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"뉴미디어 학습콘텐츠" 검색결과 181-200 / 523건

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  • 청소년지도방법론
    뉴미디어 문화활동지도방법 ④ 청소년 소비문화 및 경제활동지도방법 ⑤ 청소년 문화의 역기능 예방지도방법 등을 숙지하여야 하고, 이에 따른 전문적 능력과 자질을 갖추어야 한다.2. 청 ... 의 기초 형성 등이 있다.3) 청소년 문화예술활동 지도방법 정의청소년 문화예술활동 지도방법이란 청소년이 다양한 문화예술활동, 문화 콘텐츠 창작활동 등을 통해 창의적이고 주체적인 문화 ... 어야 한다.청소년 동아리 공연 뿐 아니라 지역문화단체 초청 공연과 지역 주민들의 공연을 함께 진행하므로 지역 문화예술 발전에 직·간접적인 기여를 한다.2) 청소년 문화예술활동지도자 관점에서 평가① 학습자 중심, 과정 중심, 활동 중심 ② 학습자의 자율성, 능동성, 창조성
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • [뉴미디어론 3학년] 1. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차 (Digital Divide) 가 매우 심각해지고 있습니다. 디지털 격차에 대해 설명하고 이를 교육의 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개진하십시오. 결론적으로 이를 해결할 대안방안까지 제시하십시오
    [뉴미디어론 3학년] 1. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차 (Digital Divide) 가 매우 심각해지고 있습니다. 디지털 격차에 대해 설명하고 이를 교육의 문제 ... 에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개진하십시오. 결론적으로 이를 해결할 대안방안까지 제시하십시오. (15점)2. 최근 ... 습니다. 디지털 격차에 대해 설명하고 이를 교육의 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개진하십시오. 결론적으로 이를 해결
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    화된 첨단 매체를 중심으로 뉴미디어의 속성이 여럿 나타나고 있다. 그렇기 때문에 빔 프로젝터, 스캐너, 실물 화상기, 칠판 등을 통해 다양한 시청각자료(연령과 학습자의 요구 고려 ... 영역2) 적용방안2. 2장: 미국의 교육공학 역사적 발전과정1) 시각교육2) 적용방안3. 3장: 학습이론1)구성주의2) 적용방안4. 4장: 교수체제설게1) ASSURE모형2) 적용 ... 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1977년 미국 교육 공학회에서는 교육공학에 관한 새로 개정된 정의와 함께 구체적인 영역을 제시하게 된다. “교육공학이란 모든 인간학습에 포함
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국지역난방공사 토목직 합격 자기소개서
    라이센스, 프라임 사업 개선 방향, 1인 미디어 사업 등 새로운 컨텐츠를 발견할 수 있었습니다. 적절한 시기의 양보는 협업의 동력을 제공하고 시너지 효과를 구현할 수 있다는 것 ... 부지 현장에서 측량과 유지 보수 보조 업무를 통해 현장 관리 업무를 경혐하였습니다. 틈나는대로 도내 뉴스테이 시공과 행복주택 인허가 협의를 위해 관련 지자체를 방문하여 건축과 담당 ... 한 업무 숙지와 현장 적응에 만전을 기하도록 하겠습니다.2. 최근 5년 이내에 다양한 과제(업무, 활동, 학습 등)를 동시에 수행해야 하는 상황에서,성공적으로 수행한 경험에 대하
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    책, 생각하지 않는 사람들 / 니콜라스 카 / 요약
