다. 그러나 이들의 앨범이 발매될 때마다 힙합을 중심으로 다양한 장르와의 결합을 시도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    ’중요한 것으로 인식하도록 만드는 효과★문화적 규범이론 : 수용자가 속한 사회나 집단의 문화적 규범을 형성하거나 강화함으로써 인식과 행위에 간접적인 영향을 미친다고 전제. “매스 ... : 작가로서의 감독은 그가 만든 많은 작품들에서 일관된 주제와 스타일을 추구한다고 봄.[OSMU : One Source Multi-Use]하나의 콘텐츠 혹은 소스를 이용해 다양 ... : 동일한 콘텐츠가 여러 미디어에 사용?네트워크 컨버전스 : 하나의 서비스가 여러 네트워크에 전달?기기 컨버전스 : 여러 가지 기능들이 하나의 복합 기기 안에서 통합되어 사용가능?산업
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사피 바칼 룬샷 LOON SHOTS 독후감
    들이 어떻게 세상을 바꾸는 혁신의 씨앗이 되는지를 과학과 역사적 사례를 통해 풀어냈다.처음 읽을 때부터 “미친 듯한 발상과 그것을 지켜내는 조직문화”라는 주제에 큰 흥미가 생겼다. 왜냐하면 ... 에서도 혁신적인 아이디어가 존중받을 수 있는 문화를 만드는 데 기여하고 싶다.개인적으로도 삶의 여러 영역에서 ‘미친 시도’를 통해 더 큰 성취와 변화를 이끌어 내고자 한다.7. 결론 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 시사이슈 분석 유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가_K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰
    Risk도 커진다.3. 문화를 창조하는 사람은 조금 더 스스로에게 도덕적으로 엄격해져야 함4. 마치면서 : K-팝과 K-콘텐츠의 발전을 위한 전언(傳言)참고문헌 1. 유희열 아주 사 ... 유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가 - K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰목차1. 유희열씨 표절 논란 K컨텐츠를 흔들다2. 한류와 K컨텐츠가 성장할수록 그 반대 ... 은 어제 오늘 일이 아니다. 그럼에도 이번엔 파장이 유독 크다.우선 K팝 K드라마 등 K컨텐츠의 위상이 세계적으로 너무나도 높아졌다. BTS를중심으로 K 팝 열풍이 불었고 오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.07.16 | 수정일 2023.12.09
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    OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    이 자리매김함에 따라 새로운 방송통신 매체로서의 OTT 서비스가 등장하게 되었다.그 대표적인 사례가 바로 넷플릭스인데, 넷플릭스는 기존 영상 콘텐츠 산업과 차별화된 긍정적인 측면을 갖 ... 성을 생명으로 하는 유연해진 독점의 형식을 갖출 가능성이 매우 높으며, 콘텐츠는 다양해질지 몰라도 결국 이들은 거의 대부분 넷플릭스를 통해서만 볼 수 있게 될 것이다. 다양한 콘텐츠 ... 고 있다.첫째, 넷플릭스는 창작자에게 자유로운 창작의 기회를 제공한다. 기존 방송사의 경우 정해진 시간에 정확히 프로그램을 내보내야하기에 방송 분량의 자유가 없었다. 하지만 넷플릭스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
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2025년 11월 08일 토요일
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