BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

가상현실(Virtual Reality, VR)

가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.
12 페이지
한컴오피스
최초등록일 2008.09.26 최종저작일 2005.09
12P 미리보기
가상현실(Virtual Reality, VR)
  • 미리보기

    소개

    가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.

    목차

    서론
    본론
    1. 가상현실의 정의
    2. 가상현실의 개념적 모델
    3. 가상현실의 분류
    4. 가상현실 기술 개념 및 요소
    5. 가상현실 활용(적용)
    6. 의료분야 국내외 적용 사례
    결론
    고찰 / 가상현실 시장현황 및 전망
    참고 교재

    본문내용

    서론
    가상현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment) 안에서 인간 감각계와의 상호작용을 통해 공간적. 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 할 수 있도록 만든 정보활동 분야의 새로운 패러다임(Paradigm)이다.
    가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치를 창출할 것으로 전망되고 있다.
    21 세기의 핵심기술이 될 가상현실 기술의 발전과 응용 분야의 확산 속도를 감안하여 미국, 영국, 및 일본을 비롯한 선진국에서는 중점 연구개발 대상으로 선정해 기술개발에 주력하고 있어 국내에서는 선진국에 의한 기술 종속을 겪지 않기 위해 범국가적인 전략적 육성이 필요한 실정이다.
    이번 보고서에서는 가상현실(VR)에 대한 정의와 분류, 개념적 모델, 요소 기술과 같은 이론적인 고찰과, 적용(활용)분야사례와 특별히 가상현실의 의료분야 적용에 관해 국내/국외 기술현황 및 미래의 전망에 관해 알아보고자 했다.

    본론
    1. 가상현실의 정의
    가상현실의 정의에 대한 의견이 분분하지만 일반적으로 “컴퓨터로 창조한 가상공간에서 인간이 현실감을 느끼는 것”으로 정의할 수 있으며 이를 실현하기 위한 가상현실 기술은 “이용자에게 실제 세계와 유사한 느낌을 갖도록 컴퓨터가 가상환경을 생성하고 이용자가 가상환경에서 입출력 장치를 조작하여 대응하는 수단을 제공하는 것”이라 할 수 있다. 즉, 가상현실은 현실은 아니지만 현실과 구별이 어렵도록 정교하게 제작된 환경이나 물체를 인간에게 제시하여 현실세계와 가상 세계를 혼동하도록 인간의 감각과 지각을 임의로 속이는 것이다. 이렇게 가상으로 만들어진 환경이나 물체는 단편적이고 반복적인 경험만을 제시할 수도 있고 고성능 컴퓨터와 다양한 분야의 지식 및 기술이 복합적으로 어우러져 현실처럼 상황에 따라 역동적으로 변화하는 다양하고 복합적인 현실감을 제공이 가능하다.

    참고자료

    · 1. 교재 ; 가상현실과 게임
    · 저자 : 한국게임산업개발원
    · 출판사 : 정일, 2003/12月
    · 참고부분 : 페이지 17 ~ 19, 25 ~ 33
    · 2. 교재 ; 가상현실 의료 기반 기술
    · 저자 : 한국전자통신연구원(정부간행물)
    · 출판사 : 정부간행물, 2002/12月
    · 참고부분 : 페이지 1, 6 ~ 9, 13 ~ 15, 20 ~ 25
    · 3. 교재: 가상현실
    · 출판사 : 한국전자통신연구원, 2001
    · 참고부분 : 페이지 1 ~ 4, 8 ~ 11, 60
    · 4. 교재: 가상현실 WORKSHOP/한국전자통신연구원/1999
    · 출판사 : 한국전자통신연구원, 1999
    · 참고부분 : 페이지 2
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자가 제공하는 자료는 질이 매우 높고, 주제에 대한 깊이 있는 분석이 인상적입니다. 이해하기 쉬운 설명과 다양한 예시 덕분에 활용하기 편했습니다. 정말 감사드립니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 07월 24일 목요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    9:38 오전