    의 관심을 사로잡긴 하지만 결국은 우리의 정신을 산만하게 하고 만다고 설명했다. 온라인 세상에 들어갈수록 우리는 겉핥기식 읽기, 허둥지둥하고 산만한 생각, 그리고 피상적인 학습 ... 는 것은 아니며, 멀티 미디어 정보를 섬세하게 균형 잡힌 방식으로 제공하는 것이 아니라 모든 것이 뒤죽박죽이 되어 집중력을 분산시키는 형식으로 제공한다고 말했다. 그리고 소비자들인 ... 스러운 사고를 지닌 이가 아니기 때문이다. 뉴련에 불꽃이 많이 일수록 좋을 것이란 추측은 잘못 됐다는 것이다.개리의 의견에 대해서는, 개리 스몰이 인터넷의 사용은 십자말풀이와 같이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2021.04.20
  • 정보처리기사(필기) 5과목 개정판 요약본
    Data Networking)콘텐츠 자체의 정보 + 라우터 기능 → 데이터 전송√ NGN (Next Generation Network, 차세대 통신망)유선망 기반완전한 이동성 ... 지능 (AI : Artificial Intelligence)개발 언어 : LISP(리스프), PROLOG(프롤로그) 등√ 뉴럴링크 (Neuralink)사람의 뇌 + 컴퓨터√ 딥 러닝 ... (Deep Learning)인공 신경망(ANN)을 기반으로 하는 기계 학습 기술√ 전문가 시스템 (Expert System)고도의 업무를 지원√ 증강현실 (AR
    시험자료 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.25 | 수정일 2021.10.08
  • 바이럴 마케팅 제안서 템플릿 ppt
    콘텐츠 마케팅 유통 플랫폼 회사라는 비전 아래 , 온 , 오프라인 플랫폼을 활용한 인플루언서 마케팅 , 콘텐츠 마케팅 , 유통 커머스 토탈 서비스를 제공합니다 . 2017 년 용산 ... 를 많이 가진 기업들인 한길여행사와 여행박사 등 과 협업하고 있습니다 . 주식회사 지유는 홍보 판매의 1 인 미디어인 ‘라이브 커머스 인플루언서’를 관리 및 공급하는 등 대한민국 ... 영상 촬영 및 컨텐츠 제작 국내 / 국외 유통 언론 홍보 웹디자인 사진촬영 온라인 채널 체험단 블로그 체험단 or 기자단 인스타그램 체험단 or 기자단 유튜브 체험단 or 기자단
    ppt테마 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    배경2) VR기술2. OTT 서비스1) 도입 배경2) 인공지능3) 넷플릭스의 인공지능 기술Ⅳ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업의 미래1. 뉴미디어에 대한 대응2. 공연설치예술 ... 추천이 가능하게 만든다.Ⅳ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업의 미래1. 뉴미디어에 대한 대응4차 산업혁명 기술이 점차적으로 문화콘텐츠 산업에 적용되면서 기술혁신이 새로운 바람을 ... 혁명으로 인해 미디어 시스템이 구축된다면 이전보다 더 발전된 인프라를 만들 수 있을 것이란 기대감을 가지고 있다. 따라서 4차 산업혁명 기술이 문화콘텐츠 산업에 미칠 수 있는 영향
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • [청소년지도방법론] 매스미디어뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 잘 설명하고 있는 사례를 찾아서 제시
    Q.1 매스미디어뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오. (30점)매스미디어는 일방적 메시지 전달로 소통기회가 적으며 TV, 신문, 라디오, 잡지, 영화 ... , 광고 등 불특정 다수의 사람에게 대량의 정보전달을 합니다. 이와 달리 뉴미디어는 쌍방향 소통이 가능하며 아프리카TV, 유튜브 방송 등 대화형 방송 매체, 비디오디스크, 음성 ... 과 문자의 다중방송을 말합니다. 이와 같은 매스미디어뉴미디어의 순기능을 세 가지로 설명해보겠습니다.첫 번째, 스마트폰과 TV 등이 있으면 하교 후 집에서 편안하게 미디어를 접할 수
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.06
  • 실감형 콘텐츠 이해
    , AR을 활용한 수술보조 기술 등- 교육 분야: 몰입도와 학습효과가 높은 실감교육 등4. 업체실감형 콘텐츠는 다르게는 뉴콘텐츠란 말로 표현하기도 한다. 4차혁명 기술을 적용한 콘텐츠 ... 실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 ... 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다. 콘텐츠미디어에 태워
