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청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안

청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안에 대한 자료입니다.
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최초등록일 2007.12.25 최종저작일 2007.12
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청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안
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    소개

    청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안에 대한 자료입니다.

    목차

    청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안

    제1장 서 론

    제2장 본론
    1. 게임중독이란?
    2. 게임중독의 원인
    3. 게임중독의 부작용
    4. 게임중독의 심각성
    1) 육체적 질병의 징후
    2) 정신적 질병의 징후
    3) 가정의 어려움
    4) 현실적 피해
    (5) 학교, 직장문제
    5. 왜 게임중독증이 무서운가?
    (1) 외부의 직접적인 제재가 거의 없다.
    (2) 접하기 쉽다
    (3) 신문화로 정착되었다.
    (4) 인식부족
    6. 청소년의 인터넷 사용
    7. 인터넷 중독
    1) 인터넷 중독(Internet Addiction)이란?
    2)인터넷 중독의 원인
    8. 우리나의 인터넷 중독 현황
    1)청소년의 인터넷 이용 시간
    2)인터넷 주이용 목적
    3)온라인게임 이용 현황
    4)청소년 인터넷 중독
    5)청소년의 게임 중독 현황
    6) 인터넷 중독 상담, 5년간 10배 이상 증가-92% 초, 중, 고생
    7) 청소년 30% 게임에 빠져 학습장애·ADHD등 시달려
    9. 게임이 미치는 영향
    1)게임의 부정적 영향
    2)게임의 긍정적인 영향
    10. 사회 환경적 요인과 인터넷 게임중독 원인
    11. 게임중독의 문제점
    1)게임 중독으로 인한 가정 내에서의 문제점
    2) 학교에서 문제점
    3) 직장에서의 문제점
    12. 게임중독의 대처방안과 해결방안
    1)정부 차원에서의 대처방안(정보통신부).
    ①부모, 교사, 지도자들이 손쉽게 활용할 수 있도록 해야 한다.
    ②인터넷 중독 치료 및 상담센터의 운영과 지원을 고려할 수 있다.
    ③ 무엇보다 청소년 자녀의 인터넷 사용에 대해 부모의 적절한 대응이 필요하다.
    2)개인적 대처 방안
    3) 인터넷 사용시간을 줄이기 위한 현실적이고 구체적인 계획을 세운다.
    4) 자기개발을 위해 노력하고 취미생활을 찾아 즐기도록 한다.
    5) 부모들의 적절한 관심과 애정이 필요하다.
    13. 게임 중독에 대한 나의 생각

    3장. 결 론


    ▶참고문헌

    본문내용

    제1장 서 론
    현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안 될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5억 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다. 인터넷은 정보 처리 및 전달, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등의 많은 혜택을 가지고 있고, 우리나라의 경우, PC방의 급속한 확산으로 일반인들에게 빠른 속도로 보급되었다. 그러나 인터넷 이용이 증가함에 따라 그로 인한 문제점 또한 증가하고 있는데, 그 중에서 사회 문제로 대두되고 있는 것은 인터넷 중독이다. 인터넷에 지나치게 몰입함으로써 심리적ㆍ정서적인 문제 뿐 만 아니라 학업, 성격 등에 부정적인 영향을 받고 사회적인 기능 손상을 가져오는 등 문제가 심각해지고 있는 것이다. 인터넷 중독에는 채팅중독, 게임중독, 음란물중독 등이 있다. 특히, 우리나라 청소년들에게 사회문제가 되고 있는 것은 게임중독이다. 최근의 조사결과에 따르면, 13세 이상 10대의 인터넷 사용비율은 74.1%로 30~40대에 비해 2배 이상 높게 나타났고, 이들은 정보, 통신 등의 비교적 건강한 쪽보다 게임에 몰두하는 경향을 높은 것으로 나타났다. 문화관광부와 게임지원센타(2001)의 ‘게임이용시간 증가에 따른 영향’이라는 연구결과에 따르면, 우리나라 게임 이용 청소년 10명 중 1명 정도는 금단, 내성, 조절능력 상실, 강박적 의존 등의 중독증상을 심하게 보이는 것으로 나타났다. 게임에 빠진 청소년들은 정상적인 일상생활을 하지 못하고 매일 4~5시간 또는 밤새워 게임을 하며, 심한 경우는 학교를 무단이탈하여 게임을 하기도 한다. 이처럼 게임의 지나친 사용은 여러 가지 부정적 결과를 초래하며, 청소년 비행 문제나 범죄로까지 이어지고 있어 게임중독 현상에 대한 연구의 필요성이 절실하다.

    참고자료

    · 오늘의 사회문제(2003), 옥양련․박금식 공편-유풍출판사
    · http://cafe.naver.com/incheonbiblio/83
    · http://terms.naver.com/item.php?d1id=7&docid=5911(네이버 백과사전)
    · http://news.naver.com/news/read.php?mode
    · http://blog.naver.com/hangstar1?Redirect=Log&logNo=150009683314
    · http://myhome.hanafos.com/~kimjhnp/internet.html
    · http://www.mic.go.kr/(정보통신부)
    · http://www.gameclinic.com/ (게임주독 치료센터)
    · ․ 컴퓨터 게임에 대한 잘못된 견해- 네이버 지식iN
    · ․ 청소년의 컴퓨터 게임중독과 충동성과의 연계 연구 이상경 관동대학교 교육대학원 2005
    · ․ 게임 중독 청소년의 특성분석 : 개입의 필요성 판단을 위한 연구 정경아
    · 전남대학교 대학원 2001
    · ․ 서대현, 군산대학교교육대학원. 인터넷 게임의 중독이 청소년의 생활에 미치는 영향. (2003)
    · ․ 중·고등학생의 자기통제력, 사회 환경적 요인 및 인터넷·게임 중독과의 관계
    · 김종원, 조옥귀(2002)
    · ․ 청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구-한국 게임산업 개발원
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