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[인터넷커뮤니티]인터넷커뮤니티의 발전 단계, 인터넷커뮤니티의 특성, 인터넷커뮤니티의 범주, 인터넷커뮤니티의 운영요소, 인터넷커뮤니티의 전망, 인터넷커뮤니티의 발전 과제 분석(인터넷커뮤니티 성공 사례)

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최초등록일 2008.09.19 최종저작일 2008.09
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  [인터넷커뮤니티]인터넷커뮤니티의 발전 단계, 인터넷커뮤니티의 특성, 인터넷커뮤니티의 범주, 인터넷커뮤니티의 운영요소, 인터넷커뮤니티의 전망, 인터넷커뮤니티의 발전 과제 분석(인터넷커뮤니티 성공 사례)
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    소개

    인터넷커뮤니티의 발전 단계, 특성과 인터넷커뮤니티의 범주, 운영요소 및 인터넷커뮤니티의 전망, 발전 과제 분석(성공 사례)

    목차

    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 인터넷커뮤니티의 발전 단계
    1. 생성단계
    2. 전파단계
    3. 성숙단계

    Ⅲ. 인터넷커뮤니티의 특성
    1. 유사한 관심사, 가치관, 라이프스타일을 가진 구성원들의 모임
    2. 회원제를 기반으로 하므로 기초 데이터베이스가 자연스럽게 구축
    3. 구성원의 가입과 탈퇴의 자율성이 높기 때문에 고착화가 관건

    Ⅳ. 인터넷커뮤니티의 범주

    Ⅴ. 인터넷커뮤니티의 운영 요소
    1. 핵심 운영
    1) 고객에 대한 외부 접근 (Outreach)
    2) 이벤트(Event)
    3) 고객참여 컨텐트(Member-generated content)
    4) 고객간의 유대관계와 상호작용(Member-to-member interaction)
    5) 적절한 분화(Segmentation)
    2. 고객청취
    3. 측정과 레포팅

    Ⅵ. 인터넷커뮤니티의 중요성

    Ⅶ. 브랜드 커뮤니티

    Ⅷ. 인터넷커뮤니티의 대표적 성공 사례

    Ⅸ. 향후 인터넷커뮤니티의 전망

    Ⅹ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제
    1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계
    2. 수입 배분 프로그램
    3. 포탈로 발전

    참고문헌

    본문내용

    미디어로서 언어는 이후의 다른 모든 커뮤니케이션 미디어에 반영된다. 즉 가장 원천적이고 기본적인 미디어로서 언어는 이후의 모든 미디어에 혼성화 되어 있는 것이다. 쓰기, 인쇄, 신문, 라디오, 텔레비전, 영화 등 다양한 미디어 속에는 언어가 내재되어 있으며, 그럼으로서 미디어로 기능할 수 있다. 그렇다면 이들 미디어를 통한 경험은 동일한 것인가? 그러나 미디어들은 인간에게 동일한 경험을 제공하지는 않는다. 미디어생태학적 관점에서 미디어 매개적 경험은 바로 미디어의 형태와 재생가능성에 따라 차이가 난다. 즉 인간의 오감에 작용하는 미디어의 특성에 따라 다양한 경험을 제공하기도 하고, 그러한 경험을 일정한 형식으로 제한하기도 한다. 이러한 인간 경험의 미디어 매개성은 커뮤니케이션 미디어 기술이 발달할수록 더욱 증가할 것이다. 그렇다면 이러한 매개적 경험은 어떠한 의미를 가지는가?
    기든스(Giddens, pp.73˜75)는 매개적 경험의 증가는 일상생활에서 ꡐ현실전도ꡒ감을 초래할 수 있음을 우려한다. 그에 있어서 대부분의 인간경험은 매개되는 것으로, 이는 개인적 차원에서는 회상으로서, 집합적 차원에서는 제도화와 연결된다. 특히 매스 미디어를 통해 전달되는 많은 사건들은 개인에게 있어서 외부의 상관없는 일로 경험될 수도 있지만, 대부분의 많은 것들은 일상생활에 일상적으로 파고든다. 이러한 매개된 경험이 낳는 친숙함은 아주 빈번히 ꡐ현실전도ꡑ감을 초래하게 되는데, 이에 따라 인간이 현실의 대상 및 사건과 맞부딪칠 때 그것이 미디어에서 재현된 것보다 덜 구체적인 존재를 가지는 것으로 다가오게 된다. 결국, 일상생활에서는 드문것일 수 있는 많은 경험들이 미디어에서는 보편적인 것으로 재현되는 바, 이는 미디어가 현실을 반영하는 것이 아니라 현실을 특정한 방향으로 형성함을 의미한다.

    Ⅱ. 인터넷커뮤니티의 발전 단계

    1. 생성단계

    참고자료

    · 1. 김재휘, 김지호 (2002). 인터넷 일탈행동 및 동기에 관한 연구. 한국심리학회지 : 소비자광고 제 3권 2호.
    · 2. 김철수 著 (2004.12). 싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까. 길벗.
    · 3. 신광영 (1997). 계급과 정체성의 정치. 경제와 사회 (통권35호).
    · 4. 이학식, 인광호, 하영원 共著 (2004.01). 소비자행동. 청문사.
    · 5. 조주행 (2001). 현장교육연구회연구워크샾. 서울 : 교육과학사.
    · 6. 채지영 著 (2005.01). 사이좋은 사람들의 7가지 성공 방정식. 제우미디어.
    · 7. 황진구 (1999). 청소년 인터넷 이용실태에 관한 연구. 한국청소년개발원.
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