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모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례

모바일컨텐츠 산업의 분석과 전망 컴투스의 해외진출사례를 최신자료를 업데이트하여 보고서 형식으로 작성하였습니다.
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한컴오피스
최초등록일 2009.02.16 최종저작일 2009.01
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모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
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    소개

    모바일컨텐츠 산업의 분석과 전망
    컴투스의 해외진출사례를 최신자료를 업데이트하여
    보고서 형식으로 작성하였습니다.

    목차

    1. 모바일 컨텐츠 산업이란.
    1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업
    2) 모바일 게임 산업의 개요
    2. 컴투스 소개
    1) 기업 연혁
    2) 기업 현황
    3. 컴투스의 국내사업 & 전략
    1) 컴투스의 창업과 국내사업 전개과정
    2) 컴투스의 4P
    4.컴투스의 해외진출 과정 및 성과
    1) 해외진출의 개요
    2) 일본진출
    3) 유럽진출
    4) 중국진출
    5. 해외진출 전략
    1) 전략별
    2) 국가별
    6. 컴투스의 성공 요인
    1) 시장선점
    2) 소비자 니즈 충족
    3) 끊임없는 열정과 도전정신
    7. 컴투스 발전 방향과 시사점
    1) 컴투스의 발전방향
    2) 컴투스가 주는 시사점
    8. 후 기

    본문내용

    1. 모바일 컨텐츠 산업이란

    1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업
    모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠의 기획, 제작, 유통 및 전송과 관련된 산업을 뜻한다. 모바일 콘텐츠는 일반적으로 게임, 음악, 정보, 영상, 캐릭터, 출판 등으로 나누어진다. 모바일 콘텐츠 사업은 매년 빠른 성장률을 보이고 있으며 미래의 성장동력이며 대표적인 미래유망 사업이라 할 수 있다. 우리나라의 경우 세계 수준의 무선통신인프라 구축과 이동통신 단말기 보급률로 세계 이동통신서비스의 테스트 마켓이 되고 있다. 또 세계 최초, 세계 최고의 모바일 콘텐츠가 많아 높은 경쟁력을 가지고 있어 세계시장 경쟁에서도 충분이 승산이 있는 분야이다.
    모바일 콘텐츠는 이동통신시스템의 기술발전에 따라 지속적으로 발전하고 있다. 모바일 콘텐츠의 시장규모를 결정하는 변수로는 이동통신가입자, 무선인터넷의 보급률, 가입자당 월평균 매출액 등이 있다. 모바일 단말기와 무선인터넷이 보급될수록, 가입자당 정보이용료가 많을수록 콘텐츠 시장규모는 커진다. 이동통신은 타 미디어에 비해 정보량은 적지만 휴대성, 개인화, 상호작용 등의 측면에서 뛰어나기 때문에 짧은 시간에 빠르게 보급되고 있으며 이에 따라 모바일 콘텐츠 시장도 빠르게 성장하고 있는 것이다.
    2007년 모바일콘텐츠 시장 규모가 정보이용료를 기준으로 10조원에 이르는 것으로 조사됐다. 전년대비 12.2% 성장을 이루었다. 게임분야는 11.3%의 성장을 이루었으며 게임분야의 시장규모가 제작부문 매출액의 26.5%를 차지하여 가장 큰 부분을 차지하고 있다. 모바일 콘텐츠 시장이 급속하게 성장한 것은 이동통신 기술의 발달로 모바일 콘텐츠의 사용이 편리해진데다가 벨소리, 통화 대기음, 모바일 게임, 증권정보 등의 다양한 콘텐츠가 서비스되고 있기 때문이다.

    참고자료

    · 컴투스 공식 홈페이지 http://www.com2us.com
    · 해당기업 내부자료
    · 삼성경제연구소, 모바일시대의 콘텐츠 비즈니스, 2003.
    · 손민선, ‘모바일 콘텐츠 산업의 경쟁 구도가 바뀐다’ LG주간경제, 2005.
    · 전자부품연구원, 중국 디지털 산업 시장 보고서, 2005.
    · 전자부품연구원, 중국의 모바일 게임 시장 현황, 2005.
    · 정보통신부, 2004IT 수출동향 분석, 2004.
    · 정보통신부, 정보통신 수출사례집, 2006.
    · 정재영, ‘모바일 콘텐츠 사업의 성공요건’, 2005.
    · 한국소프트웨어진흥원, 국내 모바일 산업 현황 및 전망, 2006.
    · 한국정보통신수출진흥센터, 국가별 이동통신 시장조사 및 진출전략 연구, 2007.
    · IDC, 한국 모바일 콘텐츠 시장 분석 및 전망 보고서, 2007.
    · 엠드림 주식회사, `모바일 게임의 성공적인 추진전략`. 2004.
    · 문화관광부, ‘2003 게임산업 진흥 중장기 계획’, 2003.
    · ZDNET Korea, `닷컴 성공기-컴투스` 모바일 게임에 목숨을 건 벤처.
    · 2004.한국일보, 2004년 8월 31일자 박지영 대표 인터뷰 기사
    · 2008.전자신문, 2008년 9월 12일자 컴투스 관련 기사
    · 2008.이데일리, 2008년 9워 16일자 컴투스 관련 기사
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