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Comparison Recognition에 의한 문자인식기

본 논문은 졸업논문으로서 Comparison Recognition에 의한 문자인식기란 주제로 구현한 후에 구현된 프로젝트를 보고서로 작성한 논문입니다. 과도 전산과로써 전산과의 특성상 한글 및 보고서 작성, 그리고 논문 형식도 잘 갖추었습니다. 또한논문시사회때 교수님께서도 형식에 잘 맞추어 작성하였다고 하였습니다.
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최초등록일 2007.12.07 최종저작일 2007.10
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Comparison Recognition에 의한 문자인식기
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    소개

    본 논문은 졸업논문으로서 Comparison Recognition에 의한 문자인식기란 주제로 구현한 후에 구현된 프로젝트를 보고서로 작성한 논문입니다. 과도 전산과로써 전산과의 특성상 한글 및 보고서 작성, 그리고 논문 형식도 잘 갖추었습니다. 또한논문시사회때 교수님께서도 형식에 잘 맞추어 작성하였다고 하였습니다.

    목차

    논문개요 ⅱ
    제 1 장 서 론 1
    제 1 절 문자 인식의 어려움 1
    제 2 절 온라인 문자 인식과 오프라인 문자 인식 2

    제 2 장 문자 인식기 설계 4
    제 1 절 문자 인식에 대한 이론적 배경 4
    제 2 절 문자 인식기의 구성 4

    제 3 장 문자 인식기 구현 5
    제 1 절 BMP 파일의 구조 및 저장방법 5
    제 2 절 각종 필터의 적용 6
    제 3 절 문장에서 글자를 분리 8
    제 4 절 Comparison Recognition 9

    제 4 장 실 험 10
    제 1 절 실험 및 결과 분석

    제 5 장 결 론 16

    참고문헌 17

    본문내용

    제 1 장 서 론
    컴퓨터가 문자를 인식하는 난이도에는 일반적으로 질적인 측면과 양적인 측면이 있다. 질적인 측면에서의 난이도는 예를 들자면, 인식 대상이 단일 활자체의 인쇄체 문자에서 다양한 활자체의 인쇄체문자, 제약이 가해진 필기체 문자, 더 나아가 무제약 필기체 문자로 바뀜에 따라 증가한다. 양적인 측면에서의 난이도는 인식대상이 숫자, 영문자, 한글, 한자로 바뀜에 따라 증가한다.
    제 1 절 문자 인식의 어려움
    제 1 항 질적인 문제
    사람이 가지고 있는 뛰어난 문자인식 기능은 직관과 경험에 바탕을 두고 있다. 따라서 컴퓨터를 사용하여 문자를 인식할 경우, 인식과정을 객관화하고 정량화하여 알고리즘의 형태로 공식화하는 일반적인 방법이 완성되어 있지 않기 때문에 질적인 어려움이 발생하게 된다. 인쇄체 문자의 경우 다양한 활자체 형태나 필기 문자의 크기 및 기울어짐의 불일치, 유사문자, 일그러지거나 획이 끊긴 문자 등으로 인하여 어려움이 발생한다.
    제 2 항 양적인 문제
    문자인식에서 질적인 문제가 해결될 수 있다고 하더라도 공학적인 측면에서 보면 양적으로 방대하여 기억용량 면이나 인식 소요시간 면에서 실용상의 구현이 불가능한 경우가 발생할 수 있다. 다양한 문자들을 모두 컴퓨터에 기억시켜놓고 문자 패턴을 비교함으로써 문자를 인식한다고 하면 각 문자를 20*20의 점으로 표현하고 각 점이 단순히 0또는 1의 값만을 갖는다고 하더라도 가능한 패턴의 수는 즉, 이 되게 된다. 이렇게 되면 기억 용량 면에서 문제가 될 뿐만 아니라 인간이 문자를 읽는 속도와 같은 실시간으로 그렇게 많은 패턴을 비교할 수가 없게 된다. 이러한 문제는 명도를 갖는 문자영상, 즉 정보량이 많은 문자를 대상으로 하는 경우에 더욱 심하게 나타난다. 양적인 문제는 다음과 같은 두 가지 경우로 대별할 수 있다. 첫 번째 경우는 단일 활자체의 인쇄문자를 대상으로 하는 경우에 전형적으로 나타난다.

    참고자료

    · [1] 이성환 문자인식 “이론과 실제 (1, 2)”, 홍릉과학출판사 1994.
    · [2] 오영환 패턴 인식론: 문자, 음성, 화상, 정익사 1991.
    · [3] 이문호 C언어 영상 통신의 신호처리, 大英社 2000.
    · [4] 전준철 디지털 영상처리: Digital image processing, 정익사 2005
    · [5] 이상엽, “Visual C++ Programming Bible", 영진출판사, 2002
    · [6] 정일홍, 이경휘,“Visual C++ 6.0”, 생능출판사, 2004
    · [7] 황선규, “영상 처리 프로글밍 BY VISUAL C++(IT EXPERT)", 한빛미디어, 2007
    · [8] 김용성, “Visual C++ 6 완벽가이드(2ND EDITION)"영진.COM, 2004
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