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소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)

플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 엑스박스(X-BOX) ps2와 x-box 비교 완벽 분석!
19 페이지
한컴오피스
최초등록일 2007.12.02 최종저작일 2007.12
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소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
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    소개

    플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 엑스박스(X-BOX)
    ps2와 x-box 비교 완벽 분석!

    목차

    1. 소재선정이유

    2. 콘솔게임시장 소개

    3. PS2 와 XBOX 특징 소개

    4. PS2와 Xbox의 SWOT분석

    5. PS2/X-BOX 전쟁사

    6. 가격경쟁이 가능했던 이유

    7. SW의 중요성 - 서드파티의 역할

    8. PS2와 X-BOX의 마케팅 비교

    9. 사례를 통해 배울 점

    10. 추가적으로 생각해 볼 점

    본문내용

    1. 소재선정 이유

    “우리 심심한데 플스방이나 가자” 조금만 주위에 귀 기울여 보면 쉽게 들을 수 있는 말이다. 대체 플스방이 무엇인가? 플스가 플레이스테이션이라는 게임기의 약어라는 것도 알겠고, 플스방이 PC방처럼 플스를 즐길 수 있게 여러 대 설치해놓은 장소라는 것도 대충 알겠다. 그런데 왜 플스방일까? 게임기가 플스 하나만 있는 것도 아니고 XBOX같은 다른 게임기들이 분명 존재하는데도 불구하고 왜 플스방만 존재하고 XBOX방은 없는 것일까? 이런 궁금증에서 시작된 공부가 오늘의 주제인 ‘PS2 vs XBOX’의 시발점이 되었다.
    또한 대일밴드, 호치키스, 버버리 코트, 짚차, 봉고차, 스카치 테이프, 부루스타처럼 이미 브랜드 명이 보통명사화 되어 우리사이에서 쓰이는 것처럼 이 “플스”라는 브랜드가 널리 쓰이고 있다는 점에 주목하였다.

    2. 콘솔게임시장

    세계 게임 시장은 2004년 254억 달러규모에서 2005년 8.4% 성장한 약275억 달러 규모로 성장할 것으로 추정된다. 또, 2009년까지 18.7%의 연평균 성장률을 보이며 지속 성장할 것으로 전망된다. 시장 규모에서는 콘솔게임이 2005년에 171억 달러에서 2009년 246억 달러로 시장의 주류를 형성하고 있으나, 온라인게임과 모바일게임이 2009년까지의 연평균 성장률이 각각 42.%와 37.4%를 나타내고 있어 향후 게임시장의 성장을 주도할 것으로 예상되고 있다.
    콘솔게임 시장은 하드웨어가 약 5년을 주기로 신 기종으로 교체되기 때문에 하드웨어의 보급에 맞춰 소프트웨어 시장이 형성되고, 성장-성숙-쇠퇴를 반복하는 특징을 보이는 시장이다. 2005년은 새로운 게임기가 등장하는 시기로서 2005년 말 XBox360 출시를 시작으로 하여 PlayStation 3와 닌텐도의 Revolution 등 신제품이 차례로 출시될 예정으로 있어 향후 5년간의 비디오 게임시장의 전환기가 올 것으로 예상되고 있다. 그림2에서 보듯이 2005년 말부터 차세대 게임기가 발표되면, 콘솔 게임기 판매는 점차 상승 추세를 보이면서 2008년에 정점에 이를 것으로 전망되고 있다

    참고자료

    · 없음
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