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게임 설계 - 만들고 싶은 게임의 기본 컨셉 제안서

2009 심슨 스프링필드 모바일 야구 (2009 Simpsons Springfield Mobile Baseball) -만들고 싶은 게임의 기본 컨셉 제안서- 서울대학교 `문학과 대중문화` 3차 과제물 `게임설계`에 관한 레포트입니다
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한컴오피스
최초등록일 2009.02.10 최종저작일 2008.05
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게임 설계 - 만들고 싶은 게임의 기본 컨셉 제안서
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    소개

    2009 심슨 스프링필드 모바일 야구
    (2009 Simpsons Springfield Mobile Baseball)
    -만들고 싶은 게임의 기본 컨셉 제안서-

    서울대학교 `문학과 대중문화` 3차 과제물 `게임설계`에 관한 레포트입니다

    목차

    1. 개요
    (1) 제목
    (2) 장르
    (3) 타겟
    (4) 컨셉

    2. 게임 시나리오
    (1) 배경스토리
    (2) 게임진행의 필수 요소

    3. 게임의 특징

    4. 게임 진행 순서도

    5. 게임 시스템
    (1) 게임의 목적
    (2) 게임의 조작

    6. 인터페이스
    (1) 화면 인터페이스 설정

    7. 캐릭터
    (1) 캐릭터 소개 및 캐릭터의 능력

    8. 아이템

    9. 맵

    본문내용

    1. 개요

    (1) 제목
    2009 심슨 스프링필드 야구

    (2) 장르
    모바일 야구 게임. (특정 선수를 지정하여 타자편, 투수편을 골라 야구경기를 할 수 있는 형태의 게임. 선택한 팀의 모든 선수를 플레이하는 것이 아니라, 자신이 고른 캐릭터 한 선수의 플레이만 직접하고 다른 선수들은 자동으로 진행되는 방식. 캐릭터마다 특성이 다르고 아이템을 획득하면 능력치가 올라간다.)

    (3) 타겟
    모바일 야구 게임을 좋아하고, 심슨 가족 애니메이션을 좋아하는 사람들.

    (4) 컨셉
    게임 진행이 빠르고 게임 조작과 게임 방법이 간단한 게임. 심슨가족의 소재 활용.
    - 분위기 : 짧은 에피소드 형태로 진행되는 애니메이션 ‘심슨가족’의 배경처럼 단순하고 밝은 느낌의 그림체를 사용하며, 애니메이션에서와 마찬가지로 엉뚱한 일들이 일어나 웃음을 준다.

    - 이미지 : 심슨가족의 그림체를 사용하며, 애니메이션에 나오는 각종 물건들을 아이템으로 활용한다.



    2. 게임 시나리오

    (1) 배경스토리
    “원자력 발전소의 악덕사장 번즈로부터 스프링필드를 구해라!”
    작은 도시이지만 하루가 멀다 하고 특이한 사건들이 일어나는 스프링필드. 이 스프링필드에 있는 원자력 발전소의 사장 몽고메리 번즈는 평소 착취가 심해 주민들의 원성이 자자했다. 그러던 어느 날, 바보 같은 호머심슨에게는 너무나 과분한 똑똑한 딸내미 리사가 발전소에서 방사능 물질이 유출되고 있는 사실을 발견했다. 주민들에게 이 사실을 알려 화가난 주민들이 발전소로 몰려가 항의를 했지만, 번즈는 이미 도시의 의원들에게 로비를 해 유출 허용치를 올리고 그 기준치의 한계수준에서 방사능 물질을 유출하고 있었기 때문에 합법적이라고 말하며 버틸 뿐이었다. 평소 리사가 환경에 대한 이야기를 하면 귓등으로 흘리던 호머는 리사를 말리려다가 (늘 그렇듯이) 우연히 시위하는 마을 주민들의 맨 앞에 서게 되고, 어느새 시위대의 대표자가 돼 있었다. 합리적인 협상을 할 리 없는 호머는 야구경기를 해 이기는 팀 쪽의 주장을 들어주기로 제안하고, 호머가 뭐 하나 제대로 할 줄 아는 게 없는 얼간이로 알고 있는 사장은 흔쾌히 수락을 한다. 경기는 실직당하기 싫어 억지로 참가하게 된 원자력발전소 직원팀 대 스프링필드 주민팀(심슨가족 포함)의 대결로 이루어지게 되었다. 결국 스프링필드 도시 뿐만 아니라 다른 주변 지역의 안전까지도 걸려있는 중대한 야구경기가 스프링필드 내에서 이루어지게 되는데......

    참고자료

    · 없음
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