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중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략

중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략에 대한 자료입니다.
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최초등록일 2008.06.23 최종저작일 2007.09
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중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
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    중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략에 대한 자료입니다.

    목차

    Ⅰ. 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    1. 한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향
    1-1 중국 게임시장 동향
    1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향

    2. 중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과
    2-1 중국의 인프라 환경
    2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황

    3. 현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임
    3-1 카트라이더
    3-2 오디션
    3-3 열혈강호 온라인
    3-4 미르의 전설
    3-5 프리스타일

    4. 중국 내 한국 온라인게임에 대한 관심
    4-1 중국의 한국 On-line 게임 커뮤니티
    4-2 중국의 한국 프로게이머 팬클럽
    4-3 중국의 On-line 게임 이벤트

    5. 한국의 게임유저관광객 유치를 위한 도시정책 및 행사
    5-1 게임 특성 도시
    5-2 한중 게임리그

    6. 중국 내 한국 게임 산업이 당면한 문제점
    6-1 중국게임 업체의 한국 게임 표절
    6-2 중국의 수입쿼터제 시작
    6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰

    7. 중국인 게임관광객 유치 전략
    7-1 게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
    7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
    7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급
    7-4 중국 내 게임 사이트에서의 적극적 홍보
    7-5 온라인 게임을 이용한 관광 상품의 개발

    8. 결 론
    <참고 자료>

    본문내용

    1-1-2. 중국 정부 관련 정책
    □ 중국 정부의 자국 게임 산업 지원
    ❍ 중국 내의 각 성에 존재하는 지방 정부 마다 온라인 게임 개발 지원을 위한 예산을 책정
    ❍ 고품질의 게임이나 게임에 관련된 각종 엔진들을 개발하는 회사에게 작게는 수 천 만원에서 많게는 수십억의 개발 자금을 지원
    - 상하이 2007년 상반기 600여억 원 지원
    □ 중국 정부의 자국 게임 부흥정책으로 수출 조건이 점점 까다로워질 것으로 예상되어 앞으로 외산 게임의 비중은 더욱 더 줄어들 것으로 전망
    ❍ 2004년 6월, 63.5%에 달하던 수입게임의 비중이 2004년 말에는 56.5%, 2005년 5월에는 51.9%까지 감소

    1-2
    중국시장의 한국 게임 산업 동향
    한국 게임산업 진출 현황
    □ 2000년 말부터 본격적으로 진출 시작해 현재 중국 시장 30~40% 점유
    □ 중국 온라인게임 시장은 50여개의 한국게임업체가 이미 진출해 있을 정도로 한국 업체들이 주류를 형성
    □ 중국인들이 직접 뽑은 ‘10대 기대되는 게임’에 한국 온라인게임이 대거 선정
    ❍ 중국신문출판총서가 8월 15일부터 10월 10일까지 8주 동안 지난 7월 열린 상하이 ‘차이나조이2007’ 참가작을 대상으로, 모바일 투표와 홈페이지 직접투표
    - 한국 웹젠의 ‘일기당천’을 비롯해 ‘레이시티(제이투엠)’ ‘창천온라인(위메이드)’ ‘그루브파티(지엔이엔터테인먼트)’ ‘피파온라인(네오위즈·EA)’ 5개
    □ 캐주얼 게임의 선전
    ❍ 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유
    - 2007년 하반기 게임 내장 휴대폰 출시 예정
    ※ 캐주얼 게임: 시간이 많이 걸리지 않고 조작법이 쉬운 게임으로 플레이 하는 데 오랜 시간이 걸리고 조작법이 어려운 대형 온라인 게임(MMORPG)을 ‘하드코어 게임’이라고 부르는 데 대한 상대적 개념

    참고자료

    · 한국게임산업진흥회 www.kogia.or.kr
    · 게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org
    · 월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr
    · 아이리서치 http://english.iresearch.com.cn
    · 중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/
    · 중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game
    · 게임뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/index.asp
    · 온라인게임 전문 웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/new/
    · 게임정보포탈 게임메카 http://www.gamemeca.com/
    · 온라인게임 웹진 카오스큐브 http://www.chaoscube.co.kr/
    · 온라인 게임뉴스 플레이포럼 http://www.playforum.net/
    · 게임샷 http://www.gameshot.net/
    · IEF2007 www.ief2007.com
    · KESPA 한국 e-sports 협회
    · 프라임경제신문
    · 헤럴드경제신문
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