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 18학년도 아주대학교 학생부종합전형(학종) 합격 자소서(4번포함)
    등장하는 콘텐츠 산업들이 한 사람이 사회에 미치는 영향력을 키워주었다는 점을 강조했습니다. 발표를 준비하면서 뉴미디어를 이용한 콘텐츠를 통해 더 다양한 사람들과 소통하는 사람이 되 ... 의 문화와 뉴미디어의 활용 방법에 대해 전문적으로 배우고, 다양한 매체를 통해 일어나는 커뮤니케이션에 대해 학습하고 싶습니다. 그래서 다양한 방법으로 지속적으로 사람들과 소통하며 늘 ... 들과 소통하고 살아나가야 하는 것인지에 대해서 설명하는 부분이 부족했던 것 같아 그 답을 알고 싶었습니다. 그러던 중 사회문화 수업 시간에, ‘뉴미디어의 쌍방향적 의사소통 방식
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.15
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    선로, 응용 소프트웨어 등)과 다양한 매체의 발달로 이어짐 -다양한 뉴미디어의 등장과 영향력의 확대 -> 새로운 인간관계 형성 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 시뮬라르크(가짜가 더 ... 진짜같음) 시대의 가속화 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 컨버전스의 확산 / 문화콘텐츠 향유 확대 ·시뮬라르크 : 자기 동일성(원본)이 없는 복제물 – 원본과 복제물 구별x ... , 현실보다 시뮬라르크가 훨씬 현실로 느껴짐 ·문화기술(CT) : 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술 / 융합적, 복합
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    ·기계 → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠 ... 프로그램)과 이어짐다양한 뉴미디어의 등장과 영향력 확대: 새로운 인간 관계 형성 (블로그, SNS)시뮬라크르 시대의 가속화(원본과 그 복제물이 구별 되지 않음, 원본인 현실보다도 복제 ... 물인 시뮬라크르가 훨씬 현실로 느껴짐)컨버전스의 확산 / 유비쿼터스 시대의 시작 / 미디어 기업의 영향력 증대 / 문화콘텐츠 향유 확대문화기술(CT) = 문화 + 기술: 한국
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • {A+레포트} 음악교육에 있어서 미디어의 역할
    다. 적합한 미디어 콘텐츠는 교육효과를 극대화하고 21세기 평생교육 시대의 교육정보화와 인터넷과 멀티미디어 기반의 학습자 위주 교육의 토대가 된다.멀티미디어를 활용한 교육을 통해 얻을 수 ... 와 멀티미디어 콘텐츠의 활용은 전형적인 수업에서 신선한 자극이 될 수 있으며, 학습 과정을 강화시키고 학습 능률을 높인다. 나아가 멀티미디어 세상을 통한 무한한 자료의 활용은 기존 ... , 온라인 신문 등의 통신을 기반으로 한 뉴 미디어라는 새로운 매체가 생겼으며 기존 미디어와 달리 대화형 상호작용이 가능하고 기존의 여러 매체의 속성이 하나로 통합되어 있다.즉 뉴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 웹툰 사업 진출 방안
    가 있다. 상징적인 케이스를 말해보자면, 한국의 대표적 웹툰 플랫폼인 카카오 페이지는 2020년을 목표로 4조원 밸류로 상장을 준비중이다.(4) 뉴 미디어다. 작금은 경계의 종말시대다 ... 가 된 듯하다. 과학을 중점으로 학습 웹툰을 밀면, 성인 교양시장까지 커버할 수 있다. 물론 수출할 수 있는 콘텐츠도 된다.만화를 구분하면, 시사만화, 대본만화, 코믹스(잡지연재 ... ), 학습만화다. 웹툰에는 학습 만화가 비었다. 학습 만화 시장은 반드시 있다.(3) VR 툰 전문 플랫폼신기술로 vr toon 을 전문으로 하는 플랫폼이다. VR플랫폼의 킬러 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자소서], [자기소개서] 동국대학교 광고홍보학과에 지원하여 합격한 자소서입니다. 광고, 홍보, 미디어, 신문, 방송 등으로 진로를 정하신 분들이 읽어보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    기획을 했던 경험을 바탕으로 광고기획 분야를 세부적으로 배우고 싶습니다. 