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한컴오피스
최초등록일 2008.08.30 최종저작일 2008.08
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    소개

    대중문화의 정의, 발전과정, 이해와 대중문화의 정치성, 산업경쟁력, 대중문화의 폐해 및 향후 대중문화의 미래, 제언

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 대중문화의 정의

    Ⅲ. 대중문화의 발전 과정

    Ⅳ. 대중문화의 이해
    1. 대중문화 수용의 자세
    2. 대중문화와 고급 문화
    3. 대중문화의 급성장
    4. 대중문화의 형성 과정

    Ⅴ. 대중문화의 정치성

    Ⅵ. 대중문화의 산업 경쟁력
    1. 국내시장의 세계점유율
    2. 경쟁자산
    1) 게임산업의 경쟁자산
    2) 영화산업의 경쟁자산
    3) 애니메이션산업의 경쟁자산
    4) 음반산업의 경쟁자산
    3. 상품차별성과 국제적 인지도
    4. 경쟁력지수

    Ⅶ. 대중문화의 폐해

    Ⅷ. 대중문화의 미래

    Ⅸ. 결론 및 제언

    참고문헌

    본문내용

    현대는 대중문화의 시대이다. 그것은 대중문화란 말이 더 이상 생소한 개념이 아니고, 그 말 자체가 대중화된 것을 의미한다. 이제 대중문화는 우리가 사는 일상의 어느 곳에든 존재하며 우리가 그것을 의식하든 하지 않든 우리의 삶과 의식에 막대한 영향을 미치고 있다. 요컨대 대중문화는 현대사회를 지배하는 가장 중요한 문화이며 현대인의 가장 중요한 문화적 환경을 구성한다고 할 수 있다. 그러나 대중문화란 말이 우리가 쉽게 쓰는 것처럼 그렇게 분명한 것도, 그리고 한 마디로 표현할 수 있을 정도로 간단한 의미를 지닌 말도 아니며, 그에 대한 정의는 매우 다양하게 표출되고 있다. 예컨대 대중문화는 매스미디어를 통해 전달되는 문화를 의미하기도 하고, 단순히 대중 일반의 오락문화를 의미하기도 하며, 때로는 자본주의 사회에서의 대중의 총체적인 삶 자체를 의미하기도 한다. 그러므로 대중문화의 이해란 다양한 측면에서 이해되어야 하며 이러한 과정도 다시 대중문화의 전체적 개념을 넓히는 과정이 되어야 하는 것이다. 대중문화란 개념은 외래 번역어이며 그 원어조차 약간씩 뜻을 달리하는 여러 가지 용어로 되어 있다. 그 대표적인 것이 매스 컬쳐(mass culture), 포퓰러 컬쳐(popular culture), 매스 아트(mass art), 포퓰러 아트(popular art), 또는 매스미디어 문화(mass-mediated culture) 등이다. 이중에서도 대중문화의 ꡐ대중ꡑ을 매스(mass)라는 말의 번역어나 개념으로 볼 때와 포퓰러(popular)라는 말의 그것들과는 그 의미가 매우 달라진다. 이를테면 ꡐmass cultureꡑ는 서구 근대사회 성립 이후의 대량 생산되는 문화현상을 지칭하는 것으로 이해되며 다분히 경멸적 혹은 비판적인 함의를 갖는다. 반면 ꡐpopular cultureꡑ라 할 때는 훨씬 오래 전부터 서민 대중들 사이에서 유행하는 문화를 의미하며 가

    참고자료

    · 김민규. 게임산업 정책의 현재와 미래. 정보처리학회지 제12권 제6호.
    · 김정현(1989). 대중문화가 TV 수용자의 태도에 미치는 영향에 관한 연구. 경희대학교 신문방송학과 (석사논문).
    · 김창남(1997). 대중문화 10년, 변화한 것과 변화하지 않은 것. 문학과 사회. (서울). 문학과 지성사.
    · 김휴종(1997.10). 한국 영화스타의 스타파워 분석. 삼성경제연구소.
    · 한국첨단게임산업협회(1998). 첨단게임산업 육성을 위한 정책연구.
    · 한창완(1995). 한국 만화산업 연구. 서울, 글논그림밭.
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