그동안 저의 경험으로 보았을 때 광고기획에 적합하기 때문입니다. 저는 또한 뉴미디어와 광고 분야를 세부 ... 어졌던 몇 개의 성공 사례를 살펴보면서 새로운 뉴미디어의 출현이 기존의 광고나 소비자에게 미칠 영향에 대해 자세히 배우고 싶다는 마음이 들었기 때문입니다. 우선 1학년 때에는 학과 ... 한 뉴미디어와 광고라는 교과 과정을 통해 지금까지 발굴해 내지 못했던 새로운 뉴미디어와 광고의 연관성에 대해 연구를 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.09
  • 나의 삶에 미디어가 준 영향 -소셜 미디어를 중심으로
    을 수 있도록 마련된 수단을 가리키는 말이다. 현대에는 뉴미디어의 등장과 매스 미디어의 보급으로 인해 현대사회에서의 미디어는 단순한 수단이 아니라 인간이 사는 사회 전체를 통괄 ... 하는 뉴미디어, 종이나 캔버스를 통해 정보를 전달하는 매체인 출판 미디어(출판 매체), 정보를 기록하고 저장하기 위해 사용되는 기기 및 물리적인 재료를 의미하는 기록 미디어(기록 매체 ... 는 다대다 관계로 쌍방향성을 가지며 정보 공유와 관계 형성이 주목적이다. 소셜 미디어는 다른 사용자와 연결이 가능하고 대화를 나눌 수 있으며 각종 콘텐츠를 공유할 수 있다는 성격
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.27
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    그러한 문화 현상② 콘텐츠의 정의콘텐츠저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작영상/소리/문자 >(제작/가공)> 정보 ... 에 작품문화적 가치 실현을 통해 재화적 가치의 창출이 가능함무형의 경험재(콘텐츠) < 정신적, 감성적 가치 및 효용 > 향유자최근 1인 미디어를 중심으로 해서 엔터테인먼트 계열 ... 노출의 순서는 뉴미디어의 성장과 수익의 극대화 방향에 맞춰 유연하게 변화P홀드백 기간온라인 : RVOD로 풀리는 2~3개월이 매출의 80% 차지오프라인 : 온라인 서비스를 기준
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 보편적 서비스,수용자 복지,영국의 융합이념 사례,보편적 서비스,융합환경속에서 보편적 서비스,영국의 융합이념 사례,디지털 공익성
    적 서비스 범위 : 의무재송신과 매체별 적용 공공서비스방송의 의무재송신은 모든 플랫폼에 의무적으로 전송하여 뉴미디어 시대에도 국민적 기본서비스를 제공한다는 편성의 보편주의에 입각해있 ... 방송 - 공익적 규제 2 그룹 - 뉴미디어 방송 - 공익과 보편주의 규제 3 그룹 - 융합형 뉴미디어서비스 - 보편적 서비스 규제 융합시대의 수용자 복지와 규제방안{nameOfApplication=Show} ... 분석 1. 보편적 서비스 규제 보편적 서비스의 측면으로 보면 , Ofcom 은 소비자들의 경제적 복지뿐만 아니라 콘텐츠의 질과 다원주의 그리고 콘텐츠가 전 시스템을 통하여 유통
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육과 미디어역량과의 관련성에 기술
    주제: 1) 교육과 미디어역량과의 관련성에 기술하고2) 예를 들어서 미디어와 주체, 객체 (나,학습자)(교수자,학습자),(학습자,학습자)로 나누어 세 영역에서의 상호작용을 어떻게 ... 만들 것인가- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 교육과 미디어 역량2. 미디어와의 상호작용(1) 나 ? 학습자(2) 교수자 ? 학습자(3) 학습자 - 학습자Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... , 검색, 카페, 커뮤니티, 영상, 게임, SNS, 메신저 등 모든 것을 스마트폰으로 처리한다. 이 과정에서 우리는 셀 수 없이 많은 미디어를 접한다.미디어(Media)란 “어떤
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
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2025년 06월 03일 화요일
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